Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda

Heraldo de Kitava(Kitava's Herald)

SpectreY
Area[45] El Techo de la Catedral
ModPuede infligir Sangrado
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagscannot_be_monolith, red_blood, demon, cultist
Damage140%
Vida360%
Ailment Threshold360%
Daño de golpe crítico5%
TypeKitavaDemon
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.455 Second
Damage Spread20%
Armadura+60%
Evasión+40%
Precisión+100%

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [230068]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1110 a 1644 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Heraldo de Kitava690061942.31.45527428258581196703737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [199451]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1014 a 1502 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Heraldo de Kitava618051732.31.45522802227171112303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [149682]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 845.1 a 1252 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Heraldo de Kitava478251375.81.4551536517504959303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [104245]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 671 a 994.1 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Heraldo de Kitava355311026.61.455977712595794603737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [72336]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 530.8 a 786.4 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Heraldo de Kitava25843761.81.45561999027655303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [12634]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 251.1 a 376.6 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
45Heraldo de Kitava10596228.11.45518041816249901010100
Melee9OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30TargetNotNear TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
LeapSlam10TargetFar TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
Mortar20TargetNotMediumNear OnlyLastTarget
Cleave60TargetNear
Cleave30OnlyLastTarget TargetNear
StrafeLeft3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeLeft2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monster/KitavaDemon/KitavaDemon"] = {
    name = "Kitava's Herald",
    life = 3.6,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "KitavaDemonCleave",
        "KitavaDemonWhirlingBlades",
        "Melee",
        "KitavaDemonLeapSlam",
        "KitavaDemonXMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -44, -25, baseMultiplier = 1.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.0625,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.859,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_flurry",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [2] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [3] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [4] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonXMortar"] = {
    name = "KitavaDemonXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 500, 0.8, 1.2, 10, 0, 125, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 500, 0.54, 0.8, 10, 0, 125, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModPuede infligir Sangrado
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
visual_attached_elder_tentacles [1]
Tagscannot_be_monolith, no_legacy_of_zeal, red_blood, demon, cultist
ImmuneDaño Extra
Ataques Rápidos
Rápido
base_damage_taken_+% [-25]
Damage140%
Vida360%
Ailment Threshold360%
Daño de golpe crítico5%
TypeKitavaDemon
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.455 Second
Damage Spread20%
Armadura+60%
Evasión+40%
Precisión+100%

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [230068]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1110 a 1644 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TentaclePortalWalkEmerge
walk_emerge_distance [150]
walk_emerge_height_offset [-100]
Tiempo de lanzamiento: 0.3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Heraldo de Kitava690061942.31.45527428258581196703737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [199451]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1014 a 1502 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TentaclePortalWalkEmerge
walk_emerge_distance [150]
walk_emerge_height_offset [-100]
Tiempo de lanzamiento: 0.3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Heraldo de Kitava618051732.31.45522802227171112303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [149682]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 845.1 a 1252 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TentaclePortalWalkEmerge
walk_emerge_distance [150]
walk_emerge_height_offset [-100]
Tiempo de lanzamiento: 0.3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Heraldo de Kitava478251375.81.4551536517504959303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [104245]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 671 a 994.1 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TentaclePortalWalkEmerge
walk_emerge_distance [150]
walk_emerge_height_offset [-100]
Tiempo de lanzamiento: 0.3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Heraldo de Kitava355311026.61.455977712595794603737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [72336]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 530.8 a 786.4 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TentaclePortalWalkEmerge
walk_emerge_distance [150]
walk_emerge_height_offset [-100]
Tiempo de lanzamiento: 0.3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Heraldo de Kitava25843761.81.45561999027655303737370
Melee9OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30TargetNotNear TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
LeapSlam10TargetFar TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
Mortar20TargetNotMediumNear OnlyLastTarget
Cleave60TargetNear
Cleave30OnlyLastTarget TargetNear
StrafeLeft3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeLeft2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/KitavaDemon/KitavaDemon"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/KitavaDemon/KitavaDemon"

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/raise_spectre/shadow_mirror/shadow_mirror_EPK.epk );"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monster/KitavaDemon/KitavaDemonTentacles"] = {
    name = "Kitava's Herald",
    life = 3.6,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "KitavaDemonCleave",
        "KitavaDemonWhirlingBlades",
        "Melee",
        "KitavaDemonLeapSlam",
        "KitavaDemonXMortar",
        "TentaclePortalWalkEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -44, -25, baseMultiplier = 1.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.0625,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.859,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_flurry",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [2] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [3] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [4] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonXMortar"] = {
    name = "KitavaDemonXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 500, 0.8, 1.2, 10, 0, 125, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 500, 0.54, 0.8, 10, 0, 125, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TentaclePortalWalkEmerge"] = {
    name = "TentaclePortalWalkEmerge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.3,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
        "walk_emerge_height_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {150, -100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreY
Area[64] El Techo de la Catedral [66] Los Canales [67] El Comedero
ModPuede infligir Sangrado
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagscannot_be_monolith, red_blood, demon, cultist
Damage140%
Vida360%
Ailment Threshold360%
Daño de golpe crítico5%
TypeKitavaDemon
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.455 Second
Damage Spread20%
Armadura+60%
Evasión+40%
Precisión+100%

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [230068]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1110 a 1644 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Heraldo de Kitava690061942.31.45527428258581196703737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [199451]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1014 a 1502 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Heraldo de Kitava618051732.31.45522802227171112303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [149682]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 845.1 a 1252 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Heraldo de Kitava478251375.81.4551536517504959303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [104245]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 671 a 994.1 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Heraldo de Kitava355311026.61.455977712595794603737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [72336]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 530.8 a 786.4 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Heraldo de Kitava25843761.81.45561999027655303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [67206]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 750.1 a 1125 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
67Heraldo de Kitava24755723.11.45557888442630102323230
Melee9OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30TargetNotNear TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
LeapSlam10TargetFar TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
Mortar20TargetNotMediumNear OnlyLastTarget
Cleave60TargetNear
Cleave30OnlyLastTarget TargetNear
StrafeLeft3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeLeft2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monster/KitavaDemon/KitavaDemon2"] = {
    name = "Kitava's Herald",
    life = 3.6,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "KitavaDemonCleave",
        "KitavaDemonWhirlingBlades",
        "Melee",
        "KitavaDemonLeapSlam",
        "KitavaDemonXMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -44, -25, baseMultiplier = 1.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.0625,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.859,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_flurry",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [2] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [3] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [4] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonXMortar"] = {
    name = "KitavaDemonXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 500, 0.8, 1.2, 10, 0, 125, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 500, 0.54, 0.8, 10, 0, 125, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModPuede infligir Sangrado
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
cannot_be_used_as_minion [1]
Tagscannot_be_monolith, red_blood, demon, cultist
Damage140%
Vida360%
Ailment Threshold360%
Daño de golpe crítico5%
TypeKitavaDemon
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.455 Second
Damage Spread20%
Armadura+60%
Evasión+40%
Precisión+100%

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [230068]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1110 a 1644 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Heraldo de Kitava690061942.31.45527428258581196703737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [199451]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1014 a 1502 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Heraldo de Kitava618051732.31.45522802227171112303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [149682]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 845.1 a 1252 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Heraldo de Kitava478251375.81.4551536517504959303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [104245]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 671 a 994.1 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Heraldo de Kitava355311026.61.455977712595794603737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [72336]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 530.8 a 786.4 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Heraldo de Kitava25843761.81.45561999027655303737370
Melee9OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30TargetNotNear TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
LeapSlam10TargetFar TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
Mortar20TargetNotMediumNear OnlyLastTarget
Cleave60TargetNear
Cleave30OnlyLastTarget TargetNear
StrafeLeft3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeLeft2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Emerge"
}

Stats
{
	set_corpse_cannot_be_destroyed = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monster/KitavaDemon/KitavaDemonBannon"] = {
    name = "Kitava's Herald",
    life = 3.6,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "KitavaDemonCleave",
        "KitavaDemonWhirlingBlades",
        "Melee",
        "KitavaDemonLeapSlam",
        "KitavaDemonXMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -44, -25, baseMultiplier = 1.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.0625,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.859,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_flurry",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [2] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [3] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [4] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonXMortar"] = {
    name = "KitavaDemonXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 500, 0.8, 1.2, 10, 0, 125, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 500, 0.54, 0.8, 10, 0, 125, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModPuede infligir Sangrado
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
monster_no_drops_or_experience [1]
Tagsred_blood, demon, cultist
Damage140%
Vida360%
Ailment Threshold360%
Daño de golpe crítico5%
TypeKitavaDemonMinion
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.455 Second
Damage Spread20%
Armadura+60%
Evasión+40%
Precisión+100%

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [230068]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1110 a 1644 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Heraldo de Kitava690061942.31.45527428258581196703737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [199451]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1014 a 1502 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Heraldo de Kitava618051732.31.45522802227171112303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [149682]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 845.1 a 1252 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Heraldo de Kitava478251375.81.4551536517504959303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [104245]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 671 a 994.1 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Heraldo de Kitava355311026.61.455977712595794603737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [72336]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 530.8 a 786.4 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Heraldo de Kitava25843761.81.45561999027655303737370
Melee9OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30TargetNotNear TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
LeapSlam10TargetFar TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
Mortar20TargetNotMediumNear OnlyLastTarget
Cleave60TargetNear
Cleave30OnlyLastTarget TargetNear
StrafeLeft3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeLeft2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monster/KitavaDemon/KitavaDemonMinion_"] = {
    name = "Kitava's Herald",
    life = 3.6,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "KitavaDemonCleave",
        "KitavaDemonWhirlingBlades",
        "Melee",
        "KitavaDemonLeapSlam",
        "KitavaDemonXMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -44, -25, baseMultiplier = 1.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.0625,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.859,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_flurry",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [2] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [3] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [4] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonXMortar"] = {
    name = "KitavaDemonXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 500, 0.8, 1.2, 10, 0, 125, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 500, 0.54, 0.8, 10, 0, 125, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModPuede infligir Sangrado
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsred_blood, demon, cultist
Damage140%
Vida360%
Ailment Threshold360%
Daño de golpe crítico5%
TypeKitavaDemonMinion
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.455 Second
Damage Spread20%
Armadura+60%
Evasión+40%
Precisión+100%

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [230068]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1110 a 1644 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Heraldo de Kitava690061942.31.45527428258581196703737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [199451]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1014 a 1502 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Heraldo de Kitava618051732.31.45522802227171112303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [149682]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 845.1 a 1252 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Heraldo de Kitava478251375.81.4551536517504959303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [104245]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 671 a 994.1 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Heraldo de Kitava355311026.61.455977712595794603737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [72336]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 530.8 a 786.4 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Heraldo de Kitava25843761.81.45561999027655303737370
Melee9OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30TargetNotNear TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
LeapSlam10TargetFar TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
Mortar20TargetNotMediumNear OnlyLastTarget
Cleave60TargetNear
Cleave30OnlyLastTarget TargetNear
StrafeLeft3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeLeft2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monster/KitavaDemon/KitavaDemonMinionExtra"] = {
    name = "Kitava's Herald",
    life = 3.6,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "KitavaDemonCleave",
        "KitavaDemonWhirlingBlades",
        "Melee",
        "KitavaDemonLeapSlam",
        "KitavaDemonXMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -44, -25, baseMultiplier = 1.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.0625,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.859,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_flurry",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [2] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [3] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [4] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonXMortar"] = {
    name = "KitavaDemonXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 500, 0.8, 1.2, 10, 0, 125, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 500, 0.54, 0.8, 10, 0, 125, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModPuede infligir Sangrado
monster_base_type_attack_cast_speed_+%_and_damage_-%_final [33]
Tagsred_blood, demon, cultist
Damage140%
Vida360%
Ailment Threshold360%
Daño de golpe crítico5%
TypeKitavaDemonMinion
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.455 Second
Damage Spread20%
Armadura+60%
Evasión+40%
Precisión+100%

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [230068]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1110 a 1644 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Heraldo de Kitava690061942.31.45527428258581196703737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [199451]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 1014 a 1502 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Heraldo de Kitava618051732.31.45522802227171112303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [149682]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 845.1 a 1252 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Heraldo de Kitava478251375.81.4551536517504959303737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [104245]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 671 a 994.1 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Heraldo de Kitava355311026.61.455977712595794603737370

KitavaDemonLeapSlam
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
Gana 50% de tu Daño Físico como Daño de Fuego Extra
Inflige un 20% más de daño de ataque

is_area_damage cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 2 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

KitavaDemonCleave
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
Aplica sangrado
active_skill_bleeding_damage_+%_final [-44]
25% menos Velocidad de Ataque
Inflige un 90% más de daño de ataque

is_area_damage skill_double_hits_when_dual_wielding Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonWhirlingBlades
iconbladeflurry
Filos Giratorios
Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [72336]
La duración base es de 6 segundos
monster_flurry [1]
Inflige un 40% menos de daño de ataque

cast_time_overrides_attack_duration ignores_proximity_shield Attack Melee MovementSkill TravelSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.859 Second
Tiempo de recarga: 6 Second

KitavaDemonXMortar
monster_projectile_variation [2]
spell_maximum_action_distance_+% [500]
Inflige 530.8 a 786.4 de Daño Físico
projectile_minimum_range [10]
projectile_spread_radius [0]
projectile_spread_radius_per_additional_projectile [125]

base_is_projectile is_area_damage Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Heraldo de Kitava25843761.81.45561999027655303737370
Melee9OnlyLastTarget
Melee 3
LeapSlam30TargetNotNear TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
LeapSlam10TargetFar TargetIsEnemy GlobalCooldown=3000
Mortar20TargetNotMediumNear OnlyLastTarget
Cleave60TargetNear
Cleave30OnlyLastTarget TargetNear
StrafeLeft3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight3TargetNotNear TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeLeft2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat
StrafeRight2TargetFar TargetIsEnemy NoRepeat

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Emerge"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010100
2323230
3737370
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monster/KitavaDemon/KitavaDemonMinionExtraRare"] = {
    name = "Kitava's Herald",
    life = 3.6,
    fireResist = 37,
    coldResist = 37,
    lightningResist = 37,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.455,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "KitavaDemonCleave",
        "KitavaDemonWhirlingBlades",
        "Melee",
        "KitavaDemonLeapSlam",
        "KitavaDemonXMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonCleave"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "bleed_on_hit_with_attacks_%",
        "active_skill_bleeding_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
        "skill_double_hits_when_dual_wielding",
    },
    levels = {
        [1] = {100, -44, -25, baseMultiplier = 1.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonWhirlingBlades"] = {
    name = "Whirling Blades",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 2.6667,
    incrementalEffectiveness = 0.0625,
    description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. Only works with daggers, claws and one handed swords. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.859,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "whirling_blades_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_flurry",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [2] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [3] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
        [4] = {1, 6000, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_fire",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {50, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["KitavaDemonXMortar"] = {
    name = "KitavaDemonXMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.5,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 500, 0.8, 1.2, 10, 0, 125, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {2, 500, 0.54, 0.8, 10, 0, 125, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}