องครักษ์ผู้คืนชีพ
มนุษย์
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
monster no drops or experience [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Revived Guardian
SpectreN
Tagsนักเวท, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, not_dex, not_int, plate_armour, red_blood
พลังชีวิต
1600%
ค่าเกราะ
+25%
Ailment Threshold
1600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
0.855 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
120%
Type
VinktarSquareBoss1Revived
Metadata
VinktarSquareBossRevive1
เลเวล
68
พลังชีวิต
102,934
ค่าเกราะ
35,988
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
747
ความเสียหายเวท
747
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.855
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
102,934
Chill
325
Shock
325
Brittle
1,841
Scorch
325
Sap
899
VinktarBossStormCall
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell
เรียกสายฟ้า (Storm Call)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง หลังจากระยะเวลาสั้นๆ จะเกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ และทำให้เกิดฟ้าผ่าที่เครื่องหมายอื่นๆ ที่คุณได้ร่ายไว้ด้วย
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 371.9 ถึง 1116
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-31]
is area damage [1]
VinktarBossVaalStormCall
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Vaal, Lightning, AreaSpell
วาล์ เรียกสายฟ้า (Vaal Storm Call)
เวลาร่าย: 0.5 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ทำเครื่องหมายที่ตำแหน่ง ทำให้ฟ้าผ่าศัตรูที่อยู่ใกล้เครื่องหมายซ้ำๆ แบบสุ่มตลอดระยะเวลาของสกิล สร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ ม็อดที่ส่งผลต่อระยะเวลาของสกิลจะส่งผลต่อระยะเวลาระหว่างฟ้าผ่าแต่ละครั้งเช่นกัน เมื่อหมดระยะเวลาจะเกิดฟ้าผ่าขนาดใหญ่ที่เครื่องหมาย สร้างความเสียหายในบริเวณรอบๆ
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 164.4 ถึง 493.2
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
ฟาดศัตรูทุก 0.25 วินาที
active skill area of effect radius +% final [-13]
is area damage [1]
VinktarSummonIonCannonSingleEnemy
Spell, Multicastable, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
alternate minion [53]
number of monsters to summon [2]
summoned monsters no drops or experience [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/VinktarBosses/VinktarSquareBossRevive1"] = {
    name = "Revived Guardian",
    life = 16,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 0.855,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "VinktarBossVaalStormCall",
        "VinktarBossStormCall",
        "VinktarSummonIonCannonSingleEnemy",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VinktarBossVaalStormCall"] = {
    name = "Vaal Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Sets a marker at a location. Lightning strikes random enemies around the marker repeatedly over the skill's duration, dealing damage in an area around the strike. Modifiers to the skill's duration will also affect the delay between these strikes. When the duration ends, a large bolt of lightning strikes the marker, dealing damage around it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "vaal_storm_call_base_delay_ms",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 5000, 250, -13, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VinktarBossStormCall"] = {
    name = "Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it and causing lightning strikes at any other markers you've cast.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Lightning] = true,
        [SkillType.Cascadable] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 2000, -31, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["VinktarSummonIonCannonSingleEnemy"] = {
    name = "VinktarSummonIonCannonSingleEnemy",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "alternate_minion",
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {53, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
IdMonsterImplicitFastRun5
FamilyMovementVelocity
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • องครักษ์ผู้คืนชีพ
    มนุษย์
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Revived Guardian
    SpectreN
    Tagsนักเวท, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, not_dex, not_int, plate_armour, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    1600%
    ค่าเกราะ
    +25%
    Ailment Threshold
    1600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    0.855 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    VinktarSquareBoss2Revived
    Metadata
    VinktarSquareBossRevive2
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    102,934
    ค่าเกราะ
    35,988
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    747
    ความเสียหายเวท
    747
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.855
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    102,934
    Chill
    325
    Shock
    325
    Brittle
    1,841
    Scorch
    325
    Sap
    899
    OrbOfStormsVinktarsSquareBoss
    Spell, Damage, Lightning, Area, Chains, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, AreaSpell, Cooldown, Orb
    ลูกแก้ววายุ (Orb of Storms)
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    สร้างลูกสายฟ้าแน่นิ่งที่จะปลดปล่อยลำแสงสายฟ้าเพื่อผ่าใส่ศัตรูในพื้นที่ส่งผล ซึ่งสามารถแยกไปปะทะศัตรูเพิ่มเติมได้ ม็อดความเร็วในการร่ายของคุณจะเพิ่มความถี่ในการปล่อยสายฟ้า การร่ายสกิลนี้ซ้ำจะสร้างลูกใหม่ขึ้นมาแทนลูกเก่า
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 131.6 ถึง 394.9
    เมฆพายุ ชาร์จ เมื่อคุณใช้ สกิลสายฟ้า 3 ครั้งในระยะ
    เมฆพายุที่ชาร์จ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 200
    ระยะเวลาพื้นฐาน 60 วินาที
    ผ่าทุก 1 วินาที และเมื่อคุณใช้ สกิลสายฟ้า ใกล้กับลูกแก้ว
    ลำแสง แยก ไปหาเป้าหมาย เพิ่มเติม 3 ตัว
    number of additional storm clouds allowed [8]
    storm cloud destroy when caster dies [1]
    StormCloudLightningWarp
    Spell, Damage, Area, Duration, Movement, Lightning, AreaSpell
    วาร์ปสายฟ้าของเมฆพายุ (Storm Cloud Lightning Warp)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    WIP
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 190.4 ถึง 571.1
    ลดระยะเวลาส่งผลของสกิล 30%
    is area damage [1]
    VinktarSquareSpellProjectileLightning
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable, Lightning
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 668.7 ถึง 2006
    ยิงกระสุน 3 ลูกเป็นเกลียว
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [7]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    projectile spiral nova starting angle offset [-10]
    projectile spiral nova time ms [150]
    VinktarBossLightningWarp
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Movement, Lightning, AreaSpell, Travel, Multicastable, CanRapidFire
    วาร์ปสายฟ้า (Lightning Warp)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 3 วินาที
    รอเป็นระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะเทเลพอร์ตไปยังจุดหมายที่เลือก โดยระยะเวลานั้นขึ้นอยู่กับระยะทางและความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ เมื่อเกิดการเทเลพอร์ตจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า ให้กับศัตรูในพื้นที่รอบๆ ตำแหน่งผู้เล่นและตำแหน่งจุดหมาย การร่ายอีกครั้งจะเป็นการจัดคิวการเทเลพอร์ตอย่างเป็นลำดับ
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 190.4 ถึง 571.1
    ลดระยะเวลา อีก 30%
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    skill override pvp scaling time ms [1000]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/VinktarBosses/VinktarSquareBossRevive2"] = {
        name = "Revived Guardian",
        life = 16,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.855,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "VinktarBossLightningWarp",
            "VinktarSquareSpellProjectileLightning",
            "OrbOfStormsVinktarsSquareBoss",
            "StormCloudLightningWarp",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VinktarBossLightningWarp"] = {
        name = "Lightning Warp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Waits for a duration before teleporting to a targeted destination, with the duration based on the distance and your movement speed. When the teleport occurs, lightning damage is dealt to the area around both where the player was and where they teleported to. Casting again will queue up multiple teleportations to occur in sequence.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "variable_duration_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
            "skill_effect_duration_+%",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1000, -30, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VinktarSquareSpellProjectileLightning"] = {
        name = "VinktarSquareSpellProjectileLightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_number_of_projectiles_in_spiral_nova",
            "projectile_spiral_nova_time_ms",
            "projectile_spiral_nova_angle",
            "projectile_spiral_nova_starting_angle_offset",
            "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 7, 3, 150, 20, -10, 60, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["OrbOfStormsVinktarsSquareBoss"] = {
        name = "Orb of Storms",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a stationary electrical orb that strikes enemies in its area of effect with beams of lightning that can then split to hit more enemies. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Casting this skill again will replace the previous orb.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Orb] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
            "projectile_number_to_split",
            "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
            "number_of_additional_storm_clouds_allowed",
            "storm_cloud_charge_count",
            "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 60000, 1000, 3, 200, 8, 3, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["StormCloudLightningWarp"] = {
        name = "Storm Cloud Lightning Warp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "WIP",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "skill_effect_duration_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, -30, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    IdMonsterImplicitFastRun5
    FamilyMovementVelocity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • องครักษ์ผู้คืนชีพ
    มนุษย์
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    monster no drops or experience [1]
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Revived Guardian
    SpectreN
    Tagsนักเวท, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
    พลังชีวิต
    1600%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    1600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    220%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    0.855 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    VinktarSquareBoss3Revived
    Metadata
    VinktarSquareBossRevive3
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    102,934
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    822
    ความเสียหายเวท
    822
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.855
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    102,934
    Chill
    325
    Shock
    325
    Brittle
    1,841
    Scorch
    325
    Sap
    899
    LivingBombLightning
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 4 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 4865 ถึง 7297
    เพิ่มความเร็วในการร่าย 25%
    มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 100%
    active skill area of effect radius +% final [150]
    is area damage [1]
    SummonStormsVinktarBoss
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 206.1 ถึง 618.2
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    active skill area of effect radius +% final [90]
    is area damage [1]
    number of monsters to summon [32]
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 657–986
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.855 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    VinktarBossCharge
    Attack
    Base Damage: 657–986
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.855 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 80%
    MonsterFlickerStrike
    Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Movement, Duration, Cooldown
    ฟาดพริบตา (Flicker Strike)
    Base Damage: 657–986
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 0.855 วินาที
    คูลดาวน์: 2 วินาที
    เทเลพอร์ตตัวละครไปยังมอนสเตอร์ที่อยู่ใกล้แล้วทำการโจมตีด้วย อาวุธประชิด สกิลนี้จะทำการเลือกเป้าหมายแบบสุ่มหากคุณไม่ได้เลือกมอนสเตอร์เอาไว้ ทำให้คุณได้รับบัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง และคุณสามารถข้ามคูลดาวน์ได้ด้วยการใช้ Frenzy Charge 1 ลูก
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 10%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 30%
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    ignores proximity shield [1]
    melee defer damage prediction [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/VinktarBosses/VinktarSquareBossRevive3"] = {
        name = "Revived Guardian",
        life = 16,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.855,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterFlickerStrike",
            "VinktarBossCharge",
            "SummonStormsVinktarBoss",
            "LivingBombLightning",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterFlickerStrike"] = {
        name = "Flicker Strike",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Teleports the character to a nearby monster and attacks with a melee weapon. If no specific monster is targeted, one is picked at random. Grants a buff that increases movement speed for a duration. The cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
            "base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "ignores_proximity_shield",
            "melee_defer_damage_prediction",
        },
        levels = {
            [1] = {30, 10, 10, levelRequirement = 13, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VinktarBossCharge"] = {
        name = "VinktarBossCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "attack_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {80, levelRequirement = 80, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonStormsVinktarBoss"] = {
        name = "SummonStormsVinktarBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "number_of_monsters_to_summon",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 8000, 32, 90, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LivingBombLightning"] = {
        name = "LivingBombLightning",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "base_cast_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 25, 150, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    IdMonsterImplicitFastRun5
    FamilyMovementVelocity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
    IdMonsterElementalSkeletonLightning
    FamilyLightningDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to lightning Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
    IdMonsterImplicitFastRunVinktars
    FamilyMovementVelocity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsspeed
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี 20%
    IdMonsterImplicitFastAttack4
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 20 Max: 20 Global
  • Craft Tagsattack speed
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • องครักษ์ผู้คืนชีพ
    มนุษย์
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Revived Guardian
    SpectreN
    Tagsนักเวท, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, medium_movement, not_dex, not_int, plate_armour, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    1600%
    ค่าเกราะ
    +50%
    Ailment Threshold
    1600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    0.855 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    VinktarSquareBoss4Revived
    Metadata
    VinktarSquareBossRevive4
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    102,934
    ค่าเกราะ
    43,185
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    747
    ความเสียหายเวท
    747
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.855
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Ailment Threshold
    102,934
    Chill
    325
    Shock
    325
    Brittle
    1,841
    Scorch
    325
    Sap
    899
    SummonSandLeaperVinktars1
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 600 วินาที
    alternate minion [71]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monster rarity [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SummonSandLeaperVinktars2
    Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 600 วินาที
    alternate minion [72]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monster rarity [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    LightningBombVinktars
    Spell, Area, Duration, Cold, Damage, Multicastable, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Cascadable, AreaSpell, Cooldown, Orb
    ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    สร้างผลึกน้ำแข็งที่จะกระจายคลื่นออกมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง แต่ละคลื่นจะสร้างดีบัฟต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะเวลารองที่จะลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ทั้งยังสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง อีกด้วย ผลึกน้ำแข็งจะระเบิดเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง อย่างรุนแรงต่อศัตรูรอบผลึกน้ำแข็ง
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 969.8 ถึง 2909
    ระยะเวลาพื้นฐาน 12 วินาที
    ระยะเวลารองพื้นฐาน 2 วินาที
    ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
    รัศมีพื้นฐาน 2.4 เมตร
    สถานะ พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
    is area damage [1]
    LightningBombShortVinktars
    Spell, Area, Duration, Cold, Damage, Multicastable, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Cascadable, AreaSpell, Cooldown, Orb
    ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    สร้างผลึกน้ำแข็งที่จะกระจายคลื่นออกมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง แต่ละคลื่นจะสร้างดีบัฟต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะเวลารองที่จะลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ทั้งยังสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง อีกด้วย ผลึกน้ำแข็งจะระเบิดเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง อย่างรุนแรงต่อศัตรูรอบผลึกน้ำแข็ง
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 969.8 ถึง 2909
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    ระยะเวลารองพื้นฐาน 2 วินาที
    ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
    รัศมีพื้นฐาน 2.4 เมตร
    สถานะ พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
    is area damage [1]
    LightningBombMediumVinktars
    Spell, Area, Duration, Cold, Damage, Multicastable, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Cascadable, AreaSpell, Cooldown, Orb
    ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    สร้างผลึกน้ำแข็งที่จะกระจายคลื่นออกมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง แต่ละคลื่นจะสร้างดีบัฟต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะเวลารองที่จะลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ทั้งยังสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง อีกด้วย ผลึกน้ำแข็งจะระเบิดเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง อย่างรุนแรงต่อศัตรูรอบผลึกน้ำแข็ง
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 969.8 ถึง 2909
    ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
    ระยะเวลารองพื้นฐาน 2 วินาที
    ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
    รัศมีพื้นฐาน 2.4 เมตร
    สถานะ พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
    is area damage [1]
    LightningBombLongVinktars
    Spell, Area, Duration, Cold, Damage, Multicastable, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Cascadable, AreaSpell, Cooldown, Orb
    ระเบิดน้ำแข็ง (Frost Bomb)
    โอกาสคริติคอล: 6%
    เวลาร่าย: 0.5 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    สร้างผลึกน้ำแข็งที่จะกระจายคลื่นออกมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง แต่ละคลื่นจะสร้างดีบัฟต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เป็นระยะเวลารองที่จะลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต ทั้งยังสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง อีกด้วย ผลึกน้ำแข็งจะระเบิดเมื่อหมดเวลา สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง อย่างรุนแรงต่อศัตรูรอบผลึกน้ำแข็ง
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 969.8 ถึง 2909
    ระยะเวลาพื้นฐาน 16 วินาที
    ระยะเวลารองพื้นฐาน 2 วินาที
    ลดอัตราการ ฟื้นฟูพลังชีวิต 50%
    รัศมีพื้นฐาน 2.4 เมตร
    สถานะ พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -30%
    is area damage [1]
    VinktarsBallLightning
    Spell, Damage, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell
    บอลสายฟ้า (Ball Lightning)
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 20%
    เวลาร่าย: 0.8 วินาที
    ยิงกระสุนที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งสร้างความเสียหายซ้ำๆ ต่อศัตรูแต่ละตัวในพื้นที่รอบๆ ด้วยสายฟ้า
    สร้างความเสียหาย สายฟ้า 159.8 ถึง 479.5
    เพิ่มความเร็วในการร่าย 30%
    รัศมีพื้นฐาน 1.8 เมตร
    active skill area of effect radius +% final [-11]
    base is projectile [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/VinktarBosses/VinktarSquareBossRevive4"] = {
        name = "Revived Guardian",
        life = 16,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.855,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SummonSandLeaperVinktars1",
            "SummonSandLeaperVinktars2",
            "VinktarsBallLightning",
            "LightningBombVinktars",
            "LightningBombShortVinktars",
            "LightningBombMediumVinktars",
            "LightningBombLongVinktars",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonSandLeaperVinktars1"] = {
        name = "SummonSandLeaperVinktars1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "alternate_minion",
            "number_of_monsters_to_summon",
            "summoned_monster_rarity",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "summoned_monsters_are_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {71, 1, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SummonSandLeaperVinktars2"] = {
        name = "SummonSandLeaperVinktars2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "alternate_minion",
            "number_of_monsters_to_summon",
            "summoned_monster_rarity",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "summoned_monsters_are_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {72, 1, 3, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VinktarsBallLightning"] = {
        name = "Ball Lightning",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a slow-moving projectile that damages each enemy in an area around it repeatedly with bolts of lightning.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_cast_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 30, -11, 18, critChance = 5, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LightningBombVinktars"] = {
        name = "Frost Bomb",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life regeneration rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Orb] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "life_regeneration_rate_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 24, 12000, 2000, -30, -50, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LightningBombShortVinktars"] = {
        name = "Frost Bomb",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life regeneration rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Orb] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "life_regeneration_rate_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 24, 4000, 2000, -30, -50, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LightningBombMediumVinktars"] = {
        name = "Frost Bomb",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life regeneration rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Orb] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "life_regeneration_rate_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 24, 8000, 2000, -30, -50, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LightningBombLongVinktars"] = {
        name = "Frost Bomb",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Creates a crystal that pulses with cold for a duration. Each pulse applies a debuff to nearby enemies for a secondary duration which reduces life regeneration rate, and also inflicts Cold Exposure. When the crystal's duration ends, it explodes, dealing heavy cold damage to enemies around it.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Orb] = true,
        },
        statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_secondary_skill_effect_duration",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "life_regeneration_rate_+%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 24, 16000, 2000, -30, -50, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
    IdMonsterImplicitFastRun5
    FamilyMovementVelocity
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • base movement velocity +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global