Ataca a cada (2.55–3.5) segundos, e quando você usar uma Habilidade de Raio próximo do Orbe
Golpeia a cada 0.5 segundos enquanto Canalizando uma Habilidade de Raio próximo ao Orbe
Orbes desaparecem após (10–29) Golpes
Feixe se Divide para 3 alvos adicionais
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | Quebrando Alguns Ovos | Quest Reward | Bruxa · Sombra |
1 | Quebrando Alguns Ovos | Nessa | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Feixe se Divide para 3 alvos adicionais Golpeia a cada 0.5 segundos enquanto Canalizando uma Habilidade de Raio próximo ao Orbe |
Nível | Requer Nível | Int | Custo | Causa 3 a 8 de Dano de Raio | Orbes desaparecem após 10 Golpes | Ataca a cada 3.5 segundos, e quando você usar uma Habilidade de Raio próximo do Orbe | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 4 | 3, 8 | 10 | 3.5 | 841 |
2 | 6 | 20 | 5 | 3, 10 | 11 | 3.45 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 5 | 5, 14 | 12 | 3.4 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 6 | 6, 18 | 13 | 3.35 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 7 | 9, 26 | 14 | 3.3 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 7 | 12, 36 | 15 | 3.25 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 8 | 16, 48 | 16 | 3.2 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 9 | 22, 65 | 17 | 3.15 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 10 | 29, 86 | 18 | 3.1 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 10 | 38, 113 | 19 | 3.05 | 703,128 |
11 | 40 | 92 | 11 | 49, 147 | 20 | 3 | 1,061,223 |
12 | 44 | 100 | 12 | 63, 190 | 21 | 2.95 | 2,065,870 |
13 | 48 | 109 | 12 | 82, 245 | 22 | 2.9 | 2,507,110 |
14 | 52 | 117 | 13 | 105, 314 | 23 | 2.85 | 2,573,731 |
15 | 55 | 123 | 14 | 126, 377 | 24 | 2.8 | 7,611,351 |
16 | 58 | 130 | 14 | 150, 451 | 25 | 2.75 | 13,437,908 |
17 | 61 | 136 | 15 | 180, 540 | 26 | 2.7 | 25,052,147 |
18 | 64 | 142 | 15 | 215, 644 | 27 | 2.65 | 43,869,436 |
19 | 67 | 148 | 16 | 256, 768 | 28 | 2.6 | 242,081,178 |
20 | 70 | 155 | 16 | 304, 913 | 29 | 2.55 | |
21 | 72 | 17 | 342, 1025 | 30 | 2.5 | ||
22 | 74 | 17 | 383, 1149 | 31 | 2.45 | ||
23 | 76 | 18 | 429, 1288 | 32 | 2.4 | ||
24 | 78 | 18 | 481, 1442 | 33 | 2.35 | ||
25 | 80 | 18 | 538, 1615 | 34 | 2.3 | ||
26 | 82 | 19 | 602, 1807 | 35 | 2.25 | ||
27 | 84 | 19 | 674, 2021 | 36 | 2.2 | ||
28 | 86 | 19 | 753, 2259 | 37 | 2.15 | ||
29 | 88 | 20 | 841, 2524 | 38 | 2.1 | ||
30 | 90 | 20 | 940, 2819 | 39 | 2.05 | ||
31 | 91 | 20 | 993, 2979 | 39 | 2 | ||
32 | 92 | 20 | 1049, 3148 | 40 | 1.95 | ||
33 | 93 | 21 | 1108, 3325 | 40 | 1.9 | ||
34 | 94 | 21 | 1171, 3513 | 41 | 1.85 | ||
35 | 95 | 21 | 1237, 3711 | 41 | 1.8 | ||
36 | 96 | 21 | 1306, 3919 | 42 | 1.75 | ||
37 | 97 | 21 | 1380, 4139 | 42 | 1.7 | ||
38 | 98 | 22 | 1457, 4371 | 43 | 1.65 | ||
39 | 99 | 22 | 1538, 4615 | 43 | 1.6 | ||
40 | 100 | 22 | 1624, 4873 | 44 | 1.55 |
Attribute /9
Orbe Trovejante
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Canalização, Dividido |
DropLevel | 4 |
BaseType | Orbe Trovejante |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground |
Type | Spell, Damage, Lightning, Area, Chains, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, AreaSpell, Cooldown, Orb |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemOrbOfStorms |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40% |
1000 (T5) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 75% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 60% |
Orbe Trovejante monstro /12 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Barbado Celeste | Velocidade de Conjuração reduzida em 50% | Y |
Mago da Tempestade da Guarda Negra | 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Entidade do Vazio | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Guardião do Norte | Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
Guardião Revivido | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no drops or experience [1] | Y |
Dario, Vida Vazia | Y | |
Platinia | Ganhe 25% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 40% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% drop additional rare items [3] | Y |
Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra monster no map drops [1] | Y |
Construto do Além | Receba 100% do Dano Físico como Dano de Raio Extra cannot be used as minion [1] | N |
Demônio | Y |
Microtransações /2 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /8 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Orb Of Storms Damage 1 | Orbe Trovejante causa Dano aumentado em 25% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Orb Of Storms Damage 2 | Orbe Trovejante causa Dano aumentado em 40% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Orb Of Storms Cast Speed 1 | Orbe Trovejante possui 20% de aumento da Velocidade de Conjuração | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Orb Of Storms Cast Speed 2 | Orbe Trovejante possui 30% de aumento da Velocidade de Conjuração | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Orb of Storms Critical Strike Chance 1 | Chance de Crítico do Orbe das Tempestades aumentada em 60% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Orb of Storms Critical Strike Chance 2 | Chance de Crítico do Orbe das Tempestades aumentada em 90% | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Orb of Storms Area Of Effect 1 | Área de Efeito do Orbe das Tempestades aumentada em 16% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Orb of Storms Area Of Effect 2 | Área de Efeito do Orbe das Tempestades aumentada em 24% | 75 |
Supported By /83 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Segunda Ventania Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Community Wiki
Orb of Storms
Orb of Storms is a lightning spell that lays down a lightning orb that zaps an enemy within its radius for lightning damage. When the user casts a lightning spell within the orb's radius, the orb's attack frequency increases.
Skill functions and interactions
Each individual cast from the orb acts like its own unique spell, much like a totem casting. Each hit has its own chance of being a critical strike, while other hits from the same orb may only do normal damage unlike other skills with multiple hits like Firestorm or Cyclone. Each hit also has its own chance to cause "on hit" effects.
The orb is always summoned next to the player at approximately the same distance.
The orb will only target enemies within its circle of influence but the secondary chain hits can target enemies much further away and even slightly off the edges of the screen.
The game also determines whether the orb can target an enemy based on the player's line of sight and not the line of sight of the orb itself. Placing an orb on the other side of a doorway may not guarantee it will attack a target even if it is right next to that target, but if there is a clear line of sight to the target the orb may even fire through walls as long as the target is within its radius.
Despite being an Area of Effect skill, Orb of Storms DOES NOT benefit from Area of Effect damage bonuses, but effects that change the Area of Effect-radius will adjust how far out the orb will target enemies.
The secondary proc of the orb is the same effect produced from the orb itself, and the bolts split to hit multiple targets. However, the cast originates from the player location rather than the orb itself, meaning the bolt can hit an enemy outside of the orb's range. This secondary proc appears to not have an internal cooldown unless triggered by a channeling skill.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.13.0 |
|
3.11.0 |
|
3.9.0 |
|
3.6.0 |
|
3.5.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
3.1.0 |
|
3.0.0b |
|
2.6.0 |
|
2.2.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.