Kristallzepter
Zepter
Physischer Schaden: 35-52
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 41, 59 Str, 85 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Crystal Sceptre
Kristallzepter Sceptre11 /9
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| DropLevel | 41 |
| BaseType | Crystal Sceptre |
| BaseType | Kristallzepter |
| Class | Zepter |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre11 |
| Tags | sceptre, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter4 |
| Reference | Community Wiki |
30% erhöhter Elementarschaden
| Family | ElementalDamagePercent |
|---|---|
| Domains | Gegenstand (1) |
| GenerationType | einzigartig (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage Schaden Elementar |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon |
| client.RenderItem | , , |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Sceptre |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
einzigartig /2
Erfordert Stufe 41, 59 Str, 85 Int
30% erhöhter Elementarschaden
(150—200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (76—98) bis (161—176) Feuerschaden hinzu
50% vergrößerter Lichtradius
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Erfordert Stufe 41, 59 Str, 136 Int
30% erhöhter Elementarschaden
Angriffe mit dieser Waffe verursachen bei Treffer 'Heilige Flamme'
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
60% erhöhte Intelligenz-Anforderung
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
(10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
3% erhöhter Erfahrungsgewinn
(Angriffe gegen Gegner, die von "Heilige Flamme" betroffen sind, verursachen 25% des physischen Schadens als zusätzlichen Feuerschaden. "Heilige Flamme" wird entfernt, sobald ein Angriff, der von diesem zusätzlichen Schaden profitiert, erfolgreich ausgeführt wurde. "Heilige Flamme" hält sechs Sekunden lang an und kann nicht demjenigen zugute kommen, der sie verursacht hat.)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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