Garra Vaal
Garra
Dano Físico: 29-76
Chance de Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 66, 95 Des, 131 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Vaal Claw
Garra Vaal Claw20 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe da Transmutação · Mágico: 4xOrbe da Alteração · Raro: 3xOrbe do Caos · Único: 8xOrbe do Caos
DropLevel 66
BaseType Vaal Claw
BaseType Garra Vaal
Class Garras
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw20
Tagstop_tier_base_item_type, claw, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Claws/Claw6
ReferenceCommunity Wiki
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
FamilyLifeLeech
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • local life leech from physical damage permyriad Min: 200 Max: 200 Local
  • Adds Tagshas_attack_mod
    Craft Tagsresource life physical attack
    Único /3
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque enquanto Segurar Duas Garras
    Adiciona 1 a (600–700) de Dano de Raio
    Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)%
    +(30–40) de Escudo de Energia máximo
    Efeitos do Dreno de Escudo de Energia dos Ataques não são removidos em Escudo de Energia Cheio
    Ceifador Fantasma
    (Drena Escudo de Energia ao invés de Vida. Total de Recuperação Máxima do Escudo de Energia é dobrada. Não pode Recuperar Escudo de Energia.)
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Dano Físico aumentado em (110–130)%
    Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
    Velocidade de Movimento aumentado em 15% enquanto Trespassando
    Você ganha Trespassar por 10 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
    (Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Dano Físico aumentado em (110–130)%
    Adiciona (15–20) a (30–40) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
    Receba +50 de Vida quando você Provoca um Inimigo
    Você ganha Agressividade por 1 segundos ao Matar Inimigos Provocados
    Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 10%
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)