Nível: 1–20
Custo: 4–16 Mana
Tempo de Recarga: 0.50 seg
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Efetividade do Dano Adicionado: 110%
AoE Radius: 28Requer Nível 4Cria um orbe elétrico parado que frequentemente ataca inimigos em sua área de efeito com feixes de raio que podem, então, se dividir e acertar mais inimigos. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior.Causa (3–304) a (8–913) de Dano de Raio
Nuvens de Tempestade Carregadas causam 0 mais Dano
Ataca a cada (2.55–3.5) segundos, e quando você usar uma Habilidade de Raio próximo do Orbe
Orbes desaparecem após (10–29) Golpes
Raios se Dividem para acertar 3 alvos extras
Dano de Raio aumentado em (0–20)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Dano de Raio aumentado em (0–20)% | 50 |
Anômalo | Raios se Dividem para acertar (0–2) alvos extras | 50 |
Divergente | Penetra (0–5)% da Resistência a Raio Orbes desaparecem após (-5–0) Golpes | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | Quebrando Alguns Ovos | Quest Reward | Sombra Bruxa |
1 | Quebrando Alguns Ovos | Nessa | Herdeira Sombra Templário Bruxa |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1] skill can add multiple charges per action [1] Raios se Dividem para acertar 3 alvos extras Nuvens de Tempestade Carregadas causam 0 mais Dano |
Nível | Requer Nível | Inteligência | Custo | Causa 3 a 8 de Dano de Raio | Orbes desaparecem após 10 Golpes | Ataca a cada 3.5 segundos, e quando você usar uma Habilidade de Raio próximo do Orbe | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 4 | 3, 8 | 10 | 3.5 | 841 |
2 | 6 | 20 | 5 | 3, 10 | 11 | 3.45 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 5 | 5, 14 | 12 | 3.4 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 6 | 6, 18 | 13 | 3.35 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 7 | 9, 26 | 14 | 3.3 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 7 | 12, 36 | 15 | 3.25 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 8 | 16, 48 | 16 | 3.2 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 9 | 22, 65 | 17 | 3.15 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 10 | 29, 86 | 18 | 3.1 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 10 | 38, 113 | 19 | 3.05 | 703,128 |
11 | 40 | 92 | 11 | 49, 147 | 20 | 3 | 1,061,223 |
12 | 44 | 100 | 12 | 63, 190 | 21 | 2.95 | 2,065,870 |
13 | 48 | 109 | 12 | 82, 245 | 22 | 2.9 | 2,507,110 |
14 | 52 | 117 | 13 | 105, 314 | 23 | 2.85 | 2,573,731 |
15 | 55 | 123 | 14 | 126, 377 | 24 | 2.8 | 7,611,351 |
16 | 58 | 130 | 14 | 150, 451 | 25 | 2.75 | 13,437,908 |
17 | 61 | 136 | 15 | 180, 540 | 26 | 2.7 | 25,052,147 |
18 | 64 | 142 | 15 | 215, 644 | 27 | 2.65 | 43,869,436 |
19 | 67 | 148 | 16 | 256, 768 | 28 | 2.6 | 242,081,178 |
20 | 70 | 155 | 16 | 304, 913 | 29 | 2.55 | |
21 | 72 | 17 | 342, 1025 | 30 | 2.5 | ||
22 | 74 | 17 | 383, 1149 | 31 | 2.45 | ||
23 | 76 | 18 | 429, 1288 | 32 | 2.4 | ||
24 | 78 | 18 | 481, 1442 | 33 | 2.35 | ||
25 | 80 | 18 | 538, 1615 | 34 | 2.3 | ||
26 | 82 | 19 | 602, 1807 | 35 | 2.25 | ||
27 | 84 | 19 | 674, 2021 | 36 | 2.2 | ||
28 | 86 | 19 | 753, 2259 | 37 | 2.15 | ||
29 | 88 | 20 | 841, 2524 | 38 | 2.1 | ||
30 | 90 | 20 | 940, 2819 | 39 | 2.05 | ||
31 | 91 | 20 | 993, 2979 | 39 | 2 | ||
32 | 92 | 20 | 1049, 3148 | 40 | 1.95 | ||
33 | 93 | 21 | 1108, 3325 | 40 | 1.9 | ||
34 | 94 | 21 | 1171, 3513 | 41 | 1.85 | ||
35 | 95 | 21 | 1237, 3711 | 41 | 1.8 | ||
36 | 96 | 21 | 1306, 3919 | 42 | 1.75 | ||
37 | 97 | 21 | 1380, 4139 | 42 | 1.7 | ||
38 | 98 | 22 | 1457, 4371 | 43 | 1.65 | ||
39 | 99 | 22 | 1538, 4615 | 43 | 1.6 | ||
40 | 100 | 22 | 1624, 4873 | 44 | 1.55 |
Orbe Trovejante
Reference | ![]() |
---|---|
DropLevel | 4 |
BaseType | Orbe Trovejante |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
TargetTypes | Ground |
Type | Magia, Damage, Raio, Area, Chains, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, AreaSpell, Cooldown, Orbe |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemOrbOfStorms |
Orbe Trovejante monstro /12 ⍟
Orbe Trovejante monstro /12 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Barbado Celeste | Conjuração Acelerada | Y |
Mago da Tempestade da Guarda Negra | Bloqueia Magias base block % damage taken [10] | Y |
Entidade do Vazio | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be taunted when taunted ms [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Guardião do Norte | Rápido | Y |
Guardião Revivido | Rápido monster no drops or experience [1] | Y |
Dario, Vida Vazia | Y | |
Platinia | unique boss curse effect on self +% final [0] maximum life % to add to maximum energy shield [25] monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] Bloqueia Ataques e Magias base block % damage taken [40] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Terese Napora | Rápido monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] drop additional rare items [3] | Y |
Terese Napora | Rápido monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] | Y |
Terese Napora | Rápido monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Dano de Raio Extra monster no map drops [1] | Y |
Construto Vazio | Dano de Raio Extra cannot be used as minion [1] | N |
Demônio | Y |
Microtransações /2 ⍟
Microtransações /2 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Efeito Orbe das Tempestades Celestial Seu Orbe da Tempestade torna-se um efeito celestial. |
![]() | Efeito Orbe Trovejando Demoníaco Seu Orbe Tempestuoso recebe um Efeito Demoníaco. |
Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟
Labirinto Enchantment helmet /8 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Orb Of Storms Damage 1 | Orbe Trovejante causa Dano aumentado em 25% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Orb Of Storms Damage 2 | Orbe Trovejante causa Dano aumentado em 40% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Orb Of Storms Cast Speed 1 | Orbe Trovejante possui 20% de aumento da Velocidade de Conjuração | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Orb Of Storms Cast Speed 2 | Orbe Trovejante possui 30% de aumento da Velocidade de Conjuração | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Orb of Storms Critical Strike Chance 1 | Chance de Crítico do Orbe das Tempestades aumentada em 60% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Orb of Storms Critical Strike Chance 2 | Chance de Crítico do Orbe das Tempestades aumentada em 90% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Orb of Storms Area Of Effect 1 | Efeito em Área do Orbe das Tempestades aumentado em 16% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Orb of Storms Area Of Effect 2 | Efeito em Área do Orbe das Tempestades aumentado em 24% | 75 |
Supported By /81 ⍟
Supported By /81 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Armadilha | Suporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Conjuração Acelerada | Suporta habilidades mágicas não-instantâneas. |
Suporte: Efeito Concentrado | Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Vontade de Ferro | Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano mágico. |
Suporte: Totem de Magia | Suporta habilidades mágicas que não são ativáveis. Em vez de conjurar a magia, você convocará um totem que a usará para você. |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Conjurar ao Morrer | Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano | Cada habilidade mágica suportada acompanhará o dano que você sofre e será ativada quando o dano total sofrido chegar no limite. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar quando Atordoado | Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar Totens, Armadilhas ou Minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Fúria Arcana | Cada magia suportada acompanhará o quanto de mana você gasta nela, concedendo um efeito quando o total de mana gasta chegar no limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Intensificar | Suporta habilidades mágicas conjuradas manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades Vaal, habilidades instantâneas, habilidades canalizadas, habilidades com reserva ou criem lacaios, habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Mina de Alto Impacto | Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Arquimago | Suporta habilidades mágicas que causam dano com acertos e sem reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Vaal, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Segunda Ventania | Suporta habilidades com tempo de recarga. Não pode suportar habilidades ativadas. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Community Wiki
Orb of Storms
Orb of Storms is a lightning spell that lays down a lightning orb that zaps an enemy within its radius for lightning damage. When the user casts a lightning spell within the orb's radius, the orb's attack frequency increases.
Skill functions and interactions
Each individual cast from the orb acts like its own unique spell, much like a totem casting. Each hit has its own chance of being a critical strike, while other hits from the same orb may only do normal damage unlike other skills with multiple hits like Firestorm or
Cyclone. Each hit also has its own chance to cause "on hit" effects.
The orb is always summoned next to the player at approximately the same distance.
The orb will only target enemies within its circle of influence but the secondary chain hits can target enemies much further away and even slightly off the edges of the screen.
The game also determines whether the orb can target an enemy based on the player's line of sight and not the line of sight of the orb itself. Placing an orb on the other side of a doorway may not guarantee it will attack a target even if it is right next to that target, but if there is a clear line of sight to the target the orb may even fire through walls as long as the target is within its radius.
Despite being an Area of Effect skill, Orb of Storms DOES NOT benefit from Area of Effect damage bonuses, but effects that change the Area of Effect-radius will adjust how far out the orb will target enemies.
The secondary proc of the orb is the same effect produced from the orb itself, and the bolts split to hit multiple targets. However, the cast originates from the player location rather than the orb itself, meaning the bolt can hit an enemy outside of the orb's range. This secondary proc appears to not have an internal cooldown unless triggered by a channeling skill.
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