生命奉献
属类
等级效果 /2
固定 |
---|
基础持续时间为 5 秒 每额外消耗 1 具灵柩,基础持续时间延长 1 秒 伤害提高 50% |
等级 | 需求等级 | 智慧 | 经验值 | |
---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | ||
15 | 12 | 33 |
Attribute /9
生命奉献
Key | Value |
---|---|
关键字 | 持续时间, 召唤生物, Regeneration |
DropLevel | 12 |
BaseType | 生命奉献 |
Class | 技能宝石 |
TargetTypes | 尸体, |
Type | 法术, 增益, 持续时间, 可触发, 召唤物, 陷阱技能, 地雷技能, 图腾技能 |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodOffering |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
生命奉献
等级: 1
施放间隔: 1.00 秒
需求 等级 12, (33–8) 智慧
消耗一具灵柩,牺牲你的一部分生命,根据牺牲量给予你的召唤生物生命回复以及伤害加成的效果。技能会消耗附近的灵柩,每消耗一具灵柩就会增加持续时间和生命回复。
基础持续时间为 5 秒
每额外消耗 1 具灵柩,基础持续时间延长 1 秒
牺牲你生命的 20%
召唤生物每秒获得所牺牲生命 35% 的生命回复
召唤生物每秒获得所牺牲生命 35% 的生命回复
每消耗 1 具灵柩,召唤生物的生命回复便总增 10%
召唤生物的伤害提高 50%
base deal no damage [1]
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Blood Offering
商城 /1
Celestial Offering Effect
Your Offering becomes a Celestial Effect.
被辅助 /13
陷阱(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷陷阱,当一个敌人接近时为你使用该技能。陷阱无法使用吟唱技能。
快速施法(辅)
辅助非瞬发法术技能。
持续时间总增(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
法术图腾(辅)
辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。
链爆地雷(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
持续时间缩短(辅)
辅助任意有持续时间的技能。
受伤时施放(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你受到的伤害,当受到的总伤害达到阈值时触发。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
晕眩时施放(辅)
你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
极速腐化(辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
效能(辅)
辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。
秘术增强(辅)
所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。
高爆地雷(辅)
辅助法术技能,或使用弓类或法杖的攻击技能。你不再使用被辅助的技能,而是投掷地雷,当你将地雷引爆时为你使用该技能。地雷无法使用吟唱技能。
极速腐化(强辅)
辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。
生命奉献 传奇 /1
获得 15 级的的主动技能【血脉奉献】
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–120)%
生命上限提高 (15–25)%
召唤生物的最大生命提高 (20–30)%
生命每秒回复 1%
召唤生物的法术伤害压制率 +(12–15)%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
血脉奉献
你的伤害增加并在回复生命值。
damage_+%
base_life_regeneration_rate_per_minute
base_life_regeneration_rate_per_minute
Blood Offering
Life Regeneration Rate per Minute
Code | base life regeneration rate per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
All Damage
Code | damage +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |