Trampa de filos de laceración
Nivel: (1–20)
Costo: (8–20) de maná
Daño de ataque: (140–180)% de la base
Efectividad del daño agregado: (140–180)%
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Des
Requiere Espadas a una mano, Dagas, Dagas rúnicas, Garras, Espadas agresivas a una mano
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
La trampa dura 4 segundos
Rota 1 vez
El radio base es de (1.6–2.2) metros
(40–59)% más de daño con sangrado
25% de probabilidad de aplicar sangrado

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Blade Trap of Laceration
Level Effect /40
Implicit
La trampa dura 4 segundos
Rota 1 vez
25% de probabilidad de aplicar sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
NivelRequiere NivelDesCostoBase DamageEl radio base es de 1.6 metros40% más de daño con sangradoExperiencia
112338140%1.640, 115,249
215399142.1%1.641, 141,517
319489144.2%1.742, 181,983
4235610146.3%1.743, 1147,968
5276411148.4%1.744, 1250,557
6317311150.5%1.845, 1405,086
7358112152.6%1.846, 1447,718
8388812154.7%1.847, 1615,318
9419413156.8%1.948, 1834,639
104410014158.9%1.949, 11,570,760
114710614161.1%1.950, 11,633,987
125011315163.2%251, 12,151,030
135311916165.3%252, 12,812,189
145612516167.4%253, 15,099,360
155913217169.5%2.154, 19,400,731
166213817171.6%2.155, 115,273,366
176414218173.7%2.156, 126,286,582
186614619175.8%2.257, 162,890,590
196815119177.9%2.258, 1212,046,017
207015520180%2.259, 1
217221182.1%2.360, 1
227421184.2%2.361, 1
237622186.3%2.362, 1
247823188.4%2.463, 1
258023190.5%2.464, 1
268224192.6%2.465, 1
278424194.7%2.566, 1
288625196.8%2.567, 1
298826198.9%2.568, 1
309026201.1%2.669, 1
319127202.1%2.669, 1
329227203.2%2.670, 1
339327204.2%2.670, 1
349428205.3%2.671, 1
359528206.3%2.671, 1
369628207.4%2.772, 1
379729208.4%2.772, 1
389829209.5%2.773, 1
399929210.5%2.773, 1
4010029211.6%2.774, 1
Attribute /10

Trampa de filos

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymTrampa, Sangrado
DropLevel 12
BaseType Trampa de filos
Class Gemas de habilidad
ArmaGarras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas
TargetTypesEnemy, Ground
TypeAttack, Damage, Mineable, Area, Trapped, Area, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBladeTrap
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Trampa de filos de laceración
Nivel: (1–20)
Costo: (8–20) de maná
Daño de ataque: (140–180)% de la base
Efectividad del daño agregado: (140–180)%
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Des
Requiere Espadas a una mano, Dagas, Dagas rúnicas, Garras, Espadas agresivas a una mano
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
La trampa dura 4 segundos
Rota 1 vez
El radio base es de (1.6–2.2) metros
(40–59)% más de daño con sangrado
25% de probabilidad de aplicar sangrado
attack is not melee override [1]
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
trap use alternate death animation [1]
trap variation [18]

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Blade Trap of Laceration
Supported By /88
  • Active Type: Attack, Damage, Mineable, Area, Trapped, Area, Physical
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Trampas múltiples
    Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Daño de trampas y minas
    Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Trampas en grupo
    Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Trampas avanzadas
    Asiste habilidades que lanzan trampas.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Trampas cargadas
    Asiste habilidades que lanzan trampas.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de armado rápido
    Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Trampa de filos de laceración
    Nivel: (1–40)
    Costo: (8–29) de maná
    Requiere Nivel (12–100)
    Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
    La trampa dura 4 segundos
    Rota 1 vez
    El radio base es de (1.6–2.7) metros
    (40–74)% más de daño con sangrado
    25% de probabilidad de aplicar sangrado
    attack is not melee override [1]
    base skill is trapped [1]
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    trap use alternate death animation [1]
    trap variation [18]

    Efectos adicionales de la calidad:
    +(0–20)% más de daño con sangrado
    Blade Trap of Laceration
    Level Effect /40
    Implicit
    La trampa dura 4 segundos
    Rota 1 vez
    25% de probabilidad de aplicar sangrado
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    NivelRequiere NivelCostoBase DamageEl radio base es de 1.6 metros40% más de daño con sangradoExperiencia
    1128140%1.640, 1
    2159142.1%1.641, 1
    3199144.2%1.742, 1
    42310146.3%1.743, 1
    52711148.4%1.744, 1
    63111150.5%1.845, 1
    73512152.6%1.846, 1
    83812154.7%1.847, 1
    94113156.8%1.948, 1
    104414158.9%1.949, 1
    114714161.1%1.950, 1
    125015163.2%251, 1
    135316165.3%252, 1
    145616167.4%253, 1
    155917169.5%2.154, 1
    166217171.6%2.155, 1
    176418173.7%2.156, 1
    186619175.8%2.257, 1
    196819177.9%2.258, 1
    207020180%2.259, 1
    217221182.1%2.360, 1
    227421184.2%2.361, 1
    237622186.3%2.362, 1
    247823188.4%2.463, 1
    258023190.5%2.464, 1
    268224192.6%2.465, 1
    278424194.7%2.566, 1
    288625196.8%2.567, 1
    298826198.9%2.568, 1
    309026201.1%2.669, 1
    319127202.1%2.669, 1
    329227203.2%2.670, 1
    339327204.2%2.670, 1
    349428205.3%2.671, 1
    359528206.3%2.671, 1
    369628207.4%2.772, 1
    379729208.4%2.772, 1
    389829209.5%2.773, 1
    399929210.5%2.773, 1
    4010029211.6%2.774, 1
    Attribute /7

    Blade Trap of Laceration

    KeyValue
    CostiLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro
    AcronymIgnite
    BaseType Blade Trap of Laceration
    ArmaGarras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas
    TargetTypesEnemy, Ground
    TypeAttack, Damage, Mineable, Area, Trapped, Area, Physical
    ActiveSkillsCodeblade_trap_alt_y
    Supported By /88
  • Active Type: Attack, Damage, Mineable, Area, Trapped, Area, Physical
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Trampas múltiples
    Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Daño de trampas y minas
    Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Trampas en grupo
    Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Trampas avanzadas
    Asiste habilidades que lanzan trampas.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Trampas cargadas
    Asiste habilidades que lanzan trampas.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de armado rápido
    Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
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