Sentinelle
24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Sentinel
Sentinelle Attr /15
NomDescriptions détaillées
IDsentinel1541
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Sentinel.png
isKeystonefalse
isNotabletrue
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
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isProxyfalse
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isRoyalefalse
PassiveSkillsHash19144
ReferenceCommunity Wiki
Sentinelle
MasterQuest
Act: 1
Ouvrez la Cache de Sentinelle.
Sentinel
#Nom
1Ouvrez la Cache de Sentinelle.
Ouvrez la Cache de Sentinelle.
  • Ouvrez la Cache de Sentinelle.
  • 2Ramassez le Circuit runique
    Ramassez le Circuit runique que vous avez trouvé dans la Cache.
  • Ramassez le Circuit runique.
  • 3Équipez-vous du Circuit runique
    Équipez-vous du Circuit runique dans votre inventaire.
  • Équipez-vous du Circuit runique dans votre inventaire.
  • 4Équipez-vous d'une Sentinelle.
    Équipez-vous d'une Sentinelle.
  • Équipez-vous d'une Sentinelle.
  • 5Insérez un Filament
    Insérez un Filament dans le Circuit runique de votre Sentinelle.
  • Insérez un Filament dans le Circuit runique de votre Sentinelle.
  • 6Quête terminée.
    Vous avez appris les bases de l'utilisation du Circuit runique.
    Noyau d'énergie /4
    Noyau d'énergie amplifiant
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'améliorer le palier de ses modificateurs.
    Noyau d'énergie augmentant
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'avoir de nouveaux modificateurs tirés au hasard.
    Noyau d'énergie
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible.
    Noyau d'énergie transformant
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'avoir un type de base spécial.
    Stalker Sentinel Mods /60
    NomNiveau DomainDescriptionWeight
    Dégourdi1Sentinel(46–55)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse 1400
    Fervent1Sentinel(56–70)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse 200
    Perpétuel1Sentinel(46–55)% d'Augmentation de Durée 1000
    Éternel1Sentinel(56–70)% d'Augmentation de Durée 200
    Dévoué1Sentinel+(25–29) secondes de Durée 1000
    Véritable1Sentinel+(30–40) secondes de Durée 200
    Menaçant1SentinelAméliore +(19–24) Ennemis 1000
    Alarmant1SentinelAméliore +(25–35) Ennemis 200
    Revigorant1Sentinel(31–35)% d'Augmentation du nombre d'Ennemis Améliorés 1000
    Énergisant1Sentinel(36–45)% d'Augmentation du nombre d'Ennemis Améliorés 200
    du Péril1Sentinel(26–35)% d'Augmentation de l'Amélioration 1150
    du Vent porteur1SentinelVous gagnez Vent porteur pendant 20 secondes à l'activation 10
    de l'Accélération1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel d'Accélération pendant 20 secondes à l'Activation 50
    de la Charge1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 20 secondes à l'Activation 10
    des Diamants1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 20 secondes à l'Activation 50
    de la Morosité1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 20 secondes à l'Activation 10
    de la Résistance1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 20 secondes à l'Activation 50
    du Titan1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 20 secondes à l'Activation 50
    de l'Écho1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Écho pendant 20 secondes à l'Activation 10
    du Bellicisme1SentinelLe Personnage gagne Autel du Seigneur de guerre pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Croisade1SentinelLe Personnage gagne Autel du Croisé pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Rédemption1SentinelLe Personnage gagne Autel de la Rédemptrice pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Chasse1SentinelLe Personnage gagne Autel du Chasseur pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Corruption1SentinelLe Personnage gagne Autel vaal pendant 20 secondes après déploiement 10
    de l'Évolution1SentinelLe Personnage gagne Autel de l'Évolution pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Détermination1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 20 secondes à l'Activation 10
    de l'Adrénaline1SentinelVous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes à l'Activation 10
    et du Colosse1SentinelVous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activation 30
    et de l'Assassin1SentinelVous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activation 30
    et de la Furie1SentinelVous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activation 30
    du Luxe1Sentinel(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
    local sentinel drone difficulty + [6]
    3256
    de la Singularité1Sentinel(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Unique
    local sentinel drone difficulty + [6]
    575
    des Mondes1Sentinel(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte
    local sentinel drone difficulty + [8]
    555
    du Grouillement1Sentinel(3.1–4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Scarabée
    local sentinel drone difficulty + [8]
    645
    de la Divination1Sentinel(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte divinatoire
    local sentinel drone difficulty + [8]
    645
    Amorçant1SentinelLes Rayons Ricochent +2 fois 500
    Ricochant1SentinelLes Rayons Ricochent +3 fois 500
    Analysant1Sentinel(31–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets 500
    Scrutant1Sentinel(41–55)% d'Augmentation de la portée des Ricochets 500
    Scindant1SentinelTire un Rayon supplémentaire 500
    Fendant1SentinelTire 2 Rayons supplémentaires 500
    Dispersant1SentinelTire 3 Rayons supplémentaires 500
    de la Copie1SentinelLes Récompenses ont (16–20)% de chances d'être doublées
    local sentinel drone difficulty + [10]
    10
    de la Colère1SentinelOctroie l'Aura Colère (Niveau 20) 89
    de la Détermination1SentinelOctroie l'Aura Détermination (Niveau 20) 89
    des Flammes1SentinelOctroie l'Aura Pureté du feu (Niveau 20) 89
    de la Pureté1SentinelOctroie l'Aura Pureté des éléments (Niveau 20) 89
    de la Haine1SentinelOctroie l'Aura Haine (Niveau 20) 89
    de la Grâce1SentinelOctroie l'Aura Grâce (Niveau 20) 89
    de la Glace1SentinelOctroie l'Aura Pureté de la glace (Niveau 20) 89
    de la Hâte1SentinelOctroie l'Aura Hâte (Niveau 20) 89
    de la Fureur1SentinelOctroie l'Aura Fureur (Niveau 20) 89
    de la Discipline1SentinelOctroie l'Aura Discipline (Niveau 20) 89
    de la Foudre1SentinelOctroie l'Aura Pureté de la foudre (Niveau 20) 89
    du Zèle1SentinelOctroie l'Aura Fanatisme (Niveau 20) 89
    de la Malfaisance1SentinelOctroie l'Aura Malfaisance (Niveau 20) 89
    de la Prime1Sentinel(20–30)% d'Augmentation des chances d'ajouter des Récompenses
    local sentinel drone difficulty + [6]
    322
    de la Pétrification1SentinelPétrifie les Ennemis Améliorés pendant 2 secondes 120
    du Fracassement1SentinelLorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
    il a 50% de chances de gagner ses modificateurs pendant 20 secondes
    20
    de l'Avancée1Sentinel10% de chances de faire passer la Rareté des Ennemis Normaux à Rare lorsqu'ils sont Améliorés 60
    Pandemonium Sentinel Mods /43
    NomNiveau DomainDescriptionWeight
    Dégourdi1Sentinel(46–55)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse 1400
    Fervent1Sentinel(56–70)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse 200
    Menaçant1SentinelAméliore +(19–24) Ennemis 1000
    Alarmant1SentinelAméliore +(25–35) Ennemis 200
    Revigorant1Sentinel(31–35)% d'Augmentation du nombre d'Ennemis Améliorés 1000
    Énergisant1Sentinel(36–45)% d'Augmentation du nombre d'Ennemis Améliorés 200
    du Péril1Sentinel(26–35)% d'Augmentation de l'Amélioration 1150
    du Vent porteur1SentinelVous gagnez Vent porteur pendant 20 secondes à l'activation 10
    de l'Accélération1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel d'Accélération pendant 20 secondes à l'Activation 50
    de la Charge1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 20 secondes à l'Activation 10
    des Diamants1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 20 secondes à l'Activation 50
    de la Morosité1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 20 secondes à l'Activation 10
    de la Résistance1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 20 secondes à l'Activation 50
    du Titan1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 20 secondes à l'Activation 50
    de l'Écho1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Écho pendant 20 secondes à l'Activation 10
    du Bellicisme1SentinelLe Personnage gagne Autel du Seigneur de guerre pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Croisade1SentinelLe Personnage gagne Autel du Croisé pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Rédemption1SentinelLe Personnage gagne Autel de la Rédemptrice pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Chasse1SentinelLe Personnage gagne Autel du Chasseur pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Corruption1SentinelLe Personnage gagne Autel vaal pendant 20 secondes après déploiement 10
    de l'Évolution1SentinelLe Personnage gagne Autel de l'Évolution pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Détermination1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 20 secondes à l'Activation 10
    de l'Adrénaline1SentinelVous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes à l'Activation 10
    et du Colosse1SentinelVous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activation 30
    et de l'Assassin1SentinelVous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activation 30
    et de la Furie1SentinelVous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activation 30
    du Luxe1Sentinel(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
    local sentinel drone difficulty + [6]
    3256
    de la Singularité1Sentinel(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Unique
    local sentinel drone difficulty + [6]
    575
    des Mondes1Sentinel(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte
    local sentinel drone difficulty + [8]
    555
    du Grouillement1Sentinel(3.1–4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Scarabée
    local sentinel drone difficulty + [8]
    645
    de la Divination1Sentinel(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte divinatoire
    local sentinel drone difficulty + [8]
    645
    Amorçant1SentinelLes Rayons Ricochent +2 fois 500
    Ricochant1SentinelLes Rayons Ricochent +3 fois 500
    Analysant1Sentinel(31–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets 500
    Scrutant1Sentinel(41–55)% d'Augmentation de la portée des Ricochets 500
    Scindant1SentinelTire un Rayon supplémentaire 500
    Fendant1SentinelTire 2 Rayons supplémentaires 500
    Dispersant1SentinelTire 3 Rayons supplémentaires 500
    de la Copie1SentinelLes Récompenses ont (16–20)% de chances d'être doublées
    local sentinel drone difficulty + [10]
    10
    de la Prime1Sentinel(20–30)% d'Augmentation des chances d'ajouter des Récompenses
    local sentinel drone difficulty + [6]
    322
    de la Pétrification1SentinelPétrifie les Ennemis Améliorés pendant 2 secondes 120
    du Fracassement1SentinelLorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
    il a 50% de chances de gagner ses modificateurs pendant 20 secondes
    20
    de l'Avancée1Sentinel10% de chances de faire passer la Rareté des Ennemis Normaux à Rare lorsqu'ils sont Améliorés 60
    Apex Sentinel Mods /47
    NomNiveau DomainDescriptionWeight
    Dégourdi1Sentinel(46–55)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse 1400
    Fervent1Sentinel(56–70)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Lanceur de sorts Vitesse 200
    Perpétuel1Sentinel(46–55)% d'Augmentation de Durée 1000
    Éternel1Sentinel(56–70)% d'Augmentation de Durée 200
    Dévoué1Sentinel+(25–29) secondes de Durée 1000
    Véritable1Sentinel+(30–40) secondes de Durée 200
    Imminent1SentinelAméliore +1 Ennemis 500
    Menaçant1SentinelAméliore +2 Ennemis 250
    Alarmant1SentinelAméliore +3 Ennemis 100
    du Péril1Sentinel(26–35)% d'Augmentation de l'Amélioration 1150
    du Vent porteur1SentinelVous gagnez Vent porteur pendant 20 secondes à l'activation 10
    de l'Accélération1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel d'Accélération pendant 20 secondes à l'Activation 50
    de la Charge1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel des Charges pendant 20 secondes à l'Activation 10
    des Diamants1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de Diamant pendant 20 secondes à l'Activation 50
    de la Morosité1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de la Morosité pendant 20 secondes à l'Activation 10
    de la Résistance1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de Résistance pendant 20 secondes à l'Activation 50
    du Titan1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel du Titan pendant 20 secondes à l'Activation 50
    de l'Écho1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Écho pendant 20 secondes à l'Activation 10
    du Bellicisme1SentinelLe Personnage gagne Autel du Seigneur de guerre pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Croisade1SentinelLe Personnage gagne Autel du Croisé pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Rédemption1SentinelLe Personnage gagne Autel de la Rédemptrice pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Chasse1SentinelLe Personnage gagne Autel du Chasseur pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Corruption1SentinelLe Personnage gagne Autel vaal pendant 20 secondes après déploiement 10
    de l'Évolution1SentinelLe Personnage gagne Autel de l'Évolution pendant 20 secondes après déploiement 10
    de la Détermination1SentinelVous gagnez l'effet d'un Autel de l'Impénétrabilité pendant 20 secondes à l'Activation 10
    de l'Adrénaline1SentinelVous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes à l'Activation 10
    et du Colosse1SentinelVous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activation 30
    et de l'Assassin1SentinelVous gagnez des Charges de pouvoir pendant 15 secondes à l'Activation 30
    et de la Furie1SentinelVous gagnez des Charges de frénésie pendant 15 secondes à l'Activation 30
    de la Copie1SentinelLes Récompenses ont (16–20)% de chances d'être doublées
    local sentinel drone difficulty + [10]
    10
    de la Colère1SentinelOctroie l'Aura Colère (Niveau 20) 89
    de la Détermination1SentinelOctroie l'Aura Détermination (Niveau 20) 89
    des Flammes1SentinelOctroie l'Aura Pureté du feu (Niveau 20) 89
    de la Pureté1SentinelOctroie l'Aura Pureté des éléments (Niveau 20) 89
    de la Haine1SentinelOctroie l'Aura Haine (Niveau 20) 89
    de la Grâce1SentinelOctroie l'Aura Grâce (Niveau 20) 89
    de la Glace1SentinelOctroie l'Aura Pureté de la glace (Niveau 20) 89
    de la Hâte1SentinelOctroie l'Aura Hâte (Niveau 20) 89
    de la Fureur1SentinelOctroie l'Aura Fureur (Niveau 20) 89
    de la Discipline1SentinelOctroie l'Aura Discipline (Niveau 20) 89
    de la Foudre1SentinelOctroie l'Aura Pureté de la foudre (Niveau 20) 89
    du Zèle1SentinelOctroie l'Aura Fanatisme (Niveau 20) 89
    de la Malfaisance1SentinelOctroie l'Aura Malfaisance (Niveau 20) 89
    du Succès1Sentinel(20–25)% d'Augmentation des Récompenses
    local sentinel drone difficulty + [10]
    1500
    de la Pétrification1SentinelPétrifie les Ennemis Améliorés pendant 2 secondes 120
    du Fracassement1SentinelLorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
    il a 50% de chances de gagner ses modificateurs pendant 20 secondes
    20
    de l'Avancée1Sentinel10% de chances de faire passer la Rareté des Ennemis Normaux à Rare lorsqu'ils sont Améliorés 60
    Sentinelles Objet /26
    Sentinelle traqueuse rouillée
    Durée : 30 secondes
    Améliore 15 ennemis
    Amélioration : 5
    Charges : 8/8
    — Nécessite Niveau 2
    Non modifiable
    Sentinelle traqueuse en bronze
    Durée : 30 secondes
    Améliore 25 ennemis
    Amélioration : 10
    Charges : 10/10
    — Nécessite Niveau 5
    Non modifiable
    Sentinelle traqueuse en cobalt
    Durée : 40 secondes
    Améliore 30 ennemis
    Amélioration : 16
    Charges : 8/8
    — Nécessite Niveau 18
    Non modifiable
    Sentinelle traqueuse en soufre
    Durée : 40 secondes
    Améliore 50 ennemis
    Amélioration : 22
    Charges : 8/8
    — Nécessite Niveau 38
    Non modifiable
    Sentinelle traqueuse en rochebraise
    Durée : 50 secondes
    Améliore 75 ennemis
    Amélioration : 28
    Charges : 10/10
    — Nécessite Niveau 58
    Non modifiable
    Sentinelle traqueuse en obsidienne
    Durée : 50 secondes
    Améliore 85 ennemis
    Amélioration : 34
    Charges : 8/8
    — Nécessite Niveau 67
    Non modifiable
    Sentinelle traqueuse énigmatique
    Durée : 100 secondes
    Améliore 100 ennemis
    Amélioration : 40
    Charges : 12/12
    — Nécessite Niveau 2
    Les Rayons Ricochent une fois de plus
    Non modifiable
    Sentinelle traqueuse primordiale
    Durée : 60 secondes
    Améliore 100 ennemis
    Amélioration : 45
    Charges : 18/18
    — Nécessite Niveau 68
    (30–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    Non modifiable
    Sentinelle traqueuse ancestrale
    Durée : 60 secondes
    Améliore 150 ennemis
    Amélioration : 50
    Charges : 12/12
    — Nécessite Niveau 80
    (10–15)% d'Augmentation de l'Amélioration
    Non modifiable
    Sentinelle tumultueuse en bronze
    Durée : 10 secondes
    Améliore 30 ennemis
    Amélioration : 18
    Charges : 8/8
    — Nécessite Niveau 40
    Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
    Non modifiable
    Sentinelle tumultueuse en cobalt
    Durée : 10 secondes
    Améliore 30 ennemis
    Amélioration : 20
    Charges : 10/10
    — Nécessite Niveau 46
    Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
    Non modifiable
    Sentinelle tumultueuse en soufre
    Durée : 10 secondes
    Améliore 50 ennemis
    Amélioration : 22
    Charges : 8/8
    — Nécessite Niveau 54
    Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
    Non modifiable
    Sentinelle tumultueuse en rochebraise
    Durée : 10 secondes
    Améliore 80 ennemis
    Amélioration : 24
    Charges : 10/10
    — Nécessite Niveau 62
    Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
    Non modifiable
    Sentinelle tumultueuse en obsidienne
    Durée : 10 secondes
    Améliore 100 ennemis
    Amélioration : 26
    Charges : 8/8
    — Nécessite Niveau 68
    Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
    Non modifiable
    Sentinelle tumultueuse énigmatique
    Durée : 10 secondes
    Améliore 200 ennemis
    Amélioration : 20
    Charges : 12/12
    — Nécessite Niveau 40
    (30–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets
    Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
    Non modifiable
    Sentinelle tumultueuse primordiale
    Durée : 10 secondes
    Améliore 120 ennemis
    Amélioration : 30
    Charges : 18/18
    — Nécessite Niveau 68
    Tire un Rayon supplémentaire
    Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
    Non modifiable
    Sentinelle tumultueuse ancestrale
    Durée : 10 secondes
    Améliore 70 ennemis
    Amélioration : 35
    Charges : 12/12
    — Nécessite Niveau 80
    (10–15)% d'Augmentation de l'Amélioration
    Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
    Non modifiable
    Sentinelle alpha en bronze
    Durée : 20 secondes
    Améliore 2 ennemis
    Amélioration : 30
    Charges : 12/12
    — Nécessite Niveau 24
    Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
    Non modifiable
    Sentinelle alpha en cobalt
    Durée : 30 secondes
    Améliore 2 ennemis
    Amélioration : 35
    Charges : 8/8
    — Nécessite Niveau 36
    Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
    Non modifiable
    Sentinelle alpha en soufre
    Durée : 50 secondes
    Améliore 3 ennemis
    Amélioration : 40
    Charges : 8/8
    — Nécessite Niveau 48
    Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
    Non modifiable
    Sentinelle alpha en rochebraise
    Durée : 30 secondes
    Améliore 3 ennemis
    Amélioration : 45
    Charges : 10/10
    — Nécessite Niveau 58
    Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
    Non modifiable
    Sentinelle alpha en obsidienne
    Durée : 40 secondes
    Améliore 4 ennemis
    Amélioration : 42
    Charges : 8/8
    — Nécessite Niveau 66
    Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
    Non modifiable
    Sentinelle alpha énigmatique
    Durée : 50 secondes
    Améliore 4 ennemis
    Amélioration : 45
    Charges : 12/12
    — Nécessite Niveau 24
    Améliore +2 Ennemis
    Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
    Non modifiable
    Sentinelle alpha primordiale
    Durée : 30 secondes
    Améliore 4 ennemis
    Amélioration : 50
    Charges : 18/18
    — Nécessite Niveau 68
    Les Récompenses ont (10–15)% de chances d'être doublées
    local sentinel drone difficulty + [0]
    Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
    Non modifiable
    Sentinelle alpha ancestrale
    Durée : 30 secondes
    Améliore 4 ennemis
    Amélioration : 55
    Charges : 12/12
    — Nécessite Niveau 80
    (10–15)% d'Augmentation de l'Amélioration
    Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
    Non modifiable
    Sentinelle alpha cosmique
    Durée : 20 secondes
    Améliore 1 ennemis
    Amélioration : 100
    Charges : 5/5
    — Nécessite Niveau 75
    Non modifiable
    Sentinel Controller Passive /45
    DescriptionPoints
    sentinel drone 3 unlocked [1]3
    sentinel drone 1 unlocked [1]3
    sentinel drone 2 unlocked [1]3
    Les Sentinelles alpha Amoindrissent les Ennemis qu'elles Améliorent pendant 5 secondes avec un Effet maximal1
    Les Sentinelles alpha ont 25% d'Augmentation de Durée1
    Les Sentinelles ont 15% d'Augmentation de Durée1
    Les Sentinelles ont 10% d'Augmentation de Durée1
    Les Sentinelles ont 15% d'Augmentation de Vitesse d'incantation1
    Les Sentinelles tumultueuses ont 25% d'Augmentation de Durée1
    Les Sentinelles tumultueuses restaurent toutes vos Charges à l'Activation
    Les Sentinelles tumultueuses octroient le maximum d'Âmes vaal à l'une de vos Aptitudes vaal à l'Activation
    1
    Les Sentinelles alpha ont 10% de chances de ne pas consommer de Charge à l'Activation1
    Les Sentinelles alpha ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'incantation1
    Les Monstres Améliorés octroient 30% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle1
    Les Sentinelles traqueuses ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'incantation1
    Les Rayons des Sentinelles traqueuses Ricochent une fois supplémentaire1
    Les Sentinelles ont 15% de chances de ne pas consommer de Charge à l'Activation1
    Les Sentinelles tumultueuses tirent un Rayon supplémentaire
    Les Rayons des Sentinelles tumultueuses Ricochent +2 fois
    1
    Les Sentinelles alpha peuvent être réactivées après avoir été désactivées1
    Les Sentinelles alpha peuvent Améliorer un Ennemi supplémentaire1
    Les Sentinelles traqueuses ont 10% de chances de dupliquer les Ennemis non Uniques lorsqu'elles les Améliorent1
    Les Sentinelles traqueuses tirent un Rayon supplémentaire1
    Les Sentinelles tumultueuses ont 25% d'Augmentation de Vitesse d'incantation1
    Les Sentinelles tumultueuses ont 20% d'Augmentation de portée des Ricochets1
    Les Sentinelles traqueuses ont 10% d'Augmentation de chances d'ajouter des Récompenses1
    Les Sentinelles traqueuses ont 10% de chances de ne pas consommer de Charge à l'Activation1
    15% d'Augmentation du Nombre d'Ennemis Améliorés par les Sentinelles traqueuses1
    10% d'Augmentation du nombre d'Ennemis Améliorés par les Sentinelles tumultueuses1
    15% d'Augmentation du nombre d'Ennemis Améliorés par les Sentinelles tumultueuses1
    Les Sentinelles alpha n'Améliorent pas les Ennemis Rares
    Les Sentinelles alpha octroient 30% d'Augmentation des Récompenses
    2
    Les Sentinelles alpha ont 10% d'Augmentation de l'Amélioration1
    Les Sentinelles traqueuses n'Améliorent pas les Ennemis de Rareté normale2
    Les Noyaux d'énergie trouvés ont 10% de chances d'être dupliqués1
    Les Sentinelles de Rareté Normale cédées par les Monstres que vous Tuez deviennent Magiques
    Les Sentinelles de Rareté Normale trouvées dans les coffres que vous ouvrez deviennent Magiques
    1
    8% de chances que les Sentinelles trouvées soient dupliquées1
    Les Sentinelles tumultueuses ont 10% de chances de ne pas consommer de Charge à l'Activation1
    Les Sentinelles tumultueuses génèrentdes Groupes de Monstres à l'Activation1
    Les Sentinelles ont 10% d'Augmentation de l'Amélioration1
    Les Noyaux d'énergie trouvés ont 20% de chances d'être dupliqués1
    Les Sentinelles tumultueuses peuvent être Activées une fois de plus par Zone2
    Les Récompenses cédées par les Ennemis Améliorés par des Sentinelles alpha ont 20% de chances d'être doublées
    Les Ennemis Améliorés par des Sentinelles alpha ont Assaut
    1
    Les Récompenses cédées par les Ennemis Améliorés par des Sentinelles alpha ont 10% de chances d'être doublées
    Les Ennemis Améliorés par des Sentinelles alpha ont +10% à toutes les Résistances
    1
    Les Sentinelles ont 20% d'Augmentation de l'Amélioration1
    Les Récompenses sont plus susceptibles d'être d'un type moins courant2
    Les Récompenses sont 15% Davantage susceptibles d'être des Récompenses de Sentinelle1
    Les Récompenses sont 30% Davantage susceptibles d'être des Récompenses de Sentinelle1
    Sentinel Doodad Category /2
    Réserve de Sentinelle
    Category: Sentinel
    Crée un objet dans votre repaire
    Réserve de Guilde de Sentinelle
    Category: Sentinel
    Crée un objet dans votre repaire
    Sentinel /19
    Cadre de portrait de l'Arcaniste
    Cadre de portrait de l'Arcaniste estimé
    Cadre de portrait du Grand-Arcaniste
    Effet d'arme de l'Exorciste
    Cape du Moissonneur d'âmes
    Cadre de portrait de la Faucheuse
    Portail du monde souterrain
    Cadre de portrait de la Faucheuse brutale
    Effet d'apparition de la Faucheuse
    Cadre de portrait de la Faucheuse sanguine
    Flacon de vif-argent ardent
    Bague de l'Astre noir
    Bague de l'Exorciste
    Ceinture de la Reine de la ruche
    Tome de Shavronne
    Cape des éléments
    Effet d'arme hébète-âme
    Medi-Drone
    Dispositif cartographique de la Magéclosion
    Enchantement, Modificateur implicite /12
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Enchantment Absolution Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée des Sentinelles d'Absolution Lanceur de sorts CréatureCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Absolution Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée des Sentinelles d'Absolution Lanceur de sorts CréatureCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Absolution Minion Area of Effect 166EnchantementLes Sentinelles d'Absolution Invoquées ont 16% d'Augmentation d'Effet Lanceur de sorts CréatureCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Absolution Minion Area of Effect 275EnchantementLes Sentinelles d'Absolution Invoquées ont 24% d'Augmentation d'Effet Lanceur de sorts CréatureCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Dominating Blow Duration 166Enchantement20% d'Augmentation de la Durée des Sentinelles soumises Attaque CréatureCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Dominating Blow Duration 275Enchantement30% d'Augmentation de la Durée des Sentinelles soumises Attaque CréatureCasques 100
    Normal 0
    66EnchantementLes Sentinelles soumises Invoquées ont 20% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque CréatureCasques 0
    Normal 0
    75EnchantementLes Sentinelles soumises Invoquées ont 30% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque CréatureCasques 0
    Normal 0
    Enchantment Dominating Blow Additional Magic 166EnchantementCoup de soumission peut invoquer 2 Sentinelles soumises Magiques supplémentaires Attaque CréatureCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Dominating Blow Additional Magic 275EnchantementCoup de soumission peut invoquer 3 Sentinelles soumises Magiques supplémentaires Attaque CréatureCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Dominating Blow Additional Rare 175EnchantementCoup de soumission peut invoquer une Sentinelle soumise Rare supplémentaire Attaque CréatureCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Herald Of Purity Additional Minion 175Enchantement+1 au nombre maximal de Sentinelles de pureté CréatureCasques 100
    Normal 0
    Monstres mods /12
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Unique100% d'Augmentation de la taille du personnage
    tagged by sentinel [-93]
    1Unique75% d'Augmentation de la taille du personnage
    tagged by sentinel [-90]
    1Unique50% d'Augmentation de la taille du personnage
    tagged by sentinel [-75]
    1Unique30% d'Augmentation de la taille du personnage
    tagged by sentinel [-75]
    1Unique20% d'Augmentation de la taille du personnage
    tagged by sentinel [1]
    1Unique15% d'Augmentation de la taille du personnage
    tagged by sentinel [1]
    1Unique30% d'Augmentation de la taille du personnage
    tagged by sentinel [1]
    1Unique30% d'Augmentation de la taille du personnage
    monster sentinel experience +% [100]
    tagged by sentinel [1]
    1Unique25% d'Augmentation de la taille du personnage
    monster sentinel experience +% [100]
    tagged by sentinel [1]
    1Unique25% d'Augmentation de la taille du personnage
    archnemesis monster life +% final [150]
    monster sentinel experience +% [500]
    tagged by sentinel [1]
    tagged by sentinel unique [1]
    1Uniquefrom league item quantity +% permyriad [0]
    from league item rarity +% permyriad [0]
    hellscape monster damage +% final [0]
    monster difficulty tankiness +% [0]
    sentinel tag difficulty [0]
    1Uniquecannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Divers mods /102
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    du Luxe1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Luxe1SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Luxe1SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 3256
    de l'Assourdissement1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Essence
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Assourdissement1SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Essence
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Assourdissement1SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Essence
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Singularité1SentinelSuffixe(1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Unique
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Singularité1SentinelSuffixe(1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Unique
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Singularité1SentinelSuffixe(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Unique
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 575
    de la Thaumaturgie1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Gemme
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Thaumaturgie1SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Gemme
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Thaumaturgie1SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Gemme
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Mondes1SentinelSuffixe(1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Mondes1SentinelSuffixe(1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Mondes1SentinelSuffixe(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 555
    des Babioles1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient un Accessoire en Récompense
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Babioles1SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient un Accessoire en Récompense
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Babioles1SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient un Accessoire en Récompense
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Armures1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Armures1SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Armures1SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Armement1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Armement1SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Armement1SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'arme
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Emblèmes1SentinelSuffixe(2–2.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Fragment
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Emblèmes1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Fragment
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Emblèmes1SentinelSuffixe(3.1–4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Fragment
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Grouillement1SentinelSuffixe(2–2.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Scarabée
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Grouillement1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Scarabée
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Grouillement1SentinelSuffixe(3.1–4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Scarabée
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 645
    de la Divination1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte divinatoire
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Divination1SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte divinatoire
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Divination1SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Carte divinatoire
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 645
    des Profondeurs1SentinelSuffixe(1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Abysse
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Profondeurs1SentinelSuffixe(1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Abysse
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Profondeurs1SentinelSuffixe(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Abysse
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Précurseur1SentinelSuffixe(2–2.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Précurseur
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Précurseur1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Précurseur
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Précurseur1SentinelSuffixe(3.1–4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Précurseur
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Agrippement1SentinelSuffixe(1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Brèche
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Agrippement1SentinelSuffixe(1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Brèche
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Agrippement1SentinelSuffixe(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Brèche
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Souterrains1SentinelSuffixe(2–2.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Fossilisée
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Souterrains1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Fossilisée
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Souterrains1SentinelSuffixe(3.1–4)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense Fossilisée
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Légion1SentinelSuffixe(1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Légion
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Légion1SentinelSuffixe(1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Légion
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Légion1SentinelSuffixe(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Légion
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Infestation1SentinelSuffixe(1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Infestation
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Infestation1SentinelSuffixe(1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Infestation
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Infestation1SentinelSuffixe(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Infestation
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Métamorphose1SentinelSuffixe(1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Ultimatum
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Métamorphose1SentinelSuffixe(1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Ultimatum
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Métamorphose1SentinelSuffixe(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Ultimatum
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Archéologie1SentinelSuffixe(1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Expédition
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Archéologie1SentinelSuffixe(1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Expédition
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Archéologie1SentinelSuffixe(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Expédition
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Contrebande1SentinelSuffixe(1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Casse
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Contrebande1SentinelSuffixe(1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Casse
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Contrebande1SentinelSuffixe(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Casse
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Rituel1SentinelSuffixe(1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Rituel1SentinelSuffixe(1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Rituel1SentinelSuffixe(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense de Rituel
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Démence1SentinelSuffixe(1–1.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Démence1SentinelSuffixe(1.6–2)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Démence1SentinelSuffixe(2.1–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense monétaire
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Copie1SentinelSuffixeLes Récompenses ont (16–20)% de chances d'être doublées
    local sentinel drone difficulty + [10]
    special_sentinel_mod 0
    Normal 10
    de la Richesse1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (50–100)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Opulence1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (110–150)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Prospérité1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (160–250)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Pillage1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (50–100)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Rafle1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (110–150)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Cupidité1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (160–250)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Dynamisation1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (30–60)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Énergie1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (70–100)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Pouvoir1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (110–150)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Richesse1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (300–400)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Opulence1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (420–500)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Prospérité1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (520–650)% d'Augmentation de Quantité d'Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Pillage1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (300–400)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Rafle1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (420–500)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Cupidité1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (520–650)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Dynamisation1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (60–120)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de l'Énergie1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (140–200)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Pouvoir1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés octroient (220–300)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Prix1SentinelSuffixe(10–14)% d'Augmentation des chances d'ajouter des Récompenses
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    du Trophée1SentinelSuffixe(15–19)% d'Augmentation des chances d'ajouter des Récompenses
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Prime1SentinelSuffixe(20–30)% d'Augmentation des chances d'ajouter des Récompenses
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 322
    du Succès1SentinelSuffixe(20–25)% d'Augmentation des Récompenses
    local sentinel drone difficulty + [10]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 1500
    Normal 0
    1SentinelUniqueLes Récompenses ont (10–15)% de chances d'être doublées
    local sentinel drone difficulty + [0]
    1SentinelUniquesentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-1723]
    1SentinelUniqueLes Monstres Améliorés cèdent (8–12) Récompenses de Sentinelle
    1SentinelUniqueLes Monstres Améliorés octroient (800–1200)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
    local sentinel drone difficulty + [0]
    1SentinelUnique(300–400)% d'Augmentation des chances d'ajouter des Récompenses
    local sentinel drone difficulty + [0]
    1SentinelUniquesentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-203]
    1SentinelUniquesentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [13984]
    1SentinelUniquesentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
    1SentinelUniquesentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [28892]
    1SentinelUniquesentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [13600]
    1SentinelUniquesentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
    1SentinelUniquesentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
    1SentinelUniquesentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [28403]
    Objet /5
    Noyau d'énergie
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible.
    Noyau d'énergie transformant
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'avoir un type de base spécial.
    Noyau d'énergie amplifiant
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'améliorer le palier de ses modificateurs.
    Noyau d'énergie augmentant
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'avoir de nouveaux modificateurs tirés au hasard.
    Sentinelle alpha primordiale
    Durée : 30 secondes
    Améliore 4 ennemis
    Amélioration : 50
    Charges : 18/18
    — Nécessite Niveau 68
    Les Récompenses ont (10–15)% de chances d'être doublées
    local sentinel drone difficulty + [0]
    Ne peut améliorer que les Ennemis Rares ou Uniques
    Non modifiable
    Unique /10
    Destroyed on Empowering target Enemy
    La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-203]
    Destroyed on Empowering target Enemy
    La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
    Destroyed on Empowering target Enemy
    La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [13600]
    Destroyed on Empowering target Enemy
    La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
    Destroyed on Empowering target Enemy
    La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [13984]
    Destroyed on Empowering target Enemy
    La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [28892]
    Destroyed on Empowering target Enemy
    La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
    Destroyed on Empowering target Enemy
    La Quantité d'Objets de la Carte affecte le nombre de Récompenses de l'Ennemi Amélioré
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [28403]
    (30–50)% d'Augmentation de Durée
    Améliore +(70–100) Ennemis
    Les Ennemis Améliorés ne cèdent pas d'Objets
    Les Ennemis Améliorés ne peuvent pas octroyer de Récompenses
    Les Monstres Améliorés octroient (800–1200)% d'Augmentation de la Puissance de la Sentinelle
    local sentinel drone difficulty + [0]
    Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
    (150–300)% d'Augmentation de l'Amélioration
    +(8–12) de Charge
    (40–60)% de Réduction du nombre d'Ennemis Améliorés
    (300–400)% d'Augmentation des chances d'ajouter des Récompenses
    local sentinel drone difficulty + [0]
    (L'Amélioration augmente les Dégâts et la Réduction de dégâts d'un ennemi,
    et augmente le nombre d'objets qu'il cède en mourrant)
    Ascendancy Passive /1
    Ascendance: Gardien
    Personnage: Templier
    Octroie l’Aptitude Invocation de Sentinelle radieuse (Niveau 20)
    20% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de votre Sentinelle radieuse avant de s’appliquer à la vôtre
    (Invoque une Sentinelle de Radiance qui vous suit et qui attaque les ennemis en mêlée tout en brûlant les ennemis autour d'elle. Elle subit également une partie des dégâts au toucher à votre place. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sentinelle de Radiance à la fois)
    Joyau de ramification Passive /1
    Vos Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
    Les Sentinelles Invoquées ont 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Accepter /1
    TypeItemsResult
    Unique, AmulettesHuile émeraude
    Huile turquoise
    Huile azurée
    24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
    +10% à toutes les Résistances élémentaires

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    Sentinel

    In the Sentinel Challenge League, ancient constructs have been unearthed across Wraeclast. You will harness the power of these Sentinels to control your level of risk and reward on the battlefield. When deployed, they follow you for a short time and empower your enemies, greatly increasing both their difficulty and reward.

    In this league, you will uncover and collect Sentinels and take advantage of their great power. When deployed, they follow you for a short time and empower your enemies, greatly increasing both their difficulty and reward.

    There are three classes of Sentinels.

    Name Description
    Stalker Sentinel Empowers a moderate number of enemies in sequence as you encounter them. They will follow you for around thirty seconds, empowering dozens of monsters before they dissipate.
    Pandemonium Sentinel Empower a wide swath of monsters at once in a quick burst. They are designed for mass area-of-effect, and typically only fire one shot. But this shot really counts, chaining between monsters to affect an entire screen full of foes at once. This class of Sentinel can be very dangerous because it empowers so many enemies at once.
    Apex Sentinel Only empowers rare or unique enemies but have a very strong effect. They fire fewer shots but have a much larger impact on difficulty and reward.
    Stalker Pandemonlum Apex
    Rusted Stalker Sentinel
    Bronze Stalker Sentinel Bronze Pandemonium Sentinel Bronze Apex Sentinel
    Cobalt Stalker Sentinel Cobalt Pandemonium Sentinel Cobalt Apex Sentinel
    Brimstone Stalker Sentinel Brimstone Pandemonium Sentinel Brimstone Apex Sentinel
    Emberstone Stalker Sentinel Emberstone Pandemonium Sentinel Emberstone Apex Sentinel
    Obsidian Stalker Sentinel Obsidian Pandemonium Sentinel Obsidian Apex Sentinel
    Cryptic Stalker Sentinel Cryptic Pandemonium Sentinel Cryptic Apex Sentinel
    Primeval Stalker Sentinel Primeval Pandemonium Sentinel Primeval Apex Sentinel
    Ancient Stalker Sentinel Ancient Pandemonium Sentinel Ancient Apex Sentinel
    Cosmic Apex Sentinel

    You start with a single slot to equip a Stalker Sentinel, but as you play through the league, you can eventually unlock two more Sentinel slots so that you can have one Sentinel of each class equipped at a time. Each class of Sentinel can be deployed once per area that you play. You’ll quickly develop various strategies for when each class is best used, for example, saving your Pandemonium Sentinel for when you’re surrounded by monsters, or using your Apex Sentinel on the map boss or league content that spawns several rare monsters. With a full loadout of Sentinels equipped, in every map you’ll get to empower bosses of your choice, juice up an entire screen at once with a button press, and choose the part of the map where it’s best to empower a series of dozens of monsters.

    Sentinels cannot be damaged by monsters in combat but do gradually deplete their internal power supply each time you use them. They can be found as you play, and are incompatible with traditional Wraeclastian crafting techniques. However, new Sentinels with different properties can be assembled from the depleted husks of others that you have used until their internal power supplies ran out. We’ll explain that crafting process in more detail later on.

    You can find magic Sentinels that have mods on them. These mods can augment the base properties of a sentinel, extending its duration, making it empower monsters faster, increasing the number it can empower or even the degree to which the monsters are empowered, affecting both their difficulty and rewards. Some mods will add specific drops such as currency items, essences or unique items to monsters empowered by the Sentinel, but at the cost of increasing how difficult the monster is to defeat.

    You can also occasionally find rare Sentinels that have more than two mods on them. These are generally quite a lot more powerful than normal or magic Sentinels, if you find the right combination of mods.

    The Sentinels you find as you explore Wraeclast will become more powerful. Some particularly powerful ones with special properties can only come from the process of assembling new Sentinels from depleted ones.

    While the Sentinels you find will generally get better and better as you play through the league, you can also upgrade the behaviour and properties of Sentinels through your Sentinel Controller.

    Power Core

    When your Sentinels run out of charge, they can be combined together with a Power Core to assemble a new, fully-charged Sentinel that inherits properties from both of the husks you disassembled. This hybrid Sentinel may also gain special properties such as an exclusive variant base type or modifiers that can only come from the assembly process.

    Unique Sentinel

    As you travel through Wraeclast, you may uncover or assemble Unique Sentinels. These valuable Sentinels behave in very specialised and powerful ways.

    When your Sentinels run out of charge, they can be combined together with a Power Core to assemble a new, fully-charged Sentinel that inherits properties from both of the husks you disassembled. This hybrid Sentinel may also gain special properties such as an exclusive variant base type or modifiers that can only come from the assembly process.

    It's also possible to assemble two Sentinels directly into one of many valuable unique Sentinels. The following is an assemble example.

    These have powerful, static properties, but because they cannot be combined with other sentinels, there’s no way to recharge them once they become depleted. They are essentially limited-use items with powerful effects.

    Sentinel Controller

    The Sentinel Controller can be used to customise the behaviour of your Sentinels. Filaments may be arranged on the controller to channel power to its nodes, each of which affect your Sentinels in different ways. These filaments may be moved around as often as you like in order to experiment with your ultimate Sentinel playstyle.

    The Sentinel Controller is like a runic circuit board that powers your Sentinels and allows you to customise their behaviour. It initially provides enough power to use one Sentinel per area but as you progress, it will gain enough power to support three.

    You will place filaments on the Controller to dictate which runic nodes its power flows through. You can freely move filaments around at any time. As you gain more power, it will automatically flow to the next nodes you have connected. Use this Controller to establish specific behaviour for your Sentinel loadout that works well with your desired build.

    type unlock points total
    small 1 36 36
    medium 1 17 17
    large 2 4 8
    enable sentinel 3 3 9
    total 70

    Recombinators

    In the Sentinel League, you may find a new type of rare currency: Recombinators. These allow you to apply the Sentinel Assembly process to your actual items, taking any two pieces of equipment from the same item class and combining them together. While the results are unpredictable, this process could merge the best elements of each item, potentially adding an exclusive new modifier, to create something of unprecedented power.


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    3.18Sentinel