스킬 젬 퀄리티 /5
아이템Stats
번개 타격연쇄 +(0–2)
연쇄 번개연쇄 +(0–1)
바알 연쇄 번개연쇄 +(0–1)
몰려오는 마그마연쇄 +(0–2)
코브라 채찍연쇄 +(0–2)
보조 젬 퀄리티 /2
아이템Stats
연쇄 보조보조 대상 스킬의 연쇄 범위 (0–10)% 증가
각성한 연쇄 보조보조 대상 스킬의 연쇄 범위 (0–10)% 증가
아이템 속성 부여 /18
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
80타락화살 연쇄 +1 공격화살통 200
Normal 0
40타락투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–25)% 증가 피해화살통 1000
Normal 0
- 형성68접미어장착된 젬에 18레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (20–25)% 증가
피해
helmet_shaper 250
Normal 0
- 형성75접미어장착된 젬에 20레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (26–30)% 증가
피해
helmet_shaper 250
Normal 0
- 형성80접미어장착된 젬에 22레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (31–35)% 증가
피해
helmet_shaper 250
Normal 0
- 형성85접미어장착된 젬 연쇄 1회 추가 bow_shaper 200
Normal 0
- 십자군85접미어장착된 젬 연쇄 1회 추가 bow_crusader 100
Normal 0
68ScourgeUpside스킬 연쇄 +1화살통 5
Normal 0
84WeaponTreeRecombined화살 연쇄 +1
연쇄 범위 50% 감소
활 500
Normal 0
38WeaponTree연쇄 범위 20% 증가양손 무기 0
ranged 200
한손 무기 50
Normal 0
78WeaponTree연쇄 범위 30% 증가양손 무기 0
ranged 200
한손 무기 50
Normal 0
38WeaponTree연쇄 범위 40% 증가한손 무기 0
ranged 200
양손 무기 50
Normal 0
78WeaponTree연쇄 범위 60% 증가한손 무기 0
ranged 200
양손 무기 50
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
1WeaponTree광란 처치 10회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 2% 증가양손 무기 0
Sword 500
Axe 500
철퇴 500
셉터 500
방패 1000
Normal 0
속성 부여 인챈트 /21
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
66인챈트연쇄 번개가 1회 추가 연쇄 시전투구 0
Normal 0
인챈트 연쇄 번개 연쇄 시 추가 투사체 175인챈트연쇄 번개가 1회 추가 연쇄 시전투구 75
Normal 0
인챈트 연쇄 번개 연쇄당 피해 166인챈트연쇄 번개가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 8% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
인챈트 연쇄 번개 연쇄당 피해 275인챈트연쇄 번개가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 12% 증가 피해 시전투구 75
Normal 0
인챈트 방혈 추가 연쇄 확률 175인챈트25%의 확률로 방혈 추가 연쇄투구 100
Normal 0
인챈트 몰려오는 마그마 연쇄 시 추가 투사체 횟수 166인챈트몰려오는 마그마가 1회 추가 연쇄 시전투구 0
Normal 0
인챈트 몰려오는 마그마 연쇄 시 추가 투사체 횟수 275인챈트몰려오는 마그마가 1회 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
폭풍의 낙인 추가 연쇄 확률 166인챈트12%의 확률로 폭풍의 낙인 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
폭풍의 낙인 추가 연쇄 확률 275인챈트18%의 확률로 폭풍의 낙인 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
인챈트 폭풍의 방패 연쇄 시 추가 투사체 횟수 166인챈트폭풍의 방패 2회 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
인챈트 폭풍의 방패 연쇄 시 추가 투사체 횟수 275인챈트폭풍의 방패 3회 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
인챈트 사나운 타격 연쇄 시 추가 투사체 횟수 166인챈트사나운 타격의 광선이 4회 추가 연쇄 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사나운 타격 연쇄 시 추가 투사체 횟수 275인챈트사나운 타격의 광선이 6회 추가 연쇄 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 166인챈트사슬 갈고리로 적 명중 시 25% 확률로 격노 +1 획득 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 275인챈트사슬 갈고리로 적 명중 시 40% 확률로 격노 +1 획득 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사슬 갈고리 격노 12당 원뿔 범위 175인챈트격노 12당 사슬 갈고리의 반경 +0.1미터 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사슬 갈고리 피해 166인챈트사슬 갈고리가 주는 피해 25% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 사슬 갈고리 피해 275인챈트사슬 갈고리가 주는 피해 40% 증가 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 코브라 채찍 추가 연쇄 숫자 166인챈트코브라 채찍의 연쇄 2회 추가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 코브라 채찍 추가 연쇄 숫자 275인챈트코브라 채찍의 연쇄 3회 추가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 충격장 추가 연쇄 175인챈트충격장이 1회 추가 연쇄 시전투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 포격34고유스킬 연쇄 +2
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체가 지형과 충돌 시 20%의 확률로 연쇄
투사체 이동 거리가 멀어질수록
대상 명중 시 피해 최대 60% 증가
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
1고유스킬 연쇄 +1
1고유스킬 연쇄 +2
1고유cannot be chained from [1]
연쇄34접두어스킬 연쇄 +2
투사체가 지형과 충돌 시 25%의 확률로 연쇄
ranged 1500
Normal 0
지도 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
연쇄1접두어몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
연쇄1접두어몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
연쇄1접두어몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터의 스킬 1회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
Normal 1000
52DelveArea몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
Normal 1000
173DelveArea몬스터의 스킬 3회 추가 연쇄
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
Normal 1000
강탈 Area 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
연쇄1접두어몬스터의 스킬 1회 추가 연쇄
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
연쇄68접두어몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
기타 속성 부여 /16
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 투사체 1개 추가 발사
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해 시전
연쇄1Sentinel접두어광선 연쇄 +1회special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
전호의55Sentinel접두어광선 연쇄 +2special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
튕기는80Sentinel접두어광선 연쇄 +3special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
뻗치는35Sentinel접두어연쇄 범위 (21–30)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
길어지는58Sentinel접두어연쇄 범위 (31–40)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
늘어나는74Sentinel접두어연쇄 범위 (41–55)% 증가special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
1Sentinel고유광선 연쇄 +1회
1Sentinel고유연쇄 범위 (30–40)% 증가
- 튕김70Tincture접미어투사체가 지형과 충돌 시 (11–15)%의 확률로 연쇄tincture 100
Normal 0
- 반등70Tincture접미어투사체가 지형과 충돌 시 (16–20)%의 확률로 연쇄tincture 100
Normal 0
- 튕겨 쏘기81Tincture접미어투사체가 지형과 충돌 시 (21–30)%의 확률로 연쇄tincture 50
Normal 0
데드아이의45Charm접두어투사체가 지형과 충돌 시 (7–13)%의 확률로 연쇄dex_animal_charm 500
Normal 0
데드아이의72Charm접두어투사체가 지형과 충돌 시 (14–20)%의 확률로 연쇄dex_animal_charm 250
Normal 0
아이템 /3
정화의 황제
중첩 개수: 1 / 7
6연결 성스러운 사슬 갑옷
아이템 레벨: 60
난해한 추적자 파수꾼
지속시간: 100
강화: 적 100마리
강화: 40
충전: 12/12
요구 사항 레벨 2
광선 연쇄 +1회
속성 부여 불가
난해한 대혼란 파수꾼
지속시간: 10
강화: 적 200마리
강화: 20
충전: 12/12
요구 사항 레벨 40
연쇄 범위 (30–40)% 증가
한 번에 다수의 적 강화
속성 부여 불가
고유 /12
적 기절 한계치 15% 감소
명중 시 장착된 번개 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
지능 요구사항 +300
힘 요구사항 +200
물리 피해 (80–120)% 증가
번개 피해 (80–100)% 증가
스킬 연쇄 +1
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
장착된 주문 젬 레벨 +2
장착된 젬에 10레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
주문 피해 (40–60)% 증가
적 기절 한계치 (15–20)% 감소
지뢰 1회 추가 폭발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
물리 피해 (60–80)% 증가
스킬 연쇄 +2
투사체 속도 30% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (60–80)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
물리 피해 (40–50)~(130–150) 추가
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
장착된 젬에 20레벨 상위 사격 공세 보조 효과 적용
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
일반 치명타 피해 배율 +25%
번개 피해 1~(45–55) 추가
공격 속도 (16–22)% 증가
주 무기로 장착 시 연쇄 공격 1회 추가
보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (40–55)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
주문 피해 (20–40)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
화염 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
마나 재생 속도 (48–56)% 증가
카오스 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (10–15) 상실
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (20–25) 상실
스킬 연쇄 +1
투사체 속도 (30–40)% 증가
연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 (20–35)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(10–20)
자신에게 영향을 주는 탐색하는 눈 주얼 하나당
투사체가 지형과 충돌 시 4%의 확률로 연쇄, 최대 20%
Passive /1
연쇄 범위 30% 증가
전직 Passive /1
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬 연쇄 +1
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
스킬 군 주얼 Passive /2
공격 투사체가 항상 출혈 및 힘줄 절단을 유발하고 적을 밀어냄
투사체는 관통, 갈래, 연쇄 불가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
투사체가 남은 연쇄 하나당 적중 및 상태 이상으로 주는 피해 15% 증가
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
- 형성68장착된 젬에 18레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (20–25)% 증가

Group: 2717
장착된 젬에 20레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (26–30)% 증가
- 형성75장착된 젬에 20레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (26–30)% 증가

Group: 2717
장착된 젬에 22레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (31–35)% 증가
- 형성80장착된 젬에 22레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (31–35)% 증가

Group: 2717
장착된 젬에 25레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
지뢰 피해 (31–35)% 증가

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Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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