Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop

Getreuer Xophs(Xoph's Loyal)

SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
Area
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [700]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, breach_commander, red_blood, demon, beast
Damage120%
Leben90%
Ailment Threshold90%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachHellionCommanderNormal
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+10%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 2036 bis 3054 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 933 bis 1399 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 2591.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Getreuer Xophs431291716.31.56857177779403030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1816 bis 2724 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 820.4 bis 1231 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 2278.8 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Getreuer Xophs386281530.81.55701156188740030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1442 bis 2164 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 633.4 bis 950 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 1759.3 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Getreuer Xophs298901215.71.53841120347537030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1079 bis 1618 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 457 bis 685.5 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 1269.4 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Getreuer Xophs22207907.21.5244486596244030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 803.6 bis 1205 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 328.5 bis 492.8 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 912.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Getreuer Xophs16152673.21.5155062065149030303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave100OnlyLastTarget TargetNear
Cleave40OnlyLastTarget
HotdogUpheaval100TargetIsEnemy TargetNotNear ForceTargetEnemy
Flamebreath70TargetIsEnemy TargetMediumNear NotOnFullLife
CoverInAsh500OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreachNormal"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 0.9,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "HotdogUpheaval",
        "CoverInAsh",
        "Flamebreath",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HotdogUpheaval"] = {
    name = "HotdogUpheaval",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0475,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
        [2] = {7000, 0.96, 1.44, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CoverInAsh"] = {
    name = "CoverInAsh",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Flamebreath"] = {
    name = "Flame Breath",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4056,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.97,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_fire_art_variation",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 40, 5000, 8, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
Area
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [700]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, breach_commander, red_blood, demon, beast
Damage120%
Leben300%
Ailment Threshold300%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachHellionCommander
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+10%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 2036 bis 3054 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 933 bis 1399 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 2591.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Getreuer Xophs431291716.31.522857177779403030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1816 bis 2724 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 820.4 bis 1231 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 2278.8 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Getreuer Xophs386281530.81.519002156188740030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1442 bis 2164 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 633.4 bis 950 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 1759.3 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Getreuer Xophs298901215.71.512804120347537030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1079 bis 1618 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 457 bis 685.5 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 1269.4 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Getreuer Xophs22207907.21.5814786596244030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 803.6 bis 1205 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 328.5 bis 492.8 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 912.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Getreuer Xophs16152673.21.5516662065149030303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave100OnlyLastTarget TargetNear
Cleave40OnlyLastTarget
HotdogUpheaval100TargetIsEnemy TargetNotNear ForceTargetEnemy
Flamebreath70TargetIsEnemy TargetMediumNear NotOnFullLife
CoverInAsh500OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreach"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 3,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "HotdogUpheaval",
        "CoverInAsh",
        "Flamebreath",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HotdogUpheaval"] = {
    name = "HotdogUpheaval",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0475,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
        [2] = {7000, 0.96, 1.44, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CoverInAsh"] = {
    name = "CoverInAsh",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Flamebreath"] = {
    name = "Flame Breath",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4056,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.97,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_fire_art_variation",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 40, 5000, 8, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
Area[70] Xophs Reich [74] Xophs Reich [79] Xophs Reich [81] Xophs Reich
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [700]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, breach_commander, red_blood, demon, beast
Damage120%
Leben300%
Ailment Threshold300%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachHellionCommander
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+10%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 2036 bis 3054 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 933 bis 1399 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 2591.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Getreuer Xophs431291716.31.522857177779403030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1816 bis 2724 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 820.4 bis 1231 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 2278.8 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Getreuer Xophs386281530.81.519002156188740030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1714 bis 2572 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 769.1 bis 1154 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 2136.5 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
81Getreuer Xophs360811446.21.517127146348424030303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave100OnlyLastTarget TargetNear
Cleave40OnlyLastTarget
HotdogUpheaval100TargetIsEnemy TargetNotNear ForceTargetEnemy
Flamebreath70TargetIsEnemy TargetMediumNear NotOnFullLife
CoverInAsh500OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao );"
}

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreachMap"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 3,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "HotdogUpheaval",
        "CoverInAsh",
        "Flamebreath",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HotdogUpheaval"] = {
    name = "HotdogUpheaval",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0475,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
        [2] = {7000, 0.96, 1.44, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CoverInAsh"] = {
    name = "CoverInAsh",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Flamebreath"] = {
    name = "Flame Breath",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4056,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.97,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_fire_art_variation",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 40, 5000, 8, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
Area
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [100]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
monster_no_map_drops [1]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, red_blood, demon, beast
Damage75%
Leben118%
Ailment Threshold118%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachHellionNormal
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+10%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Getreuer Xophs287531072.71.58990177779403040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Getreuer Xophs25752956.71.57474156188740040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Getreuer Xophs19927759.81.55036120347537040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Getreuer Xophs148045671.5320586596244040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Getreuer Xophs10768420.81.5203262065149040000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
EmpoweringHowl30AllyNearMe IHaveNoEmpoweringHowlBuff
Cleave 30

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachNormal"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 1.18,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.75,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
Area
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [100]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
monster_no_map_drops [1]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, red_blood, demon, beast
Damage100%
Leben170%
Ailment Threshold170%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachHellion
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+10%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Getreuer Xophs287531430.31.512952177779403040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Getreuer Xophs257521275.71.510768156188740040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Getreuer Xophs199271013.11.57256120347537040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Getreuer Xophs148047561.5461786596244040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Getreuer Xophs107685611.5292762065149040000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
EmpoweringHowl30AllyNearMe IHaveNoEmpoweringHowlBuff
Cleave 30

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreach"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 1.7,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
Area
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [100]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
Tagsno_bloodlines, hidden_monster, red_blood, demon, beast
Damage100%
Leben468%
Ailment Threshold468%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachHellionMap
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+10%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Getreuer Xophs287531430.31.535656177779403040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Getreuer Xophs257521275.71.529643156188740040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Getreuer Xophs199271013.11.519975120347537040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Getreuer Xophs148047561.51270986596244040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Getreuer Xophs107685611.5805962065149040000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
EmpoweringHowl30AllyNearMe IHaveNoEmpoweringHowlBuff
Cleave 30

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk ); "
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/breach_monster_big.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachMap_"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 4.68,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [700]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
Tagsno_bloodlines, breach_commander, red_blood, demon, beast
Damage120%
Leben300%
Ailment Threshold300%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachHellionCommander
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+10%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 2036 bis 3054 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 933 bis 1399 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 2591.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Getreuer Xophs431291716.31.522857177779403030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1816 bis 2724 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 820.4 bis 1231 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 2278.8 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Getreuer Xophs386281530.81.519002156188740030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1442 bis 2164 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 633.4 bis 950 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 1759.3 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Getreuer Xophs298901215.71.512804120347537030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1079 bis 1618 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 457 bis 685.5 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 1269.4 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Getreuer Xophs22207907.21.5814786596244030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 803.6 bis 1205 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 328.5 bis 492.8 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 912.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Getreuer Xophs16152673.21.5516662065149030303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave100OnlyLastTarget TargetNear
Cleave40OnlyLastTarget
HotdogUpheaval100TargetIsEnemy TargetNotNear ForceTargetEnemy
Flamebreath70TargetIsEnemy TargetMediumNear NotOnFullLife
CoverInAsh500OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 3,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "HotdogUpheaval",
        "CoverInAsh",
        "Flamebreath",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HotdogUpheaval"] = {
    name = "HotdogUpheaval",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0475,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
        [2] = {7000, 0.96, 1.44, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CoverInAsh"] = {
    name = "CoverInAsh",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Flamebreath"] = {
    name = "Flame Breath",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4056,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.97,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_fire_art_variation",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 40, 5000, 8, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [700]
monster_dropped_item_rarity_+% [1000]
cannot_be_used_as_minion [1]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
Tagsno_bloodlines, unusable_corpse, hidden_monster, breach_commander, red_blood, demon, beast
Damage120%
Leben300%
Ailment Threshold300%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachHellionCommanderAvatar
Attack Distance6 ~ 14
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+10%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 2036 bis 3054 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 933 bis 1399 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 2591.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Getreuer Xophs431291716.31.522857177779403030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1816 bis 2724 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 820.4 bis 1231 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 2278.8 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Getreuer Xophs386281530.81.519002156188740030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1442 bis 2164 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 633.4 bis 950 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 1759.3 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Getreuer Xophs298901215.71.512804120347537030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 1079 bis 1618 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 457 bis 685.5 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 1269.4 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Getreuer Xophs22207907.21.5814786596244030303020

HotdogUpheaval
Basisdauer beträgt 7 Sekunden
Verursacht 803.6 bis 1205 Feuerschaden

is_area_damage cannot_stun Spell Hit FireSkill Duration Area Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 10 Second

CoverInAsh
CoveredInAsh
Mit Asche bedeckt
Ihr seid verlangsamt und erleidet erhöhten Feuerschaden.
covered_in_ash_movement_speed_+%_final [#]
#% erhöhter erlittener Feuerschaden

Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Spell Duration Area Buff AreaSpell
Zauberzeit: 1.8 Second
Abklingzeit: 10 Second

Flamebreath
Flammenodem
Verursacht 328.5 bis 492.8 Feuerschaden
projectile_spread_radius [10]
40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht 912.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
ground_fire_art_variation [2]

projectile_uses_contact_position is_area_damage Spell Hit FireSkill Projectile Area AreaSpell
Zauberzeit: 2.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Getreuer Xophs16152673.21.5516662065149030303020
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave100OnlyLastTarget TargetNear
Cleave40OnlyLastTarget
HotdogUpheaval100TargetIsEnemy TargetNotNear ForceTargetEnemy
Flamebreath70TargetIsEnemy TargetMediumNear NotOnFullLife
CoverInAsh500OnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreachAvatar"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 3,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "HotdogUpheaval",
        "CoverInAsh",
        "Flamebreath",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HotdogUpheaval"] = {
    name = "HotdogUpheaval",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.3333,
    incrementalEffectiveness = 0.0475,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {7000, 0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
        [2] = {7000, 0.96, 1.44, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CoverInAsh"] = {
    name = "CoverInAsh",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Flamebreath"] = {
    name = "Flame Breath",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.4056,
    incrementalEffectiveness = 0.055,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.97,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "base_projectile_speed_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_fire_art_variation",
        "projectile_uses_contact_position",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 10, 40, 5000, 8, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_dropped_item_quantity_+% [100]
monster_dropped_item_rarity_+% [300]
cannot_be_used_as_minion [1]
monster_beyond_portal_chance_+%_final [-66]
monster_no_map_drops [1]
Tagsno_bloodlines, unusable_corpse, hidden_monster, red_blood, demon, beast
Damage100%
Leben170%
Ailment Threshold170%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachHellionAvatar
Attack Distance6 ~ 7
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Rüstung+10%
Ausweichen+10%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Getreuer Xophs287531430.31.512952177779403040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Getreuer Xophs257521275.71.510768156188740040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Getreuer Xophs199271013.11.57256120347537040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Getreuer Xophs148047561.5461786596244040000

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachCleave
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Verursacht 60% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
29% erhöhter physischer Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-20]
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Getreuer Xophs107685611.5292762065149040000
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
EmpoweringHowl30AllyNearMe IHaveNoEmpoweringHowlBuff
Cleave 30

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"

Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
0000
20000
40000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachAvatar_"] = {
    name = "Xoph's Loyal",
    life = 1.7,
    fireResist = 40,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 7,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BreachCleave",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "cleave_damage_+%_final_while_dual_wielding",
        "physical_damage_+%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 29, -20, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}