Xoph's Loyal
ปีศาจ
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
Tagsanimal_claw_weapon, beast, breach_commander, breach_monster_fire, canine_beast, นักเวท, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood
Packs
  • Xoph's Loyal, Xoph's Loyal
  • Xoph's Loyal, Xoph's Loyal, Xoph's Favoured
  • พลังชีวิต
    90%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    90%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    130%
    Type
    BreachHellionCommanderNormal
    Metadata
    HellionCommanderBreachNormal
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    5,790
    เกราะ
    31,669
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    448
    ความเสียหายเวท
    448
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    5,790
    Chill
    18
    Shock
    18
    Brittle
    104
    Scorch
    18
    Sap
    51
    HotdogUpheaval
    Spell, Damage, Fire, Duration, Area, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 803.6 ถึง 1205
    active skill area of effect radius +% final [20]
    is area damage [1]
    CoverInAsh
    Spell, Duration, Area, Buff, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1.8 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [70]
    Flamebreath
    Spell, Damage, Fire, Projectile, Area, AreaSpell
    หายใจพ่นไฟ (Flame Breath)
    เวลาร่าย: 2.97 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 912.6 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 328.5 ถึง 492.8
    เพิ่มความเร็วกระสุน 40%
    ground fire art variation [2]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [10]
    projectile uses contact position [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    SoundParameterBreach
    {
    parameter = "BreachEdgeDist"
    distance_start = 0.0
    distance_end = 10.0
    value_start = 0.0
    value_end = 10.0
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreachNormal"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 0.9,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "HotdogUpheaval",
            "CoverInAsh",
            "Flamebreath",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HotdogUpheaval"] = {
        name = "HotdogUpheaval",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7000, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.95999997854233, 1.4400000572205, 7000, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CoverInAsh"] = {
        name = "CoverInAsh",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Flamebreath"] = {
        name = "Flame Breath",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.97,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "projectile_spread_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_fire_art_variation",
            "projectile_uses_contact_position",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 10, 40, 5000, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Xoph's Loyal
    ปีศาจ
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
    End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, breach_commander, breach_monster_fire, canine_beast, นักเวท, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood
    Packs
  • Xoph's Loyal, Xoph's Loyal, Xoph's Favoured
  • พลังชีวิต
    300%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    300%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    130%
    Type
    BreachHellionCommander
    Metadata
    HellionCommanderBreach
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    เกราะ
    31,669
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    448
    ความเสียหายเวท
    448
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    19,300
    Chill
    61
    Shock
    61
    Brittle
    345
    Scorch
    61
    Sap
    169
    HotdogUpheaval
    Spell, Damage, Fire, Duration, Area, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 803.6 ถึง 1205
    active skill area of effect radius +% final [20]
    is area damage [1]
    CoverInAsh
    Spell, Duration, Area, Buff, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1.8 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [70]
    Flamebreath
    Spell, Damage, Fire, Projectile, Area, AreaSpell
    หายใจพ่นไฟ (Flame Breath)
    เวลาร่าย: 2.97 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 912.6 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 328.5 ถึง 492.8
    เพิ่มความเร็วกระสุน 40%
    ground fire art variation [2]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [10]
    projectile uses contact position [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    SoundParameterBreach
    {
    parameter = "BreachEdgeDist"
    distance_start = 0.0
    distance_end = 10.0
    value_start = 0.0
    value_end = 10.0
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreach"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 3,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "HotdogUpheaval",
            "CoverInAsh",
            "Flamebreath",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HotdogUpheaval"] = {
        name = "HotdogUpheaval",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7000, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.95999997854233, 1.4400000572205, 7000, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CoverInAsh"] = {
        name = "CoverInAsh",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Flamebreath"] = {
        name = "Flame Breath",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.97,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "projectile_spread_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_fire_art_variation",
            "projectile_uses_contact_position",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 10, 40, 5000, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Xoph's Loyal
    ปีศาจ
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
    Areaแดนของซอปห์, แดนของซอปห์, แดนของซอปห์, แดนของซอปห์
    End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, breach_commander, canine_beast, นักเวท, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood
    Packs
  • แดนของซอปห์, แดนของซอปห์, แดนของซอปห์, แดนของซอปห์: Xoph's Loyal, Xoph's Loyal, Xoph's Favoured
  • พลังชีวิต
    300%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    300%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    130%
    Type
    BreachHellionCommander
    Metadata
    HellionCommanderBreachMap
    เลเวล
    81
    พลังชีวิต
    76,195
    เกราะ
    87,249
    การหลบหลีก
    8,098
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    963
    ความเสียหายเวท
    963
    ความแม่นยำ
    480
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    19,295
    Ailment Threshold
    76,195
    Chill
    241
    Shock
    241
    Brittle
    1,363
    Scorch
    241
    Sap
    666
    HotdogUpheaval
    Spell, Damage, Fire, Duration, Area, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1469 ถึง 2203
    active skill area of effect radius +% final [20]
    is area damage [1]
    CoverInAsh
    Spell, Duration, Area, Buff, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1.8 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [70]
    Flamebreath
    Spell, Damage, Fire, Projectile, Area, AreaSpell
    หายใจพ่นไฟ (Flame Breath)
    เวลาร่าย: 2.97 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 1830.5 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 659 ถึง 988.5
    เพิ่มความเร็วกระสุน 40%
    ground fire art variation [2]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [10]
    projectile uses contact position [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 771–1156
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 771–1156
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    SoundParameterBreach
    {
    parameter = "BreachEdgeDist"
    distance_start = 0.0
    distance_end = 10.0
    value_start = 0.0
    value_end = 10.0
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreachMap"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 3,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "HotdogUpheaval",
            "CoverInAsh",
            "Flamebreath",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HotdogUpheaval"] = {
        name = "HotdogUpheaval",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7000, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.95999997854233, 1.4400000572205, 7000, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CoverInAsh"] = {
        name = "CoverInAsh",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Flamebreath"] = {
        name = "Flame Breath",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.97,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "projectile_spread_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_fire_art_variation",
            "projectile_uses_contact_position",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 10, 40, 5000, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Xoph's Loyal
    ปีศาจ
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
    Areaแดนของซอปห์
    End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, breach_commander, canine_beast, นักเวท, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, light_armour, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood
    Packs
  • แดนของซอปห์: Xoph's Loyal, Xoph's Loyal, Xoph's Favoured
  • พลังชีวิต
    675%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    675%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    130%
    Type
    BreachHellionCommanderUber
    Metadata
    HellionCommanderBreachMapUber
    เลเวล
    84
    พลังชีวิต
    238,242
    เกราะ
    109,817
    การหลบหลีก
    8,932
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,144
    ความเสียหายเวท
    1,144
    ความแม่นยำ
    538
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    19,875
    Ailment Threshold
    238,242
    Chill
    753
    Shock
    753
    Brittle
    4,262
    Scorch
    753
    Sap
    2,081
    HotdogUpheaval
    Spell, Damage, Fire, Duration, Area, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 1688 ถึง 2533
    active skill area of effect radius +% final [20]
    is area damage [1]
    CoverInAsh
    Spell, Duration, Area, Buff, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1.8 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [70]
    Flamebreath
    Spell, Damage, Fire, Projectile, Area, AreaSpell
    หายใจพ่นไฟ (Flame Breath)
    เวลาร่าย: 2.97 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 2149.5 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 773.8 ถึง 1161
    เพิ่มความเร็วกระสุน 40%
    ground fire art variation [2]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [10]
    projectile uses contact position [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 915–1373
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 915–1373
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao );"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    SoundParameterBreach
    {
    parameter = "BreachEdgeDist"
    distance_start = 0.0
    distance_end = 10.0
    value_start = 0.0
    value_end = 10.0
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/commander_spawn/fire/fire_teleport.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreachMapUber"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 6.75,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "HotdogUpheaval",
            "CoverInAsh",
            "Flamebreath",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HotdogUpheaval"] = {
        name = "HotdogUpheaval",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7000, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.95999997854233, 1.4400000572205, 7000, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CoverInAsh"] = {
        name = "CoverInAsh",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Flamebreath"] = {
        name = "Flame Breath",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.97,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "projectile_spread_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_fire_art_variation",
            "projectile_uses_contact_position",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 10, 40, 5000, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Xoph's Loyal
    ปีศาจ
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
    End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, breach_commander, canine_beast, นักเวท, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood
    Packs
  • Xoph's Loyal, Xoph's Loyal, Xoph's Favoured
  • พลังชีวิต
    300%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    300%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    130%
    Type
    BreachHellionCommander
    Metadata
    HellionCommanderBreachMapStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    เกราะ
    31,669
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    448
    ความเสียหายเวท
    448
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    19,300
    Chill
    61
    Shock
    61
    Brittle
    345
    Scorch
    61
    Sap
    169
    HotdogUpheaval
    Spell, Damage, Fire, Duration, Area, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 803.6 ถึง 1205
    active skill area of effect radius +% final [20]
    is area damage [1]
    CoverInAsh
    Spell, Duration, Area, Buff, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1.8 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [70]
    Flamebreath
    Spell, Damage, Fire, Projectile, Area, AreaSpell
    หายใจพ่นไฟ (Flame Breath)
    เวลาร่าย: 2.97 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 912.6 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 328.5 ถึง 492.8
    เพิ่มความเร็วกระสุน 40%
    ground fire art variation [2]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [10]
    projectile uses contact position [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterStandalone"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterStandalone"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreachMapStandalone"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 3,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "HotdogUpheaval",
            "CoverInAsh",
            "Flamebreath",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HotdogUpheaval"] = {
        name = "HotdogUpheaval",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7000, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.95999997854233, 1.4400000572205, 7000, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CoverInAsh"] = {
        name = "CoverInAsh",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Flamebreath"] = {
        name = "Flame Breath",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.97,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "projectile_spread_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_fire_art_variation",
            "projectile_uses_contact_position",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 10, 40, 5000, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Xoph's Loyal
    ปีศาจ
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
    End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, breach_monster_fire, canine_beast, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, light_armour, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood, small_height
    Packs
  • Xoph's Loyal
  • Xoph's Loyal, Xoph's Loyal
  • Xoph's Loyal, Xoph's Loyal, Xoph's Favoured
  • พลังชีวิต
    118%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    118%
    ค่าต้านทาน
    40 0 0 0
    Damage
    75%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    BreachHellionNormal
    Metadata
    HellionBreachNormal
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    7,591
    เกราะ
    31,669
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    280
    ความเสียหายเวท
    280
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    7,591
    Chill
    24
    Shock
    24
    Brittle
    136
    Scorch
    24
    Sap
    66
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 224–336
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 224–336
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    SoundParameterBreach
    {
    parameter = "BreachEdgeDist"
    distance_start = 0.0
    distance_end = 10.0
    value_start = 0.0
    value_end = 10.0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachNormal"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 1.18,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.75,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Xoph's Loyal
    ปีศาจ
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
    End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, breach_monster_fire, canine_beast, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, light_armour, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood, small_height
    Packs
  • Xoph's Loyal, Xoph's Loyal, Xoph's Favoured
  • พลังชีวิต
    170%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    170%
    ค่าต้านทาน
    40 0 0 0
    Damage
    100%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    BreachHellion
    Metadata
    HellionBreach
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    10,937
    เกราะ
    31,669
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    374
    ความเสียหายเวท
    374
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    10,937
    Chill
    35
    Shock
    35
    Brittle
    196
    Scorch
    35
    Sap
    96
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 299–448
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 299–448
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    SoundParameterBreach
    {
    parameter = "BreachEdgeDist"
    distance_start = 0.0
    distance_end = 10.0
    value_start = 0.0
    value_end = 10.0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreach"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 1.7,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Xoph's Loyal
    ปีศาจ
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
    Areaแดนของซอปห์, แดนของซอปห์, แดนของซอปห์, แดนของซอปห์, แดนของซอปห์
    End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, canine_beast, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, light_armour, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood, small_height
    Packs
  • แดนของซอปห์, แดนของซอปห์, แดนของซอปห์, แดนของซอปห์: Xoph's Loyal, Xoph's Loyal, Xoph's Favoured
  • แดนของซอปห์: Xoph's Loyal, Xoph's Loyal, Xoph's Favoured
  • พลังชีวิต
    468%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    468%
    ค่าต้านทาน
    40 0 0 0
    Damage
    100%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    BreachHellionMap
    Metadata
    HellionBreachMap_
    เลเวล
    84
    พลังชีวิต
    165,181
    เกราะ
    109,817
    การหลบหลีก
    8,932
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    953
    ความเสียหายเวท
    953
    ความแม่นยำ
    538
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    13,250
    Ailment Threshold
    165,181
    Chill
    522
    Shock
    522
    Brittle
    2,955
    Scorch
    522
    Sap
    1,443
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 763–1144
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 763–1144
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    SoundParameterBreach
    {
    parameter = "BreachEdgeDist"
    distance_start = 0.0
    distance_end = 10.0
    value_start = 0.0
    value_end = 10.0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachMap_"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 4.68,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Xoph's Loyal
    ปีศาจ
    SpectreY
    Spectre OverrideMetadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre
    End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, canine_beast, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, light_armour, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood, small_height
    Packs
  • Xoph's Loyal, Xoph's Loyal, Xoph's Favoured
  • พลังชีวิต
    468%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    468%
    ค่าต้านทาน
    40 0 0 0
    Damage
    100%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    BreachHellionMap
    Metadata
    HellionBreachMapStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    30,108
    เกราะ
    31,669
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    374
    ความเสียหายเวท
    374
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    30,108
    Chill
    95
    Shock
    95
    Brittle
    539
    Scorch
    95
    Sap
    263
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 299–448
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 299–448
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterStandalone"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterStandalone"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachMapStandalone"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 4.68,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Xoph's Loyal
    ปีศาจ
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    SpectreY
    End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, breach_commander, canine_beast, นักเวท, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, light_armour, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood
    พลังชีวิต
    300%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    300%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    130%
    Type
    BreachHellionCommander
    Metadata
    HellionBreachSpectre
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    เกราะ
    31,669
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    448
    ความเสียหายเวท
    448
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    19,300
    Chill
    61
    Shock
    61
    Brittle
    345
    Scorch
    61
    Sap
    169
    HotdogUpheaval
    Spell, Damage, Fire, Duration, Area, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 803.6 ถึง 1205
    active skill area of effect radius +% final [20]
    is area damage [1]
    CoverInAsh
    Spell, Duration, Area, Buff, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1.8 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [70]
    Flamebreath
    Spell, Damage, Fire, Projectile, Area, AreaSpell
    หายใจพ่นไฟ (Flame Breath)
    เวลาร่าย: 2.97 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 912.6 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 328.5 ถึง 492.8
    เพิ่มความเร็วกระสุน 40%
    ground fire art variation [2]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [10]
    projectile uses contact position [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonsterSpectre"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachSpectre"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 3,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "HotdogUpheaval",
            "CoverInAsh",
            "Flamebreath",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HotdogUpheaval"] = {
        name = "HotdogUpheaval",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7000, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.95999997854233, 1.4400000572205, 7000, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CoverInAsh"] = {
        name = "CoverInAsh",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Flamebreath"] = {
        name = "Flame Breath",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.97,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "projectile_spread_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_fire_art_variation",
            "projectile_uses_contact_position",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 10, 40, 5000, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Xoph's Loyal
    ปีศาจ
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    SpectreN
    End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, breach_commander, canine_beast, นักเวท, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood, unusable_corpse
    พลังชีวิต
    300%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    300%
    ค่าต้านทาน
    30 30 30 20
    Damage
    120%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    150%
    Model Size
    130%
    Type
    BreachHellionCommanderAvatar
    Metadata
    HellionCommanderBreachAvatar
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    เกราะ
    31,669
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    448
    ความเสียหายเวท
    448
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    15,383
    Ailment Threshold
    19,300
    Chill
    61
    Shock
    61
    Brittle
    345
    Scorch
    61
    Sap
    169
    HotdogUpheaval
    Spell, Damage, Fire, Duration, Area, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    ระยะเวลาพื้นฐาน 7 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 803.6 ถึง 1205
    active skill area of effect radius +% final [20]
    is area damage [1]
    CoverInAsh
    Spell, Duration, Area, Buff, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1.8 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [70]
    Flamebreath
    Spell, Damage, Fire, Projectile, Area, AreaSpell
    หายใจพ่นไฟ (Flame Breath)
    เวลาร่าย: 2.97 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 912.6 ต่อวินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    สร้างความเสียหาย ไฟ 328.5 ถึง 492.8
    เพิ่มความเร็วกระสุน 40%
    ground fire art variation [2]
    is area damage [1]
    projectile spread radius [10]
    projectile uses contact position [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 359–538
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionCommanderBreachAvatar"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 3,
        fireResist = 30,
        coldResist = 30,
        lightningResist = 30,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "HotdogUpheaval",
            "CoverInAsh",
            "Flamebreath",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HotdogUpheaval"] = {
        name = "HotdogUpheaval",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7000, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.95999997854233, 1.4400000572205, 7000, 20, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["CoverInAsh"] = {
        name = "CoverInAsh",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, 70, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Flamebreath"] = {
        name = "Flame Breath",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.97,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "projectile_spread_radius",
            "base_projectile_speed_+%",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_fire_art_variation",
            "projectile_uses_contact_position",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 10, 40, 5000, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    cannot be used as minion [1]
    IdCannotBeUsedAsMinion
    FamilyCannotBeUsedAsMinion
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be used as minion Min: 1 Max: 1 Global
  • monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Xoph's Loyal
    ปีศาจ
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    SpectreN
    End Gameนำความเสียหาย กายภาพ 45% ไปเสริมเป็น ไฟ
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, canine_beast, demon, fire_affinity, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, hidden_monster, large_model, light_armour, medium_movement, melee, no_bloodlines, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, red_blood, small_height, unusable_corpse
    พลังชีวิต
    170%
    เกราะ
    +10%
    การหลบหลีก
    +10%
    Ailment Threshold
    170%
    ค่าต้านทาน
    40 0 0 0
    Damage
    100%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 7
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    BreachHellionAvatar
    Metadata
    HellionBreachAvatar_
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    10,937
    เกราะ
    31,669
    การหลบหลีก
    5,213
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    374
    ความเสียหายเวท
    374
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    10,255
    Ailment Threshold
    10,937
    Chill
    35
    Shock
    35
    Brittle
    196
    Scorch
    35
    Sap
    96
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 299–448
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    BreachCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea, Physical
    ปาด (Cleave)
    Base Damage: 299–448
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหาก ถืออาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
    เมื่อถืออาวุธคู่ สร้างความเสียหาย 60% รวมจากอาวุธแต่ละข้าง
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 29%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    ระยะการฟาดประชิด +0.4 เมตร
    action attack or cast time uses animation length [1]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    skill double hits when dual wielding [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Dagger"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueAvatars/Breach/BreachMonster"
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Hellion/HellionBreachAvatar_"] = {
        name = "Xoph's Loyal",
        life = 1.7,
        fireResist = 40,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 7,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "BreachCleave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BreachCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_merged_damage_+%_final_while_dual_wielding",
            "physical_damage_+%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "melee_range_+",
            "is_area_damage",
            "skill_double_hits_when_dual_wielding",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {-40, 29, -20, 50, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    cannot be used as minion [1]
    IdCannotBeUsedAsMinion
    FamilyCannotBeUsedAsMinion
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be used as minion Min: 1 Max: 1 Global
  • monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • monster no map drops [1]
    IdMonsterNoMapDrops
    FamilyMonsterNoMapDrops
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no map drops Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.