MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /11
SplitArrow
Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
IceSpear
Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
WallofForceSkillGem
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
ProjectileWeakness
Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você só pode ter uma Marca por vez.
Arc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
ClusterBurst
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
StormCloudGem
Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
StormCloudGem
Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
ImpactingSteelGem
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
ImpactingSteelGem
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
VaalLightningArrow
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
Qualquer Habilidade Qualidade /5
SplitArrow
Projéteis se Partem na direção de (02) alvos
IceSpear
Projéteis se Partem na direção de (02) alvos
Arc
O feixe se divide em direção a +(02) alvos adicionais
StormCloudGem
O feixe se divide em direção a +(02) alvos adicionais
StormCloudGem
O feixe se divide em direção a +(02) alvos adicionais
Gema de Suporte /1
Item mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpsideProjéteis se Partem na direção de +1 alvosquiver 5
default 0
Item /1
DucatSplitting
DucatSplittingDucado de Kishara
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Divide um item em várias formas fantasmagóricas, cada uma retendo um único modificador aleatório
unico /2
MetamorphosisAmulet
Requer Nível 40
+(1624) de Destreza e Inteligência
Evasão aumentada em (1525)%
+(1520)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (2030)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
WandofBlasting
Requer Nível 34, 118 Int
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Habilidades disparam (23) Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (1050)%
Dano de Projétil aumentado em (3050)%
Projéteis param ao colidir com um alvo
(Eles não podem Dividir, Perfurar, Difundir, Encadear nem Retornar se colidirem com um alvo)
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