Blood Sacrament ユニーク /2 ⍟
スペルダメージが(17–21)%増加する
レベル1ブラッドサークラメントスキルを付与する
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(11–15)%増加する
レベル1ブラッドサークラメントスキルを付与する
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ブラッドサークラメント
レベル: 1
リザーブ: 2% ライフ
クールダウン時間: 0.35 秒
キャストタイム: 0.20 秒
このスキルをチャネリングするとより多くのライフがリザーブされるようになり、プレーヤーの下の地面のマーカーにパワーが貯められる。パワーを放出し、リザーブしたライフ量に応じてより広い範囲に物理ダメージを与える。トーテムはキャストはできない。
21から32の物理ダメージを与える
ダメージの2%をライフとしてリーチする
このスキルによりリザーブされたライフ10ごとに状態異常によるダメージが40%上昇する
このスキルによりリザーブされたライフ10ごとにヒットによるダメージが80%上昇する
このスキルがライフを1%リザーブするごとに効果半径が+0.03mされる
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
ダメージの2%をライフとしてリーチする
このスキルによりリザーブされたライフ10ごとに状態異常によるダメージが40%上昇する
このスキルによりリザーブされたライフ10ごとにヒットによるダメージが80%上昇する
このスキルがライフを1%リザーブするごとに効果半径が+0.03mされる
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Blood Sacrament
Level Effect /1
Implicit |
---|
リザーブ: 2% 21から32の物理ダメージを与える このスキルがライフを1%リザーブするごとに効果半径が+0.03mされる このスキルによりリザーブされたライフ10ごとにヒットによるダメージが80%上昇する このスキルによりリザーブされたライフ10ごとに状態異常によるダメージが40%上昇する ダメージの2%をライフとしてリーチする (Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある) (Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる) |
レベル | 要求レベル | 経験値 |
---|---|---|
1 | 0 |
Attribute /5
Blood Sacrament
Supported By /76
Icon | 名前 |
---|---|
火ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
冷気ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
効果範囲増加サポート 効果範囲を持つスキルをサポートする。 | |
雷ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
クリティカル率増加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
クリティカルダメージ増加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
ノックバックサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
ライフリーチサポート 敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。 | |
混沌ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
スタンサポート 敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。 | |
アイテムレアリティ上昇サポート 敵を倒すことのできるスキルをサポートする。 | |
キャストスピードサポート 即座に発動しないスペルをサポートする。 | |
効果濃縮サポート ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。 | |
冷気から火変換サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
燃焼促進サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
元素拡散サポート 敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。 | |
傲慢サポート マナをリザーブする、ブレッシングタイプのスキルをサポートする。 | |
カリングストライクサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。 | |
アイアンウィルサポート スペルスキルをサポートする。筋力による物理近接ダメージを増加すると、スペルダメージも増加する。 | |
逃走付与サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
盲目付与サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
火耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。 | |
冷気耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。 | |
雷耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。 | |
元素耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。 | |
クリティカル時パワーチャージサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
燃焼ダメージサポート 敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。 | |
ヒット時呪術サポート 敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。 | |
ブロック率低下サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
物理から雷変換サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
氷傷サポート 自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。 | |
低体温化サポート ダメージを与えるスキルをサポートする。 | |
電気刺激サポート 自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。 | |
クリティカルアフリクションサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
虚空制御サポート ダメージを与えるスキルをサポートする。 | |
制御破壊サポート ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。 | |
スウィフトアフリクションサポート 持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。 | |
元素ダメージ集中サポート ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。 | |
チャネリング中キャストサポート チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。 | |
発火拡散サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
毒付与サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
状態異常特化サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
ディケイサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
効果増大サポート ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。 | |
猛毒サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
火刑サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
状態異常解放サポート 敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。 | |
ブルータリティサポート ダメージを与えるスキルをサポートする。 | |
チャネリング注入サポート チャネリングスキルをサポートする。チャネリング中はダメージから守られる。トーテムが使用するスキルはサポートされない。ミニオンのスキルは変更できない。 | |
ファンタズム召喚サポート 敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。 | |
酷寒サポート 敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。 | |
エナジーリーチサポート 敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。 | |
覚醒の火ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒のブルータリティサポート ダメージを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒の燃焼ダメージサポート 敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒の火耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。 | |
覚醒の冷気ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒の冷気耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。 | |
覚醒の状態異常特化サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒のスウィフトアフリクションサポート 持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。 | |
覚醒の虚空制御サポート ダメージを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒の混沌ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒の雷ダメージ追加サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
覚醒のチャネリング中キャストサポート チャネリングスキルと、チャネリングしないスペルスキルを両方サポートしなければならない。チャネリングスキルは、チャネリング中にスペルを定期的に発動する。トーテム、トラップおよびマインで使用されるスキルはサポートできない。ヴァ―ルスキルおよびリザーブするスキルはトリガーできない。 | |
覚醒の制御破壊サポート ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。 | |
覚醒のヒット時呪術サポート 敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。 | |
覚醒の元素ダメージ集中サポート ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。 | |
覚醒の効果範囲増加サポート 効果範囲を持つスキルをサポートする。 | |
覚醒の雷耐性突破サポート 敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。 | |
覚醒の状態異常解放サポート 敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。 | |
セカンドウィンドサポート クールダウンを持つスキルをサポートする。
トリガーされるスキルはサポートできない。 | |
クルーエルティサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。 | |
過充電サポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
スペルブレードサポート 敵にヒット与えるスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。 | |
貪りサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 | |
サディズムサポート 敵にヒットを与えるスキルをサポートする。 |
Edit
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