brand GemTags /12
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei Blitze, die Schaden an Gegnern im Umkreis und um diese herum verursachen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Es wird ein einziges Mal aktiviert, lässt dabei einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen und wird danach zerstört.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Löst Eure Zeichen von Gegnern los, bringt sie zu Euch zurück und erhöht die Anheftungsreichweite, bis sie sich wieder an einen Gegner heften. Verbraucht einen Teil der Kosten jedes zurückgerufenen Zeichens, um es zu aktivieren.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch verbundene Zauber ausgelöst werden. Das Zeichen löst sich, wenn der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen und ein Impuls erzeugt wird, der Schaden am gezeichneten Gegner und an anderen Gegnern im Umkreis verursacht. Für jede Energie auf dem gezeichneten Gegner nimmt der Impuls an Wirkungsbereich und Schaden zu, bis zu 20. Sämtliche Energie wird entfernt, sobald das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann, Kälteschaden über Zeit verursacht und diesen unterkühlt. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Phasen aufgebaut werden, die den Schaden erhöhen. Wird das Zeichen entfernt, wird auf Gegner im Umkreis eine Schwächung mit kurzer Dauer angewendet, die denselben Kälteschaden über Zeit verursacht und unterkühlt. Das Zeichen behält seine Phasen, während es losgelöst ist.
Unterstützt Fertigkeiten, die Zeichen erzeugen.
Fertigkeitengemme /9
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei Blitze, die Schaden an Gegnern im Umkreis und um diese herum verursachen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und entfesselt dabei einen Blitz, der Schaden am gezeichneten Gegner und an Gegnern im Umkreis verursacht. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis anheften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert und lässt einen feurigen Meteor vom Himmel herabstürzen. Das Zeichen löst sich, sobald der Gegner stirbt.
Löst Eure Zeichen von Gegnern los, bringt sie zu Euch zurück und erhöht die Anheftungsreichweite, bis sie sich wieder an einen Gegner heften. Verbraucht einen Teil der Kosten jedes zurückgerufenen Zeichens, um es zu aktivieren.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch verbundene Zauber ausgelöst werden. Das Zeichen löst sich, wenn der Gegner stirbt.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner übertragen wird. Wenn der gezeichnete Gegner 20 Energie erreicht, kommt es zu einer großen Explosion und das Zeichen wird entfernt. Sämtliche Energie wird vom Gegner entfernt, wenn das Zeichen losgelöst wird.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Energie auf den gezeichneten Gegner sowie auf Gegner übertragen wird, die über keine Energie verfügen. Wird das Zeichen entfernt, erleiden alle Gegner mit Energie Schaden.
Erzeugt ein magisches Zeichen, das sich an einen Gegner im Umkreis heften kann, Kälteschaden über Zeit verursacht und diesen unterkühlt. Während es angeheftet ist, wird es in regelmäßigen Abständen aktiviert, wodurch Phasen aufgebaut werden, die den Schaden erhöhen. Wird das Zeichen entfernt, wird auf Gegner im Umkreis eine Schwächung mit kurzer Dauer angewendet, die denselben Kälteschaden über Zeit verursacht und unterkühlt. Das Zeichen behält seine Phasen, während es losgelöst ist.
Fertigkeitengemme Qualität /5
Verursacht +(0–10)% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner
Verursacht +(0–10)% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner
Verursacht +(0–10)% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner
Verursacht +(0–10)% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner
Verursacht +(0–20)% mehr Schaden mit Treffern gegen den gezeichneten Gegner
Gegenstand Mods /38
NameStufePre/SufDescriptionWeight
45ScourgeUpsideZeichen-Fertigkeiten haben (12–14)% verlängerte Dauer Zaubererboots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpsideZeichen-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Dauer Zaubererboots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpsideZeichen-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Dauer Zaubererboots 250
amulet 500
default 0
45ScourgeUpside(12–14)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubererboots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpside(15–17)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubererboots 250
amulet 500
default 0
68ScourgeUpside(18–20)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubererboots 250
amulet 500
default 0
45ScourgeDownsideZeichen-Fertigkeiten haben (36–42)% verkürzte Dauer Zaubererboots 250
amulet 250
default 0
68ScourgeDownsideZeichen-Fertigkeiten haben (45–51)% verkürzte Dauer Zaubererboots 250
amulet 250
default 0
75RedImplicit10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubererno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit11% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubererno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit12% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit13% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit14% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit15% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 15% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 16% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 17% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 18% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 19% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 21% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 22% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 23% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweiteno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
12WeaponTreeZeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeZeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTreeZeichen haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeZeichen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
12WeaponTree'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate
40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTree'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate
60% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTree'Zeichen zurückrufen' hat 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate
75% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTree'Zeichen zurückrufen' hat 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate
100% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 100
attack_dagger 0
wand 100
sceptre 100
dagger 100
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 100
attack_staff 0
staff 100
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 25
attack_dagger 0
wand 25
sceptre 25
dagger 25
default 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 25
attack_staff 0
staff 25
default 0
1WeaponTreeGegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschadencaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werdenminion_unique_weapon 1000
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /27
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Schaden 166Verzauberung'Zeichen des Untergangs' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Schaden 275Verzauberung'Zeichen des Untergangs' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Schaden 166Verzauberung'Zeichen des Sturms' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Schaden 275Verzauberung'Zeichen des Sturms' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Auslösefrequenz 166Verzauberung'Zeichen des Untergangs' hat 8% erhöhte Aktivierungsfrequenz Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Auslösefrequenz 275Verzauberung'Zeichen des Untergangs' hat 12% erhöhte Aktivierungsfrequenz Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Feuerdurchdringung des angehefteten Ziels 166VerzauberungDer Schaden von 'Zeichen des Untergangs' durchdringt 8% Feuerwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Feuerhelmet 100
default 0
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Feuerdurchdringung des angehefteten Ziels 275VerzauberungDer Schaden von 'Zeichen des Untergangs' durchdringt 12% Feuerwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Feuerhelmet 100
default 0
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Chance auf zusätzliche Verkettung 166Verzauberung'Zeichen des Sturms' hat 12% Chance, ein zusätzliches Mal zu verketten Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Chance auf zusätzliche Verkettung 275Verzauberung'Zeichen des Sturms' hat 18% Chance, ein zusätzliches Mal zu verketten Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Blitzdurchdringung des angehefteten Ziels 166VerzauberungDer Schaden von 'Zeichen des Sturms' durchdringt 8% Blitzwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Blitz Zaubererhelmet 100
default 0
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Blitzdurchdringung des angehefteten Ziels 275VerzauberungDer Schaden von 'Zeichen des Sturms' durchdringt 12% Blitzwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Blitz Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Winter Brand Damage 166Verzauberung'Zeichen des Winters' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Winter Brand Damage 275Verzauberung'Zeichen des Winters' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Winter Brand Stages 166Verzauberung'Zeichen des Winters' hat +2 zum Maximum an Phasen Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Winter Brand Stages 275Verzauberung'Zeichen des Winters' hat +4 zum Maximum an Phasen Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Winter Brand Chill Efffect 166Verzauberung'Zeichen des Winters' hat 25% erhöhte Unterkühlungswirkung Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigunghelmet 100
default 0
Enchantment Winter Brand Chill Efffect 275Verzauberung'Zeichen des Winters' hat 40% erhöhte Unterkühlungswirkung Elementar Kälte Zauberer Beeinträchtigunghelmet 100
default 0
Enchantment Penance Brand Damage 166Verzauberung'Zeichen der Buße' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Penance Brand Damage 275Verzauberung'Zeichen der Buße' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Penance Brand Cast Speed 166Verzauberung'Zeichen der Buße' hat 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeithelmet 100
default 0
Enchantment Penance Brand Cast Speed 275Verzauberung'Zeichen der Buße' hat 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeithelmet 100
default 0
Enchantment Penance Brand Radius 166Verzauberung'Zeichen der Buße' hat 16% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Penance Brand Radius 275Verzauberung'Zeichen der Buße' hat 24% vergrößerten Wirkungsbereich Zaubererhelmet 100
default 0
Enchantment Arcanist Brand Cast Speed 166Verzauberung'Zeichen des Arkanisten' hat 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeithelmet 100
default 0
Enchantment Arcanist Brand Cast Speed 275Verzauberung'Zeichen des Arkanisten' hat 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeithelmet 100
default 0
Enchantment Arcanist Brand Unnerve 175VerzauberungDurch 'Zeichen des Arkanisten' ausgelöste Zauber entmutigen Gegner bei Treffer für 4 Sekunden Zaubererhelmet 100
default 0
Cluster-Juwel Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bedeutender1Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Zeichen der Loyalität Schaden Zaubereraffliction_brand_damage 2341
default 0
des Fassens1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 1% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubereraffliction_brand_damage 350
default 0
des Greifens68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 2% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubereraffliction_brand_damage 350
default 0
des Anhaftens84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: 3% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubereraffliction_brand_damage 250
default 0
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix(25–28)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubereramulet 1000
gloves 1000
default 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
(11–13)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite6x AufwertungssphäreAmulett · Handschuhe'Villa'-Karte
(14–16)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite3x Sphäre der AlchemieAmulett · Handschuhe'Villa'-Karte
(17–20)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite4x ChaossphäreAmulett · Handschuhe'Villa'-Karte
Sonstiges Mods /1
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Anschuldigung75SanctumSpecialSuffix(10–20)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite Zaubererint_special_relic 600
default 150
einzigartig /3
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichenwoge' Stufe 20
Zeichen-Fertigkeiten haben (50–100)% verlängerte Dauer
+(20–30) zu maximalem Leben
+(80–100) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken
20% erhöhte kritische Trefferchance pro Zeichen
40% erhöhter Zeichenschaden
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichen des Winters' Stufe 25
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Immun gegen Unterkühlen
'Zeichen des Winters' hat (20–30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
Passive /4
-1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen an einen Gegner anheften
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten
Gegner erleiden 5% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen
+30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zeichen
30% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Kritische Treffer mit Zeichen sind jegliche kritische Treffer, die durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht werden, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
Ihr könnt 2 zusätzliche Zeichen wirken
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
'Zeichen zurückrufen' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
Zeichen haben 100% mehr Aktivierungsfrequenz, wenn 75% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
'Zeichen zurückrufen' hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Cluster-Juwel Passive /6
Gegner erleiden 3% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen
'Zeichen zurückrufen' gewährt zurückgerufenen Zeichen 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
'Zeichen zurückrufen' hat 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Zeichen, bis zu einem Maximum von 40%
20% erhöhter Zeichenschaden
Zeichen-Fertigkeiten haben 10% verlängerte Dauer
10% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
25% erhöhter Zeichenschaden
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten
Fertigkeiten, die Zeichen erzeugen, haben 35% Chance, ein zusätzliches Zeichen zu erzeugen
25% erhöhter Zeichenschaden
Nicht angeheftete Zeichen erhalten 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite pro Sekunde, bis zu 100%
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)

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Edit

Brand

Brand is a type of active skill which creates a mark that can be attached to an enemy, which activates their damage dealing effect.

Mechanics

Casting the skill places a Brand on the ground where your cursor is located. While active and detached, whenever an enemy is within the Brand's attachment range, the brand will become attached to that enemy until it dies or until the Brand's attachment duration ends. The attachment range can only be increased by modifiers to Brand Attachment range such as in Explosive Runes. Increases to Area of Effect does not increase attachment range. While attached, the Brand will activate its effect continuously. The frequency of this effect activating is based on Brand activation frequency.

By default, you can place 3 Brands at a time and only one Brand may be attached to a target at a time. The Runebinder Keystone passive lets you attach up to 2 Brands on one target.

Brand damage source is considered to come from the player, which means it will be affected by leech and reflected damage.

Spell Echo Support will cause you to place two Brands in one cast. It does not cause the Brand effect to activate twice in a row.


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