시전 속도 증가 및 감소 수치를 이 스킬의 활성화 빈도에도 적용
1초마다 (13.7–261.2)의 기본 냉기 피해를 줌
적에게 낙인 1개 추가 부착 가능
주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용
디버프가 단계 하나당 주는 피해 20% 증폭
최대 20 단계
총 6초의 지속시간 동안 분리 가능
총 2초의 지속시간 동안 부착 가능
기본 디버프 지속시간 1초
퀄리티로 인한 추가 효과:
종
Level Effect /40
Implicit |
---|
총 6초의 지속시간 동안 분리 가능 기본 디버프 지속시간 1초 낙인이 부착된 동안 0.25초마다 활성화 디버프가 단계 하나당 주는 피해 20% 증폭 최대 20 단계 적에게 낙인 1개 추가 부착 가능 총 2초의 지속시간 동안 부착 가능 시전 속도 증가 및 감소 수치를 이 스킬의 활성화 빈도에도 적용 주문 피해 속성 부여 수치를 이 스킬의 지속 피해 효과에도 적용 |
레벨 | 요구 사항레벨 | 지능 | 소모 | 1초마다 13.7의 기본 냉기 피해를 줌 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 6 | 13.7 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 6 | 16.9 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 22 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 8 | 28.1 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 9 | 35.4 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 9 | 44 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 10 | 54.1 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 11 | 62.9 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 11 | 72.8 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 12 | 83.9 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 12 | 96.5 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 13 | 110.7 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 13 | 126.6 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 14 | 144.5 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 14 | 164.6 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 15 | 187.1 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 15 | 203.6 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 16 | 221.4 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 16 | 240.5 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 16 | 261.2 | |
21 | 72 | 17 | 283.4 | ||
22 | 74 | 17 | 307.4 | ||
23 | 76 | 18 | 333.2 | ||
24 | 78 | 18 | 360.9 | ||
25 | 80 | 18 | 390.8 | ||
26 | 82 | 19 | 422.9 | ||
27 | 84 | 19 | 457.5 | ||
28 | 86 | 19 | 494.6 | ||
29 | 88 | 20 | 534.5 | ||
30 | 90 | 20 | 577.5 | ||
31 | 91 | 20 | 600.1 | ||
32 | 92 | 20 | 623.6 | ||
33 | 93 | 21 | 647.9 | ||
34 | 94 | 21 | 673.1 | ||
35 | 95 | 21 | 699.2 | ||
36 | 96 | 21 | 726.3 | ||
37 | 97 | 21 | 754.4 | ||
38 | 98 | 22 | 783.4 | ||
39 | 99 | 22 | 813.5 | ||
40 | 100 | 22 | 844.8 |
Attribute /10
겨울의 낙인
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x진화의 오브 |
Acronym | 지속시간, Hinder |
DropLevel | 12 |
BaseType | 겨울의 낙인 |
Class | 스킬 젬 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Area, Cold, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell, DamageOverTime, NonHitChill, ElementalStatus, DegenOnlySpellDamage |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemWintertideBrand |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
시련 무기 /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 겨울의 낙인 또는 신비학자 낙인이 부착된 적이 사망 시 폭발하여, 해당 적의 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌 |
branded_enemy_explode_for_25%_life_as_chaos_on_death_chance_%
Attribute /4
immolation_sigil
Key | Value |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | branded enemy explode for 25% life as chaos on death chance % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
포인트 아이템 /1 ⍟
미궁 인챈트 helmet /6 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Winter Brand Damage 1 | 겨울의 낙인이 주는 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Winter Brand Damage 2 | 겨울의 낙인이 주는 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Winter Brand Stages 1 | 겨울의 낙인의 단계 최대치 +2 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Winter Brand Stages 2 | 겨울의 낙인의 단계 최대치 +4 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Winter Brand Chill Efffect 1 | 겨울의 낙인의 냉각 효과 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Winter Brand Chill Efffect 2 | 겨울의 낙인의 냉각 효과 40% 증가 | 100 |
Supported By /36 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
덫 보조 주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
시전 속도 증가 보조 비-즉시 시전 주문 스킬에 적용됩니다. | |
효과 집중 보조 피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
지속시간 증가 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
강철의 의지 보조 주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다. | |
주문 토템 보조 비-발동형 주문 스킬에 적용됩니다. 토템을 소환하여 시전자 대신 주문을 시전하게 합니다. | |
연쇄 폭발 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
주문 메아리 보조 주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다 | |
지속시간 감소 보조 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사망 시 시전 보조 플레이어가 사망하면 보조 대상 주문 스킬이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
피격 시 시전 보조 플레이어가 받은 누적 피해가 일정량을 초과하면 보조 대상 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 시전 보조 플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
비전 쇄도 보조 플레이어가 각각의 보조 대상 주문에 사용한 마나의 총계가 일정량을 초과하면 버프를 부여합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
격화 보조 직접 시전하는 주문 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬이나 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
고충격 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 주문 메아리 보조 주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다 | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
재빠른 낙인 보조 낙인 생성 스킬에 적용됩니다. |
겨울의 낙인 고유 /1 ⍟
Community Wiki
Wintertide Brand
Wintertide Brand is a spell that creates a brand at the target position. While attached, the brands deals cold damage over time to the attached target and chills them. When the enemies it attached to die or the attached duration end, it creates an area of effect that applies the total amount of DoT that it has dealt to the enemy it attached to to the surrounding enemies.
Skill functions and interactions
Cold DOT: The skill has two debuffs.
While a Wintertide Brand is attached to an enemy, it has the "Wintertide" debuff, which deals cold damage over time and chills. Multiple instances of this debuff stack when there are multiple brands attached to the enemy. This debuff has no duration.
When a Wintertide Brand is removed, it removes its "Wintertide" debuff from the enemy it detached from, and applies "Wintertide's End" debuff to each enemy in range (may include the previously-branded enemy if that's still alive). It also deals cold damage over time (value copied from the removed "Wintertide" debuff) and chills. It lasts for a a base duration of 1 second. This debuff cannot stack, and only the strongest instance will apply at a time.
The "Wintertide" and "Wintertide's End" debuffs can both deal damage to an enemy at the same time (e.g. if an enemy is having a brand attached while receiving "Wintertide's End" from a removed brand).
Area: Wintertide Brand does not create any AoE ground dot, it just puts individual "Wintertide's End" debuffs on each enemy in the area when removed. Because of this, modifier to AoE damage will not affect the skill, and modifier to AoE will affect the area the brand can put its "Wintertide's End" debuff on.
Activation: While attached, the brand gains stages every time it activates, which increase its damage. The activation rate (and hence the stage-gaining rate) can be modified by modifier to brand activation frequency such as cast speed, or Swiftbrand Support or Brandsurge.
- By default, with a 0.25s activation frequency, a brand need to be attached for 5s minimum to reach the final stage of 20.
Stages: Stages are a property of the brand. Each brand has its own stages that only affect its debuffs. If multiple brands are attached to the same enemy, they don't share their stages in anyway.
Hit: Wintertide Brand does not hit in anyway, so for example it cannot be supported by Hextouch Support, it cannot trigger Elemental Equilibrium, and its damage cannot be reflected.
Chill: Wintertide Brand has built-in chill, and this chill is not prevented when the skill is supported by Elemental Focus Support.
Duration: Modifiers to skill effect duration and brand's duration will affect the following properties of the skill: total attached duration, total detached duration, and "Wintertide's End" debuff duration.
- In general, an increased attached duration will allow the brand to reach a higher stage (up to the max stage, in which case it allows the brand to stay in max stage longer). Since higher stage means higher DOT damage, scaling duration is an effective way to scale the skill's damage.
Version history
Version | Changes |
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3.16.0 |
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3.15.0 |
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3.11.0 |
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