Centinela Attr /15
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | sentinel1541 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Sentinel.png |
isKeystone | false |
isNotable | true |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 19144 |
Reference | Community Wiki |
# | Nombre |
---|---|
1 | Abre el Alijo de Sentinel Abre el Alijo de Sentinel. |
2 | Recoge el Controlador Recoje el Controlador de centinelas que has encontrado en el Alijo. |
3 | Equipa el Controlador Equipa el Controlador en tu inventario. |
4 | Equipa un centinela Equipa un centinela. |
5 | Coloca un filamento Coloca un filamento en el Controlador de centinelas. |
6 | Misión completa Has aprendido lo básico del Controlador de centinelas. |
Núcleo de energía /4
Stalker Sentinel Mods /60
Nombre | Nivel | Domain | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Veloz | 1 | Sentinel | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (46–55)% Lanzador de hechizos Velocidad | 1400 |
enfervorizado | 1 | Sentinel | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (56–70)% Lanzador de hechizos Velocidad | 200 |
Continuo | 1 | Sentinel | Duración aumentada un (46–55)% | 1000 |
Eterno | 1 | Sentinel | Duración aumentada un (56–70)% | 200 |
Devoto | 1 | Sentinel | +(25–29) segundos a la duración | 1000 |
Verdadero | 1 | Sentinel | +(30–40) segundos a la duración | 200 |
Amenazante | 1 | Sentinel | Potencia a +(19–24) enemigos | 1000 |
Amenazador | 1 | Sentinel | Potencia a +(25–35) enemigos | 200 |
Tonificante | 1 | Sentinel | Cantidad de enemigos potenciados aumentada un (31–35)% | 1000 |
Energizante | 1 | Sentinel | Cantidad de enemigos potenciados aumentada un (36–45)% | 200 |
de Amenaza | 1 | Sentinel | Potenciación aumentada un (26–35)% | 1150 |
de Viento a favor | 1 | Sentinel | El personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo | 10 |
de Aceleración | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Carga | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar | 10 |
de Diamantes | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Penumbra | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar | 10 |
de Resistencia | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Enormidad | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Ecos | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar | 10 |
de belicismo | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario del jefe de guerra durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de cruzadas | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario del cruzado durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de redención | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de la redentora durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de la cacería | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario del cazador durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de corrupción | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario vaal durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de evolución | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de evolución durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de Resolución | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar | 10 |
de Adrenalina | 1 | Sentinel | El personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar | 10 |
del Coloso | 1 | Sentinel | El personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar | 30 |
del Asesino | 1 | Sentinel | El personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar | 30 |
de la Incursora | 1 | Sentinel | El personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar | 30 |
de Lujo | 1 | Sentinel | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios local sentinel drone difficulty + [6] | 3256 |
de Singularidad | 1 | Sentinel | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única local sentinel drone difficulty + [6] | 575 |
de Mundos | 1 | Sentinel | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa local sentinel drone difficulty + [8] | 555 |
de los Escurridizos | 1 | Sentinel | (3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo local sentinel drone difficulty + [8] | 645 |
de Adivinación | 1 | Sentinel | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa local sentinel drone difficulty + [8] | 645 |
Relampagueante | 1 | Sentinel | Los haces se encadenan +2 veces | 500 |
Rebotador | 1 | Sentinel | Los haces se encadenan +3 veces | 500 |
de Extensión | 1 | Sentinel | Alcance del encadenamiento aumentado un (31–40)% | 500 |
de Estiramiento | 1 | Sentinel | Alcance del encadenamiento aumentado un (41–55)% | 500 |
Astillante | 1 | Sentinel | Dispara un haz adicional | 500 |
Divisor | 1 | Sentinel | Dispara 2 haces adicionales | 500 |
Fracturante | 1 | Sentinel | Dispara 3 haces adicionales | 500 |
de Copia | 1 | Sentinel | (16–20)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas local sentinel drone difficulty + [10] | 10 |
de rabia | 1 | Sentinel | Otorga el aura Rabia de nivel 20 | 89 |
de Determinación | 1 | Sentinel | Otorga el aura Determinación de nivel 20 | 89 |
de las Llamas | 1 | Sentinel | Otorga el aura Pureza de fuego de nivel 20 | 89 |
de Pureza | 1 | Sentinel | Otorga el aura Pureza de los elementos de nivel 20 | 89 |
de Odio | 1 | Sentinel | Otorga el aura Odio de nivel 20 | 89 |
de Gracia | 1 | Sentinel | Otorga el aura Gracia de nivel 20 | 89 |
del hielo | 1 | Sentinel | Otorga el aura Pureza de hielo de nivel 20 | 89 |
de celeridad | 1 | Sentinel | Otorga el aura Celeridad de nivel 20 | 89 |
de Cólera | 1 | Sentinel | Otorga el aura Cólera de nivel 20 | 89 |
de disciplina | 1 | Sentinel | Otorga el aura Disciplina de nivel 20 | 89 |
del Rayo | 1 | Sentinel | Otorga el aura Pureza de rayo de nivel 20 | 89 |
de Exaltación | 1 | Sentinel | Otorga el aura Exaltación de nivel 20 | 89 |
de Malevolencia | 1 | Sentinel | Otorga el aura Malevolencia de nivel 20 | 89 |
de la Recompensa | 1 | Sentinel | La probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (20–30)% local sentinel drone difficulty + [6] | 322 |
de petrificación | 1 | Sentinel | Petrifica a los enemigos potenciados durante 2 segundos | 120 |
de rompecráneos | 1 | Sentinel | Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, tiene un 50% de probabilidad de ganar sus modificadores durante 20 segundos | 20 |
de avance | 1 | Sentinel | 10% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados | 60 |
Pandemonium Sentinel Mods /43
Nombre | Nivel | Domain | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Veloz | 1 | Sentinel | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (46–55)% Lanzador de hechizos Velocidad | 1400 |
enfervorizado | 1 | Sentinel | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (56–70)% Lanzador de hechizos Velocidad | 200 |
Amenazante | 1 | Sentinel | Potencia a +(19–24) enemigos | 1000 |
Amenazador | 1 | Sentinel | Potencia a +(25–35) enemigos | 200 |
Tonificante | 1 | Sentinel | Cantidad de enemigos potenciados aumentada un (31–35)% | 1000 |
Energizante | 1 | Sentinel | Cantidad de enemigos potenciados aumentada un (36–45)% | 200 |
de Amenaza | 1 | Sentinel | Potenciación aumentada un (26–35)% | 1150 |
de Viento a favor | 1 | Sentinel | El personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo | 10 |
de Aceleración | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Carga | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar | 10 |
de Diamantes | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Penumbra | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar | 10 |
de Resistencia | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Enormidad | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Ecos | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar | 10 |
de belicismo | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario del jefe de guerra durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de cruzadas | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario del cruzado durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de redención | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de la redentora durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de la cacería | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario del cazador durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de corrupción | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario vaal durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de evolución | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de evolución durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de Resolución | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar | 10 |
de Adrenalina | 1 | Sentinel | El personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar | 10 |
del Coloso | 1 | Sentinel | El personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar | 30 |
del Asesino | 1 | Sentinel | El personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar | 30 |
de la Incursora | 1 | Sentinel | El personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar | 30 |
de Lujo | 1 | Sentinel | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios local sentinel drone difficulty + [6] | 3256 |
de Singularidad | 1 | Sentinel | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única local sentinel drone difficulty + [6] | 575 |
de Mundos | 1 | Sentinel | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa local sentinel drone difficulty + [8] | 555 |
de los Escurridizos | 1 | Sentinel | (3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo local sentinel drone difficulty + [8] | 645 |
de Adivinación | 1 | Sentinel | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa local sentinel drone difficulty + [8] | 645 |
Relampagueante | 1 | Sentinel | Los haces se encadenan +2 veces | 500 |
Rebotador | 1 | Sentinel | Los haces se encadenan +3 veces | 500 |
de Extensión | 1 | Sentinel | Alcance del encadenamiento aumentado un (31–40)% | 500 |
de Estiramiento | 1 | Sentinel | Alcance del encadenamiento aumentado un (41–55)% | 500 |
Astillante | 1 | Sentinel | Dispara un haz adicional | 500 |
Divisor | 1 | Sentinel | Dispara 2 haces adicionales | 500 |
Fracturante | 1 | Sentinel | Dispara 3 haces adicionales | 500 |
de Copia | 1 | Sentinel | (16–20)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas local sentinel drone difficulty + [10] | 10 |
de la Recompensa | 1 | Sentinel | La probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (20–30)% local sentinel drone difficulty + [6] | 322 |
de petrificación | 1 | Sentinel | Petrifica a los enemigos potenciados durante 2 segundos | 120 |
de rompecráneos | 1 | Sentinel | Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, tiene un 50% de probabilidad de ganar sus modificadores durante 20 segundos | 20 |
de avance | 1 | Sentinel | 10% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados | 60 |
Apex Sentinel Mods /47
Nombre | Nivel | Domain | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Veloz | 1 | Sentinel | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (46–55)% Lanzador de hechizos Velocidad | 1400 |
enfervorizado | 1 | Sentinel | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (56–70)% Lanzador de hechizos Velocidad | 200 |
Continuo | 1 | Sentinel | Duración aumentada un (46–55)% | 1000 |
Eterno | 1 | Sentinel | Duración aumentada un (56–70)% | 200 |
Devoto | 1 | Sentinel | +(25–29) segundos a la duración | 1000 |
Verdadero | 1 | Sentinel | +(30–40) segundos a la duración | 200 |
Inminente | 1 | Sentinel | Potencia a +1 enemigos | 500 |
Amenazante | 1 | Sentinel | Potencia a +2 enemigos | 250 |
Amenazador | 1 | Sentinel | Potencia a +3 enemigos | 100 |
de Amenaza | 1 | Sentinel | Potenciación aumentada un (26–35)% | 1150 |
de Viento a favor | 1 | Sentinel | El personaje obtiene Viento a favor durante 20 segundos al invocarlo | 10 |
de Aceleración | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de aceleración durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Carga | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario cargado durante 20 segundos al invocar | 10 |
de Diamantes | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de diamante durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Penumbra | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de penumbra durante 20 segundos al invocar | 10 |
de Resistencia | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de resistencia durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Enormidad | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario masivo durante 20 segundos al invocar | 50 |
de Ecos | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario resonante durante 20 segundos al invocar | 10 |
de belicismo | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario del jefe de guerra durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de cruzadas | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario del cruzado durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de redención | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de la redentora durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de la cacería | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario del cazador durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de corrupción | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario vaal durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de evolución | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario de evolución durante 20 segundos al desplegarlo | 10 |
de Resolución | 1 | Sentinel | El personaje gana Santuario impenetrable durante 20 segundos al invocar | 10 |
de Adrenalina | 1 | Sentinel | El personaje gana Adrenalina durante 20 segundos al invocar | 10 |
del Coloso | 1 | Sentinel | El personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar | 30 |
del Asesino | 1 | Sentinel | El personaje gana cargas de poder durante 15 segundos al invocar | 30 |
de la Incursora | 1 | Sentinel | El personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar | 30 |
de Copia | 1 | Sentinel | (16–20)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas local sentinel drone difficulty + [10] | 10 |
de rabia | 1 | Sentinel | Otorga el aura Rabia de nivel 20 | 89 |
de Determinación | 1 | Sentinel | Otorga el aura Determinación de nivel 20 | 89 |
de las Llamas | 1 | Sentinel | Otorga el aura Pureza de fuego de nivel 20 | 89 |
de Pureza | 1 | Sentinel | Otorga el aura Pureza de los elementos de nivel 20 | 89 |
de Odio | 1 | Sentinel | Otorga el aura Odio de nivel 20 | 89 |
de Gracia | 1 | Sentinel | Otorga el aura Gracia de nivel 20 | 89 |
del hielo | 1 | Sentinel | Otorga el aura Pureza de hielo de nivel 20 | 89 |
de celeridad | 1 | Sentinel | Otorga el aura Celeridad de nivel 20 | 89 |
de Cólera | 1 | Sentinel | Otorga el aura Cólera de nivel 20 | 89 |
de disciplina | 1 | Sentinel | Otorga el aura Disciplina de nivel 20 | 89 |
del Rayo | 1 | Sentinel | Otorga el aura Pureza de rayo de nivel 20 | 89 |
de Exaltación | 1 | Sentinel | Otorga el aura Exaltación de nivel 20 | 89 |
de Malevolencia | 1 | Sentinel | Otorga el aura Malevolencia de nivel 20 | 89 |
de éxito | 1 | Sentinel | Recompensas aumentadas un (20–25)% local sentinel drone difficulty + [10] | 1500 |
de petrificación | 1 | Sentinel | Petrifica a los enemigos potenciados durante 2 segundos | 120 |
de rompecráneos | 1 | Sentinel | Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, tiene un 50% de probabilidad de ganar sus modificadores durante 20 segundos | 20 |
de avance | 1 | Sentinel | 10% de probabilidad de mejorar a los enemigos de rareza normal para que se vuelvan raros cuando son potenciados | 60 |
Centinelas Objeto /26
Potencia a varios enemigos de una vez
Potencia a varios enemigos de una vez
Potencia a varios enemigos de una vez
Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
local sentinel drone difficulty + [0]
Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
Solo puede potenciar a enemigos raros o únicos
Sentinel Controller Passive /45
Description | Points |
---|---|
sentinel drone 3 unlocked [1] | 3 |
sentinel drone 1 unlocked [1] | 3 |
sentinel drone 2 unlocked [1] | 3 |
Los centinelas alfa debilitan a los enemigos durante 5 segundos con el efecto al máximo cuando los potencian | 1 |
Los centinelas alfa tienen la duración aumentada un 25% | 1 |
Los centinelas tienen la duración aumentada un 15% | 1 |
Los centinelas tienen la duración aumentada un 10% | 1 |
Los centinelas tienen la velocidad de lanzamiento aumentada un 15% | 1 |
Los centinelas de pandemonio tienen la duracíón aumentada un 25% | 1 |
Los centinelas de pandemonio recuperan todas las cargas de frasco del personaje cuando los invocas Los centinelas de pandemonio otorgan el máximo de almas vaal a una de las habilidades vaal del personaje cuando los invocas | 1 |
Los centinelas alfa tienen un 10% de probabilidad de no consumir energía cuando los invocas | 1 |
Los centinelas alfa tienen la velocidad de lanzamiento aumentada un 25% | 1 |
Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un 30% | 1 |
Los centinelas acechadores tienen la velocidad de lanzamiento aumentada un 25% | 1 |
Los haces de los centinelas acechadores se encadenan una vez adicional | 1 |
Los centinelas tienen un 15% de probabilidad de no consumir energía cuando los usas | 1 |
Los centinelas de pandemonio disparan un haz adicional Los haces de los centinelas de pandemonio se encadenan +2 veces | 1 |
Los centinelas alfa se pueden invocar de nuevo después de ser despedidos | 1 |
Los centinelas alfa pueden potenciar a un enemigo adicional | 1 |
Los centinelas acechadores tienen un 10% de probabilidad de duplicar a los enemigos que no son únicos cuando los potencian | 1 |
Los centinelas acechadores disparan un haz adicional | 1 |
Los centinelas de pandemonio tienen la velocidad de lanzamiento aumentada un 25% | 1 |
Los centinelas de pandemonio tienen alcance del encadenamiento aumentado un 20% | 1 |
Los centinelas acechadores tienen la probabilidad de agregar recompensas aumentada un 10% | 1 |
Los centinelas acechadores tienen un 10% de probabilidad de no consumir energía al usarse | 1 |
La cantidad de enemigos potenciados por los centinelas acechadores está aumentada un 15% | 1 |
La cantidad de enemigos que potencian los centinelas de pandemonio está aumentada un 10% | 1 |
La cantidad de enemigos que potencian los centinelas de pandemonio está aumentada un 15% | 1 |
Los centinelas alfa no potencian enemigos raros Los centinelas alfa otorgan recompensas aumentadas un 30% | 2 |
Los centinelas alfa tienen la potenciación aumentada un 10% | 1 |
Los centinelas acechadores no potencian a los enemigos de rareza normal | 2 |
10% de probabilidad de que los núcleos de energía estén duplicados | 1 |
Los centinelas de rareza normal que arrojan los monstruos que tú matas se convierten a rareza mágica Los centinelas de rareza normal que contienen los cofres que tú abres se convierten a rareza mágica | 1 |
8% de probabilidad de que los centinelas que encuentres estén duplicados | 1 |
Los centinelas de pandemonio tienen un 10% de probabilidad de no consumir energía cuando los usas | 1 |
Los centinelas de pandemonio generan grupos de monstruos cuando los invocas | 1 |
Los centinelas tienen la potenciación aumentada un 10% | 1 |
20% de probabilidad de que los núcleos de energía estén duplicados | 1 |
Los centinelas de pandemonio se pueden invocar una vez adicional en cada área | 2 |
Los enemigos potenciados por los centinelas alfa tienen un 20% de probabilidad que las recompensas se dupliquen Los enemigos potenciados por los centinelas alfa tienen Fervor | 1 |
Los enemigos potenciados por los centinelas alfa tienen un 10% de probabilidad que las recompensas se dupliquen Los enemigos potenciados por los centinelas alfa tienen +10% a todas las resistencias | 1 |
Los centinelas tienen la potenciación aumentada un 20% | 1 |
Es más probable que las recompensas sean de tipos menos comunes | 2 |
Es un 15% más probable que las recompensas sean de Sentinel | 1 |
Es un 30% más probable que las recompensas sean de Sentinel | 1 |
Sentinel List /26
Sentinel Doodad Category /2
Sentinel /19
Gema de Habilidad /5
Mod. de encantamiento /12
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento duración de Absolución 1 | 66 | Encantamiento | Duración de los centinelas de absolución aumentada un 20% Lanzador de hechizos Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Absolución 2 | 75 | Encantamiento | Duración de los centinelas de absolución aumentada un 30% Lanzador de hechizos Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de efecto de los esbirros de Absolución 1 | 66 | Encantamiento | Los centinelas invocados de Absolución tienen su área de efecto aumentada un 16% Lanzador de hechizos Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de efecto de los esbirros de Absolución 2 | 75 | Encantamiento | Los centinelas invocados de Absolución tienen su área de efecto aumentada un 24% Lanzador de hechizos Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Embate dominante 1 | 66 | Encantamiento | Duración de Centinela de Dominancia aumentada un 20% Ataque Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento duración de Embate dominante 2 | 75 | Encantamiento | Duración de Centinela de Dominancia aumentada un 30% Ataque Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
66 | Encantamiento | Los Centinelas de Dominancia invocados infligen Daño aumentado un 20% Daño Ataque Esbirro | Cascos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamiento | Los Centinelas de Dominancia invocados infligen Daño aumentado un 30% Daño Ataque Esbirro | Cascos 0 Normal 0 | |
Encantamiento magia adicional de Embate dominante 1 | 66 | Encantamiento | Embate Dominante puede invocar 2 Centinelas de Dominancia Mágico adicionales Ataque Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento magia adicional de Embate dominante 2 | 75 | Encantamiento | Embate Dominante puede invocar 3 Centinelas de Dominancia Mágico adicionales Ataque Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento raro adicional de Embate dominante 1 | 75 | Encantamiento | Embate Dominante puede invocar un Centinela de Dominancia Raro adicional Ataque Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento esbirro adicional de Heraldo de pureza 1 | 75 | Encantamiento | +1 a la cantidad máxima de centinelas de pureza Esbirro | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /12
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 100% tagged by sentinel [-93] | ||
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 75% tagged by sentinel [-90] | ||
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 50% tagged by sentinel [-75] | ||
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 30% tagged by sentinel [-75] | ||
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 20% tagged by sentinel [1] | ||
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 15% tagged by sentinel [1] | ||
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 30% tagged by sentinel [1] | ||
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 30% monster sentinel experience +% [100] tagged by sentinel [1] | ||
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 25% monster sentinel experience +% [100] tagged by sentinel [1] | ||
1 | Único | Tamaño del personaje aumentado un 25% archnemesis monster life +% final [150] monster sentinel experience +% [500] tagged by sentinel [1] tagged by sentinel unique [1] | ||
1 | Único | from league item quantity +% permyriad [0] from league item rarity +% permyriad [0] hellscape monster damage +% final [0] monster difficulty tankiness +% [0] sentinel tag difficulty [0] | ||
1 | Único | cannot be afflicted [1] cannot be tagged by sentinel [1] cannot have affliction mods [1] cannot have azmeri dust [1] cant possess this [1] cant touch this [1] monster no talismans [1] |
Misc. mods /102
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Lujo | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Lujo | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Lujo | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de objetos monetarios local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 3256 |
de Ensordecimiento | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Ensordecimiento | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Ensordecimiento | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de esencias local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Singularidad | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Singularidad | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Singularidad | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa única local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 575 |
de Taumaturgia | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de gema local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Taumaturgia | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de gema local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Taumaturgia | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de gema local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Mundos | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Mundos | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Mundos | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de mapa local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 555 |
de Abalorios | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de joyería local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Abalorios | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de joyería local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Abalorios | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de joyería local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armadura | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armadura | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armadura | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armamentos | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armamentos | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armamentos | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan un arma como recompensa local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Emblemas | 1 | Sentinel | Sufijo | (2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Emblemas | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Emblemas | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fragmento local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de los Escurridizos | 1 | Sentinel | Sufijo | (2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de los Escurridizos | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de los Escurridizos | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de escarabajo local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 645 |
de Adivinación | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Adivinación | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Adivinación | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una carta de adivinación como recompensa local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 645 |
de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de las Profundidades | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de abismo local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del Heraldo | 1 | Sentinel | Sufijo | (2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del Heraldo | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del Heraldo | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Harbinger local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Avaricia | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Avaricia | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Avaricia | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Breach local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sentinel | Sufijo | (2–2.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–4)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de fósil local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de la Legión | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de la Legión | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de la Legión | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Legion local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de la Plaga | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Blight local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de la Plaga | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Blight local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de la Plaga | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Blight local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Metamorfosis | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ultimatum local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Metamorfosis | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ultimatum local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Metamorfosis | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ultimatum local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Arqueología | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Arqueología | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Arqueología | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Expedition local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Contrabando | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Contrabando | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Contrabando | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Heist local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del Ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del Ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del Ritual | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Ritual local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Demencia | 1 | Sentinel | Sufijo | (1–1.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Demencia | 1 | Sentinel | Sufijo | (1.6–2)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Demencia | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.1–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de Delirium local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Copia | 1 | Sentinel | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas local sentinel drone difficulty + [10] | special_sentinel_mod 0 Normal 10 |
de Riqueza | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (50–100)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de opulencia | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (110–150)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Prosperidad | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (160–250)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Asalto | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (50–100)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Saqueo | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (110–150)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Codicia | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (160–250)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Fortalecimiento | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (30–60)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Energía | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (70–100)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de poder | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (110–150)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Riqueza | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (300–400)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de opulencia | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (420–500)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Prosperidad | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la cantidad de objetos encontrados aumentada un (520–650)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Asalto | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (300–400)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Saqueo | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (420–500)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Codicia | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados tienen la rareza de objetos encontrados aumentada un (520–650)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Fortalecimiento | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (60–120)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Energía | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (140–200)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de poder | 1 | Sentinel | Sufijo | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (220–300)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del Premio | 1 | Sentinel | Sufijo | La probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (10–14)% local sentinel drone difficulty + [2] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
del Trofeo | 1 | Sentinel | Sufijo | La probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (15–19)% local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de la Recompensa | 1 | Sentinel | Sufijo | La probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (20–30)% local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 322 |
de éxito | 1 | Sentinel | Sufijo | Recompensas aumentadas un (20–25)% local sentinel drone difficulty + [10] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1500 Normal 0 |
1 | Sentinel | Único | (10–15)% de probabilidad de que las recompensas estén duplicadas local sentinel drone difficulty + [0] | ||
1 | Sentinel | Único | sentinel tag specific monster level [83] sentinel tag specific monster variety hash [-1723] | ||
1 | Sentinel | Único | Los monstruos potenciados arrojan (8–12) recompensas de Sentinel | ||
1 | Sentinel | Único | Los monstruos potenciados otorgan energía del centinela aumentada un (800–1200)% local sentinel drone difficulty + [0] | ||
1 | Sentinel | Único | La probabilidad de agregar recompensas está aumentada un (300–400)% local sentinel drone difficulty + [0] | ||
1 | Sentinel | Único | sentinel tag specific monster level [83] sentinel tag specific monster variety hash [-203] | ||
1 | Sentinel | Único | sentinel tag specific monster level [83] sentinel tag specific monster variety hash [13984] | ||
1 | Sentinel | Único | sentinel tag specific monster level [83] sentinel tag specific monster variety hash [-24353] | ||
1 | Sentinel | Único | sentinel tag specific monster level [83] sentinel tag specific monster variety hash [28892] | ||
1 | Sentinel | Único | sentinel tag specific monster level [83] sentinel tag specific monster variety hash [13600] | ||
1 | Sentinel | Único | sentinel tag specific monster level [83] sentinel tag specific monster variety hash [-9888] | ||
1 | Sentinel | Único | sentinel tag specific monster level [83] sentinel tag specific monster variety hash [-22404] | ||
1 | Sentinel | Único | sentinel tag specific monster level [83] sentinel tag specific monster variety hash [28403] |
Objeto /5
local sentinel drone difficulty + [0]
Único /10
así como el botín de objetos que da al morir)
Ascendencia Passive /1
Joya ramificadora Passive /1
Ungir /1
Type | Items | Result |
---|---|---|
Único, Amuletos | Aceite verde Aceite verde azulado Aceite azur | Evasión y armadura aumentadas un 24% +10% a todas las resistencias elementales |
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Sentinel
In the Sentinel Challenge League, ancient constructs have been unearthed across Wraeclast. You will harness the power of these Sentinels to control your level of risk and reward on the battlefield. When deployed, they follow you for a short time and empower your enemies, greatly increasing both their difficulty and reward.
In this league, you will uncover and collect Sentinels and take advantage of their great power. When deployed, they follow you for a short time and empower your enemies, greatly increasing both their difficulty and reward.
There are three classes of Sentinels.
Name | Description |
---|---|
Stalker Sentinel | Empowers a moderate number of enemies in sequence as you encounter them. They will follow you for around thirty seconds, empowering dozens of monsters before they dissipate. |
Pandemonium Sentinel | Empower a wide swath of monsters at once in a quick burst. They are designed for mass area-of-effect, and typically only fire one shot. But this shot really counts, chaining between monsters to affect an entire screen full of foes at once. This class of Sentinel can be very dangerous because it empowers so many enemies at once. |
Apex Sentinel | Only empowers rare or unique enemies but have a very strong effect. They fire fewer shots but have a much larger impact on difficulty and reward. |
Stalker | Pandemonlum | Apex |
---|---|---|
Rusted Stalker Sentinel | ||
Bronze Stalker Sentinel | Bronze Pandemonium Sentinel | Bronze Apex Sentinel |
Cobalt Stalker Sentinel | Cobalt Pandemonium Sentinel | Cobalt Apex Sentinel |
Brimstone Stalker Sentinel | Brimstone Pandemonium Sentinel | Brimstone Apex Sentinel |
Emberstone Stalker Sentinel | Emberstone Pandemonium Sentinel | Emberstone Apex Sentinel |
Obsidian Stalker Sentinel | Obsidian Pandemonium Sentinel | Obsidian Apex Sentinel |
Cryptic Stalker Sentinel | Cryptic Pandemonium Sentinel | Cryptic Apex Sentinel |
Primeval Stalker Sentinel | Primeval Pandemonium Sentinel | Primeval Apex Sentinel |
Ancient Stalker Sentinel | Ancient Pandemonium Sentinel | Ancient Apex Sentinel |
Cosmic Apex Sentinel |
You start with a single slot to equip a Stalker Sentinel, but as you play through the league, you can eventually unlock two more Sentinel slots so that you can have one Sentinel of each class equipped at a time. Each class of Sentinel can be deployed once per area that you play. You’ll quickly develop various strategies for when each class is best used, for example, saving your Pandemonium Sentinel for when you’re surrounded by monsters, or using your Apex Sentinel on the map boss or league content that spawns several rare monsters. With a full loadout of Sentinels equipped, in every map you’ll get to empower bosses of your choice, juice up an entire screen at once with a button press, and choose the part of the map where it’s best to empower a series of dozens of monsters.
Sentinels cannot be damaged by monsters in combat but do gradually deplete their internal power supply each time you use them. They can be found as you play, and are incompatible with traditional Wraeclastian crafting techniques. However, new Sentinels with different properties can be assembled from the depleted husks of others that you have used until their internal power supplies ran out. We’ll explain that crafting process in more detail later on.
You can find magic Sentinels that have mods on them. These mods can augment the base properties of a sentinel, extending its duration, making it empower monsters faster, increasing the number it can empower or even the degree to which the monsters are empowered, affecting both their difficulty and rewards. Some mods will add specific drops such as currency items, essences or unique items to monsters empowered by the Sentinel, but at the cost of increasing how difficult the monster is to defeat.
You can also occasionally find rare Sentinels that have more than two mods on them. These are generally quite a lot more powerful than normal or magic Sentinels, if you find the right combination of mods.
The Sentinels you find as you explore Wraeclast will become more powerful. Some particularly powerful ones with special properties can only come from the process of assembling new Sentinels from depleted ones.
While the Sentinels you find will generally get better and better as you play through the league, you can also upgrade the behaviour and properties of Sentinels through your Sentinel Controller.
Power Core
When your Sentinels run out of charge, they can be combined together with a Power Core to assemble a new, fully-charged Sentinel that inherits properties from both of the husks you disassembled. This hybrid Sentinel may also gain special properties such as an exclusive variant base type or modifiers that can only come from the assembly process.
Unique Sentinel
As you travel through Wraeclast, you may uncover or assemble Unique Sentinels. These valuable Sentinels behave in very specialised and powerful ways.
When your Sentinels run out of charge, they can be combined together with a Power Core to assemble a new, fully-charged Sentinel that inherits properties from both of the husks you disassembled. This hybrid Sentinel may also gain special properties such as an exclusive variant base type or modifiers that can only come from the assembly process.
It's also possible to assemble two Sentinels directly into one of many valuable unique Sentinels. The following is an assemble example.
These have powerful, static properties, but because they cannot be combined with other sentinels, there’s no way to recharge them once they become depleted. They are essentially limited-use items with powerful effects.
Sentinel Controller
The Sentinel Controller can be used to customise the behaviour of your Sentinels. Filaments may be arranged on the controller to channel power to its nodes, each of which affect your Sentinels in different ways. These filaments may be moved around as often as you like in order to experiment with your ultimate Sentinel playstyle.
The Sentinel Controller is like a runic circuit board that powers your Sentinels and allows you to customise their behaviour. It initially provides enough power to use one Sentinel per area but as you progress, it will gain enough power to support three.
You will place filaments on the Controller to dictate which runic nodes its power flows through. You can freely move filaments around at any time. As you gain more power, it will automatically flow to the next nodes you have connected. Use this Controller to establish specific behaviour for your Sentinel loadout that works well with your desired build.
type | unlock | points | total |
---|---|---|---|
small | 1 | 36 | 36 |
medium | 1 | 17 | 17 |
large | 2 | 4 | 8 |
enable sentinel | 3 | 3 | 9 |
total | 70 |
Recombinators
In the Sentinel League, you may find a new type of rare currency: Recombinators. These allow you to apply the Sentinel Assembly process to your actual items, taking any two pieces of equipment from the same item class and combining them together. While the results are unpredictable, this process could merge the best elements of each item, potentially adding an exclusive new modifier, to create something of unprecedented power.
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