Bouclier écrasant
Niveau: (1–20)
Coût: (7–13) de Mana
Temps d'attaque: 0.80 sec
Chances de coup critique: 5.00%
— Nécessite Niveau (1–70), (10–155) For
— Nécessite Boucliers
Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.
(4–300) à (6–450) Dégâts physiques de base de main secondaire
(3–8) à (5–12) Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier
+(0–0.6) mètres de Rayon
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
A jusqu'à (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les cibles les plus proches
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Shield Crush
Quête /2
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
1 | L'Ennemi aux portes | Quest Reward | Maraudeur |
1 | L'Ennemi aux portes | Nessa | Duelliste · Maraudeur · Héritière · Templier |
Bouclier écrasant /5
Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Soutien : Multifrappe | Augmente considérablement la Vitesse d'attaque de Bouclier écrasant en attaquant trois fois d'affilée. |
Soutien : Pulvérisation | Ralentit la Vitesse d'attaque, mais augmente la zone d'effet et les Dégâts de Bouclier écrasant lorsqu'il est modifié par cette gemme. |
Soutien : Dégâts physiques de mêlée | Ralentit la Vitesse d'attaque de Bouclier écrasant, mais augmente les Dégâts physiques et les dégâts de Saignements et d'Empoisonnements infligés par Bouclier écrasant. |
Soutien : Renforcement | Lorsque Bouclier écrasant est modifiée par cette gemme, vous octroie Fortification en touchant des ennemis avec Bouclier écrasant. Les dégâts au toucher et avec les altérations de Bouclier écrasant sont augmentés. |
Soutien : Brutalité | Augmente considérablement les Dégâts physiques infligés par Bouclier écrasant. En contrepartie, Bouclier écrasant ne peut pas infliger de Dégâts élémentaires ou de chaos lorsque cette gemme le modifie. |
Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | For | Coût | 4 à 6 Dégâts physiques de base de main secondaire | 3 à 5 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier | # mètres de Rayon | Expérience |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 7 | 4, 6 | 3, 5 | 0 | 70 |
2 | 2 | 12 | 7 | 5, 7 | 3, 5 | 0 | 308 |
3 | 4 | 16 | 7 | 6, 9 | 3, 5 | 0.1 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 8, 12 | 5, 7 | 0.1 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 8 | 12, 17 | 5, 7 | 0.1 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 8 | 17, 25 | 5, 7 | 0.2 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 9 | 22, 33 | 5, 7 | 0.2 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 9 | 29, 43 | 5, 7 | 0.2 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 9 | 36, 55 | 5, 7 | 0.3 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 9 | 46, 69 | 5, 8 | 0.3 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 10 | 57, 86 | 5, 8 | 0.3 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 10 | 71, 106 | 6, 9 | 0.4 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 10 | 87, 131 | 6, 9 | 0.4 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 11 | 106, 160 | 6, 9 | 0.4 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 11 | 130, 194 | 6, 9 | 0.5 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 11 | 157, 236 | 6, 9 | 0.5 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 12 | 190, 285 | 6, 9 | 0.5 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 12 | 229, 343 | 8, 12 | 0.6 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 12 | 262, 393 | 8, 12 | 0.6 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 13 | 300, 450 | 8, 12 | 0.6 | |
21 | 72 | 13 | 328, 493 | 8, 12 | 0.7 | ||
22 | 74 | 13 | 359, 539 | 8, 12 | 0.7 | ||
23 | 76 | 13 | 392, 588 | 8, 12 | 0.7 | ||
24 | 78 | 13 | 428, 643 | 10, 15 | 0.8 | ||
25 | 80 | 13 | 468, 701 | 10, 15 | 0.8 | ||
26 | 82 | 14 | 510, 765 | 10, 15 | 0.8 | ||
27 | 84 | 14 | 556, 834 | 10, 15 | 0.9 | ||
28 | 86 | 14 | 606, 909 | 10, 16 | 0.9 | ||
29 | 88 | 14 | 660, 990 | 11, 16 | 0.9 | ||
30 | 90 | 14 | 719, 1078 | 11, 16 | 1 | ||
31 | 91 | 14 | 750, 1125 | 11, 16 | 1 | ||
32 | 92 | 14 | 783, 1174 | 11, 16 | 1 | ||
33 | 93 | 14 | 816, 1224 | 11, 17 | 1 | ||
34 | 94 | 15 | 851, 1277 | 13, 19 | 1 | ||
35 | 95 | 15 | 888, 1332 | 13, 19 | 1 | ||
36 | 96 | 15 | 926, 1389 | 13, 20 | 1.1 | ||
37 | 97 | 15 | 966, 1449 | 13, 20 | 1.1 | ||
38 | 98 | 15 | 1007, 1510 | 13, 20 | 1.1 | ||
39 | 99 | 15 | 1050, 1575 | 14, 20 | 1.1 | ||
40 | 100 | 15 | 1094, 1642 | 14, 21 | 1.1 |
Attribute /10
Bouclier écrasant
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse |
Acronym | Armure, Évasion |
BaseType | Bouclier écrasant |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Boucliers |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Attack, RequiresShield, Melee, Area, Multistrikeable, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemShieldCrush |
ActiveSkillsCode | shield_crush |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arme /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre |
1000 (T5) | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre |
Bouclier écrasant
Niveau: (1–20)
Coût: (7–13) de Mana
Temps d'attaque: 0.80 sec
Chances de coup critique: 5.00%
— Nécessite Niveau (1–70), (10–155) For
— Nécessite Boucliers
Flanque un coup de bouclier qui envoie trois vagues vers l'avant, infligeant des dégâts de zone. Un même ennemi peut être touché par deux vagues à la fois à l'endroit où elles se superposent.
(4–300) à (6–450) Dégâts physiques de base de main secondaire
(3–8) à (5–12) Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier
+(0–0.6) mètres de Rayon
attack is melee override [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
A jusqu'à (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les cibles les plus proches
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Shield Crush
Supported By /102
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Vitesse d'attaque
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Précision accrue
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Repoussement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Drain de Vie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Drain de Mana
Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Étourdissement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Soutien : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Rareté des Objets
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Soutien : Effet concentré
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Soutien : Conversion du froid en feu
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Combustion
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Soif de sang
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
Soutien : Gain de Vie au Toucher
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Propagation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Soutien : Coup de grâce
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
Soutien : Chances de fuite
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Aveuglement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Soutien : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Soutien : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Soutien : Pénétration élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
Soutien : Multifrappe
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
Soutien : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Réduction des Chances de blocage
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Conversion du physique en foudre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Renforcement
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas délenchées.
Soutien : Morsure du froid
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Hypothermie
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Innervation
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Affliction critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Soutien : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Soutien : Propagation d'Embrasement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Chances de Saignement
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Chances d'Empoisonnement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Décomposition
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Soutien : Toxines corrosives
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Mutilation
Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
Soutien : Immolation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Accélération
Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées.
Soutien : Invocation d'Apparition
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Soutien : Toucher flétrissant
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Frisson hivernal
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Soutien : Drain d'énergie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Combat rapproché
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Onde de choc
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Empalement
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Pulvérisation
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Rage
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
Soutien : Lame nocturne
Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques
Modifie les aptitudes d'attaque.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée en leur permettant de se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Trinité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Ardeur sanguinaire
Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Soutien : Cruauté
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Soutien : Surcharge
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Explosion prismatique
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Soutien : Dévoration
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Sadisme
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Brasier contrôlé
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Instabilité
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Surstimulation
Modifie les aptitudes d'attaque pouvant être stimulées. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures. Les aptitudes vaal et les aptitudes de canalisation ne peuvent être stimulées.
Soutien : Rupture
Modifie les aptitudes d'attaque.
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Shield Crush
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