Golpea cada (2.55–3.5) segundos y cuando usas una habilidad de rayo cerca del orbe
Golpea cada 0.5 segundos mientras estés canalizando una habilidad de rayo cerca del orbe
El orbe desaparece después de (10–29) golpes
El haz se divide hacia 3 objetivos adicionales
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Rompiendo algunos huevos | Quest Reward | Bruja · Sombra |
1 | Rompiendo algunos huevos | Nessa | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
El haz se divide hacia 3 objetivos adicionales Golpea cada 0.5 segundos mientras estés canalizando una habilidad de rayo cerca del orbe |
Nivel | RequiereNivel | Int | Costo | Inflige de 3 a 8 de daño de rayo | El orbe desaparece después de 10 golpes | Golpea cada 3.5 segundos y cuando usas una habilidad de rayo cerca del orbe | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 4 | 3, 8 | 10 | 3.5 | 841 |
2 | 6 | 20 | 5 | 3, 10 | 11 | 3.45 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 5 | 5, 14 | 12 | 3.4 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 6 | 6, 18 | 13 | 3.35 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 7 | 9, 26 | 14 | 3.3 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 7 | 12, 36 | 15 | 3.25 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 8 | 16, 48 | 16 | 3.2 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 9 | 22, 65 | 17 | 3.15 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 10 | 29, 86 | 18 | 3.1 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 10 | 38, 113 | 19 | 3.05 | 703,128 |
11 | 40 | 92 | 11 | 49, 147 | 20 | 3 | 1,061,223 |
12 | 44 | 100 | 12 | 63, 190 | 21 | 2.95 | 2,065,870 |
13 | 48 | 109 | 12 | 82, 245 | 22 | 2.9 | 2,507,110 |
14 | 52 | 117 | 13 | 105, 314 | 23 | 2.85 | 2,573,731 |
15 | 55 | 123 | 14 | 126, 377 | 24 | 2.8 | 7,611,351 |
16 | 58 | 130 | 14 | 150, 451 | 25 | 2.75 | 13,437,908 |
17 | 61 | 136 | 15 | 180, 540 | 26 | 2.7 | 25,052,147 |
18 | 64 | 142 | 15 | 215, 644 | 27 | 2.65 | 43,869,436 |
19 | 67 | 148 | 16 | 256, 768 | 28 | 2.6 | 242,081,178 |
20 | 70 | 155 | 16 | 304, 913 | 29 | 2.55 | |
21 | 72 | 17 | 342, 1025 | 30 | 2.5 | ||
22 | 74 | 17 | 383, 1149 | 31 | 2.45 | ||
23 | 76 | 18 | 429, 1288 | 32 | 2.4 | ||
24 | 78 | 18 | 481, 1442 | 33 | 2.35 | ||
25 | 80 | 18 | 538, 1615 | 34 | 2.3 | ||
26 | 82 | 19 | 602, 1807 | 35 | 2.25 | ||
27 | 84 | 19 | 674, 2021 | 36 | 2.2 | ||
28 | 86 | 19 | 753, 2259 | 37 | 2.15 | ||
29 | 88 | 20 | 841, 2524 | 38 | 2.1 | ||
30 | 90 | 20 | 940, 2819 | 39 | 2.05 | ||
31 | 91 | 20 | 993, 2979 | 39 | 2 | ||
32 | 92 | 20 | 1049, 3148 | 40 | 1.95 | ||
33 | 93 | 21 | 1108, 3325 | 40 | 1.9 | ||
34 | 94 | 21 | 1171, 3513 | 41 | 1.85 | ||
35 | 95 | 21 | 1237, 3711 | 41 | 1.8 | ||
36 | 96 | 21 | 1306, 3919 | 42 | 1.75 | ||
37 | 97 | 21 | 1380, 4139 | 42 | 1.7 | ||
38 | 98 | 22 | 1457, 4371 | 43 | 1.65 | ||
39 | 99 | 22 | 1538, 4615 | 43 | 1.6 | ||
40 | 100 | 22 | 1624, 4873 | 44 | 1.55 |
Attribute /9
Orbe de tormentas
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Damage taken, Withered |
DropLevel | 4 |
BaseType | Orbe de tormentas |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground |
Type | Spell, Damage, Lightning, Area, Chains, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, AreaSpell, Cooldown, Orb |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemOrbOfStorms |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60% |
Orbe de tormentas monstruo /12 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Invocador del cielo barbudo | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 50% | Y |
Mago de rayo de la Guardia negra | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Entidad del vacío | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Guardián del Norte | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Guardián Revivido | Velocidad de movimiento aumentada un 30% monster no drops or experience [1] | Y |
Dario, el Vacío Viviente | Y | |
Platinia | Ganas el 25% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Terese Napora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% drop additional rare items [3] | Y |
Terese Napora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Terese Napora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra monster no map drops [1] | Y |
Constructo de Vacío | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra cannot be used as minion [1] | N |
Demonio | Y |
Microtransacciones /2 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /8 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Orb Of Storms Damage 1 | Orbe de tormentas inflige daño aumentado un 25% | 75 |
El Laberinto eterno | Enchantment Orb Of Storms Damage 2 | Orbe de tormentas inflige daño aumentado un 40% | 75 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Orb Of Storms Cast Speed 1 | Orbe de Tormentas tiene Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% | 75 |
El Laberinto eterno | Enchantment Orb Of Storms Cast Speed 2 | Orbe de Tormentas tiene Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 30% | 75 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Orb of Storms Critical Strike Chance 1 | Probabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas aumentada un 60% | 75 |
El Laberinto eterno | Enchantment Orb of Storms Critical Strike Chance 2 | Probabilidad de Golpe Crítico con Orbe de Tormentas aumentada un 90% | 75 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Orb of Storms Area Of Effect 1 | Área de Efecto de Orbe de Tormentas aumentada un 16% | 75 |
El Laberinto eterno | Enchantment Orb of Storms Area Of Effect 2 | Área de Efecto de Orbe de Tormentas aumentada un 24% | 75 |
Supported By /83 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Intensificación Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Segundo aliento Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Community Wiki
Orb of Storms
Orb of Storms is a lightning spell that lays down a lightning orb that zaps an enemy within its radius for lightning damage. When the user casts a lightning spell within the orb's radius, the orb's attack frequency increases.
Skill functions and interactions
Each individual cast from the orb acts like its own unique spell, much like a totem casting. Each hit has its own chance of being a critical strike, while other hits from the same orb may only do normal damage unlike other skills with multiple hits like Firestorm or Cyclone. Each hit also has its own chance to cause "on hit" effects.
The orb is always summoned next to the player at approximately the same distance.
The orb will only target enemies within its circle of influence but the secondary chain hits can target enemies much further away and even slightly off the edges of the screen.
The game also determines whether the orb can target an enemy based on the player's line of sight and not the line of sight of the orb itself. Placing an orb on the other side of a doorway may not guarantee it will attack a target even if it is right next to that target, but if there is a clear line of sight to the target the orb may even fire through walls as long as the target is within its radius.
Despite being an Area of Effect skill, Orb of Storms DOES NOT benefit from Area of Effect damage bonuses, but effects that change the Area of Effect-radius will adjust how far out the orb will target enemies.
The secondary proc of the orb is the same effect produced from the orb itself, and the bolts split to hit multiple targets. However, the cast originates from the player location rather than the orb itself, meaning the bolt can hit an enemy outside of the orb's range. This secondary proc appears to not have an internal cooldown unless triggered by a channeling skill.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.13.0 |
|
3.11.0 |
|
3.9.0 |
|
3.6.0 |
|
3.5.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
3.1.0 |
|
3.0.0b |
|
2.6.0 |
|
2.2.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.