Guardián Revivido
Revived Guardian

Guardián Revivido(Revived Guardian)

SpectreN
Area
ModRápido
monster_no_drops_or_experience [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage200%
Vida1600%
Ailment Threshold1600%
Daño de golpe crítico5%
TypeVinktarSquareBoss1Revived
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time0.855 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

VinktarBossStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta
Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
Inflige 773.9 a 2322 de Daño de Rayo
+2 segundos a la duración base
skill_art_variation [2]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

VinktarBossVaalStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta Vaal
Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan a enemigos aleatorios alrededor del marcador, infligiendo daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración del marcador, un gran rayo impactará el marcador, infligiendo daño a su alrededor.
Inflige 326.6 a 979.8 de Daño de Rayo
+5 segundos a la duración base
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Golpea a un enemigo cada 0.25 segundos

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

VinktarSummonIonCannonSingleEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [2]

summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Guardián Revivido575051630.50.855121902161618548040404025

VinktarBossStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta
Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
Inflige 707.4 a 2122 de Daño de Rayo
+2 segundos a la duración base
skill_art_variation [2]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

VinktarBossVaalStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta Vaal
Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan a enemigos aleatorios alrededor del marcador, infligiendo daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración del marcador, un gran rayo impactará el marcador, infligiendo daño a su alrededor.
Inflige 300.3 a 900.9 de Daño de Rayo
+5 segundos a la duración base
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Golpea a un enemigo cada 0.25 segundos

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

VinktarSummonIonCannonSingleEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [2]

summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Guardián Revivido515041454.30.855101344141987945040404025

VinktarBossStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta
Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
Inflige 590.3 a 1771 de Daño de Rayo
+2 segundos a la duración base
skill_art_variation [2]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

VinktarBossVaalStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta Vaal
Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan a enemigos aleatorios alrededor del marcador, infligiendo daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración del marcador, un gran rayo impactará el marcador, infligiendo daño a su alrededor.
Inflige 253.5 a 760.5 de Daño de Rayo
+5 segundos a la duración base
skill_art_variation [1]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Golpea a un enemigo cada 0.25 segundos

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 15 Second

VinktarSummonIonCannonSingleEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [2]

summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Guardián Revivido398541154.90.85568290109406852040404025

VinktarBossStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta
Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

VinktarBossVaalStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta Vaal
Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan a enemigos aleatorios alrededor del marcador, infligiendo daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración del marcador, un gran rayo impactará el marcador, infligiendo daño a su alrededor.
Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

VinktarSummonIonCannonSingleEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [2]

summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Guardián Revivido29609861.80.8554345178725676040404025

VinktarBossStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta
Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

VinktarBossVaalStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta Vaal
Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan a enemigos aleatorios alrededor del marcador, infligiendo daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración del marcador, un gran rayo impactará el marcador, infligiendo daño a su alrededor.
Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Vaal LightningSkill AreaSpell CantUseFistOfWar
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

VinktarSummonIonCannonSingleEnemy
alternate_minion [53]
number_of_monsters_to_summon [2]

summoned_monsters_no_drops_or_experience Spell SpellCanRepeat Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Guardián Revivido21536639.50.8552755256424681040404025
StormCall 20
VaalStormCall 30
SummonSpecificMonsters VinktarSummonIonCannonSingleEnemy100EnemyInAggroRangeOfMe
StrafeLeft4TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight4TargetNotNear TargetIsEnemy
Flee4TargetNear TargetIsEnemy
Advance10TargetFar TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VinktarBosses/VinktarSquareBossRevive1"] = {
    name = "Revived Guardian",
    life = 16,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.855,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "VinktarBossVaalStormCall",
        "VinktarBossStormCall",
        "VinktarSummonIonCannonSingleEnemy",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarBossVaalStormCall"] = {
    name = "Vaal Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.45,
    incrementalEffectiveness = 0.0317,
    description = "Sets a marker at a location. Lightning strikes random enemies around the marker repeatedly over the skill's duration, dealing damage in an area around the strike. Modifiers to the skill's duration will also affect the delay between these strikes. When the duration ends, a large bolt of lightning strikes the marker, dealing damage around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "vaal_storm_call_base_delay_ms",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 5000, 1, 0, 250, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarBossStormCall"] = {
    name = "Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.7,
    incrementalEffectiveness = 0.0347,
    description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it. When this happens, it will also set off the lightning at any other markers you've cast.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 2000, 2, 0, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarSummonIonCannonSingleEnemy"] = {
    name = "VinktarSummonIonCannonSingleEnemy",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {53, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModRápido
monster_no_drops_or_experience [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage200%
Vida1600%
Ailment Threshold1600%
Daño de golpe crítico5%
TypeVinktarSquareBoss2Revived
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time0.855 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

OrbOfStormsVinktarsSquareBoss
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 271 a 812.9 de Daño de Rayo
+60 segundos a la duración base
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 3 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 200 más Daño
number_of_additional_storm_clouds_allowed [8]
Nube de Tormenta se Carga cuando usas 3 Habilidades de Rayo dentro del Rango

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

StormCloudLightningWarp
Teletransporte de Nubes de Tormenta
WIP
Inflige 368.3 a 1105 de Daño de Rayo
Duración del efecto de las habilidades reducida un 30%

is_area_damage Spell Hit Area Duration MovementSkill LightningSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

VinktarSquareSpellProjectileLightning
Inflige 1842 a 5527 de Daño de Rayo
monster_projectile_variation [7]
Dispara proyectiles en espiral
projectile_spiral_nova_time_ms [150]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-10]
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [60]

base_is_projectile Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarBossLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 368.3 a 1105 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 30%
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Guardián Revivido575051630.50.855121902161618548040404025

OrbOfStormsVinktarsSquareBoss
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 248 a 744.1 de Daño de Rayo
+60 segundos a la duración base
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 3 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 200 más Daño
number_of_additional_storm_clouds_allowed [8]
Nube de Tormenta se Carga cuando usas 3 Habilidades de Rayo dentro del Rango

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

StormCloudLightningWarp
Teletransporte de Nubes de Tormenta
WIP
Inflige 339.7 a 1019 de Daño de Rayo
Duración del efecto de las habilidades reducida un 30%

is_area_damage Spell Hit Area Duration MovementSkill LightningSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

VinktarSquareSpellProjectileLightning
Inflige 1626 a 4878 de Daño de Rayo
monster_projectile_variation [7]
Dispara proyectiles en espiral
projectile_spiral_nova_time_ms [150]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-10]
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [60]

base_is_projectile Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarBossLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 339.7 a 1019 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 30%
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Guardián Revivido515041454.30.855101344141987945040404025

OrbOfStormsVinktarsSquareBoss
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 207.5 a 622.6 de Daño de Rayo
+60 segundos a la duración base
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 3 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 200 más Daño
number_of_additional_storm_clouds_allowed [8]
Nube de Tormenta se Carga cuando usas 3 Habilidades de Rayo dentro del Rango

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

StormCloudLightningWarp
Teletransporte de Nubes de Tormenta
WIP
Inflige 288.7 a 866.1 de Daño de Rayo
Duración del efecto de las habilidades reducida un 30%

is_area_damage Spell Hit Area Duration MovementSkill LightningSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

VinktarSquareSpellProjectileLightning
Inflige 1265 a 3795 de Daño de Rayo
monster_projectile_variation [7]
Dispara proyectiles en espiral
projectile_spiral_nova_time_ms [150]
projectile_spiral_nova_starting_angle_offset [-10]
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [60]

base_is_projectile Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable LightningSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarBossLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Inflige 288.7 a 866.1 de Daño de Rayo
is_area_damage [1]
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
Duración reducida un 30%
skill_art_variation [6]

base_skill_show_average_damage_instead_of_dps Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Guardián Revivido398541154.90.85568290109406852040404025

OrbOfStormsVinktarsSquareBoss
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

StormCloudLightningWarp
Teletransporte de Nubes de Tormenta
WIP
Spell Hit Area Duration MovementSkill LightningSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarSquareSpellProjectileLightning
Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable LightningSkillTiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarBossLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Guardián Revivido29609861.80.8554345178725676040404025

OrbOfStormsVinktarsSquareBoss
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

StormCloudLightningWarp
Teletransporte de Nubes de Tormenta
WIP
Spell Hit Area Duration MovementSkill LightningSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarSquareSpellProjectileLightning
Spell Projectile SkillCanVolley Triggerable LightningSkillTiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarBossLightningWarp
teleportball
Teletransporte de Rayo
Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino.
Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable MovementSkill LightningSkill AreaSpell TravelSkill SpellCanRepeat CanRapidFire
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Guardián Revivido21536639.50.8552755256424681040404025
StormCloud100IAmNotStandingInStormCloud EnemyInAggroRangeOfMe
StormCloud50IAmNotStandingInStormCloud EnemyNearTarget EnemyInAggroRangeOfMe
MonsterProjectileSpell30IAmStandingInStormCloud
StormCloudLightningWarp20IAmNotStandingInStormCloud
StormCloudLightningWarp 10
LightningWarp20TargetNotNear TargetIsEnemy
Advance5TargetFar TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VinktarBosses/VinktarSquareBossRevive2"] = {
    name = "Revived Guardian",
    life = 16,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.855,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "VinktarBossLightningWarp",
        "VinktarSquareSpellProjectileLightning",
        "OrbOfStormsVinktarsSquareBoss",
        "StormCloudLightningWarp",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarBossLightningWarp"] = {
    name = "Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.875,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
    },
    statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "is_area_damage",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "skill_effect_duration_+%",
        "skill_art_variation",
        "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 1000, -30, 6, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarSquareSpellProjectileLightning"] = {
    name = "VinktarSquareSpellProjectileLightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.053,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova",
        "projectile_spiral_nova_time_ms",
        "projectile_spiral_nova_angle",
        "projectile_spiral_nova_starting_angle_offset",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 7, 3, 150, 20, -10, 60, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["OrbOfStormsVinktarsSquareBoss"] = {
    name = "Orb of Storms",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.034,
    description = "Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Using a lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
        "projectile_number_to_split",
        "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
        "number_of_additional_storm_clouds_allowed",
        "storm_cloud_charge_count",
        "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 60000, 1000, 3, 200, 8, 3, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["StormCloudLightningWarp"] = {
    name = "Storm Cloud Lightning Warp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.875,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "WIP",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "skill_effect_duration_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, -30, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModRápido
Daño de Rayo
monster_no_drops_or_experience [1]
Rápido
Ataques Rápidos
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage220%
Vida1600%
Ailment Threshold1600%
Daño de golpe crítico5%
TypeVinktarSquareBoss3Revived
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time0.855 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

LivingBombLightning
Inflige 14900 a 22350 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [2]
100% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

SummonStormsVinktarBoss
Inflige 465.4 a 1396 de Daño de Rayo
+8 segundos a la duración base
number_of_monsters_to_summon [32]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarBossCharge
skill_art_variation [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 80%

Attack
Tiempo de lanzamiento: 2.75 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige 110% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Guardián Revivido575051793.60.855121902161618548040404025

LivingBombLightning
Inflige 12978 a 19467 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [2]
100% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

SummonStormsVinktarBoss
Inflige 421.1 a 1263 de Daño de Rayo
+8 segundos a la duración base
number_of_monsters_to_summon [32]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarBossCharge
skill_art_variation [0]
Velocidad de Ataque aumentada un 80%

Attack
Tiempo de lanzamiento: 2.75 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige 110% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Guardián Revivido515041599.70.855101344141987945040404025

LivingBombLightning
Inflige 9832 a 14748 de Daño de Rayo
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [2]
100% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 25%

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

SummonStormsVinktarBoss
Inflige 344.3 a 1033 de Daño de Rayo
+8 segundos a la duración base
number_of_monsters_to_summon [32]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarBossCharge
AttackTiempo de lanzamiento: 2.75 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige 110% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Guardián Revivido398541270.40.85568290109406852040404025

LivingBombLightning
Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpellTiempo de lanzamiento: 4 Second

SummonStormsVinktarBoss
Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpellTiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarBossCharge
AttackTiempo de lanzamiento: 2.75 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige 110% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Guardián Revivido296099480.8554345178725676040404025

LivingBombLightning
Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine AreaSpellTiempo de lanzamiento: 4 Second

SummonStormsVinktarBoss
Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpellTiempo de lanzamiento: 1 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

VinktarBossCharge
AttackTiempo de lanzamiento: 2.75 Second

MonsterFlickerStrike
iconblinkstrike
Golpe Repentino
Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí.
Velocidad de Ataque aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10% por cada Carga de Frenesi
Inflige 110% de daño

ignores_proximity_shield melee_defer_damage_prediction Attack Melee MeleeSingleTarget AttackCanRepeat MovementSkill Duration SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Guardián Revivido21536703.50.8552755256424681040404025
LivingBomb50EnemyMediumNearTarget
LivingBomb50EnemyNearTarget
SummonStorms50EnemyInAggroRangeOfMe
VollCharge45TargetNotMediumNear
VollCharge5TargetNotNear
FlickerStrike45TargetNotMediumNear
FlickerStrike5TargetNotNear
Melee 30
Advance10TargetFar TargetIsEnemy
StrafeLeft4TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight4TargetNotNear TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VinktarBosses/VinktarSquareBossRevive3"] = {
    name = "Revived Guardian",
    life = 16,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.855,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterFlickerStrike",
        "VinktarBossCharge",
        "SummonStormsVinktarBoss",
        "LivingBombLightning",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFlickerStrike"] = {
    name = "Flicker Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "attack_speed_+%",
        "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "ignores_proximity_shield",
        "melee_defer_damage_prediction",
    },
    levels = {
        [1] = {30, 10, 0, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarBossCharge"] = {
    name = "VinktarBossCharge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.75,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "attack_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["SummonStormsVinktarBoss"] = {
    name = "SummonStormsVinktarBoss",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.0625,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 8000, 32, 0, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["LivingBombLightning"] = {
    name = "LivingBombLightning",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 4.375,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "base_chance_to_shock_%",
        "base_cast_speed_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 2, 100, 25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModRápido
monster_no_drops_or_experience [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage200%
Vida1600%
Ailment Threshold1600%
Daño de golpe crítico5%
TypeVinktarSquareBoss4Revived
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time0.855 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

SummonSandLeaperVinktars1
alternate_minion [71]
number_of_monsters_to_summon [1]
summoned_monster_rarity [3]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 600 Second

SummonSandLeaperVinktars2
alternate_minion [72]
number_of_monsters_to_summon [1]
summoned_monster_rarity [3]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 600 Second

LightningBombVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 2190 a 6570 de Daño de Rayo
+12 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

LightningBombShortVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 2190 a 6570 de Daño de Rayo
+4 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

LightningBombMediumVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 2190 a 6570 de Daño de Rayo
+8 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

LightningBombLongVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 2190 a 6570 de Daño de Rayo
+16 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

VinktarsBallLightning
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 350 a 1050 de Daño de Rayo
skill_art_variation [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 30%

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Guardián Revivido575051630.50.855121902161618548040404025

SummonSandLeaperVinktars1
alternate_minion [71]
number_of_monsters_to_summon [1]
summoned_monster_rarity [3]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 600 Second

SummonSandLeaperVinktars2
alternate_minion [72]
number_of_monsters_to_summon [1]
summoned_monster_rarity [3]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 600 Second

LightningBombVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 1982 a 5945 de Daño de Rayo
+12 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

LightningBombShortVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 1982 a 5945 de Daño de Rayo
+4 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

LightningBombMediumVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 1982 a 5945 de Daño de Rayo
+8 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

LightningBombLongVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 1982 a 5945 de Daño de Rayo
+16 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

VinktarsBallLightning
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 317.9 a 953.7 de Daño de Rayo
skill_art_variation [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 30%

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Guardián Revivido515041454.30.855101344141987945040404025

SummonSandLeaperVinktars1
alternate_minion [71]
number_of_monsters_to_summon [1]
summoned_monster_rarity [3]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 600 Second

SummonSandLeaperVinktars2
alternate_minion [72]
number_of_monsters_to_summon [1]
summoned_monster_rarity [3]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 600 Second

LightningBombVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 1620 a 4860 de Daño de Rayo
+12 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

LightningBombShortVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 1620 a 4860 de Daño de Rayo
+4 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

LightningBombMediumVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 1620 a 4860 de Daño de Rayo
+8 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

LightningBombLongVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Inflige 1620 a 4860 de Daño de Rayo
+16 segundos a la duración base
La duración secundaria base es de 2 segundos
Exposición al rayo aplica -30% de resistencia al rayo
Velocidad de Regeneración de Vida reducida un 50%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
skill_art_variation [1]

is_area_damage Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

VinktarsBallLightning
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Inflige 261.9 a 785.7 de Daño de Rayo
skill_art_variation [0]
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 30%

base_is_projectile Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Guardián Revivido398541154.90.85568290109406852040404025

SummonSandLeaperVinktars1
alternate_minion [71]
number_of_monsters_to_summon [1]
summoned_monster_rarity [3]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 600 Second

SummonSandLeaperVinktars2
alternate_minion [72]
number_of_monsters_to_summon [1]
summoned_monster_rarity [3]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 600 Second

LightningBombVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

LightningBombShortVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

LightningBombMediumVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

LightningBombLongVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

VinktarsBallLightning
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Guardián Revivido29609861.80.8554345178725676040404025

SummonSandLeaperVinktars1
alternate_minion [71]
number_of_monsters_to_summon [1]
summoned_monster_rarity [3]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 600 Second

SummonSandLeaperVinktars2
alternate_minion [72]
number_of_monsters_to_summon [1]
summoned_monster_rarity [3]

summoned_monsters_no_drops_or_experience summoned_monsters_are_minions Spell SpellCanRepeat Triggerable SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 600 Second

LightningBombVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

LightningBombShortVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

LightningBombMediumVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

LightningBombLongVinktars
FrostBomb
Bomba de Escarcha
Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos por una duración secundaria que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida y de escudo de energía, y reduce la velocidad de recarga del escudo de energía. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor.
Spell Area Duration ColdSkill Hit SpellCanRepeat SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine Triggerable SpellCanCascade AreaSpell SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

VinktarsBallLightning
balllightning
Bola de Rayos
Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área a su alrededor.
Spell Hit Projectile SkillCanVolley Area SkillCanTotem SkillCanTrap SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Guardián Revivido21536639.50.8552755256424681040404025
SummonSpecificMonsters 1000
FrostBomb 30
BallLightning 30
StrafeLeft4TargetNotNear TargetIsEnemy
StrafeRight4TargetNotNear TargetIsEnemy
Flee4TargetNear TargetIsEnemy
Advance10TargetFar TargetIsEnemy

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VinktarBosses/VinktarSquareBossRevive4"] = {
    name = "Revived Guardian",
    life = 16,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.855,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "SummonSandLeaperVinktars1",
        "SummonSandLeaperVinktars2",
        "VinktarsBallLightning",
        "LightningBombVinktars",
        "LightningBombShortVinktars",
        "LightningBombMediumVinktars",
        "LightningBombLongVinktars",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["SummonSandLeaperVinktars1"] = {
    name = "SummonSandLeaperVinktars1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summoned_monster_rarity",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
        "summoned_monsters_are_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {71, 1, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["SummonSandLeaperVinktars2"] = {
    name = "SummonSandLeaperVinktars2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summoned_monster_rarity",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
        "summoned_monsters_are_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {72, 1, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["VinktarsBallLightning"] = {
    name = "Ball Lightning",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0.9375,
    incrementalEffectiveness = 0.038,
    description = "Fires a slow-moving projectile that periodically damages enemies in an area around it with bolts of lightning.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.8,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "skill_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_cast_speed_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 0, 0, 30, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["LightningBombVinktars"] = {
    name = "Frost Bomb",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 5,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life and energy shield regeneration rate, and reduces energy shield recharge rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "life_regeneration_rate_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 12000, 2000, -30, -50, 0, 1, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["LightningBombShortVinktars"] = {
    name = "Frost Bomb",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 5,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life and energy shield regeneration rate, and reduces energy shield recharge rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "life_regeneration_rate_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 4000, 2000, -30, -50, 0, 1, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["LightningBombMediumVinktars"] = {
    name = "Frost Bomb",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 5,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life and energy shield regeneration rate, and reduces energy shield recharge rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "life_regeneration_rate_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 8000, 2000, -30, -50, 0, 1, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["LightningBombLongVinktars"] = {
    name = "Frost Bomb",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 5,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life and energy shield regeneration rate, and reduces energy shield recharge rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_secondary_skill_effect_duration",
        "base_lightning_damage_resistance_%",
        "life_regeneration_rate_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 16000, 2000, -30, -50, 0, 1, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}