MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /13
WarlordsMark
Amaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez.
DevouringTotem
Convoca um totem que pode consumir cadáveres próximos. Se você for ferido, ele destruirá o cadáver e furtará vida para você.
StormCloudGem
Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
StormCloudGem
Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Soulrend
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
StormbindSkillGem
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
StormbindSkillGem
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
BlackHole
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
BlackHole
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Hydrosphere
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
TornadoGem
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
TornadoGem
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor dele, convertendo dano físico para seu elemento. O Tornado vai perseguir os inimigos por um tempo.
LeechLinkGem
Foque em um jogador aliado para aplicar um buff que vincula você a ele por um período. Enquanto vinculados, eles terão a recuperação do seu dreno de vida ao invés de você. Se o alvo morrer enquanto vinculado, você também morrerá. Esta habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Gema de Suporte Qualidade /3
LifeLeech
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (010)% enquanto Drenando Vida
ManaLeech
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (010)% enquanto Drenando Mana
EnergyShieldLeechsupport
Habilidades Suportadas causam Dano aumentado em (020)% enquanto Drenando Escudo de Energia
Item mods /37
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 15 Gemaboots_shaper 800
default 0
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 15 Gemagloves_shaper 800
default 0
do Ancião68SufixoRecuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (1525)% Vidaamulet_elder 800
default 0
do Cruzado75PrefixoRecuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10% Vidagloves_crusader 250
default 0
da Cruzada75SufixoRecuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 15% Defesas Escudo de Energiagloves_crusader 250
default 0
da Cruzada68SufixoRecuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (3540)% Vidaring_crusader 500
default 0
da Cruzada75SufixoRecuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (4145)% Vidaring_crusader 500
default 0
da Cruzada80SufixoRecuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (4650)% Vidaring_crusader 500
default 0
da Cruzada68SufixoRecuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (1525)% Vidaamulet_crusader 250
default 0
da Cruzada68SufixoRecuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (1525)% Defesas Escudo de Energiaamulet_crusader 250
default 0
da Cruzada68SufixoDano aumentado em (1822)% enquanto Drenando Danosword_crusader 500
default 0
da Cruzada70SufixoDano aumentado em (2326)% enquanto Drenando Danosword_crusader 500
default 0
da Cruzada73SufixoDano aumentado em (2730)% enquanto Drenando Danosword_crusader 500
default 0
da Cruzada68SufixoDano aumentado em (3236)% enquanto Drenando Dano2h_sword_crusader 500
default 0
da Cruzada70SufixoDano aumentado em (3741)% enquanto Drenando Dano2h_sword_crusader 500
default 0
da Cruzada73SufixoDano aumentado em (4245)% enquanto Drenando Dano2h_sword_crusader 500
default 0
45ScourgeUpsideLacaios Drenam (0.20.3)% de Dano como Vida Vida Lacaiohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLacaios Drenam (0.40.5)% de Dano como Vida Vida Lacaiohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLacaios Drenam (0.60.7)% de Dano como Vida Vida Lacaiohelmet 250
default 0
68ScourgeDownsideNão Pode Drenar Vida Vidagloves 500
default 0
68ScourgeDownsideNão Pode Drenar Manaamulet 500
default 0
68ScourgeDownsideNão Pode Drenar Escudo de Energiahelmet 500
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 10two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 10two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree20% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para vocêranged 0
shield 500
one_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTree40% do Dano Causado por Totens Ancestrais é Drenado como Escudo de Energia para vocêranged 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Energia Nível 30crucible_unique_staff 1000
default 0
Encantamento de Mod /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dreno Por Segundo de Totem Devorador 166EncantamentoDreno por segundo do Totem Devorador aumentado em 24% Vidahelmet 100
default 0
Encantamento: Dreno Por Segundo de Totem Devorador 275EncantamentoDreno por segundo do Totem Devorador aumentado em 36% Vidahelmet 100
default 0
Monstros mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoInimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
default 1000
1unicoRecuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 100%
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 100%
Vida Mana
Resquício de Corrupção1EssenceInimigos Não Podem Drenar Vida De Você
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
1EssenceDano aumentado em 7%
700% mais Vida máxima
Tamanho do Personagem aumentado em 8%
Dano recebido reduzido em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Vida Dano
1unicoInimigos Não Podem Drenar Vida De Você
1unicoRecuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 5000% Mana
do Congelamento34SufixoInimigos Não Podem Drenar Vida De Vocêdefault 3000
1unicoresist life leech % [50]
Abyss Jewel mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Vampirismo1SufixoLacaios Drenam (0.30.5)% de Dano como Vida Vida Lacaioabyss_jewel_summoner 800
default 0
Mapa mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Coagulante69PrefixoImpossível Drenar dos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 20%
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
uber_tier_map 0
secret_area 400
default 0
do Congelamento1SufixoImpossível Drenar dos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
top_tier_map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Congelamento1SufixoImpossível Drenar dos Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
default 0
do Congelamento1SufixoJogadores têm Recuperação Máxima total do Dreno de Vida, Mana e Escudo de Energia reduzida em (5060)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 49%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 30
default 0
Golpe Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Congelamento78SufixoImpossível Drenar dos Monstros
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 300
Oculto mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
de Vorici60PrefixoDano aumentado em (5460)% enquanto Drenando Danovorici_veiled_prefix 2000
default 0
(Catarina)60PrefixoRouba 1.5% do dano de incêndio esperado como vida ao incendiar um inimigo durante o efeitohelmet 0
quiver 0
body_armour 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de Criação /2
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano aumentado em (3136)% enquanto Drenando3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosLuvas · AmuletoMapa: Vale Selvagem
Dano aumentado em (3743)% enquanto Drenando4x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoLuvas · AmuletoMapa: Vale Selvagem
Outros mods /18
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskunicoDreno de Vida e Mana são instantâneos durante efeito
do Quebrador do Pacto78FlaskunicoQuantidade Recuperada reduzida em (8090)%
Velocidade de Recuperação aumentada em (200250)%
Dreno de Vida é instantâneo durante o Efeito
life_flask 0
default 0
hybrid_flask 0
1JewelCorrompidoRecuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 1% para cada Item Corrompido Equipado Vidajewel 0
default 0
1JewelCorrompidoRecuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 1% para cada Item Corrompido Equipado Manajewel 0
default 0
1JewelunicoRecuperação total por segundo do Dreno de Vida reduzida em (1020)% Vida
1JewelunicoDano aumentado em (2530)% enquanto Drenando Dano
1JewelunicoCom 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos Vida Caos
1JewelunicoRecuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20% Vidajewel 1
default 0
1JewelunicoRecuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 20% Manajewel 1
default 0
35ExpeditionRelicPrefixoDano não pode Drenar Vida dos Monstros
Dano não pode Drenar Mana dos Monstros
default 1000
do Congelamento1CrucibleMapSufixoImpossível Drenar dos Monstros
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
default 0
do Louco Furioso45CharmSufixo(35)% do Dreno é Instantâneostr_animal_charm 500
default 0
do Louco Furioso72CharmSufixo(68)% do Dreno é Instantâneostr_animal_charm 250
default 0
do Executor70CharmSufixoNão pode ser Atordoado enquanto Drenandodex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
do Executor70CharmSufixoVocê é Inafetado por Sangramento enquanto Drenandodex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
do Matador45CharmPrefixoRecuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em (1020)%dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
do Matador72CharmPrefixoRecuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em (2130)%dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
Vampírico44GraftPrefixoRecuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (1020)%graft_uulnetol 500
default 0
Essência /1
Item /1
Terror1
Terror1Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Receba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Elmos: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano enquanto em Vida Baixa
Peitorais: Área de Efeito aumentada em 25%
Botas: Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando 2500 de Dano de Fogo por segundo por 4 segundos
Luvas: Gemas Encaixadas causam 175 a 225 de Dano de Fogo adicional
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Conjura Explosão de Fogo Nível 20 ao Acertar
Cintos: Dano Penetra 5% de Resistências Elementais durante qualquer Efeito de Frasco
Amuletos: Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 150%
Anéis: Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Escudos: Adiciona 60 a 100 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
unico /24
SinTrek
Requer Nível 62, 117 Des
+(2030) de Destreza
+(2030) de Inteligência
Evasão aumentada em (80100)%
+(100150) de Escudo de Energia máximo
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
AtzirisAcuity
Requer Nível 75, 100 For
+(6080) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (4060)%
Armadura aumentada em (200220)%
+(6075) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Deidbell
Requer Nível 33, 38 For, 38 Des
+(2030) de Força
+(2030) de Destreza
+(200300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (2040)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Mindspiral
Requer Nível 37, 42 For, 42 Int
+(100120) de Mana máxima
Receba (1015)% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
(1020)% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
Não Pode Drenar Mana
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
TheVertex
Requer Nível 62, 79 Des, 72 Int
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Gemas encaixadas custam -50% de mana
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (245280)%
+(3040) de Escudo de Energia máximo
+(2430)% de Resistência a Caos
Inimigos Não Podem Drenar Mana De Você
Infractem
Requer Nível 53, 170 Des
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
+(2030) de Destreza
Dano Físico aumentado em (7080)%
Adiciona (2535) a (3645) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
Claw5Unique2
Requer Nível 64, 95 Des, 131 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Adiciona 1 a (650850) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (2030)%
+(200300) de Escudo de Energia máximo
Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio
A recuperação máxima por roubo de escudo de energia é duplicada
Ceifador Fantasma
(Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. Total de Recuperação Máxima do Escudo de Energia é dobrada. Não pode Recuperar Escudo de Energia.)
CherrubimsCrave
Requer Nível 69, 95 For, 116 Des
Dano de Caos aumentado em (5080)%
Armadura e Evasão aumentados em (160200)%
+(70100) de Vida máxima
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
DoomSower
Requer Nível 65, 104 For, 122 Des
+50 de Força e Destreza
Gemas Corpo a Corpo Encaixadas têm Efeito em Área aumentado em 15%
Dano Físico aumentado em (3050)%
Adiciona (6575) a (100110) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (612)%
Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada
Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
GreenCorrupt3
Requer Nível 20
Com 5 Itens Corrompidos Equipados: Dreno de Vida recupera baseado no seu Dano de Caos
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Corrompido
ShieldStrUnique3
Requer Nível 17, 47 For
+(2030) de Vida máxima
Armadura aumentada em (130150)%
+(4060) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TomOReillyCloak
Requer Nível 56, 152 Int
Gemas de Lacaios Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida Nível 16
Escudo de Energia aumentado em (150200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Deidbell
Requer Nível 33, 38 For, 38 Des
+(2030) de Força
+(2030) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
TheBaron
Requer Nível 26, 58 For
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Vida máxima dos Lacaios aumentada em (1020)%
Metade da sua Força é adicionada aos seus Lacaios
+1 ao número máximo de Zumbis a cada 500 de Força
Com 1000 ou mais de Força, (1.52)% de Dano causado pelos seus Zumbis é Drenado para você como Vida
SoulTether
Requer Nível 48
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
+(2040) de Inteligência
Ganhe (46)% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Ambição Imortal
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
GripOfTheCobra
Requer Nível 57, 44 For, 44 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1525) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (610)%
Dano aumentado em (1525)% enquanto Drenando
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
85479
Requer Nível 67, 51 Des, 51 Int
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200250)%
1% do Dano causado por suas Minas é Drenado por você como Vida
Recuperação de Vida e Escudo de Energia reduzida em (2030)%
Recuperação de Vida e Escudo de Energia aumentada em 5% por Carga de Poder
Perca uma Carga de Poder por segundo caso não tenha Detonado Minas Recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Soulstrike
Requer Nível 64
Chance de Crítico com Arcos aumentada em (2030)%
+30 de Destreza
Adiciona (1318) a (2632) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
+(6080) de Vida máxima
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 80%
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
RedCorrupt5
Requer Nível 20
Recupera 1% da Vida ao Matar
Recupera 1% do Escudo de Energia ao Matar
Não Pode Drenar ou Regenerar Mana
Infractem
Requer Nível 53, 170 Des
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
+(2030) de Destreza
Dano Físico aumentado em (7080)%
Adiciona (2535) a (3645) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vezes adicionais
MahuxotlShield
Requer Nível 46, 60 For, 60 Int
Alma Corrompida
Carne Divina
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
WarpedTimepiece
Requer Nível 5
+(1624) de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em (1025)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (1025)%
Velocidade de Movimento aumentada em (1015)%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em (1020)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
StormseekerGloves
Requer Nível 45, 35 Des, 35 Int
+(4060) de Escudo de Energia máximo
+(4060) de Mana máxima
Efeito de dos Resfriamentos infligidas por você enquanto Drenando Mana aumentada em (60100)%
Efeito das Eletrizações infligidas por você enquanto Drenando Escudo de Energia aumentado em (60100)%
Não Afetado por or Resfriamento enquanto Drenando Mana
Não Afetado por Eletrizações enquanto Drenando Escudo de Energia
AkoyaMask
Requer Nível 52, 58 Des, 58 Int, For 100
+100 de Força Requisitada
Velocidade dos Clamores aumentada em (2025)%
Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo
Ataques Não Impelidos não causam Dano
Passive /7
Vida máxima aumentada em 10%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Drena Escudo de Energia o invés de Vida
Máximo total da Recuperação do Escudo de Energia por segundo do Dreno é Dobrado
Não Pode Recarregar Escudo de Energia
Dreno de Vida do Dano Corpo a Corpo é Instantâneo
Não pode Recuperar Vida fora o Dreno
Dano Físico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentado em 30%
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Acertos têm 30% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
50% menos Regeneração de Vida
50% menos máximo de Vida Total Recuperada do Dreno por Segundo
Recarga do Escudo de Energia é aplica à Vida
Máximo total de Vida Recuperada do Dreno por segundo aumentado em 20%
caso você tenha causado um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ascendancy Passive /5
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
30% do dreno de vida é instantâneo
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
1% de Redução de Dano Físico adicional por Lacaio, até 10%
1% do Dano Causado pelos seus Lacaios é Drenado como Vida para você
Lacaios ganham 40% de sua Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
Recuperação Máxima por Dreno de Vida aumentada em 100%
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Dano sofrido reduzido em 10% enquanto Drenando
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
25% mais Precisão enquanto empunhando uma Espada
20% mais Área de Efeito enquanto empunhando uma Maça ou Cetro
20% mais Chance de Golpe Crítico enquanto empunhando uma Adaga
20% do Dreno é Instantâneo enquanto empunhando uma Garra
30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa enquanto você empunhar um Machado
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Ativa Marca do Assassino nível 30 ao causar golpe crítico com ataques contra
um inimigo raro ou único e você não tem uma marca
Habilidades de marca não custam mana
Efeito das suas habilidades de marca aumentado em 10% por carga de poder máxima
3% do roubo de recursos é instantâneo por carga de poder máxima
(Você amaldiçoa um inimigo, deixando-o mais vulnerável a golpes críticos. Matar o alvo amaldiçoado recupera vida e mana e concede uma carga de poder. É possível ter apenas uma marca por vez)
Joia de Grupo Passive /2
Vida máxima aumentada em 8%
Velocidade de Ataque aumentada em 6% enquanto Drenando
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios causam Dano aumentado em 10%
Lacaios Drenam 0.4% de Dano como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Joia Atemporal Passive /2
Escudo de Energia começa do zero
Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia
Perde 5% do Escudo de Energia por segundo
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Efeitos do Dreno de Vida Recuperam Escudo de Energia enquanto em Vida Cheia
Recuperação de Vida do Dreno Não Instantâneo não é aplicada
2% de Redução de Dano Físico adicional para cada 3% de Recuperação de Vida do Dreno por segundo
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
AbyssGhastlyNotável
Lacaios Drenam (0.30.5)% de Dano como Vidaabyss_ghastly_notable_14
AbyssSpecialNotável
Lacaios Drenam (0.30.5)% de Dano como Vidaabyss_special_notable_66
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
Do Criador68Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 15
Group: 1724
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Mana nível 20
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em (2030)%
do Cruzado75Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 10%
Group: 2830
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 20%
do Cruzado75Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 15%
Group: 2830
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
Do Criador68Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 15
Group: 1052
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida nível 20
Qualquer Habilidade /1
BloodRage
Adiciona um bônus que causa Dano Físico Degenerativo, aumentando a Velocidade de Ataque e Drenagem de Vida. Matar um inimigo enquanto este bônus está ativo reinicia a duração do bônus e pode conceder uma Carga de Frenesi.
Gema de Suporte /1
LifeLeech
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Item mods /127
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Rêmora50Sufixo(0.20.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
da Lampreia60Sufixo(0.60.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataqueranged 0
amulet 500
default 0
do Vampiro70Sufixo(11.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataqueranged 0
amulet 250
default 0
1unico2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida Vida Elemental Fogoamulet 1000
quiver 1000
two_hand_weapon 1000
weapon 200
default 0
1unico2% do Dano de Gelo é Drenado como Vida Vida Elemental Geloamulet 1000
quiver 1000
two_hand_weapon 1000
weapon 200
default 0
1unico2% do Dano de Raio é Drenado como Vida Vida Elemental Raioamulet 1000
quiver 1000
two_hand_weapon 1000
weapon 200
default 0
50Corrompido0.5% do Dano de Gelo é Drenado como Vida Vida Elemental Gelohelmet 1000
amulet 1000
quiver 1000
default 0
50Corrompido0.5% do Dano de Fogo é Drenado como Vida Vida Elemental Fogohelmet 1000
amulet 1000
quiver 1000
default 0
50Corrompido0.5% do Dano de Raio é Drenado como Vida Vida Elemental Raiohelmet 1000
amulet 1000
quiver 1000
default 0
da Rêmora20Sufixo(22.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataqueweapon 1000
default 0
da Lampreia45Sufixo(2.63.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataqueranged 0
weapon 500
default 0
do Vampiro70Sufixo(3.54.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataqueranged 0
weapon 250
default 0
do Ancião68Sufixo(0.30.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida Vida Elemental Fogoamulet_elder 800
default 0
da Criação68Sufixo(0.30.5)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida Vida Elemental Geloamulet_shaper 800
default 0
da Criação68Sufixo(0.30.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida Vida Elemental Raioamulet_shaper 800
default 0
do Ancião68Sufixo(0.30.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoamulet_elder 800
default 0
da Cruzada68Sufixo(0.30.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida Vida Elemental Raioamulet_crusader 500
default 0
da Conquista68Sufixo(0.30.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida Vida Elemental Fogoamulet_adjudicator 500
default 0
da Redenção68Sufixo(0.30.5)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida Vida Elemental Geloamulet_eyrie 500
default 0
da Caçada68Sufixo(0.30.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoamulet_basilisk 500
default 0
da Caçada68Sufixo(0.30.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vida Vida Caosamulet_basilisk 500
default 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
default 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
default 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
default 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (6569)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Vida Dano Físico Ataque
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
default 0
45ScourgeUpside(0.20.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside(0.310.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside(0.410.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeUpside(0.20.3)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida Vida Elemental Geloamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.310.4)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida Vida Elemental Geloamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.410.5)% do Dano de Gelo é Drenado como Vida Vida Elemental Geloamulet 250
default 0
45ScourgeUpside(0.20.3)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida Vida Elemental Fogoamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.310.4)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida Vida Elemental Fogoamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.410.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vida Vida Elemental Fogoamulet 250
default 0
45ScourgeUpside(0.20.3)% do Dano de Raio é Drenado como Vida Vida Elemental Raioamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.310.4)% do Dano de Raio é Drenado como Vida Vida Elemental Raioamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.410.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vida Vida Elemental Raioamulet 250
default 0
45ScourgeUpside(0.20.3)% do Dano de Caos é Drenado como Vida Vida Caosamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.310.4)% do Dano de Caos é Drenado como Vida Vida Caosamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.410.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vida Vida Caosamulet 250
default 0
45ScourgeUpside(0.20.3)% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.310.4)% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoamulet 250
default 0
68ScourgeUpside(0.410.5)% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoamulet 250
default 0
75BlueImplicit0.2% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.3% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.5% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.7% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Fogo é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit0.2% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit0.3% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.4% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicit0.7% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Gelo é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.3% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
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default 0
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gloves 200
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gloves 200
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Raio é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
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75BlueImplicit0.2% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit0.6% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.7% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano Físico é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.3% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.6% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit0.7% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.6% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.7% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.8% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 0.9% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 1.1% do Dano de Caos é Drenado como Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
12WeaponTreeRecuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30%
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
one_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeRecuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 30%
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
one_hand_weapon 500
default 0
12WeaponTreeRecuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 60%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
two_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeRecuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 60%
1.6% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree20% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vidashield 500
default 0
50WeaponTree30% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vidashield 500
default 0
1WeaponTree10% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vidatwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree20% do Dano Excedente do Feitiço Explosivo e Explosão Destruidora é Drenado como Vidaone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Encantamento de Mod /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dreno 153Encantamento0.4% de Dano Drenado como Vida se você Matou Recentemente Vidaboots 100
default 0
Encantamento: Dreno 266Encantamento0.5% de Dano Drenado como Vida se você Matou Recentemente Vidaboots 100
default 0
Encantamento: Dreno 375Encantamento0.6% de Dano Drenado como Vida se você Matou Recentemente Vidaboots 100
default 0
Monstros mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Lampreia40unico100% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico AtaqueConjurador 0
default 1000
1unico100% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque
Vampírico13unicoDano enquanto Drenando Vida aumentado em 25%
100% do Dano é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 200%
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
no_common_monster_mods 0
default 3000
1unico100% do Dano é Drenado como Vida
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
1unico8% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque
1unico100% do Dano é Drenado como Vida Vida Dano Caos Ataque
Toque do Canibal1Torment500% do Dano é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Vida
default 1000
1unico30% do Dano é Drenado como Vida Vida
1unico10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataque
de Remora13Prefixo100% do Dano é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 500%
default 3000
Fóssil mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo0.2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida Vida Elemental Fogoabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
Subterrâneo1Prefixo0.2% do Dano de Gelo é Drenado como Vida Vida Elemental Geloabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
Subterrâneo1Prefixo0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida Vida Elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
Subterrâneo1Prefixo0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida Vida Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
Subterrâneo1Prefixo0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida Vida Caosabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
do Subterrâneo1Sufixo0.3% do Dano de Ataques é Drenado como Vida Vida Ataquejewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
Oculto mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60SufixoVocê tem Pacto Vaal enquanto Focado
15% de Dano Drenado como Vida enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
Vida
amulet 3000
default 0
da Ordem60Prefixo15% do Dano Sofrido dos Acertos é Drenado como Vida durante o Efeito Vidaflask 1000
default 0
Mesa de Criação /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
(0.30.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida3x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe da ChanceAnel · Amuleto · Luvas · AljavaMapa: Mina Inundada
(0.60.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida4x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe da ChanceAmuletoMapa: Vale Selvagem
(22.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida3x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe da ChanceCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Mina Inundada
(2.63)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida4x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe da ChanceCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas MãosMapa: Vale Selvagem
Você tem Pacto Vaal enquanto Focado
10% de Dano Drenado como Vida enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosAmuletoMapa: Vale Selvagem
15% do Dano Sofrido dos Acertos é Drenado como Vida durante o Efeito6x CurrencyFlaskQualityBolha do VidreiroFrascoMapa: Porto
Outros mods /23
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Banho de Sangue10FlaskSufixo0.4% do Dano dos Ataques é Drenado como Vida durante o Efeito Vida Ataqueutility_flask 600
default 0
da Sanguinolência20FlaskSufixo0.5% do Dano dos Ataques é Drenado como Vida durante o Efeito Vida Ataqueutility_flask 600
default 0
da Carnificina40FlaskSufixo0.6% do Dano dos Ataques é Drenado como Vida durante o Efeito Vida Ataqueutility_flask 600
default 0
da Matança60FlaskSufixo0.7% do Dano dos Ataques é Drenado como Vida durante o Efeito Vida Ataqueutility_flask 600
default 0
da Sangria80FlaskSufixo0.8% do Dano dos Ataques é Drenado como Vida durante o Efeito Vida Ataqueutility_flask 600
default 0
85Flaskunico20% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito Vida Caos
85Flaskunico2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito Vida Caos
1Flaskunico20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito Vida Elemental Raio
do Esfomeado1JewelSufixo(0.20.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida Vida Físico Ataquenot_str 0
default 500
1JewelunicoEnquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Duelista, receba:
1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Vida Ataque
do Pastor do Verão75SanctumSpecialPrefixo(0.30.5)% do Dano de Fogo é Drenado como Vidastr_special_relic 600
default 150
do Pastor do Inverno75SanctumSpecialPrefixo(0.30.5)% do Dano de Gelo é Drenado como Vidadex_special_relic 600
default 150
do Pastor da Tempestade75SanctumSpecialPrefixo(0.30.5)% do Dano de Raio é Drenado como Vidaint_special_relic 600
default 150
do Pastor do Sangue75SanctumSpecialPrefixo(0.30.5)% do Dano Físico é Drenado como Vidastr_special_relic 600
default 150
do Herege75SanctumSpecialPrefixo(0.30.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vidaint_special_relic 600
default 150
do Louco Furioso1CharmSufixo1% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentementestr_animal_charm 1000
default 0
do Louco Furioso60CharmSufixo2% do Dano de Ataques Drenado como vida e Mana caso tenha Matado Recentementestr_animal_charm 500
default 0
do Executor1CharmSufixo(47)% do Dano Excedente é Drenado como Vidadex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
do Executor60CharmSufixo(812)% do Dano Excedente é Drenado como Vidadex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
da Fome de Sangue44GraftSufixoBônus concedido por Abraço Gentil usado por este enxerto concede (0.20.29)% de dano roubado como vidagraft_uulnetol_low_life_buff 1000
default 0
do Vampirismo66GraftSufixoBônus concedido por Abraço Gentil usado por este enxerto concede (0.30.39)% de dano roubado como vidagraft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
da Sanguessuga82GraftSufixoBônus concedido por Abraço Gentil usado por este enxerto concede (0.40.5)% de dano roubado como vidagraft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
Esculpido em Jade20DeepwaterTattooEnchantunico-1 do máximo de Encaixes
1.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
deepwater_str_tatt 100
default 0
Item /14
Claw4
Pata do Leão
Dano Físico: 29-55
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 62, 131 Des, 95 Int
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Claw4
Pata do Tigre
Dano Físico: 23-43
Chance de Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 43, 88 Des, 61 Int
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Claw8
Garra do Terror
Dano Físico: 18-71
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 113 Des, 113 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Claw6
Garra Vaal
Dano Físico: 29-76
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 66, 95 Des, 131 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Claw8
Garra de Águia
Dano Físico: 17-69
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 55, 94 Des, 94 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Claw6
Garra Pré-histórica
Dano Físico: 26-68
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 49, 69 Des, 100 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Greed1
Greed1Essência da Ganância Sussurrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 1
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 35 e abaixo
Aljavas: (0.50.7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(514) de Vida máxima
Peitorais, Escudos: +(1024) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (22.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (811)%
Amuletos, Anéis: (12) de Vida Regenerada por segundo
Greed2
Greed2Essência da Ganância Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
Aljavas: (0.60.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(1530) de Vida máxima
Peitorais, Escudos: +(4054) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (2.32.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (1215)%
Amuletos, Anéis: (2.18) de Vida Regenerada por segundo
Greed3
Greed3Essência da Ganância Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
Aljavas: (0.70.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(3145) de Vida máxima
Peitorais, Escudos: +(7084) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (2.52.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (1619)%
Amuletos, Anéis: (8.116) de Vida Regenerada por segundo
Greed4
Greed4Essência da Ganância Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: (0.81)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(4660) de Vida máxima
Peitorais: +(100114) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (2.93.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (2023)%
Amuletos, Anéis: (16.124) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(8599) de Vida máxima
Greed5
Greed5Essência da Ganância Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: (0.91.1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(6175) de Vida máxima
Peitorais: +(130144) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (3.33.6)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (2427)%
Amuletos, Anéis: (24.132) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(100114) de Vida máxima
Greed6
Greed6Essência da Ganância Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: (11.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(7690) de Vida máxima
Peitorais: +(145159) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (3.74)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (2831)%
Amuletos, Anéis: (32.148) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(115129) de Vida máxima
Greed7
Greed7Essência da Ganância Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: (1.11.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Elmos, Botas, Luvas: +(91105) de Vida máxima
Peitorais: +(160174) de Vida máxima
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (4.14.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (3235)%
Amuletos, Anéis: (48.164) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(130144) de Vida máxima
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTatuagem Hematofágica de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
unico /61
Amulet37
Requer Nível 20
+(1016) de todos Atributos
+(2040) de todos Atributos
+(1020)% de todas Resistências Elementais
(1.22)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 50%
Dano aumentado em (3040)% enquanto Drenando
Sanguinolência Extra
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
DoryanisInvitation
Requer Nível 68
+(2535) de Força
+(300350) de Armadura
+(3035)% de Resistência a Fogo
+(3035)% de Resistência a Gelo
+(3035)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Belt6Unique
Requer Nível 8
+(2540) de Vida máxima
+(2030) de Força
+(2030) de Inteligência
+(2030)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (5001000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (5001000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
BereksGrip
Requer Nível 20
+(1216)% de Resistências a Gelo e Raio
Dano de Gelo aumentado em (2530)%
Adiciona 1 a (5070) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(3040) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
DaressosDefiance
Requer Nível 63, 115 For, 94 Des
Armadura e Evasão aumentados em (180220)%
+(6090) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Deathsoath
Requer Nível 62, 180 For
+(812)% de todas Resistências Elementais
Ativa Aura da Morte Nível 20 quando Equipado
+(4050) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
Armadura aumentada em (180220)%
+(6070) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Illuminatis
Requer Nível 70, 99 For, 115 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (220240)%
+(8090) de Vida máxima
(0.81)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (1020)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
(2030)% de aumento do Raio de Iluminação
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Slitherpinch
Requer Nível 27, 22 For, 22 Des
+(4050) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
Evasão aumentada em (60100)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
CrownofEyes
Requer Nível 69, 154 Int
+(300350) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (120150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.40.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.20.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Ataques têm 150% de Poder Arcano
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Arcano faz com que aumentos e reduções de dano mágico também se apliquem ao dano de ataque na mesma porcentagem do seu valor)
ShieldDexUnique5
Requer Nível 8, 26 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(6080) de Vida máxima
(57.5) de Vida Regenerada por segundo
+30% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+5% de Chance de Bloqueio
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Aldhih
Requer Nível 26, 39 Des, 56 Int
Concede 19 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (100120)%
3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Inimigos Provocados por seus Clamores Explodem ao morrer, causando 8% de sua Vida máxima como Dano de Caos
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
A Recarga de Habilidades Clamor é de 4 segundos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Bloodseeker
Requer Nível 62, 131 Des, 95 Int
1.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (200250)%
Adiciona 25 a 30 de Dano Físico
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em (1525)%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
Recuperação máxima aumentada em (510)% por roubo de vida para cada 5% de vida reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
DoryanisCatalyst
Requer Nível 75, 113 For, 113 Int
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação Elemental nível 20
Adiciona (6585) a (100160) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1115)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (610)%
Chance Global de Crítico aumentada em (3040)%
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em (80100)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
AtzirisPromise
Requer Nível 68
Ganha (58)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos durante o efeito
2% do Dano de Caos é Drenado como Vida durante o Efeito
Ganha (58)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra durante o efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TwoHandAxeUnique2
Requer Nível 45, 99 For, 57 Des
Dano Físico aumentado em (180200)%
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
TwoHandMace6Unique
Requer Nível 17, 62 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140200)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (4050)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
ShieldDexUnique1
Requer Nível 63, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100120)%
+(7090) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+10% de Chance de Bloqueio
Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TheExtractor
Requer Nível 37, 100 For, 29 Des
Dano Físico aumentado em (120140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha 1 Cargas de Frasco ao causar um Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
ValakosSign
Requer Nível 38
+(2030)% de Resistência a Raio
Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Eletrizados
Dano de Raio aumentado em 20%
+(100150) de Mana máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
25% de chance de Eletrizar
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
MotherDyadus
Requer Nível 20
+(2535) de Força
+(7085) de Vida máxima
+(2040)% de Resistência a Fogo
+(2040)% de Resistência a Gelo
1% do Dano de Ataques contra Inimigos Resfriados é Drenado como Vida
Incêndios infligidos por você com Ataques causam Dano 35% mais rápido
Não causa Dano Físico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
RelentlessFury
Requer Nível 29, 80 For, 23 Des
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona (35) a (710) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
OneHandMace6Unique
Requer Nível 32, 107 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
CrownofthePaleKing
Requer Nível 52, 58 Des, 58 Int
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
+(6080) de Vida máxima
(0.40.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo
100% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
SantonisFaith
Requer Nível 68, 85 For, 85 Int
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
Feastbind
Requer Nível 11
(1224)% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona 5 a 10 de Dano Físico em Ataques
+(2040) de Vida máxima
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Cargas de Frasco ganhadas aumentadas em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
Velocidade de Regeneração de Mana aumentada em 50% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TheRetch
Requer Nível 44
(1224)% de aumento do Dano Físico Global
+(6080) de Vida máxima
+(3040)% de Resistência a Gelo
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Cargas de Frasco ganhadas reduzidas em 30% durante qualquer Efeito de Frasco
200% do Dreno de Vida é aplicado em Inimigos como Dano de Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 15% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
HezmanasBloodlust
Requer Nível 64, 158 For, 76 Des
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (100125)%
Adiciona (710) a (1525) de Dano Físico
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 40% se você sofreu um Golpe Brutal Recentemente
Ataques Custam Vida ao invés de Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Um Acerto que remove ao menos 15% da Vida Máxima é um Golpe Bestial)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (1015) a (5565) de Dano de Raio às Magias durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Widowmaker
Requer Nível 44, 63 Des, 90 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Adiciona (3540) a (5560) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (2230)%
+(3040)% ao Multiplicador Global de Crítico
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 100%
1% de Dano de Ataques Drenado como Vida com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TwoHandMace6Unique
Requer Nível 36, 62 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (140200)%
Adiciona (1020) a (3040) de Dano Físico
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (4050)%
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Chaliceofhorrors
Requer Nível 32, 74 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (3050)%
+(5070) de Escudo de Energia máximo
+(4050) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloqueio
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
ElderSword
Requer Nível 47, 81 For, 81 Des
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1725)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
KondosPride
Requer Nível 61, 113 For, 113 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (220250)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
EyeOfInnocence
Requer Nível 68
+(1624) de Força e Destreza
10% de chance de Incendiar
Dano aumentado em (5070)% enquanto Ardendo
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
2% de Dano de Fogo Drenado como Vida enquanto Incendiado
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
ThoughtMotion2
Requer Nível 68, 131 Des, 95 Int
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Destreza aumentada em (812)%
Inteligência aumentada em (812)%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Adiciona 1 a 12 de Dano de Raio em Ataques com esta Arma a cada de 10 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 25 de Destreza
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
KitavasHunger
Requer Nível 68, 149 For, 76 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 30
Dano Físico aumentado em (200240)%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
MarrowGasher
Requer Nível 60, 113 Des, 113 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Dano Físico aumentado em (180200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
Duração do Veneno aumentada em (1520)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(1520)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Adiciona (1015) a (5565) de Dano de Raio aos Ataques durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Dano Penetra 6% da Resistência a Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
DoryanisInvitation
Requer Nível 68
+(2535) de Força
Dano de Fogo aumentado em (2030)%
+(300350) de Armadura
+(3035)% de Resistência a Gelo
+(3035)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(2030)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
DoryanisInvitation
Requer Nível 68
+(2535) de Força
Dano de Gelo aumentado em (2030)%
+(300350) de Armadura
+(3035)% de Resistência a Fogo
+(3035)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(2030)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
DoryanisInvitation
Requer Nível 68
+(2535) de Força
Dano de Raio aumentado em (2030)%
+(300350) de Armadura
+(3035)% de Resistência a Fogo
+(3035)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(2030)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
PureTalent
Requer Nível 20
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba:
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
ShadowRay
Requer Nível 77
Regeneração de Mana aumentada em (4856)%
0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Perde (1015) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Perde (2025) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (3040)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (2035)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
ElderBow
Requer Nível 60, 212 Des
Adiciona (130150) a (270300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (1525)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400500) de Precisão
2% de chance de evitar dano de cada elemento de ataques por carga de frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
ElderStaff
Requer Nível 64, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona (220240) a (270300) de Dano Físico
+1 ao Máximo de Cargas de Sifão por Item Ancião ou Remodelado Equipado
25% de chance de receber uma Carga de Sifão quando utilizar uma Habilidade
Adiciona de (2023) a (2630) de Dano Físico aos Ataques e Magias por Carga de Sifão
Recebe 4% de Dano não-Caótico como Dano de Caos Extra por Carga de Sifão
2% de Redução de Dano Físico adicional dos Acertos por Carga de Sifão
0.2% do Dano Drenado como Vida por Carga de Sifão
Sofre 150 de Dano Físico por Segundo por cada Carga de Sifão caso tenha usado uma Habilidade Recentemente
Mago de Batalha
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Cerebus20Limb
Requer Nível 47, 81 For, 81 Int
Dano Elemental aumentado em 24%
Dano Mágico aumentado em (70100)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (2040)%
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
BanditRing
Requer Nível 44
Raridade de Itens encontrados aumentada em (615)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (1525)%
1% do Dano é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em (510)%
Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Total Recuperado por segundo do Dreno de Vida é Dobrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TheExtractor
Requer Nível 37, 100 For, 29 Des
Dano Físico aumentado em (120140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
ElderSword
Requer Nível 47, 81 For, 81 Des
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
VinktarFlask
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
Efeitos das Eletrizações infligidas por você aumentado em (2540)% durante o Efeito
Eletrizações infligidas por você durante o Efeito se espalham para outros Inimigos dentro de 2 metros
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Bloodseeker
Requer Nível 6, 14 Des, 20 Int
Concede 6 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (2050)%
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 5%
1.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Dreno de Vida dos Acertos com esta Arma é instantâneo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
CrownofEyes
Requer Nível 8, 23 Int
+(3035) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (120150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.40.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.20.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Ataques têm 150% de Poder Arcano
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Arcano faz com que aumentos e reduções de dano mágico também se apliquem ao dano de ataque na mesma porcentagem do seu valor)
SantonisFaith
Requer Nível 5, 13 For, 13 Int
+4% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
DaressosDefiance
Requer Nível 6, 16 For, 16 Des
Armadura e Evasão aumentados em (5080)%
+(2540) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em (2050)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
KaomsSpirit
Requer Nível 69, 98 For
+(5070) de Vida máxima
+(2030)% de Resistência a Fogo
(0.30.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
Regenera 1 de Fúria por segundo por cada 200 de Recuperação de Vida por segundo da Regeneração
Não retarta a Perda Inerente de Fúria
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
TaintedPact
Requer Nível 42
(24) de Vida Regenerada por segundo
+(2030) de Força
(23)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(11.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
GorefistGloves
Requer Nível 49, 38 For, 38 Des
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
(23)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
AfflictionSword
Requer Nível 50, 78 For, 94 Des
+350 de Precisão
Chance de Crítico aumentada em (2040)%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Acertos com esta Arma têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Poder do Inimigo
5% do Dreno dos Acertos com esta Arma é Instantâneo por Poder do Inimigo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
DesecratedGrail
Requer Nível 69, 220 For
Área de Efeito aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em (120160)%
Chance de Crítico aumentada em (2030)%
(0.40.5)% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Ganha 1 Cargas de Frasco ao causar um Golpe Crítico
Ganha (4075)% do dano físico como dano de caos adicional se você
usou um Frasco de Ametista recentemente
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Passive /7
Velocidade de Ataque aumentada em 12%
1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+30% ao Multiplicador de Crítico com Adagas
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em 10% quando em Vida Cheia
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Recuperação de Vida Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
20% do Dano Excedente é Drenado como Vida
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Drenando
Não pode ser Atordoado enquanto Drenando
Você é Inafetado por Sangramento enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Dano Excedente é qualquer Dano de um Acerto que exceda a Vida restante do Inimigo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Afecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Joia de Grupo Passive /7
Armadura aumentada em 25%
+20% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.2% do Dano Elemental é Drenado como Vida
Dano Elemental aumentado em 25%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Vida máxima aumentada em 8%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
10 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano aumentado em 30% enquanto Drenando
Velocidade de Ataque aumentada em 15% enquanto Drenando
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
2% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 20%
Dano com Sangramento aumentado em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Joia Atemporal Passive /6
Dano de Fogo aumentado em (2535)%
0.2% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Gelo aumentado em (2535)%
0.2% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Raio aumentado em (2535)%
0.2% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.2% do Dano Físico é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (2535)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Caos aumentado em (2535)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Vida máxima aumentada em (610)%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiNotável
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Vidakarui_notable_add_leech
Gema de Suporte /1
ManaLeech
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Item mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Sede50Sufixo(0.20.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
do Ressecamento70Sufixo(0.60.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataqueamulet 1000
default 0
da Sede50Sufixo(2.63.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataquedeepwater_sword 0
weapon 1000
default 0
45ScourgeUpside(0.20.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside(0.310.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpside(0.410.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
12WeaponTreeRecuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30%
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
one_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeRecuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 30%
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
one_hand_weapon 500
default 0
12WeaponTreeRecuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 60%
1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
two_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeRecuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 60%
1.6% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
two_hand_weapon 500
default 0
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unico30% do Dano é Drenado como Mana Mana
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
(22.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana1x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe RégioCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Vale Selvagem
Outros mods /2
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskunico20% do Dano de Raio é Drenado como Mana durante o Efeito Mana Elemental Raio
do Sedento1JewelSufixo(0.20.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana Mana Físico Ataquenot_dex 0
default 500
Item /3
Misery5
Misery5Essência da Miséria Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: (0.20.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(5559) de Mana máxima
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (3237)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (2124)%
Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (1115)%
Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (5059)%
Misery6
Misery6Essência da Miséria Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: (0.60.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(6568) de Mana máxima
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (3843)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (2528)%
Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (1620)%
Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (6069)%
Misery7
Misery7Essência da Miséria Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: (0.91)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(6977) de Mana máxima
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (4449)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (2932)%
Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (2125)%
Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (7076)%
unico /18
Auxium
Requer Nível 70
+(6080) de Escudo de Energia máximo
+(6070) de Escudo de Energia máximo
+(4555) de Mana máxima
Efeito de Resfriamento e Duração de Congelamento em você são baseados em 100% do seu Escudo de Energia
(2025)% de aumento do Dano Elemental com Habilidades de Ataque por Carga de Poder
0.2% do Dano de Ataque é Drenado como Mana por Carga de Poder
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Belt6Unique
Requer Nível 8
+(2540) de Vida máxima
+(2030) de Força
+(2030) de Inteligência
+(2030)% de Resistência a Gelo
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em (5001000)%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em (5001000)%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
RomirasBanquet
Requer Nível 60
Chance Global de Crítico aumentada em (2030)%
+333 de Precisão
+(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(4060) de Mana máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar não Críticos
Perde todas Cargas de Poder ao Acertar Críticos
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Slitherpinch
Requer Nível 27, 22 For, 22 Des
+(4050) de Destreza
Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
Evasão aumentada em (60100)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
CrownofEyes
Requer Nível 69, 154 Int
+(300350) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (120150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.40.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.20.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Ataques têm 150% de Poder Arcano
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Arcano faz com que aumentos e reduções de dano mágico também se apliquem ao dano de ataque na mesma porcentagem do seu valor)
ThePeregrine
Requer Nível 23, 28 For, 28 Des
+500 de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (4060)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (2030)%
+30% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
PrismaticEclipse
Requer Nível 53, 91 For, 91 Des
40% de aumento da Precisão Global
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (6070) a (7180) de Dano Físico
Dano físico global aumentado em (2535)% por encaixe vermelho
Velocidade Global de Ataque aumentada em (1014)% por Encaixe Verde
(0.60.8)% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
+(0.20.3) metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo por Encaixe Branco
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Voidhome
Requer Nível 54, 173 For
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em 150%
Velocidade de Ataque aumentada em 50%
Raridade de Itens encontrados reduzida em (3050)%
Experiência adquirida reduzida em (3050)%
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TwoHandSword6Unique
Requer Nível 14, 21 For, 30 Des
60% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona 35 a 70 de Dano de Gelo
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Não pode ser Congelado
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
ShadowsAndDust
Requer Nível 31, 25 Des, 25 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (2030)%
+(2030)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
LioneyesArmour
Requer Nível 59, 160 For, Des 160
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200250)%
+(60100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TheSkirmish
Requer Nível 36
(2030)% de aumento da Precisão Global
+(1525) de Inteligência
+(3050) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (2030)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
KitavasHunger
Requer Nível 68, 149 For, 76 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Propagador nível 30
Dano Físico aumentado em (200240)%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Recupera 5% da Vida ao Matar
Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
MarrowGasher
Requer Nível 60, 113 Des, 113 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Dano Físico aumentado em (180200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
Duração do Veneno aumentada em (1520)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(1520)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
CrownofEyes
Requer Nível 8, 23 Int
+(3035) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (120150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.40.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.20.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Ataques têm 150% de Poder Arcano
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Arcano faz com que aumentos e reduções de dano mágico também se apliquem ao dano de ataque na mesma porcentagem do seu valor)
TheSkirmish
Requer Nível 4
(2030)% de aumento da Precisão Global
+(1525) de Inteligência
+(3050) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (2030)%
0.2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Habilidades de Ataque possuem +1 ao número máximo de Totens Convocados
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
TaintedPact
Requer Nível 42
(24) de Vida Regenerada por segundo
+(2030) de Força
(23)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(11.5)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Sofrer Dano de Caos Degenerativo te cura ao invés enquanto Drenando Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
AfflictionSword
Requer Nível 50, 78 For, 94 Des
+350 de Precisão
Chance de Crítico aumentada em (2040)%
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Acertos com esta Arma têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Poder do Inimigo
5% do Dreno dos Acertos com esta Arma é Instantâneo por Poder do Inimigo
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Passive /5
+30% ao Multiplicador de Crítico com Adagas
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
0.6% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
1% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Recuperação de Mana Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 50%
Recuperação total por segundo do Dreno de Mana aumentada em 100%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
0.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Eficiência de custo dos ataques aumentada em 25%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Joia de Grupo Passive /2
Mana máxima aumentada em 18%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Eficiência de custo dos ataques aumentada em 25%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Dano aumentado em 20% enquanto Drenando
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Qualquer Habilidade /2
Soulrend
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Soulrend
Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
Gema de Suporte /1
EnergyShieldLeechsupport
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Item mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Cruzada68Sufixo(0.20.4)% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia Defesas Escudo de Energia Elemental Raioamulet_crusader 500
default 0
da Conquista68Sufixo(0.20.4)% do Dano de Fogo Drenado como Escudo de Energia Defesas Escudo de Energia Elemental Fogoamulet_adjudicator 500
default 0
da Redenção68Sufixo(0.20.4)% do Dano de Gelo Drenado como Escudo de Energia Defesas Escudo de Energia Elemental Geloamulet_eyrie 500
default 0
12WeaponTree0.5% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
64WeaponTree0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 30%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
12WeaponTree1% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
64WeaponTree1.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação total por segundo do Dreno de Escudo de Energia aumentada em 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
Fóssil mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia Defesas Escudo de Energiaabyss_jewel 0
jewel 0
shield 0
body_armour 0
boots 0
helmet 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
default 0
Outros mods /7
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Desvio10FlaskSufixo0.4% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Escudo de Energia Conjuradorutility_flask 600
expedition_flask 0
default 0
do Esgotamento20FlaskSufixo0.5% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Escudo de Energia Conjuradorutility_flask 600
expedition_flask 0
default 0
da Batida40FlaskSufixo0.6% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Escudo de Energia Conjuradorutility_flask 600
expedition_flask 0
default 0
do Sifão60FlaskSufixo0.7% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Escudo de Energia Conjuradorutility_flask 600
expedition_flask 0
default 0
da Drenagem80FlaskSufixo0.8% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia durante o Efeito Defesas Escudo de Energia Conjuradorutility_flask 600
expedition_flask 0
default 0
de Trapaceiro1CharmPrefixo(0.51)% do Dano é Drenado como Escudo de Energiaint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
de Trapaceiro60CharmPrefixo(1.12)% do Dano é Drenado como Escudo de Energiaint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
unico /2
BereksGrip
Requer Nível 20
+(1216)% de Resistências a Gelo e Raio
Dano de Gelo aumentado em (2530)%
Adiciona 1 a (5070) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(3040) de Vida máxima
1% do Dano contra Inimigos Eletrizados é Drenado como Vida
1% do Dano é Drenado como Escudo de Energia contra Inimigos Congelados
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
VixensEntrapment
Requer Nível 36, 54 Int
Ativa uma Magia Maldição Encaixada quando você conjurar uma Magia, com 0.25 segundo da Recarga
+(5090) de Escudo de Energia máximo
0.2% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (1020)%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Passive /2
1% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 40%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
0.8% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Recuperação de Escudo de Energia Máxima total do Dreno por segundo aumentada em 30%
Dano enquanto em Escudo de Energia Completo aumentado em 24%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
2% do Dano é Drenado como Escudo de Energia
Efeitos de Dreno de Escudo de Energia não são removidos quando o Escudo de Energia se Encher
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Joia de Grupo Passive /5
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano de Ataques aumentado em 40% enquanto Drenando Escudo de Energia
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 5% enquanto Drenando Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
6% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
1.5% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
0.5% do Dano de Raio Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
0.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Joia Atemporal Passive /1
Escudo de Energia máximo aumentado em (812)%
0.3% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)

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Leech

Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the Damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.

Mechanics

All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.

Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:

Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.

Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.

Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.

Modifiers

Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.

  • 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
  • 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
  • 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.

There are a few notable ways to affect leech:

  • The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
  • For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
  • The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
  • Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
  • Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
  • Items such as Infractem prevents the user from leeching.

Leech duration

The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]

By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.

Combined Recovery Rate

The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by

total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech

where max_life can also be the character's maximum mana or energy shield.

This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.

As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:

max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))

For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.

Types of leech

There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.

Generally the leech modifiers follow this template:

#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana

Where X can be:

  • Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos

Y can be:

  • Attack/Spell

and Z can be:

  • Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.

A couple of examples:

  • Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
  • Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
  • The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.

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