Sceptre en cristal
Masse à une main
Dégâts physiques: 35-52
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 41, 59 For, 85 Int
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Crystal Sceptre
Sceptre en cristal Sceptre11 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutation · Magique: 1xOrbe d'altération · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos
DropLevel 41
BaseType Crystal Sceptre
BaseType Sceptre en cristal
Class Sceptres
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre11
Tagssceptre, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter4
ReferenceCommunity Wiki
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
FamilyElementalDamagePercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagselemental_damage Dégâts Élémentaire
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classSceptre
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    Unique /2
    30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (150–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (76–98) à (161–176) Dégâts de feu
    50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Mage de bataille
    (Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
    30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    +1 au Niveau des Gemmes enchâssées
    60% d'Augmentation de l'Intelligence requise
    (80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    3% d'Augmentation du gain d'Expérience
    20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
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