Trampa de filos de laceración
Nivel: (1–20)
Costo: (8–20) de maná
Daño de ataque: (140–180)% de la base
Efectividad del daño agregado: (140–180)%
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Des
Requiere Espadas a una mano, Dagas, Dagas rúnicas, Garras, Espadas agresivas a una mano
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
La trampa dura 4 segundos
Rota 1 vez
El radio base es de (1.6–2.2) metros
(40–59)% más de daño con sangrado
25% de probabilidad de aplicar sangrado
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Blade Trap of Laceration
Misión /1
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | La cadencia de la sirena | Nessa | Exploradora · Heredera · Sombra |
Level Effect /40
Implicit |
---|
La trampa dura 4 segundos Rota 1 vez 25% de probabilidad de aplicar sangrado (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento) |
Nivel | Requiere Nivel | Des | Costo | Base Damage | El radio base es de 1.6 metros | 40% más de daño con sangrado | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 140% | 1.6 | 40, 1 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 9 | 142.1% | 1.6 | 41, 1 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 9 | 144.2% | 1.7 | 42, 1 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 10 | 146.3% | 1.7 | 43, 1 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 11 | 148.4% | 1.7 | 44, 1 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 11 | 150.5% | 1.8 | 45, 1 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 12 | 152.6% | 1.8 | 46, 1 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 12 | 154.7% | 1.8 | 47, 1 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 13 | 156.8% | 1.9 | 48, 1 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 14 | 158.9% | 1.9 | 49, 1 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 14 | 161.1% | 1.9 | 50, 1 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 15 | 163.2% | 2 | 51, 1 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 16 | 165.3% | 2 | 52, 1 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 16 | 167.4% | 2 | 53, 1 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 17 | 169.5% | 2.1 | 54, 1 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 17 | 171.6% | 2.1 | 55, 1 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 18 | 173.7% | 2.1 | 56, 1 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 19 | 175.8% | 2.2 | 57, 1 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 19 | 177.9% | 2.2 | 58, 1 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 20 | 180% | 2.2 | 59, 1 | |
21 | 72 | 21 | 182.1% | 2.3 | 60, 1 | ||
22 | 74 | 21 | 184.2% | 2.3 | 61, 1 | ||
23 | 76 | 22 | 186.3% | 2.3 | 62, 1 | ||
24 | 78 | 23 | 188.4% | 2.4 | 63, 1 | ||
25 | 80 | 23 | 190.5% | 2.4 | 64, 1 | ||
26 | 82 | 24 | 192.6% | 2.4 | 65, 1 | ||
27 | 84 | 24 | 194.7% | 2.5 | 66, 1 | ||
28 | 86 | 25 | 196.8% | 2.5 | 67, 1 | ||
29 | 88 | 26 | 198.9% | 2.5 | 68, 1 | ||
30 | 90 | 26 | 201.1% | 2.6 | 69, 1 | ||
31 | 91 | 27 | 202.1% | 2.6 | 69, 1 | ||
32 | 92 | 27 | 203.2% | 2.6 | 70, 1 | ||
33 | 93 | 27 | 204.2% | 2.6 | 70, 1 | ||
34 | 94 | 28 | 205.3% | 2.6 | 71, 1 | ||
35 | 95 | 28 | 206.3% | 2.6 | 71, 1 | ||
36 | 96 | 28 | 207.4% | 2.7 | 72, 1 | ||
37 | 97 | 29 | 208.4% | 2.7 | 72, 1 | ||
38 | 98 | 29 | 209.5% | 2.7 | 73, 1 | ||
39 | 99 | 29 | 210.5% | 2.7 | 73, 1 | ||
40 | 100 | 29 | 211.6% | 2.7 | 74, 1 |
Attribute /10
Trampa de filos
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Trampa, Sangrado |
DropLevel | 12 |
BaseType | Trampa de filos |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Attack, Damage, Mineable, Area, Trapped, Area, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBladeTrap |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Trampa de filos de laceración
Nivel: (1–20)
Costo: (8–20) de maná
Daño de ataque: (140–180)% de la base
Efectividad del daño agregado: (140–180)%
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Des
Requiere Espadas a una mano, Dagas, Dagas rúnicas, Garras, Espadas agresivas a una mano
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
La trampa dura 4 segundos
Rota 1 vez
El radio base es de (1.6–2.2) metros
(40–59)% más de daño con sangrado
25% de probabilidad de aplicar sangrado
attack is not melee override [1]
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
trap use alternate death animation [1]
trap variation [18]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con sangrado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Blade Trap of Laceration
Supported By /88
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Trampas múltiples
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Daño de trampas y minas
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Trampas en grupo
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Trampas avanzadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Trampas cargadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de armado rápido
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Trampa de filos de laceración
Nivel: (1–40)
Costo: (8–29) de maná
Requiere Nivel (12–100)
Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
La trampa dura 4 segundos
Rota 1 vez
El radio base es de (1.6–2.7) metros
(40–74)% más de daño con sangrado
25% de probabilidad de aplicar sangrado
attack is not melee override [1]
base skill is trapped [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
trap use alternate death animation [1]
trap variation [18]
Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con sangrado
Blade Trap of Laceration
Level Effect /40
Implicit |
---|
La trampa dura 4 segundos Rota 1 vez 25% de probabilidad de aplicar sangrado (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento) |
Nivel | Requiere Nivel | Costo | Base Damage | El radio base es de 1.6 metros | 40% más de daño con sangrado | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 8 | 140% | 1.6 | 40, 1 | |
2 | 15 | 9 | 142.1% | 1.6 | 41, 1 | |
3 | 19 | 9 | 144.2% | 1.7 | 42, 1 | |
4 | 23 | 10 | 146.3% | 1.7 | 43, 1 | |
5 | 27 | 11 | 148.4% | 1.7 | 44, 1 | |
6 | 31 | 11 | 150.5% | 1.8 | 45, 1 | |
7 | 35 | 12 | 152.6% | 1.8 | 46, 1 | |
8 | 38 | 12 | 154.7% | 1.8 | 47, 1 | |
9 | 41 | 13 | 156.8% | 1.9 | 48, 1 | |
10 | 44 | 14 | 158.9% | 1.9 | 49, 1 | |
11 | 47 | 14 | 161.1% | 1.9 | 50, 1 | |
12 | 50 | 15 | 163.2% | 2 | 51, 1 | |
13 | 53 | 16 | 165.3% | 2 | 52, 1 | |
14 | 56 | 16 | 167.4% | 2 | 53, 1 | |
15 | 59 | 17 | 169.5% | 2.1 | 54, 1 | |
16 | 62 | 17 | 171.6% | 2.1 | 55, 1 | |
17 | 64 | 18 | 173.7% | 2.1 | 56, 1 | |
18 | 66 | 19 | 175.8% | 2.2 | 57, 1 | |
19 | 68 | 19 | 177.9% | 2.2 | 58, 1 | |
20 | 70 | 20 | 180% | 2.2 | 59, 1 | |
21 | 72 | 21 | 182.1% | 2.3 | 60, 1 | |
22 | 74 | 21 | 184.2% | 2.3 | 61, 1 | |
23 | 76 | 22 | 186.3% | 2.3 | 62, 1 | |
24 | 78 | 23 | 188.4% | 2.4 | 63, 1 | |
25 | 80 | 23 | 190.5% | 2.4 | 64, 1 | |
26 | 82 | 24 | 192.6% | 2.4 | 65, 1 | |
27 | 84 | 24 | 194.7% | 2.5 | 66, 1 | |
28 | 86 | 25 | 196.8% | 2.5 | 67, 1 | |
29 | 88 | 26 | 198.9% | 2.5 | 68, 1 | |
30 | 90 | 26 | 201.1% | 2.6 | 69, 1 | |
31 | 91 | 27 | 202.1% | 2.6 | 69, 1 | |
32 | 92 | 27 | 203.2% | 2.6 | 70, 1 | |
33 | 93 | 27 | 204.2% | 2.6 | 70, 1 | |
34 | 94 | 28 | 205.3% | 2.6 | 71, 1 | |
35 | 95 | 28 | 206.3% | 2.6 | 71, 1 | |
36 | 96 | 28 | 207.4% | 2.7 | 72, 1 | |
37 | 97 | 29 | 208.4% | 2.7 | 72, 1 | |
38 | 98 | 29 | 209.5% | 2.7 | 73, 1 | |
39 | 99 | 29 | 210.5% | 2.7 | 73, 1 | |
40 | 100 | 29 | 211.6% | 2.7 | 74, 1 |
Attribute /7
Blade Trap of Laceration
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Blade Trap of Laceration |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas |
TargetTypes | Enemy, Ground |
Type | Attack, Damage, Mineable, Area, Trapped, Area, Physical |
ActiveSkillsCode | blade_trap_alt_y |
Supported By /88
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Ataques rápidos
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Precisión adicional
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Absorción de maná
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño elemental con ataques
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Daño con vida llena
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Trampas múltiples
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Daño de trampas y minas
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Trampas en grupo
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Trampas avanzadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Lisiar
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Momentum
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de Trampas cargadas
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asistencia de Toque marchitante
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Empalar
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de filo de la noche
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de armado rápido
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de daño elemental con ataques despertada
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Volatilidad
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.