Ofrenda de sangre
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere Nivel 12, (33–8) Int
Consume un cadáver y sacrifica una parte de tu vida, lo que otorga regeneración de vida a tus esbirros basada en la vida sacrificada, además de una bonificación al daño. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo que aumenta la duración y regeneración de vida de cada cadáver consumido.
La duración base es de 5 segundos
1 segundos adicionales de duración base por cada cadáver extra consumido
Sacrifica 20% de tu Vida
Los Esbirros Regeneran 35% de la Vida Sacrificada por segundo
10% más Regeneración de Vida otorgada a los Esbirros por cada Cadáver consumido
Otorga a los Esbirros Daño aumentado un 50%
1 segundos adicionales de duración base por cada cadáver extra consumido
Sacrifica 20% de tu Vida
Los Esbirros Regeneran 35% de la Vida Sacrificada por segundo
10% más Regeneración de Vida otorgada a los Esbirros por cada Cadáver consumido
Otorga a los Esbirros Daño aumentado un 50%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Blood Offering
Género
Level Effect /2
Implicit |
---|
La duración base es de 5 segundos 1 segundos adicionales de duración base por cada cadáver extra consumido Daño aumentado un 50% |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Experiencia | |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | ||
15 | 12 | 33 |
Attribute /9
Ofrenda de sangre
Key | Value |
---|---|
Acronym | Duración, Esbirro, Regeneration |
DropLevel | 12 |
BaseType | Ofrenda de sangre |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Corpse, |
Type | Spell, Buff, Duration, Triggerable, Minion, Trappable, Mineable, Totemable |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodOffering |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Ofrenda de sangre
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Requiere Nivel 12, (33–8) Int
Consume un cadáver y sacrifica una parte de tu vida, lo que otorga regeneración de vida a tus esbirros basada en la vida sacrificada, además de una bonificación al daño. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo que aumenta la duración y regeneración de vida de cada cadáver consumido.
La duración base es de 5 segundos
1 segundos adicionales de duración base por cada cadáver extra consumido
Sacrifica 20% de tu Vida
Los Esbirros Regeneran 35% de la Vida Sacrificada por segundo
10% más Regeneración de Vida otorgada a los Esbirros por cada Cadáver consumido
Otorga a los Esbirros Daño aumentado un 50%
base deal no damage [1]
1 segundos adicionales de duración base por cada cadáver extra consumido
Sacrifica 20% de tu Vida
Los Esbirros Regeneran 35% de la Vida Sacrificada por segundo
10% más Regeneración de Vida otorgada a los Esbirros por cada Cadáver consumido
Otorga a los Esbirros Daño aumentado un 50%
base deal no damage [1]
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Blood Offering
Microtransacciones /1
Efecto Celestial para Ofrenda
Tu Ofrenda se convierte en un efecto Celestial.
Supported By /13
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Ofrenda de sangre Único /1
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Ofrenda de sangre
Tienes daño aumentado y regeneras vida
damage_+%
base_life_regeneration_rate_per_minute
base_life_regeneration_rate_per_minute
Blood Offering
Life Regeneration Rate per Minute
Code | base life regeneration rate per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
All Damage
Code | damage +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
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