Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Aktivierungsfrequenz dieser Fertigkeit
Verursacht (13.7–261.2) Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Kann ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
Schwächung verursacht 20% mehr Schaden pro Phase
Maximal 20 Phasen
Kann für eine Gesamtdauer von 6 Sekunden losgelöst sein
Kann für eine Gesamtdauer von 2 Sekunden angeheftet sein
Basis-Schwächungsdauer beträgt 1 Sekunden
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Quest /3
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Der Ruf der Sirene | Quest Reward | Templer |
4 | Eine unbezwingbare Seele | Quest Reward | Hexe |
1 | Der Ruf der Sirene | Nessa | Adelstochter · Schatten · Templer · Hexe |
Gattung
Level Effect /40
Implicit |
---|
Kann für eine Gesamtdauer von 6 Sekunden losgelöst sein Basis-Schwächungsdauer beträgt 1 Sekunden Wird alle 0.25 Sekunden aktiviert, während es angeheftet ist Schwächung verursacht 20% mehr Schaden pro Phase Maximal 20 Phasen Kann ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften Kann für eine Gesamtdauer von 2 Sekunden angeheftet sein Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Aktivierungsfrequenz dieser Fertigkeit Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit |
Stufe | Erfordert Stufe | Int | Kosten | Verursacht 13.7 Basis-Kälteschaden pro Sekunde | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 6 | 13.7 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 6 | 16.9 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 22 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 8 | 28.1 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 9 | 35.4 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 9 | 44 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 10 | 54.1 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 11 | 62.9 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 11 | 72.8 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 12 | 83.9 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 12 | 96.5 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 13 | 110.7 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 13 | 126.6 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 14 | 144.5 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 14 | 164.6 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 15 | 187.1 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 15 | 203.6 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 16 | 221.4 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 16 | 240.5 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 16 | 261.2 | |
21 | 72 | 17 | 283.4 | ||
22 | 74 | 17 | 307.4 | ||
23 | 76 | 18 | 333.2 | ||
24 | 78 | 18 | 360.9 | ||
25 | 80 | 18 | 390.8 | ||
26 | 82 | 19 | 422.9 | ||
27 | 84 | 19 | 457.5 | ||
28 | 86 | 19 | 494.6 | ||
29 | 88 | 20 | 534.5 | ||
30 | 90 | 20 | 577.5 | ||
31 | 91 | 20 | 600.1 | ||
32 | 92 | 20 | 623.6 | ||
33 | 93 | 21 | 647.9 | ||
34 | 94 | 21 | 673.1 | ||
35 | 95 | 21 | 699.2 | ||
36 | 96 | 21 | 726.3 | ||
37 | 97 | 21 | 754.4 | ||
38 | 98 | 22 | 783.4 | ||
39 | 99 | 22 | 813.5 | ||
40 | 100 | 22 | 844.8 |
Attribute /10
Zeichen des Winters
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre |
Acronym | Dauer, Zeichen, Modifikatoren |
DropLevel | 12 |
BaseType | Zeichen des Winters |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Area, Cold, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell, DamageOverTime, NonHitChill, ElementalStatus, DegenOnlySpellDamage |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemWintertideBrand |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden |
branded_enemy_explode_for_25%_life_as_chaos_on_death_chance_%
Attribute /5
immolation_sigil
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | branded enemy explode for 25% life as chaos on death chance % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Mikrotransaktionen /1 ⍟
Labyrinth Verzauberung helmet /6 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Winter Brand Damage 1 | 'Zeichen des Winters' verursacht 25% erhöhten Schaden | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Winter Brand Damage 2 | 'Zeichen des Winters' verursacht 40% erhöhten Schaden | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Winter Brand Stages 1 | 'Zeichen des Winters' hat +2 zum Maximum an Phasen | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Winter Brand Stages 2 | 'Zeichen des Winters' hat +4 zum Maximum an Phasen | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Winter Brand Chill Efffect 1 | 'Zeichen des Winters' hat 25% erhöhte Unterkühlungswirkung | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Winter Brand Chill Efffect 2 | 'Zeichen des Winters' hat 40% erhöhte Unterkühlungswirkung | 100 |
Supported By /36 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Falle Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können. | |
Unterstützung: Schnelleres Zaubern Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen). | |
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Verlängerte Dauer Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer. | |
Unterstützung: Elementarübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können. | |
Unterstützung: Eiserner Wille Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens. | |
Unterstützung: Zaubertotem Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert. | |
Unterstützung: Minenkettenexplosion Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Unterstützung: Zauberecho Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben. | |
Unterstützung: Verkürzte Dauer Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer. | |
Unterstützung: Zaubern bei Tod Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei Betäubung Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Hypothermie Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Wirkmacht Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben. | |
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Arkane Woge Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben. | |
Unterstützung: Knochenfrost Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können. | |
Unterstützung: Intensivieren Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Verheerende Minen Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen. | |
Erweckte Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Zauberecho Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Rasante Zeichen Unterstützt Fertigkeiten, die Zeichen erzeugen. |
Zeichen des Winters Einzigartig /1 ⍟
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Immun gegen Unterkühlen
'Zeichen des Winters' hat (20–30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
Community Wiki
Wintertide Brand
Wintertide Brand is a spell that creates a brand at the target position. While attached, the brands deals cold damage over time to the attached target and chills them. When the enemies it attached to die or the attached duration end, it creates an area of effect that applies the total amount of DoT that it has dealt to the enemy it attached to to the surrounding enemies.
Skill functions and interactions
Cold DOT: The skill has two debuffs.
While a Wintertide Brand is attached to an enemy, it has the "Wintertide" debuff, which deals cold damage over time and chills. Multiple instances of this debuff stack when there are multiple brands attached to the enemy. This debuff has no duration.
When a Wintertide Brand is removed, it removes its "Wintertide" debuff from the enemy it detached from, and applies "Wintertide's End" debuff to each enemy in range (may include the previously-branded enemy if that's still alive). It also deals cold damage over time (value copied from the removed "Wintertide" debuff) and chills. It lasts for a a base duration of 1 second. This debuff cannot stack, and only the strongest instance will apply at a time.
The "Wintertide" and "Wintertide's End" debuffs can both deal damage to an enemy at the same time (e.g. if an enemy is having a brand attached while receiving "Wintertide's End" from a removed brand).
Area: Wintertide Brand does not create any AoE ground dot, it just puts individual "Wintertide's End" debuffs on each enemy in the area when removed. Because of this, modifier to AoE damage will not affect the skill, and modifier to AoE will affect the area the brand can put its "Wintertide's End" debuff on.
Activation: While attached, the brand gains stages every time it activates, which increase its damage. The activation rate (and hence the stage-gaining rate) can be modified by modifier to brand activation frequency such as cast speed, or Swiftbrand Support or Brandsurge.
- By default, with a 0.25s activation frequency, a brand need to be attached for 5s minimum to reach the final stage of 20.
Stages: Stages are a property of the brand. Each brand has its own stages that only affect its debuffs. If multiple brands are attached to the same enemy, they don't share their stages in anyway.
Hit: Wintertide Brand does not hit in anyway, so for example it cannot be supported by Hextouch Support, it cannot trigger Elemental Equilibrium, and its damage cannot be reflected.
Chill: Wintertide Brand has built-in chill, and this chill is not prevented when the skill is supported by Elemental Focus Support.
Duration: Modifiers to skill effect duration and brand's duration will affect the following properties of the skill: total attached duration, total detached duration, and "Wintertide's End" debuff duration.
- In general, an increased attached duration will allow the brand to reach a higher stage (up to the max stage, in which case it allows the brand to stay in max stage longer). Since higher stage means higher DOT damage, scaling duration is an effective way to scale the skill's damage.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.15.0 |
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3.11.0 |
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