MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
스킬 젬 /11
SplitArrow
분할되어 각기 다른 대상에게 명중하는 화살을 발사합니다.
IceSpear
지형 또는 적에게 명중하면 분할되는 얼음 파편을 쏘아보냅니다. 분할 후 투사체가 두 번째 형태로 변해 더욱 빠르게 움직이며 적을 관통합니다.
WallofForceSkillGem
동료와 적이 통과할 수 있는 힘의 벽을 만들어냅니다. 하지만 적과 충돌할 수 있는 동료의 투사체가 이 벽과도 충돌하며, 벽에서 다른 대상에게 연쇄됩니다. 투사체는 힘의 벽 하나와만 최대 한 번 충돌할 수 있습니다.
ProjectileWeakness
단일 적에게 저주를 걸어 투사체로 받는 피해를 증가시키고, 투사체가 적을 명중 시 분할되어 주변의 다른 대상도 명중하게 합니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
Arc
시전자로부터 대상 적에게 원호 형태의 번개 줄기가 뻗어 나간 후, 분할되어 다른 적들에게 동시에 명중합니다.
ClusterBurst
마법봉에서 투사체를 발사하여 충돌 지점 주위의 2차 반경에 일정 범위의 폭발을 연달아 일으킵니다. 각 폭발은 적에게 피해를 줍니다.
StormCloudGem
번개 구슬을 생성하여 효과 범위 내의 적들을 번개 광선으로 공격합니다. 광선은 갈라지며 더 많은 적을 명중시킬 수 있습니다. 시전 속도에 따라 공격의 빈도가 증가합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
StormCloudGem
번개 구슬을 생성합니다. 번개 구슬은 배치될 때와 범위 내에서 플레이어가 번개 스킬을 사용할 때, 효과 범위 내의 적들을 타격합니다. 이 번개 광선은 갈라지며 더 많은 적을 명중시킬 수 있습니다. 적을 타격할 때, 이 번개 구슬이 무작위 적에게 순간이동합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
ImpactingSteelGem
충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 이 스킬의 투사체는 돌아올 수 없습니다. 검이나 도끼가 필요합니다.
ImpactingSteelGem
강철 조각을 소모해 충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 경로 끝에서 폭발할 때 또 한 번 범위 피해를 줍니다. 이 스킬의 투사체는 돌아올 수 없습니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
VaalLightningArrow
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
스킬 젬 화질 /5
SplitArrow
투사체가 대상 (0—2)를 향해 분할
IceSpear
투사체가 대상 (0—2)를 향해 분할
Arc
광선이 추가 대상 (0—2)개를 향해 분할
StormCloudGem
광선이 추가 대상 (0—2)개를 향해 분할
StormCloudGem
광선이 추가 대상 (0—2)개를 향해 분할
보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpside투사체가 대상 +1를 향해 분할quiver 5
default 0
고유 /2
MetamorphosisAmulet
민첩 및 지능 +(16—24)
회피 (15—25)% 증가
모든 원소 저항 +(15—20)%
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체 속도 (20—30)% 증가
투사체 개수 속성이 투사체 개수가 아닌
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
WandofBlasting
시전 속도 10% 증가
스킬이 투사체 (2—3)개 추가 발사
투사체 속도 (10—20)% 증가
투사체 피해 (30—50)% 증가
투사체가 대상과 충돌 후 계속 이동 불가
(대상과 충돌하면 분할되거나 관통하거나 갈라지거나 연쇄되거나 돌아올 수 없습니다.)
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