Centinela
Evasión y armadura aumentadas un 24%
+10% a todas las resistencias elementales
Sentinel
Centinela Attr /15
NombreMostrar descripciones completas
IDsentinel1541
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Sentinel.png
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PassiveSkillsHash19144
ReferenceCommunity Wiki
Sentinel
MasterQuest
Act: 1
Abre el Alijo de Sentinel.
#Nombre
1Abre el Alijo de Sentinel
Abre el Alijo de Sentinel.
  • Abre el Alijo de Sentinel
  • 2Recoge el Controlador
    Recoje el Controlador de centinelas que has encontrado en el Alijo.
  • Recoge el Controlador de centinelas
  • 3Equipa el Controlador
    Equipa el Controlador en tu inventario.
  • Equipa el Controlador en tu inventario
  • 4Equipa un centinela
    Equipa un centinela.
  • Equipa un centinela
  • 5Coloca un filamento
    Coloca un filamento en el Controlador de centinelas.
  • Coloca un filamento en el Controlador de centinelas
  • 6Misión completa
    Has aprendido lo básico del Controlador de centinelas.
    Núcleo de energía /4
    Núcleo de energía amplificador
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener el grado de sus modificadores mejorado
    Núcleo de energía aumentador
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener nuevos modificadores aleatorios
    Núcleo de energía
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
    Núcleo de energía transformador
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de ser de un tipo base especial
    Stalker Sentinel Mods /60
    NombreNivelDomainDescriptionWeight
    Veloz1SentinelVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (46–55)% Lanzador de hechizos Velocidad 1400
    enfervorizado1SentinelVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (56–70)% Lanzador de hechizos Velocidad 200
    Continuo1SentinelDuración aumentada un (46–55)% 1000
    Eterno1SentinelDuración aumentada un (56–70)% 200
    Devoto1Sentinel+(25–29) segundos a la duración 1000
    Verdadero1Sentinel+(30–40) segundos a la duración 200
    Amenazante1SentinelPotencia a +(19–24) enemigos 1000
    Amenazador1SentinelPotencia a +(25–35) enemigos 200
    Tonificante1SentinelCantidad de enemigos potenciados aumentada un (31–35)% 1000
    Energizante1SentinelCantidad de enemigos potenciados aumentada un (36–45)% 200
    de Amenaza1SentinelPotenciación aumentada un (26–35)% 1150
    de Viento a favor1SentinelEl personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo 10
    de Aceleración1SentinelEl personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar 50
    de Carga1SentinelEl personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar 10
    de Diamantes1SentinelEl personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar 50
    de Penumbra1SentinelEl personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar 10
    de Resistencia1SentinelEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar 50
    de Enormidad1SentinelEl personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar 50
    de Ecos1SentinelEl personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar 10
    de belicismo1SentinelEl personaje gana Santuario del jefe de guerra durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de cruzadas1SentinelEl personaje gana Santuario del cruzado durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de redención1SentinelEl personaje gana Santuario de la redentora durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de la cacería1SentinelEl personaje gana Santuario del cazador durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de corrupción1SentinelEl personaje gana Santuario vaal durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de evolución1SentinelEl personaje gana Santuario de evolución durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de Resolución1SentinelEl personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar 10
    de Adrenalina1SentinelEl personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar 10
    del Coloso1SentinelEl personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar 30
    del Asesino1SentinelEl personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar 30
    de la Incursora1SentinelEl personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar 30
    de Lujo1Sentinel(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios
    local sentinel drone difficulty + [6]
    3256
    de Singularidad1Sentinel(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única
    local sentinel drone difficulty + [6]
    575
    de Mundos1Sentinel(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa
    local sentinel drone difficulty + [8]
    555
    de los Escurridizos1Sentinel(3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo
    local sentinel drone difficulty + [8]
    645
    de Adivinación1Sentinel(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa
    local sentinel drone difficulty + [8]
    645
    Relampagueante1SentinelLos haces se encadenan +2 veces 500
    Rebotador1SentinelLos haces se encadenan +3 veces 500
    de Extensión1SentinelAlcance del encadenamiento aumentado un (31–40)% 500
    de Estiramiento1SentinelAlcance del encadenamiento aumentado un (41–55)% 500
    Astillante1SentinelDispara un haz adicional 500
    Divisor1SentinelDispara 2 haces adicionales 500
    Fracturante1SentinelDispara 3 haces adicionales 500
    de Copia1Sentinel(16–20)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas
    local sentinel drone difficulty + [10]
    10
    de rabia1SentinelOtorga el aura Rabia de nivel 20 89
    de Determinación1SentinelOtorga el aura Determinación de nivel 20 89
    de las Llamas1SentinelOtorga el aura Pureza de fuego de nivel 20 89
    de Pureza1SentinelOtorga el aura Pureza de los elementos de nivel 20 89
    de Odio1SentinelOtorga el aura Odio de nivel 20 89
    de Gracia1SentinelOtorga el aura Gracia de nivel 20 89
    del hielo1SentinelOtorga el aura Pureza de hielo de nivel 20 89
    de celeridad1SentinelOtorga el aura Celeridad de nivel 20 89
    de Cólera1SentinelOtorga el aura Cólera de nivel 20 89
    de disciplina1SentinelOtorga el aura Disciplina de nivel 20 89
    del Rayo1SentinelOtorga el aura Pureza de rayo de nivel 20 89
    de Exaltación1SentinelOtorga el aura Exaltación de nivel 20 89
    de Malevolencia1SentinelOtorga el aura Malevolencia de nivel 20 89
    de la Recompensa1SentinelLa probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (20–30)%
    local sentinel drone difficulty + [6]
    322
    de petrificación1SentinelPetrifica a los enemigos potenciados durante 2 segundos 120
    de rompecráneos1SentinelCuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
    tiene un 50% de probabilidad de ganar sus modificadores durante 20 segundos
    20
    de avance1Sentinel10% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados 60
    Pandemonium Sentinel Mods /43
    NombreNivelDomainDescriptionWeight
    Veloz1SentinelVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (46–55)% Lanzador de hechizos Velocidad 1400
    enfervorizado1SentinelVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (56–70)% Lanzador de hechizos Velocidad 200
    Amenazante1SentinelPotencia a +(19–24) enemigos 1000
    Amenazador1SentinelPotencia a +(25–35) enemigos 200
    Tonificante1SentinelCantidad de enemigos potenciados aumentada un (31–35)% 1000
    Energizante1SentinelCantidad de enemigos potenciados aumentada un (36–45)% 200
    de Amenaza1SentinelPotenciación aumentada un (26–35)% 1150
    de Viento a favor1SentinelEl personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo 10
    de Aceleración1SentinelEl personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar 50
    de Carga1SentinelEl personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar 10
    de Diamantes1SentinelEl personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar 50
    de Penumbra1SentinelEl personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar 10
    de Resistencia1SentinelEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar 50
    de Enormidad1SentinelEl personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar 50
    de Ecos1SentinelEl personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar 10
    de belicismo1SentinelEl personaje gana Santuario del jefe de guerra durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de cruzadas1SentinelEl personaje gana Santuario del cruzado durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de redención1SentinelEl personaje gana Santuario de la redentora durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de la cacería1SentinelEl personaje gana Santuario del cazador durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de corrupción1SentinelEl personaje gana Santuario vaal durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de evolución1SentinelEl personaje gana Santuario de evolución durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de Resolución1SentinelEl personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar 10
    de Adrenalina1SentinelEl personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar 10
    del Coloso1SentinelEl personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar 30
    del Asesino1SentinelEl personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar 30
    de la Incursora1SentinelEl personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar 30
    de Lujo1Sentinel(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios
    local sentinel drone difficulty + [6]
    3256
    de Singularidad1Sentinel(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única
    local sentinel drone difficulty + [6]
    575
    de Mundos1Sentinel(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa
    local sentinel drone difficulty + [8]
    555
    de los Escurridizos1Sentinel(3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo
    local sentinel drone difficulty + [8]
    645
    de Adivinación1Sentinel(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa
    local sentinel drone difficulty + [8]
    645
    Relampagueante1SentinelLos haces se encadenan +2 veces 500
    Rebotador1SentinelLos haces se encadenan +3 veces 500
    de Extensión1SentinelAlcance del encadenamiento aumentado un (31–40)% 500
    de Estiramiento1SentinelAlcance del encadenamiento aumentado un (41–55)% 500
    Astillante1SentinelDispara un haz adicional 500
    Divisor1SentinelDispara 2 haces adicionales 500
    Fracturante1SentinelDispara 3 haces adicionales 500
    de Copia1Sentinel(16–20)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas
    local sentinel drone difficulty + [10]
    10
    de la Recompensa1SentinelLa probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (20–30)%
    local sentinel drone difficulty + [6]
    322
    de petrificación1SentinelPetrifica a los enemigos potenciados durante 2 segundos 120
    de rompecráneos1SentinelCuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
    tiene un 50% de probabilidad de ganar sus modificadores durante 20 segundos
    20
    de avance1Sentinel10% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados 60
    Apex Sentinel Mods /47
    NombreNivelDomainDescriptionWeight
    Veloz1SentinelVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (46–55)% Lanzador de hechizos Velocidad 1400
    enfervorizado1SentinelVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (56–70)% Lanzador de hechizos Velocidad 200
    Continuo1SentinelDuración aumentada un (46–55)% 1000
    Eterno1SentinelDuración aumentada un (56–70)% 200
    Devoto1Sentinel+(25–29) segundos a la duración 1000
    Verdadero1Sentinel+(30–40) segundos a la duración 200
    Inminente1SentinelPotencia a +1 enemigos 500
    Amenazante1SentinelPotencia a +2 enemigos 250
    Amenazador1SentinelPotencia a +3 enemigos 100
    de Amenaza1SentinelPotenciación aumentada un (26–35)% 1150
    de Viento a favor1SentinelEl personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo 10
    de Aceleración1SentinelEl personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar 50
    de Carga1SentinelEl personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar 10
    de Diamantes1SentinelEl personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar 50
    de Penumbra1SentinelEl personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar 10
    de Resistencia1SentinelEl personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar 50
    de Enormidad1SentinelEl personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar 50
    de Ecos1SentinelEl personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar 10
    de belicismo1SentinelEl personaje gana Santuario del jefe de guerra durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de cruzadas1SentinelEl personaje gana Santuario del cruzado durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de redención1SentinelEl personaje gana Santuario de la redentora durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de la cacería1SentinelEl personaje gana Santuario del cazador durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de corrupción1SentinelEl personaje gana Santuario vaal durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de evolución1SentinelEl personaje gana Santuario de evolución durante 20 segundos al desplegarlo 10
    de Resolución1SentinelEl personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar 10
    de Adrenalina1SentinelEl personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar 10
    del Coloso1SentinelEl personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar 30
    del Asesino1SentinelEl personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar 30
    de la Incursora1SentinelEl personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar 30
    de Copia1Sentinel(16–20)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas
    local sentinel drone difficulty + [10]
    10
    de rabia1SentinelOtorga el aura Rabia de nivel 20 89
    de Determinación1SentinelOtorga el aura Determinación de nivel 20 89
    de las Llamas1SentinelOtorga el aura Pureza de fuego de nivel 20 89
    de Pureza1SentinelOtorga el aura Pureza de los elementos de nivel 20 89
    de Odio1SentinelOtorga el aura Odio de nivel 20 89
    de Gracia1SentinelOtorga el aura Gracia de nivel 20 89
    del hielo1SentinelOtorga el aura Pureza de hielo de nivel 20 89
    de celeridad1SentinelOtorga el aura Celeridad de nivel 20 89
    de Cólera1SentinelOtorga el aura Cólera de nivel 20 89
    de disciplina1SentinelOtorga el aura Disciplina de nivel 20 89
    del Rayo1SentinelOtorga el aura Pureza de rayo de nivel 20 89
    de Exaltación1SentinelOtorga el aura Exaltación de nivel 20 89
    de Malevolencia1SentinelOtorga el aura Malevolencia de nivel 20 89
    de éxito1SentinelRecompensas aumentadas un (20–25)%
    local sentinel drone difficulty + [10]
    1500
    de petrificación1SentinelPetrifica a los enemigos potenciados durante 2 segundos 120
    de rompecráneos1SentinelCuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
    tiene un 50% de probabilidad de ganar sus modificadores durante 20 segundos
    20
    de avance1Sentinel10% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados 60
    Centinelas Objeto /26
    Centinela acechador oxidado
    Duración: 30 segundos
    Potencia a: 15 enemigos
    Potenciación: 5
    Energía: 8/8
    Requiere Nivel 2
    No se puede modificar
    Centinela acechador de bronce
    Duración: 30 segundos
    Potencia a: 25 enemigos
    Potenciación: 10
    Energía: 10/10
    Requiere Nivel 5
    No se puede modificar
    Centinela acechador de cobalto
    Duración: 40 segundos
    Potencia a: 30 enemigos
    Potenciación: 16
    Energía: 8/8
    Requiere Nivel 18
    No se puede modificar
    Centinela acechador de azufre
    Duración: 40 segundos
    Potencia a: 50 enemigos
    Potenciación: 22
    Energía: 8/8
    Requiere Nivel 38
    No se puede modificar
    Centinela acechador de ascuas
    Duración: 50 segundos
    Potencia a: 75 enemigos
    Potenciación: 28
    Energía: 10/10
    Requiere Nivel 58
    No se puede modificar
    Centinela acechador de obsidiana
    Duración: 50 segundos
    Potencia a: 85 enemigos
    Potenciación: 34
    Energía: 8/8
    Requiere Nivel 67
    No se puede modificar
    Centinela acechador críptico
    Duración: 100 segundos
    Potencia a: 100 enemigos
    Potenciación: 40
    Energía: 12/12
    Requiere Nivel 2
    Los haces se encadenan una vez adicional
    No se puede modificar
    Centinela acechador primitivo
    Duración: 60 segundos
    Potencia a: 100 enemigos
    Potenciación: 45
    Energía: 18/18
    Requiere Nivel 68
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (30–40)%
    No se puede modificar
    Centinela acechador ancestral
    Duración: 60 segundos
    Potencia a: 150 enemigos
    Potenciación: 50
    Energía: 12/12
    Requiere Nivel 80
    Potenciación aumentada un (10–15)%
    No se puede modificar
    Centinela de pandemonio de bronce
    Duración: 10 segundos
    Potencia a: 30 enemigos
    Potenciación: 18
    Energía: 8/8
    Requiere Nivel 40
    Potencia a varios enemigos de una vez
    No se puede modificar
    Centinela de pandemonio de cobalto
    Duración: 10 segundos
    Potencia a: 30 enemigos
    Potenciación: 20
    Energía: 10/10
    Requiere Nivel 46
    Potencia a varios enemigos de una vez
    No se puede modificar
    Centinela de pandemonio de azufre
    Duración: 10 segundos
    Potencia a: 50 enemigos
    Potenciación: 22
    Energía: 8/8
    Requiere Nivel 54
    Potencia a varios enemigos de una vez
    No se puede modificar
    Centinela de pandemonio de ascuas
    Duración: 10 segundos
    Potencia a: 80 enemigos
    Potenciación: 24
    Energía: 10/10
    Requiere Nivel 62
    Potencia a varios enemigos de una vez
    No se puede modificar
    Centinela de pandemonio de obsidiana
    Duración: 10 segundos
    Potencia a: 100 enemigos
    Potenciación: 26
    Energía: 8/8
    Requiere Nivel 68
    Potencia a varios enemigos de una vez
    No se puede modificar
    Centinela de pandemonio críptico
    Duración: 10 segundos
    Potencia a: 200 enemigos
    Potenciación: 20
    Energía: 12/12
    Requiere Nivel 40
    Alcance del encadenamiento aumentado un (30–40)%
    Potencia a varios enemigos de una vez
    No se puede modificar
    Centinela de pandemonio primitivo
    Duración: 10 segundos
    Potencia a: 120 enemigos
    Potenciación: 30
    Energía: 18/18
    Requiere Nivel 68
    Dispara un haz adicional
    Potencia a varios enemigos de una vez
    No se puede modificar
    Centinela de pandemonio ancestral
    Duración: 10 segundos
    Potencia a: 70 enemigos
    Potenciación: 35
    Energía: 12/12
    Requiere Nivel 80
    Potenciación aumentada un (10–15)%
    Potencia a varios enemigos de una vez
    No se puede modificar
    Centinela alfa de bronce
    Duración: 20 segundos
    Potencia a: 2 enemigos
    Potenciación: 30
    Energía: 12/12
    Requiere Nivel 24
    Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
    No se puede modificar
    Centinela alfa de cobalto
    Duración: 30 segundos
    Potencia a: 2 enemigos
    Potenciación: 35
    Energía: 8/8
    Requiere Nivel 36
    Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
    No se puede modificar
    Centinela alfa de azufre
    Duración: 50 segundos
    Potencia a: 3 enemigos
    Potenciación: 40
    Energía: 8/8
    Requiere Nivel 48
    Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
    No se puede modificar
    Centinela alfa de ascuas
    Duración: 30 segundos
    Potencia a: 3 enemigos
    Potenciación: 45
    Energía: 10/10
    Requiere Nivel 58
    Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
    No se puede modificar
    Centinela alfa de obsidiana
    Duración: 40 segundos
    Potencia a: 4 enemigos
    Potenciación: 42
    Energía: 8/8
    Requiere Nivel 66
    Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
    No se puede modificar
    Centinela alfa críptico
    Duración: 50 segundos
    Potencia a: 4 enemigos
    Potenciación: 45
    Energía: 12/12
    Requiere Nivel 24
    Potencia a +2 enemigos
    Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
    No se puede modificar
    Centinela alfa primitivo
    Duración: 30 segundos
    Potencia a: 4 enemigos
    Potenciación: 50
    Energía: 18/18
    Requiere Nivel 68
    (10–15)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas
    local sentinel drone difficulty + [0]
    Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
    No se puede modificar
    Centinela alfa ancestral
    Duración: 30 segundos
    Potencia a: 4 enemigos
    Potenciación: 55
    Energía: 12/12
    Requiere Nivel 80
    Potenciación aumentada un (10–15)%
    Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
    No se puede modificar
    Centinela alfa cósmico
    Duración: 20 segundos
    Potencia a: 1 enemigos
    Potenciación: 100
    Energía: 5/5
    Requiere Nivel 75
    No se puede modificar
    Sentinel Controller Passive /45
    DescriptionPoints
    sentinel drone 3 unlocked [1]3
    sentinel drone 1 unlocked [1]3
    sentinel drone 2 unlocked [1]3
    Los centinelas alfa debilitan a los enemigos durante 5 segundos con el efecto al máximo cuando los potencian1
    Los centinelas alfa tienen la duración aumentada un 25%1
    Los centinelas tienen la duración aumentada un 15%1
    Los centinelas tienen la duración aumentada un 10%1
    Los centinelas tienen la velocidad de lanzamiento aumentada un 15%1
    Los centinelas de pandemonio tienen la duracíón aumentada un 25%1
    Los centinelas de pandemonio recuperan todas las cargas de frasco del personaje cuando los invocas
    Los centinelas de pandemonio otorgan el máximo de almas vaal a una de las habilidades vaal del personaje cuando los invocas
    1
    Los centinelas alfa tienen un 10% de probabilidad de no consumir energía cuando los invocas1
    Los centinelas alfa tienen la velocidad de lanzamiento aumentada un 25%1
    Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un 30%1
    Los centinelas acechadores tienen la velocidad de lanzamiento aumentada un 25%1
    Los haces de los centinelas acechadores se encadenan una vez adicional1
    Los centinelas tienen un 15% de probabilidad de no consumir energía cuando los usas1
    Los centinelas de pandemonio disparan un haz adicional
    Los haces de los centinelas de pandemonio se encadenan +2 veces
    1
    Los centinelas alfa se pueden invocar de nuevo después de ser despedidos1
    Los centinelas alfa pueden potenciar a un enemigo adicional1
    Los centinelas acechadores tienen un 10% de probabilidad de duplicar a los enemigos que no son únicos cuando los potencian1
    Los centinelas acechadores disparan un haz adicional1
    Los centinelas de pandemonio tienen la velocidad de lanzamiento aumentada un 25%1
    Los centinelas de pandemonio tienen alcance del encadenamiento aumentado un 20%1
    Los centinelas acechadores tienen la probabilidad de agregar recompensas aumentada un 10%1
    Los centinelas acechadores tienen un 10% de probabilidad de no consumir energía al usarse1
    La cantidad de enemigos potenciados por los centinelas acechadores está aumentada un 15%1
    La cantidad de enemigos que potencian los centinelas de pandemonio está aumentada un 10%1
    La cantidad de enemigos que potencian los centinelas de pandemonio está aumentada un 15%1
    Los centinelas alfa no potencian enemigos raros
    Los centinelas alfa otorgan recompensas aumentadas un 30%
    2
    Los centinelas alfa tienen la potenciación aumentada un 10%1
    Los centinelas acechadores no potencian a los enemigos de rareza normal2
    10% de probabilidad de que los núcleos de energía estén duplicados1
    Los centinelas de rareza normal que arrojan los monstruos que tú matas se convierten a rareza mágica
    Los centinelas de rareza normal que contienen los cofres que tú abres se convierten a rareza mágica
    1
    8% de probabilidad de que los centinelas que encuentres estén duplicados1
    Los centinelas de pandemonio tienen un 10% de probabilidad de no consumir energía cuando los usas1
    Los centinelas de pandemonio generan grupos de monstruos cuando los invocas1
    Los centinelas tienen la potenciación aumentada un 10%1
    20% de probabilidad de que los núcleos de energía estén duplicados1
    Los centinelas de pandemonio se pueden invocar una vez adicional en cada área2
    Los enemigos potenciados por los centinelas alfa tienen un 20% de probabilidad que las recompensas se dupliquen
    Los enemigos potenciados por los centinelas alfa tienen Fervor
    1
    Los enemigos potenciados por los centinelas alfa tienen un 10% de probabilidad que las recompensas se dupliquen
    Los enemigos potenciados por los centinelas alfa tienen +10% a todas las resistencias
    1
    Los centinelas tienen la potenciación aumentada un 20%1
    Es más probable que las recompensas sean de tipos menos comunes2
    Es un 15% más probable que las recompensas sean de Sentinel1
    Es un 30% más probable que las recompensas sean de Sentinel1
    Sentinel Doodad Category /2
    Alijo de Sentinel
    Category: Sentinel
    Crea un objeto en tu guarida
    Alijo de hermandad de Sentinel
    Category: Sentinel
    Crea un objeto en tu guarida
    Sentinel /19
    Marco de retrato de Arcanista
    Marco de retrato de Arcanista estimado
    Marco de retrato de Arcanista grandioso
    Efecto del Exorcista para arma
    Capa del Cosechador de almas
    Marco de retrato de Segador
    Efecto de portal del Inframundo
    Marco de retrato de Segador salvaje
    Efecto de aparición de la Parca
    Marco de retrato de Segador sanguino
    Frasco de celeridad abrasador
    Anillo de la Estrella negra
    Anillo del Exorcista
    Cinturón de la reina de la colmena
    Tomo de Shavronne
    Capa de los elementos
    Efecto Aturdealmas para arma
    Medi-drón
    Artefacto de mapas de Brote mágico
    Mod. de encantamiento /12
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamiento duración de Absolución 166EncantamientoDuración de los centinelas de absolución aumentada un 20% Lanzador de hechizos EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento duración de Absolución 275EncantamientoDuración de los centinelas de absolución aumentada un 30% Lanzador de hechizos EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento área de efecto de los esbirros de Absolución 166EncantamientoLos centinelas invocados de Absolución tienen su área de efecto aumentada un 16% Lanzador de hechizos EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento área de efecto de los esbirros de Absolución 275EncantamientoLos centinelas invocados de Absolución tienen su área de efecto aumentada un 24% Lanzador de hechizos EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento duración de Embate dominante 166EncantamientoDuración de Centinela de Dominancia aumentada un 20% Ataque EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento duración de Embate dominante 275EncantamientoDuración de Centinela de Dominancia aumentada un 30% Ataque EsbirroCascos 100
    Normal 0
    66EncantamientoLos Centinelas de Dominancia invocados infligen Daño aumentado un 20% Daño Ataque EsbirroCascos 0
    Normal 0
    75EncantamientoLos Centinelas de Dominancia invocados infligen Daño aumentado un 30% Daño Ataque EsbirroCascos 0
    Normal 0
    Encantamiento magia adicional de Embate dominante 166EncantamientoEmbate Dominante puede invocar 2 Centinelas de Dominancia Mágico adicionales Ataque EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento magia adicional de Embate dominante 275EncantamientoEmbate Dominante puede invocar 3 Centinelas de Dominancia Mágico adicionales Ataque EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento raro adicional de Embate dominante 175EncantamientoEmbate Dominante puede invocar un Centinela de Dominancia Raro adicional Ataque EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento esbirro adicional de Heraldo de pureza 175Encantamiento+1 a la cantidad máxima de centinelas de pureza EsbirroCascos 100
    Normal 0
    Monstruos mods /12
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 100%
    tagged by sentinel [-93]
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 75%
    tagged by sentinel [-90]
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 50%
    tagged by sentinel [-75]
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 30%
    tagged by sentinel [-75]
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 20%
    tagged by sentinel [1]
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 15%
    tagged by sentinel [1]
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 30%
    tagged by sentinel [1]
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 30%
    monster sentinel experience +% [100]
    tagged by sentinel [1]
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 25%
    monster sentinel experience +% [100]
    tagged by sentinel [1]
    1ÚnicoTamaño del personaje aumentado un 25%
    archnemesis monster life +% final [150]
    monster sentinel experience +% [500]
    tagged by sentinel [1]
    tagged by sentinel unique [1]
    1Únicofrom league item quantity +% permyriad [0]
    from league item rarity +% permyriad [0]
    hellscape monster damage +% final [0]
    monster difficulty tankiness +% [0]
    sentinel tag difficulty [0]
    1Únicocannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Misc. mods /102
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    de Lujo1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Lujo1SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Lujo1SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 3256
    de Ensordecimiento1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Ensordecimiento1SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Ensordecimiento1SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Singularidad1SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Singularidad1SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Singularidad1SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 575
    de Taumaturgia1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de gema
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Taumaturgia1SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de gema
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Taumaturgia1SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de gema
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Mundos1SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Mundos1SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Mundos1SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 555
    de Abalorios1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de joyería
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Abalorios1SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de joyería
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Abalorios1SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de joyería
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Armadura1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Armadura1SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Armadura1SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Armamentos1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Armamentos1SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Armamentos1SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Emblemas1SentinelSufijo(2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Emblemas1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Emblemas1SentinelSufijo(3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de los Escurridizos1SentinelSufijo(2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de los Escurridizos1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de los Escurridizos1SentinelSufijo(3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 645
    de Adivinación1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Adivinación1SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Adivinación1SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 645
    de las Profundidades1SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de las Profundidades1SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de las Profundidades1SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    del Heraldo1SentinelSufijo(2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    del Heraldo1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    del Heraldo1SentinelSufijo(3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Avaricia1SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Avaricia1SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Avaricia1SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Profundidad1SentinelSufijo(2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Profundidad1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Profundidad1SentinelSufijo(3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Legión1SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Legión1SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Legión1SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Plaga1SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Blight
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Plaga1SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Blight
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Plaga1SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Blight
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Metamorfosis1SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ultimatum
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Metamorfosis1SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ultimatum
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Metamorfosis1SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ultimatum
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Arqueología1SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Arqueología1SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Arqueología1SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Contrabando1SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Contrabando1SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Contrabando1SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    del Ritual1SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    del Ritual1SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    del Ritual1SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Demencia1SentinelSufijo(1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Demencia1SentinelSufijo(1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Demencia1SentinelSufijo(2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Copia1SentinelSufijo(16–20)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas
    local sentinel drone difficulty + [10]
    special_sentinel_mod 0
    Normal 10
    de Riqueza1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (50–100)%
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de opulencia1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (110–150)%
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Prosperidad1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (160–250)%
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Asalto1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (50–100)%
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Saqueo1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (110–150)%
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Codicia1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (160–250)%
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Fortalecimiento1SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (30–60)%
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Energía1SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (70–100)%
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de poder1SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (110–150)%
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Riqueza1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (300–400)%
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de opulencia1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (420–500)%
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Prosperidad1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (520–650)%
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Asalto1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (300–400)%
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Saqueo1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (420–500)%
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Codicia1SentinelSufijoLos monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (520–650)%
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Fortalecimiento1SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (60–120)%
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Energía1SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (140–200)%
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de poder1SentinelSufijoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (220–300)%
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    del Premio1SentinelSufijoLa probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (10–14)%
    local sentinel drone difficulty + [2]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    del Trofeo1SentinelSufijoLa probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (15–19)%
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de la Recompensa1SentinelSufijoLa probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (20–30)%
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 322
    de éxito1SentinelSufijoRecompensas aumentadas un (20–25)%
    local sentinel drone difficulty + [10]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 1500
    Normal 0
    1SentinelÚnico(10–15)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas
    local sentinel drone difficulty + [0]
    1SentinelÚnicosentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-1723]
    1SentinelÚnicoLos monstruos potenciados arrojan (8–12) recompensas de Sentinel
    1SentinelÚnicoLos monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (800–1200)%
    local sentinel drone difficulty + [0]
    1SentinelÚnicoLa probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (300–400)%
    local sentinel drone difficulty + [0]
    1SentinelÚnicosentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-203]
    1SentinelÚnicosentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [13984]
    1SentinelÚnicosentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
    1SentinelÚnicosentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [28892]
    1SentinelÚnicosentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [13600]
    1SentinelÚnicosentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
    1SentinelÚnicosentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
    1SentinelÚnicosentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [28403]
    Objeto /5
    Núcleo de energía
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
    Núcleo de energía transformador
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de ser de un tipo base especial
    Núcleo de energía amplificador
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener el grado de sus modificadores mejorado
    Núcleo de energía aumentador
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener nuevos modificadores aleatorios
    Centinela alfa primitivo
    Duración: 30 segundos
    Potencia a: 4 enemigos
    Potenciación: 50
    Energía: 18/18
    Requiere Nivel 68
    (10–15)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas
    local sentinel drone difficulty + [0]
    Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
    No se puede modificar
    Único /10
    Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
    La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-203]
    Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
    La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-24353]
    Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
    La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [13600]
    Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
    La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-22404]
    Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
    La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [13984]
    Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
    La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [28892]
    Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
    La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [-9888]
    Se destruye al potenciar al enemigo objetivo
    La cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
    sentinel tag specific monster level [83]
    sentinel tag specific monster variety hash [28403]
    Duración aumentada un (30–50)%
    Potencia a +(70–100) enemigos
    Los enemigos potenciados no arrojan objetos
    Los enemigos potenciados no pueden ganar recompensas
    Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (800–1200)%
    local sentinel drone difficulty + [0]
    Potencia a varios enemigos de una vez
    Potenciación aumentada un (150–300)%
    +(8–12) a la energía
    Cantidad de enemigos potenciados reducida un (40–60)%
    La probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (300–400)%
    local sentinel drone difficulty + [0]
    (La potenciación aumenta el daño y la reducción de daño de un enemigo,
    así como el botín de objetos que da al morir)
    Ascendencia Passive /1
    Ascendencia: Guardian
    Personaje: Templario
    Otorga la habilidad Invocar centinela de resplandor de nivel 20
    El 20% del daño de los golpes lo recibe la vida del centinela de resplandor antes que tú
    (Invoca un centinela de resplandor que te sigue y ataca a los enemigos cuerpo a cuerpo. También incendia a los enemigos que tiene alrededor y recibe una parte del daño de los golpes por ti. Solo puedes tener un centinela de resplandor)
    Joya ramificadora Passive /1
    Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo
    Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
    Ungir /1
    TypeItemsResult
    Único, AmuletosAceite verde
    Aceite verde azulado
    Aceite azur
    Evasión y armadura aumentadas un 24%
    +10% a todas las resistencias elementales

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    Sentinel

    In the Sentinel Challenge League, ancient constructs have been unearthed across Wraeclast. You will harness the power of these Sentinels to control your level of risk and reward on the battlefield. When deployed, they follow you for a short time and empower your enemies, greatly increasing both their difficulty and reward.

    In this league, you will uncover and collect Sentinels and take advantage of their great power. When deployed, they follow you for a short time and empower your enemies, greatly increasing both their difficulty and reward.

    There are three classes of Sentinels.

    Name Description
    Stalker Sentinel Empowers a moderate number of enemies in sequence as you encounter them. They will follow you for around thirty seconds, empowering dozens of monsters before they dissipate.
    Pandemonium Sentinel Empower a wide swath of monsters at once in a quick burst. They are designed for mass area-of-effect, and typically only fire one shot. But this shot really counts, chaining between monsters to affect an entire screen full of foes at once. This class of Sentinel can be very dangerous because it empowers so many enemies at once.
    Apex Sentinel Only empowers rare or unique enemies but have a very strong effect. They fire fewer shots but have a much larger impact on difficulty and reward.
    Stalker Pandemonlum Apex
    Rusted Stalker Sentinel
    Bronze Stalker Sentinel Bronze Pandemonium Sentinel Bronze Apex Sentinel
    Cobalt Stalker Sentinel Cobalt Pandemonium Sentinel Cobalt Apex Sentinel
    Brimstone Stalker Sentinel Brimstone Pandemonium Sentinel Brimstone Apex Sentinel
    Emberstone Stalker Sentinel Emberstone Pandemonium Sentinel Emberstone Apex Sentinel
    Obsidian Stalker Sentinel Obsidian Pandemonium Sentinel Obsidian Apex Sentinel
    Cryptic Stalker Sentinel Cryptic Pandemonium Sentinel Cryptic Apex Sentinel
    Primeval Stalker Sentinel Primeval Pandemonium Sentinel Primeval Apex Sentinel
    Ancient Stalker Sentinel Ancient Pandemonium Sentinel Ancient Apex Sentinel
    Cosmic Apex Sentinel

    You start with a single slot to equip a Stalker Sentinel, but as you play through the league, you can eventually unlock two more Sentinel slots so that you can have one Sentinel of each class equipped at a time. Each class of Sentinel can be deployed once per area that you play. You’ll quickly develop various strategies for when each class is best used, for example, saving your Pandemonium Sentinel for when you’re surrounded by monsters, or using your Apex Sentinel on the map boss or league content that spawns several rare monsters. With a full loadout of Sentinels equipped, in every map you’ll get to empower bosses of your choice, juice up an entire screen at once with a button press, and choose the part of the map where it’s best to empower a series of dozens of monsters.

    Sentinels cannot be damaged by monsters in combat but do gradually deplete their internal power supply each time you use them. They can be found as you play, and are incompatible with traditional Wraeclastian crafting techniques. However, new Sentinels with different properties can be assembled from the depleted husks of others that you have used until their internal power supplies ran out. We’ll explain that crafting process in more detail later on.

    You can find magic Sentinels that have mods on them. These mods can augment the base properties of a sentinel, extending its duration, making it empower monsters faster, increasing the number it can empower or even the degree to which the monsters are empowered, affecting both their difficulty and rewards. Some mods will add specific drops such as currency items, essences or unique items to monsters empowered by the Sentinel, but at the cost of increasing how difficult the monster is to defeat.

    You can also occasionally find rare Sentinels that have more than two mods on them. These are generally quite a lot more powerful than normal or magic Sentinels, if you find the right combination of mods.

    The Sentinels you find as you explore Wraeclast will become more powerful. Some particularly powerful ones with special properties can only come from the process of assembling new Sentinels from depleted ones.

    While the Sentinels you find will generally get better and better as you play through the league, you can also upgrade the behaviour and properties of Sentinels through your Sentinel Controller.

    Power Core

    When your Sentinels run out of charge, they can be combined together with a Power Core to assemble a new, fully-charged Sentinel that inherits properties from both of the husks you disassembled. This hybrid Sentinel may also gain special properties such as an exclusive variant base type or modifiers that can only come from the assembly process.

    Unique Sentinel

    As you travel through Wraeclast, you may uncover or assemble Unique Sentinels. These valuable Sentinels behave in very specialised and powerful ways.

    When your Sentinels run out of charge, they can be combined together with a Power Core to assemble a new, fully-charged Sentinel that inherits properties from both of the husks you disassembled. This hybrid Sentinel may also gain special properties such as an exclusive variant base type or modifiers that can only come from the assembly process.

    It's also possible to assemble two Sentinels directly into one of many valuable unique Sentinels. The following is an assemble example.

    These have powerful, static properties, but because they cannot be combined with other sentinels, there’s no way to recharge them once they become depleted. They are essentially limited-use items with powerful effects.

    Sentinel Controller

    The Sentinel Controller can be used to customise the behaviour of your Sentinels. Filaments may be arranged on the controller to channel power to its nodes, each of which affect your Sentinels in different ways. These filaments may be moved around as often as you like in order to experiment with your ultimate Sentinel playstyle.

    The Sentinel Controller is like a runic circuit board that powers your Sentinels and allows you to customise their behaviour. It initially provides enough power to use one Sentinel per area but as you progress, it will gain enough power to support three.

    You will place filaments on the Controller to dictate which runic nodes its power flows through. You can freely move filaments around at any time. As you gain more power, it will automatically flow to the next nodes you have connected. Use this Controller to establish specific behaviour for your Sentinel loadout that works well with your desired build.

    type unlock points total
    small 1 36 36
    medium 1 17 17
    large 2 4 8
    enable sentinel 3 3 9
    total 70

    Recombinators

    In the Sentinel League, you may find a new type of rare currency: Recombinators. These allow you to apply the Sentinel Assembly process to your actual items, taking any two pieces of equipment from the same item class and combining them together. While the results are unpredictable, this process could merge the best elements of each item, potentially adding an exclusive new modifier, to create something of unprecedented power.


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    3.18Sentinel