技能寶石 /3
輔助寶石 /2
輔助寶石 品質 /2
物品Stats
渴血輔助貧血時,被輔助的技能增加 (0–20)% 傷害
斬首輔助被輔助的技能對貧血的敵人增加 (0–20)% 擊中傷害
物品 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
1WeaponTree貧血時每秒回復 2% 生命盾 500
普通 0
50WeaponTree貧血時每秒回復 3% 生命盾 500
普通 0
10WeaponTree貧血時每秒回復 2% 能量護盾護甲(力) 0
護甲(敏) 0
護甲(力敏) 0
盾 500
普通 0
80WeaponTree貧血時每秒回復 3% 能量護盾護甲(力) 0
護甲(敏) 0
護甲(力敏) 0
盾 500
普通 0
30WeaponTree減少 30% 靈巧效果
到達貧血時獲得靈巧
盾 200
普通 0
76WeaponTree減少 20% 靈巧效果
到達貧血時獲得靈巧
盾 200
普通 0
1WeaponTree貧血時免疫暈眩
貧血時,增加承受 8% 傷害
盾 250
普通 0
76WeaponTree貧血時免疫暈眩
貧血時,增加承受 5% 傷害
盾 250
普通 0
怪物 詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇貧血時每秒回復 1% 生命 生命魔力 生命
1傳奇貧血時每秒回復 1.3% 生命 生命魔力 生命
狂戰士1Nemesisnemesis transform on low life [1]rare 800
普通 0
1傳奇貧血時暴怒
貧血時增加 35% 傷害
貧血時增加 60% 攻擊速度
貧血時增加 60% 移動速度
貧血時增加 60% 施放速度
傷害 攻擊 法術 速度
1傳奇貧血時暴怒
貧血時增加 27% 傷害
貧血時增加 60% 攻擊速度
貧血時增加 60% 移動速度
貧血時增加 60% 施放速度
傷害 攻擊 法術 速度
1精髓聯盟貧血時暴怒
貧血時增加 27% 傷害
貧血時增加 60% 攻擊速度
貧血時增加 60% 移動速度
貧血時增加 60% 施放速度
傷害 攻擊 法術 速度
狂戰士1傳奇nemesis transform on low life [1]
1傳奇貧血時增加 100% 攻擊速度 攻擊 速度
1傳奇貧血時增加 100% 移動速度 速度
1傳奇貧血時增加 100% 護甲和閃避值
當你貧血時獲得猛攻
其他屬性 詞綴 /18
名字等級DomainPre/Suf描述比重
謹慎的6Flask前綴若使用時貧血,有 (101–106)% 更多恢復utility_flask 0
mana_flask 0
普通 600
準備的25Flask前綴若使用時貧血,有 (107–112)% 更多恢復utility_flask 0
mana_flask 0
普通 600
警惕的44Flask前綴若使用時貧血,有 (113–118)% 更多恢復utility_flask 0
mana_flask 0
普通 600
小心的63Flask前綴若使用時貧血,有 (119–124)% 更多恢復utility_flask 0
mana_flask 0
普通 600
小心的82Flask前綴若使用時貧血,有 (125–130)% 更多恢復utility_flask 0
mana_flask 0
普通 600
嚇一跳的9Flask前綴減少 (27–30)% 恢復量
貧血時立即恢復
utility_flask 0
mana_flask 0
普通 600
受驚的27Flask前綴減少 (23–26)% 恢復量
貧血時立即恢復
utility_flask 0
mana_flask 0
普通 600
驚慌的45Flask前綴減少 (19–22)% 恢復量
貧血時立即恢復
utility_flask 0
mana_flask 0
普通 600
嚇壞的63Flask前綴減少 (15–18)% 恢復量
貧血時立即恢復
utility_flask 0
mana_flask 0
普通 600
恐慌的81Flask前綴減少 (11–14)% 恢復量
貧血時立即恢復
utility_flask 0
mana_flask 0
普通 600
1MapDevice傳奇超越頭目貧血時陷入狂怒
超越頭目掉落玷污的通貨增加 100%
map beyond boss spawn chance +% [30]
1ExpeditionRelic前綴怪物貧血時增加 30% 攻擊速度
怪物貧血時增加 30% 施放速度
怪物貧血時增加 30% 傷害
怪物貧血時增加 30% 移動速度
普通 1000
行刑之1Tincture後綴對貧血的敵人,增加 (40–47)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊tincture 600
普通 0
殲滅之28Tincture後綴對貧血的敵人,增加 (48–55)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊tincture 600
普通 0
終結之47Tincture後綴對貧血的敵人,增加 (56–63)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊tincture 600
普通 0
消滅之65Tincture後綴對貧血的敵人,增加 (64–71)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊tincture 600
普通 0
暗殺之80Tincture後綴對貧血的敵人,增加 (72–79)% 近戰武器傷害 傷害 攻擊tincture 600
普通 0
冠軍的70Charm前綴當你到達貧血時,獲得腎上腺素 4dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
精髓 /2
物品 /1
聖甲蟲:復興超越
堆疊數量: 1 / 20
上限: 1
區域中的超越頭目生命低下時受到激怒效果影響
區域中的超越頭目掉落的玷汙的通貨增加 100%
區域中的超越傳送門生成一個傳奇頭目的機率增加 30%
傳奇 /33
(2–4) 每秒生命回復
貧血時 +(150–250) 閃避值
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
到達貧血時獲得靈巧
貧血時你有迷蹤效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
+(8–10)% 全部元素抗性
+10% 全部元素抗性
貧血時增加 (6–8)% 移動速度
增加 31% 照亮範圍
貧血時 +(20–25)% 混沌抗性
當你貧血時,敵人造成的傷害很不幸
(血量低於50%時為貧血狀態)
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(30–40) 敏捷
增加 20% 移動速度
每個狂怒球增加 2% 移動速度
每個狂怒球減少 4% 攻擊和施放速度
每個狂怒球每秒回復 0.8% 生命
擊殺時有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
擊中貧血敵人,每顆狂怒球增加 (20–30)% 傷害
瘀血爪印
frenzy charge blood dance art variation [1]
當你使用弓攻擊時,觸發等級 5箭雨
+(40–60) 力量
+(40–60) 敏捷
攻擊附加 1224 火焰傷害
增加 20% 移動速度
貧血時減少 40% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+15 敏捷
+15 智慧
增加 (100–150)% 閃避值
增加 (10–20)% 移動速度
貧血時增加 (10–20)% 移動速度
你使用的水銀藥劑同時套用至附近友方
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(5–30) 力量
+(5–30) 敏捷
+(5–30) 智慧
+(5–30) 最大能量護盾
貧血時增加 100% 物品稀有度
增加 (10–25)% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
滿血時增加 30% 攻擊速度
攻擊附加 (1–4)(30–50) 閃電傷害
+(100–200) 點命中
貧血時增加 20% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(150–225) 最大能量護盾
反射 5 物理傷害給近戰攻擊者
攻擊擊中 +25 承受物理傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
(貧血時有 30% 更多法術傷害)
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
+(200–300) 點護甲
貧血時不能偷取
竭盡攻擊的技能有 (20–40)% 機率不會視為該攻擊
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(50–70) 敏捷
貧血時減少 50% 傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 25% 全域暴擊率
增加 (100–130)% 閃避值
+(80–100) 最大生命
貧血時增加 150% 全域閃避值
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 120% 格擋恢復
當貧血時 +30% 法術傷害格擋率
增加 (200–250)% 護甲與閃避
+(20–30)% 全部元素抗性
若你近期有格擋法術傷害,+100% 攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋攻擊傷害,有 +100% 機率格擋法術傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
+8% 全部元素抗性
增加 (240–300)% 護甲與能量護盾
(100–200) 每秒生命回復
+5% 最大火焰抗性
+(20–25)% 火焰抗性
貧血時 +25% 火焰抗性
貧血時增加 10% 移動速度
貧血時 100% 機率避免被點燃
(最大抗性無法提升超過 90%)
(血量低於50%時為貧血狀態)
+4% 全部元素抗性
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
(30–50) 每秒生命回復
減少 80% 你被冰凍的持續時間
貧血時,每秒回復 100 生命
(血量低於50%時為貧血狀態)
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
貧血時增加 25% 攻擊速度
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 210 物理傷害
貧血時增加 100% 爪類武器物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
(血量低於50%時為貧血狀態)
+25% 全域暴擊加成
此物品插槽中近戰寶石等級 +1
占用所有武器欄位
增加 (250–300)% 物理傷害
附加 37 火焰傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
+(20–40) 點閃避值
減少 20% 物品稀有度
貧血時增加 30% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 40% 全域命中值
貧血時增加 100% 傷害
增加 50% 物理傷害
附加 26 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+(20–30) 最大生命
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
(血量低於50%時為貧血狀態)
10% 法術傷害格擋率
+(20–30) 智慧
+5% 格擋率
當你格擋敵人的近戰傷害時,使敵人被懲戒詛咒,無視詛咒上限
當你格擋敵人的投射物攻擊傷害時,使敵人被時空鎖鏈詛咒,無視詛咒上限
當你格擋敵人的法術傷害時,使敵人被元素要害詛咒,無視詛咒上限
(懲戒為咒術,使貧血的目標增加 30% 承受傷害,且當他們被擊中時被虛弱 2 秒)
(時空鎖鏈為咒術,減少 15% 行動速度或 9% 對稀有或傳奇目標,並且使目標上的效果比平常慢 40% 失效。對玩家有 50% 更少效果並持續 5 秒)
(元素要害為咒術,減少 15% 全部元素抗性。持續 8 秒)
插槽中寶石被等級 20死亡時施放輔助
+(10–15) 全能力
貧血時增加 20% 傷害
增加 (60–100)% 護甲與能量護盾
+(50–70) 最大能量護盾
減少 20% 魔力回復率
+(43–61)% 混沌抗性
(血量低於50%時為貧血狀態)
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
貧血時增加 30% 攻擊速度
滿血時增加 15% 攻擊速度
+10 最大生命
貧血時增加 20% 施放速度
滿血時增加 9% 施放速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
增加 20% 近戰傷害
攻擊附加 1020 物理傷害
+(200–300) 點護甲
貧血時不能偷取
若你近期有戰吼,你和附近友方增加 20% 攻擊、施放和移動速度
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 近期內意指 4 秒內 )
+(260–355) 最大能量護盾
反射 5 物理傷害給近戰攻擊者
攻擊擊中 +25 承受物理傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
(貧血時有 30% 更多法術傷害)
(2–4) 每秒生命回復
增加 (50–70)% 火焰傷害
貧血時 +(150–250) 閃避值
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
貧血時每秒回復 1% 生命
(血量低於50%時為貧血狀態)
+4% 全部元素抗性
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
+(100–150) 最大生命
減少 80% 你被冰凍的持續時間
貧血時每秒回復 3% 生命
每秒回復 3% 生命
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (5–10)% 法術傷害
增加 (240–260)% 能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(30–40)% 閃電抗性
+(17–29)% 混沌抗性
非貧血時,承受的混沌傷害不會無視能量護盾
反射感電狀態將同時對附近敵人產生效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(5–30) 力量
+(5–30) 敏捷
+(5–30) 智慧
+(90–110) 最大能量護盾
貧血時增加 (10–16)% 物品數量
增加 20% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 40% 全域命中值
貧血時增加 100% 傷害
增加 50% 物理傷害
附加 (83–91)(123–130) 物理傷害
增加 10% 攻擊速度
+(20–30) 最大生命
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
當你貧血時獲得猛攻
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–20) 全能力
增加 (5–10)% 移動速度
增加在你身上的詛咒效果 50%
當你被脆弱詛咒時視為貧血
你被脆弱詛咒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
當你使用弓攻擊時,觸發等級 5腐蝕毒雨
+(40–60) 力量
+(40–60) 敏捷
攻擊附加 1224 混沌傷害
增加 20% 移動速度
貧血時減少 40% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
貧血時增加 25% 攻擊速度
增加 (80–100)% 物理傷害
貧血時增加 100% 命中值
貧血時增加 200% 爪的傷害
非貧血時,不會造成傷害
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (17–21)% 法術傷害
獲得等級 1血祭聖禮技能
貧血時你的暴擊率很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
(血量低於50%時為貧血狀態)
當你使用弓攻擊時,觸發等級 1箭雨
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
攻擊附加 48 火焰傷害
增加 20% 移動速度
貧血時減少 40% 移動速度
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (11–15)% 法術傷害
獲得等級 1血祭聖禮技能
貧血時你的暴擊率很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
(血量低於50%時為貧血狀態)
(2–4) 每秒生命回復
每秒 (3–5) 基本魔力回復
增加 (30–40)% 來自藥劑的生命恢復
增加 (20–30)% 來自藥劑的魔力恢復
貧血時使用生命藥劑,恢復為立即
貧魔時使用魔力藥劑,恢復為立即
(血量低於50%時為貧血狀態)
(魔力低於50%時為貧魔狀態)
天賦 /4
對貧血的敵人增加 60% 擊中傷害
若你近期有擊殺,增加 15% 範圍效果
( 近期內意指 4 秒內 )
召喚物瀕死時爆炸,對附近敵人造成 33% 最大生命的火焰傷害
貧血時有 30% 更多法術傷害
貧血時每秒回復 4% 生命
(血量低於50%時為貧血狀態)
昇華試煉 天賦 /3
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
持劍時,命中值增加 25%
持錘或權杖時,範圍效果增加 20%
持匕首時,增加 20% 暴擊率
持爪時, 20% 生命偷取變為立即生效
持斧時對貧血敵人造成 30% 更多擊中和異常狀態傷害
( 符紋匕首視為匕首 )
(血量低於50%時為貧血狀態)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇
當你到達貧血時,獲得腎上腺素 20
當你獲得腎上腺素時,恢復 25% 生命
當你獲得腎上腺素時,移除所有異常狀態和燃燒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
對貧血的敵人有 15% 更多擊中和異常狀態傷害
對貧血的敵人有 100% 更多暴擊率
你的暴擊擁有撲殺能力
對滿血的敵人增加 +40% 暴擊加成
對滿血的敵人有 100% 更多暴擊率
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
(血量低於50%時為貧血狀態)

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貧血

貧血是生命值低於50%時的狀態。

將有保留的技能搭配傲慢輔助把魔力保留轉化為生命保留是觸發貧血最簡單的方法。

使用貧血的玩家通常搭配能量護盾(5~9千能量護盾)或石化之血(如果他們不只使用能量護盾)。

  • 這種流派通常搭配非常高的能量護盾回復,因為他們無法使用生命或魔力藥劑治癒能量護盾。
  • 解放了一般流派會使用的生命或魔力藥劑,因此可以使用額外的DPS或防禦藥劑。

使用異靈之體最大生命變成 1,則不能有貧血狀態,若使用懦夫的遺產,玩家可能同時處於貧血狀態並有異靈之體。

常用技能

貧血的優點:

常用貧血的建構:

  • 狂熱誓言將生命回復改為套用於能量護盾。基於最大生命回復效果改為最大能量護盾。生命藥劑仍不適用。
  • 靈能護體生命偷取改為能量偷取。
  • 石化之血導致你的生命除了使用藥劑,不然無法提升至貧血以上,同時轉化下半部血量一部分傷害為持續傷害。此技能對於貧血流派至關重要,因為提供了遭受重創時生存所需的防禦。

常用傳奇裝備


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