物品 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | 貧血時每秒回復 2% 生命 | 盾 500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 貧血時每秒回復 3% 生命 | 盾 500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 貧血時每秒回復 2% 能量護盾 | 護甲(力) 0 護甲(敏) 0 護甲(力敏) 0 盾 500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 貧血時每秒回復 3% 能量護盾 | 護甲(力) 0 護甲(敏) 0 護甲(力敏) 0 盾 500 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 減少 30% 靈巧效果 到達貧血時獲得靈巧 | 盾 200 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 減少 20% 靈巧效果 到達貧血時獲得靈巧 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 貧血時免疫暈眩 貧血時,增加承受 8% 傷害 | 盾 250 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 貧血時免疫暈眩 貧血時,增加承受 5% 傷害 | 盾 250 普通 0 |
怪物 詞綴 /10
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 貧血時每秒回復 1% 生命 生命魔力 生命 | ||
1 | 傳奇 | 貧血時每秒回復 1.3% 生命 生命魔力 生命 | ||
狂戰士 | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 800 普通 0 |
1 | 傳奇 | 貧血時暴怒 貧血時增加 35% 傷害 貧血時增加 60% 攻擊速度 貧血時增加 60% 移動速度 貧血時增加 60% 施放速度 傷害 攻擊 法術 速度 | ||
1 | 傳奇 | 貧血時暴怒 貧血時增加 27% 傷害 貧血時增加 60% 攻擊速度 貧血時增加 60% 移動速度 貧血時增加 60% 施放速度 傷害 攻擊 法術 速度 | ||
1 | 精髓聯盟 | 貧血時暴怒 貧血時增加 27% 傷害 貧血時增加 60% 攻擊速度 貧血時增加 60% 移動速度 貧血時增加 60% 施放速度 傷害 攻擊 法術 速度 | ||
狂戰士 | 1 | 傳奇 | nemesis transform on low life [1] | |
1 | 傳奇 | 貧血時增加 100% 攻擊速度 攻擊 速度 | ||
1 | 傳奇 | 貧血時增加 100% 移動速度 速度 | ||
1 | 傳奇 | 貧血時增加 100% 護甲和閃避值 當你貧血時獲得猛攻 |
其他屬性 詞綴 /18
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
謹慎的 | 6 | Flask | 前綴 | 若使用時貧血,有 (101–106)% 更多恢復 | utility_flask 0 mana_flask 0 普通 600 |
準備的 | 25 | Flask | 前綴 | 若使用時貧血,有 (107–112)% 更多恢復 | utility_flask 0 mana_flask 0 普通 600 |
警惕的 | 44 | Flask | 前綴 | 若使用時貧血,有 (113–118)% 更多恢復 | utility_flask 0 mana_flask 0 普通 600 |
小心的 | 63 | Flask | 前綴 | 若使用時貧血,有 (119–124)% 更多恢復 | utility_flask 0 mana_flask 0 普通 600 |
小心的 | 82 | Flask | 前綴 | 若使用時貧血,有 (125–130)% 更多恢復 | utility_flask 0 mana_flask 0 普通 600 |
嚇一跳的 | 9 | Flask | 前綴 | 減少 (27–30)% 恢復量 貧血時立即恢復 | utility_flask 0 mana_flask 0 普通 600 |
受驚的 | 27 | Flask | 前綴 | 減少 (23–26)% 恢復量 貧血時立即恢復 | utility_flask 0 mana_flask 0 普通 600 |
驚慌的 | 45 | Flask | 前綴 | 減少 (19–22)% 恢復量 貧血時立即恢復 | utility_flask 0 mana_flask 0 普通 600 |
嚇壞的 | 63 | Flask | 前綴 | 減少 (15–18)% 恢復量 貧血時立即恢復 | utility_flask 0 mana_flask 0 普通 600 |
恐慌的 | 81 | Flask | 前綴 | 減少 (11–14)% 恢復量 貧血時立即恢復 | utility_flask 0 mana_flask 0 普通 600 |
1 | MapDevice | 傳奇 | 超越頭目貧血時陷入狂怒 超越頭目掉落玷污的通貨增加 100% map beyond boss spawn chance +% [30] | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物貧血時增加 30% 攻擊速度 怪物貧血時增加 30% 施放速度 怪物貧血時增加 30% 傷害 怪物貧血時增加 30% 移動速度 | 普通 1000 | |
行刑之 | 1 | Tincture | 後綴 | 對貧血的敵人,增加 (40–47)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊 | tincture 600 普通 0 |
殲滅之 | 28 | Tincture | 後綴 | 對貧血的敵人,增加 (48–55)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊 | tincture 600 普通 0 |
終結之 | 47 | Tincture | 後綴 | 對貧血的敵人,增加 (56–63)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊 | tincture 600 普通 0 |
消滅之 | 65 | Tincture | 後綴 | 對貧血的敵人,增加 (64–71)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊 | tincture 600 普通 0 |
暗殺之 | 80 | Tincture | 後綴 | 對貧血的敵人,增加 (72–79)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊 | tincture 600 普通 0 |
冠軍的 | 70 | Charm | 前綴 | 當你到達貧血時,獲得腎上腺素 4 秒 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
物品 /1
聖甲蟲:復興超越
堆疊數量: 1 / 20
上限: 1
區域中的超越頭目生命低下時受到激怒效果影響
區域中的超越頭目掉落的玷汙的通貨增加 100%
區域中的超越傳送門生成一個傳奇頭目的機率增加 30%
區域中的超越頭目掉落的玷汙的通貨增加 100%
區域中的超越傳送門生成一個傳奇頭目的機率增加 30%
傳奇 /33
(2–4) 每秒生命回復
貧血時 +(150–250) 閃避值
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
到達貧血時獲得靈巧
貧血時你有迷蹤效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
+(8–10)% 全部元素抗性
+10% 全部元素抗性
貧血時增加 (6–8)% 移動速度
增加 31% 照亮範圍
貧血時 +(20–25)% 混沌抗性
當你貧血時,敵人造成的傷害很不幸
(血量低於50%時為貧血狀態)
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(30–40) 敏捷
增加 20% 移動速度
每個狂怒球增加 2% 移動速度
每個狂怒球減少 4% 攻擊和施放速度
每個狂怒球每秒回復 0.8% 生命
擊殺時有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
擊中貧血敵人,每顆狂怒球增加 (20–30)% 傷害
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [1]
+15 敏捷
+15 智慧
增加 (100–150)% 閃避值
增加 (10–20)% 移動速度
貧血時增加 (10–20)% 移動速度
你使用的水銀藥劑同時套用至附近友方
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(5–30) 力量
+(5–30) 敏捷
+(5–30) 智慧
+(5–30) 最大能量護盾
貧血時增加 100% 物品稀有度
增加 (10–25)% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
+(200–300) 點護甲
貧血時不能偷取
竭盡攻擊的技能有 (20–40)% 機率不會視為該攻擊
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(50–70) 敏捷
貧血時減少 50% 傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 25% 全域暴擊率
增加 (100–130)% 閃避值
+(80–100) 最大生命
貧血時增加 150% 全域閃避值
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 120% 格擋恢復
當貧血時 +30% 法術傷害格擋率
增加 (200–250)% 護甲與閃避
+(20–30)% 全部元素抗性
若你近期有格擋法術傷害,+100% 攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋攻擊傷害,有 +100% 機率格擋法術傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
+8% 全部元素抗性
增加 (240–300)% 護甲與能量護盾
(100–200) 每秒生命回復
+5% 最大火焰抗性
+(20–25)% 火焰抗性
貧血時 +25% 火焰抗性
貧血時增加 10% 移動速度
貧血時 100% 機率避免被點燃
(最大抗性無法提升超過 90%)
(血量低於50%時為貧血狀態)
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
貧血時增加 25% 攻擊速度
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 2 至 10 物理傷害
貧血時增加 100% 爪類武器物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
(血量低於50%時為貧血狀態)
+25% 全域暴擊加成
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
附加 3 至 7 火焰傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
+(20–40) 點閃避值
減少 20% 物品稀有度
貧血時增加 30% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 40% 全域命中值
貧血時增加 100% 傷害
增加 50% 物理傷害
附加 2 至 6 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+(20–30) 最大生命
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
增加 20% 近戰傷害
攻擊附加 10 至 20 物理傷害
+(200–300) 點護甲
貧血時不能偷取
若你近期有戰吼,你和附近友方增加 20% 攻擊、施放和移動速度
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 近期內意指 4 秒內 )
(2–4) 每秒生命回復
增加 (50–70)% 火焰傷害
貧血時 +(150–250) 閃避值
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
貧血時每秒回復 1% 生命
(血量低於50%時為貧血狀態)
+4% 全部元素抗性
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
+(100–150) 最大生命
減少 80% 你被冰凍的持續時間
貧血時每秒回復 3% 生命
每秒回復 3% 生命
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (5–10)% 法術傷害
增加 (240–260)% 能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(30–40)% 閃電抗性
+(17–29)% 混沌抗性
非貧血時,承受的混沌傷害不會無視能量護盾
反射感電狀態將同時對附近敵人產生效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(5–30) 力量
+(5–30) 敏捷
+(5–30) 智慧
+(90–110) 最大能量護盾
貧血時增加 (10–16)% 物品數量
增加 20% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–20) 全能力
增加 (5–10)% 移動速度
增加在你身上的詛咒效果 50%
當你被脆弱詛咒時視為貧血
你被脆弱詛咒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
當你使用弓攻擊時,觸發等級 5 的腐蝕毒雨
+(40–60) 力量
+(40–60) 敏捷
攻擊附加 12 至 24 混沌傷害
增加 20% 移動速度
貧血時減少 40% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
貧血時增加 25% 攻擊速度
增加 (80–100)% 物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
貧血時增加 200% 爪的傷害
非貧血時,不會造成傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
(2–4) 每秒生命回復
每秒 (3–5) 基本魔力回復
增加 (30–40)% 來自藥劑的生命恢復
增加 (20–30)% 來自藥劑的魔力恢復
貧血時使用生命藥劑,恢復為立即
貧魔時使用魔力藥劑,恢復為立即
(血量低於50%時為貧血狀態)
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
天賦 /4
昇華試煉 天賦 /3
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貧血
貧血是生命值低於50%時的狀態。
將有保留的技能搭配傲慢輔助把魔力保留轉化為生命保留是觸發貧血最簡單的方法。
使用貧血的玩家通常搭配能量護盾(5~9千能量護盾)或石化之血(如果他們不只使用能量護盾)。
- 這種流派通常搭配非常高的能量護盾回復,因為他們無法使用生命或魔力藥劑治癒能量護盾。
- 解放了一般流派會使用的生命或魔力藥劑,因此可以使用額外的DPS或防禦藥劑。
使用異靈之體最大生命變成 1,則不能有貧血狀態,若使用懦夫的遺產,玩家可能同時處於貧血狀態並有異靈之體。
常用技能
貧血的優點:
常用貧血的建構:
- 狂熱誓言將生命回復改為套用於能量護盾。基於最大生命回復效果改為最大能量護盾。生命藥劑仍不適用。
- 靈能護體生命偷取改為能量偷取。
- 石化之血導致你的生命除了使用藥劑,不然無法提升至貧血以上,同時轉化下半部血量一部分傷害為持續傷害。此技能對於貧血流派至關重要,因為提供了遭受重創時生存所需的防禦。
常用傳奇裝備
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