Orbe Trovejante das Borrascas
Nível: (1—20)
Custo: (22—16) Mana
Recarga: 2.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (110—140)%
AoE Radius: 28
Requer Nível (4—70), (16—155) Int
Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa (3—396) a (10—1187) de Dano de Raio
Golpeia a cada 0.5 segundos enquanto Canalizando uma Habilidade de Raio próximo ao Orbe
O raio Base é de 3.8 metros
Feixes se dividem em direção a alvos dentro de um raio base de 3.8 metros
Orbes desaparecem após (6—10) Golpes
O feixe se divide em direção a 5 alvos adicionais
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
O feixe se divide em direção a (0—2) alvos adicionais
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Orb of Storms of Squalls
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 1 | Quebrando Alguns Ovos | Quest Reward | Bruxa · Sombra |
| 1 | Quebrando Alguns Ovos | Nessa | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 2000 |
| O feixe se divide em direção a 5 alvos adicionais |
| Golpeia a cada 0.5 segundos enquanto Canalizando uma Habilidade de Raio próximo ao Orbe |
| O raio Base é de 3.8 metros |
| Feixes se dividem em direção a alvos dentro de um raio base de 3.8 metros |
| Nível | Requer Nível | Int | Mana | Base Damage | Causa 3 a 10 de Dano de Raio | Orbes desaparecem após 6 Golpes | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 16 | 22 | 100%, 100%, 100% | 3, 10 | 6 | 841 |
| 2 | 6 | 20 | 5 | 100%, 100%, 100% | 4, 13 | 6 | 3,099 |
| 3 | 9 | 27 | 5 | 100%, 100%, 100% | 6, 18 | 6 | 7,433 |
| 4 | 12 | 33 | 6 | 100%, 100%, 100% | 8, 24 | 7 | 22,895 |
| 5 | 16 | 41 | 7 | 100%, 100%, 100% | 11, 33 | 7 | 49,725 |
| 6 | 20 | 50 | 7 | 100%, 100%, 100% | 15, 46 | 7 | 95,714 |
| 7 | 24 | 58 | 8 | 100%, 100%, 100% | 21, 63 | 7 | 169,595 |
| 8 | 28 | 67 | 9 | 100%, 100%, 100% | 28, 84 | 8 | 283,759 |
| 9 | 32 | 75 | 10 | 100%, 100%, 100% | 37, 112 | 8 | 453,996 |
| 10 | 36 | 83 | 10 | 100%, 100%, 100% | 49, 147 | 8 | 703,128 |
| 11 | 40 | 92 | 11 | 100%, 100%, 100% | 64, 191 | 8 | 1,061,223 |
| 12 | 44 | 100 | 12 | 100%, 100%, 100% | 82, 247 | 8 | 2,065,870 |
| 13 | 48 | 109 | 12 | 100%, 100%, 100% | 106, 318 | 9 | 2,507,110 |
| 14 | 52 | 117 | 13 | 100%, 100%, 100% | 136, 408 | 9 | 2,573,731 |
| 15 | 55 | 123 | 14 | 100%, 100%, 100% | 163, 489 | 9 | 7,611,351 |
| 16 | 58 | 130 | 14 | 100%, 100%, 100% | 195, 586 | 9 | 13,437,908 |
| 17 | 61 | 136 | 15 | 100%, 100%, 100% | 234, 701 | 10 | 25,052,147 |
| 18 | 64 | 142 | 15 | 100%, 100%, 100% | 279, 837 | 10 | 43,869,436 |
| 19 | 67 | 148 | 16 | 100%, 100%, 100% | 332, 997 | 10 | 242,081,178 |
| 20 | 70 | 155 | 16 | 100%, 100%, 100% | 396, 1187 | 10 | |
| 21 | 72 | 17 | 100%, 100%, 100% | 444, 1332 | 10 | ||
| 22 | 74 | 17 | 100%, 100%, 100% | 498, 1493 | 11 | ||
| 23 | 76 | 18 | 100%, 100%, 100% | 558, 1673 | 11 | ||
| 24 | 78 | 18 | 100%, 100%, 100% | 625, 1874 | 11 | ||
| 25 | 80 | 18 | 100%, 100%, 100% | 699, 2098 | 11 | ||
| 26 | 82 | 19 | 100%, 100%, 100% | 783, 2348 | 12 | ||
| 27 | 84 | 19 | 100%, 100%, 100% | 875, 2625 | 12 | ||
| 28 | 86 | 19 | 100%, 100%, 100% | 978, 2935 | 12 | ||
| 29 | 88 | 20 | 100%, 100%, 100% | 1093, 3279 | 12 | ||
| 30 | 90 | 20 | 100%, 100%, 100% | 1221, 3663 | 12 | ||
| 31 | 91 | 20 | 100%, 100%, 100% | 1290, 3871 | 13 | ||
| 32 | 92 | 20 | 100%, 100%, 100% | 1363, 4090 | 13 | ||
| 33 | 93 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1440, 4320 | 13 | ||
| 34 | 94 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1521, 4564 | 13 | ||
| 35 | 95 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1607, 4821 | 13 | ||
| 36 | 96 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1697, 5092 | 14 | ||
| 37 | 97 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1792, 5377 | 14 | ||
| 38 | 98 | 22 | 100%, 100%, 100% | 1893, 5679 | 14 | ||
| 39 | 99 | 22 | 100%, 100%, 100% | 1999, 5996 | 14 | ||
| 40 | 100 | 22 | 100%, 100%, 100% | 2110, 6331 | 15 |
Attribute /11
Orbe Trovejante
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Canalização, Dividido |
| Id | OrbOfStormsAltX |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Orbe Trovejante |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Spell, Damage, Lightning, Area, Chains, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, AreaSpell, Cooldown, Orb, Multicastable |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemOrbOfStorms |
| ActiveSkillsCode | orb_of_storms_alt_x |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (46—55)% |
| 1000 (T5) | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (56—65)% |
Orbe Trovejante das Borrascas
Nível: (1—20)
Custo: (22—16) Mana
Recarga: 2.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (110—140)%
AoE Radius: 28
Requer Nível (4—70), (16—155) Int
Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa (3—396) a (10—1187) de Dano de Raio
Golpeia a cada 0.5 segundos enquanto Canalizando uma Habilidade de Raio próximo ao Orbe
O raio Base é de 3.8 metros
Feixes se dividem em direção a alvos dentro de um raio base de 3.8 metros
Orbes desaparecem após (6—10) Golpes
O feixe se divide em direção a 5 alvos adicionais
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
O feixe se divide em direção a (0—2) alvos adicionais
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Orb of Storms of Squalls
Supported By /105
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Runa Repentina
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Ordem: Venha até mim!
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Berserk
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Orbe Trovejante das Borrascas
Nível: (1—40)
Custo: 22 Mana
Recarga: 2.00 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (110—140)%
Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Causa (3—2110) a (10—6331) de Dano de Raio
Golpeia a cada 0.5 segundos enquanto Canalizando uma Habilidade de Raio próximo ao Orbe
O raio Base é de 3.8 metros
Feixes se dividem em direção a alvos dentro de um raio base de 3.8 metros
Orbes desaparecem após (6—15) Golpes
O feixe se divide em direção a 5 alvos adicionais
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
skill can add multiple charges per action [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
O feixe se divide em direção a (0—2) alvos adicionais
Orb of Storms of Squalls
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 2000 |
| O feixe se divide em direção a 5 alvos adicionais |
| Golpeia a cada 0.5 segundos enquanto Canalizando uma Habilidade de Raio próximo ao Orbe |
| O raio Base é de 3.8 metros |
| Feixes se dividem em direção a alvos dentro de um raio base de 3.8 metros |
| Nível | Requer Nível | Mana | Base Damage | Causa 3 a 10 de Dano de Raio | Orbes desaparecem após 6 Golpes | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 22 | 100%, 100%, 100% | 3, 10 | 6 | |
| 2 | 6 | 5 | 100%, 100%, 100% | 4, 13 | 6 | |
| 3 | 9 | 5 | 100%, 100%, 100% | 6, 18 | 6 | |
| 4 | 12 | 6 | 100%, 100%, 100% | 8, 24 | 7 | |
| 5 | 16 | 7 | 100%, 100%, 100% | 11, 33 | 7 | |
| 6 | 20 | 7 | 100%, 100%, 100% | 15, 46 | 7 | |
| 7 | 24 | 8 | 100%, 100%, 100% | 21, 63 | 7 | |
| 8 | 28 | 9 | 100%, 100%, 100% | 28, 84 | 8 | |
| 9 | 32 | 10 | 100%, 100%, 100% | 37, 112 | 8 | |
| 10 | 36 | 10 | 100%, 100%, 100% | 49, 147 | 8 | |
| 11 | 40 | 11 | 100%, 100%, 100% | 64, 191 | 8 | |
| 12 | 44 | 12 | 100%, 100%, 100% | 82, 247 | 8 | |
| 13 | 48 | 12 | 100%, 100%, 100% | 106, 318 | 9 | |
| 14 | 52 | 13 | 100%, 100%, 100% | 136, 408 | 9 | |
| 15 | 55 | 14 | 100%, 100%, 100% | 163, 489 | 9 | |
| 16 | 58 | 14 | 100%, 100%, 100% | 195, 586 | 9 | |
| 17 | 61 | 15 | 100%, 100%, 100% | 234, 701 | 10 | |
| 18 | 64 | 15 | 100%, 100%, 100% | 279, 837 | 10 | |
| 19 | 67 | 16 | 100%, 100%, 100% | 332, 997 | 10 | |
| 20 | 70 | 16 | 100%, 100%, 100% | 396, 1187 | 10 | |
| 21 | 72 | 17 | 100%, 100%, 100% | 444, 1332 | 10 | |
| 22 | 74 | 17 | 100%, 100%, 100% | 498, 1493 | 11 | |
| 23 | 76 | 18 | 100%, 100%, 100% | 558, 1673 | 11 | |
| 24 | 78 | 18 | 100%, 100%, 100% | 625, 1874 | 11 | |
| 25 | 80 | 18 | 100%, 100%, 100% | 699, 2098 | 11 | |
| 26 | 82 | 19 | 100%, 100%, 100% | 783, 2348 | 12 | |
| 27 | 84 | 19 | 100%, 100%, 100% | 875, 2625 | 12 | |
| 28 | 86 | 19 | 100%, 100%, 100% | 978, 2935 | 12 | |
| 29 | 88 | 20 | 100%, 100%, 100% | 1093, 3279 | 12 | |
| 30 | 90 | 20 | 100%, 100%, 100% | 1221, 3663 | 12 | |
| 31 | 91 | 20 | 100%, 100%, 100% | 1290, 3871 | 13 | |
| 32 | 92 | 20 | 100%, 100%, 100% | 1363, 4090 | 13 | |
| 33 | 93 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1440, 4320 | 13 | |
| 34 | 94 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1521, 4564 | 13 | |
| 35 | 95 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1607, 4821 | 13 | |
| 36 | 96 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1697, 5092 | 14 | |
| 37 | 97 | 21 | 100%, 100%, 100% | 1792, 5377 | 14 | |
| 38 | 98 | 22 | 100%, 100%, 100% | 1893, 5679 | 14 | |
| 39 | 99 | 22 | 100%, 100%, 100% | 1999, 5996 | 14 | |
| 40 | 100 | 22 | 100%, 100%, 100% | 2110, 6331 | 15 |
Attribute /4
Orb of Storms of Squalls
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Orb of Storms of Squalls |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Spell, Damage, Lightning, Area, Chains, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, AreaSpell, Cooldown, Orb, Multicastable |
| ActiveSkillsCode | orb_of_storms_alt_x |
Supported By /105
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Berserk
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Runa Repentina
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Ordem: Venha até mim!
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
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