스킬 젬 /17
스킬 젬 화질 /5
아이템 속성 부여 /18
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | 타락 | 화살 연쇄 +1회 공격 | 화살통 200 Normal 0 | |
40 | 타락 | 투사체가 연쇄한 횟수 하나당 해당 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (20–25)% 증가 피해 | 화살통 1000 Normal 0 | |
- 형성 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 18레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용 지뢰 피해 (20–25)% 증가 피해 젬 | helmet_shaper 250 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 장착된 젬에 20레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용 지뢰 피해 (26–30)% 증가 피해 젬 | helmet_shaper 250 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 장착된 젬에 22레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용 지뢰 피해 (31–35)% 증가 피해 젬 | helmet_shaper 250 Normal 0 |
- 형성 | 85 | 접미어 | 장착된 젬 연쇄 1회 추가 젬 | bow_shaper 200 Normal 0 |
- 십자군 | 85 | 접미어 | 장착된 젬 연쇄 1회 추가 젬 | bow_crusader 100 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 스킬 연쇄 +1회 | 화살통 5 Normal 0 | |
84 | WeaponTreeRecombined | 화살 연쇄 +1회 연쇄 범위 50% 감소 | 활 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 연쇄 범위 20% 증가 | 양손 무기 0 ranged 200 한손 무기 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 연쇄 범위 30% 증가 | 양손 무기 0 ranged 200 한손 무기 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 연쇄 범위 40% 증가 | 한손 무기 0 ranged 200 양손 무기 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 연쇄 범위 60% 증가 | 한손 무기 0 ranged 200 양손 무기 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 연쇄 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 광란 처치 10회당 방패 돌진 및 사슬 갈고리의 공격 속도 2% 증가 | 양손 무기 0 Sword 500 Axe 500 철퇴 500 셉터 500 방패 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /21
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | 인챈트 | 연쇄 번개가 1회 추가 연쇄 시전 | 투구 0 Normal 0 | |
인챈트 연쇄 번개 연쇄 시 추가 투사체 1 | 75 | 인챈트 | 연쇄 번개가 1회 추가 연쇄 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 연쇄 번개 연쇄당 피해 1 | 66 | 인챈트 | 연쇄 번개가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 8% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 연쇄 번개 연쇄당 피해 2 | 75 | 인챈트 | 연쇄 번개가 연쇄한 횟수 하나당 주는 피해 12% 증가 피해 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 방혈 추가 연쇄 확률 1 | 75 | 인챈트 | 25%의 확률로 방혈 추가 연쇄 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 몰려오는 마그마 연쇄 시 추가 투사체 횟수 1 | 66 | 인챈트 | 몰려오는 마그마가 1회 추가 연쇄 시전 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 몰려오는 마그마 연쇄 시 추가 투사체 횟수 2 | 75 | 인챈트 | 몰려오는 마그마가 1회 추가 연쇄 시전 | 투구 100 Normal 0 |
폭풍의 낙인 추가 연쇄 확률 1 | 66 | 인챈트 | 12%의 확률로 폭풍의 낙인 추가 연쇄 시전 | 투구 100 Normal 0 |
폭풍의 낙인 추가 연쇄 확률 2 | 75 | 인챈트 | 18%의 확률로 폭풍의 낙인 추가 연쇄 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍의 방패 연쇄 시 추가 투사체 횟수 1 | 66 | 인챈트 | 폭풍의 방패 2회 추가 연쇄 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 폭풍의 방패 연쇄 시 추가 투사체 횟수 2 | 75 | 인챈트 | 폭풍의 방패 3회 추가 연쇄 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 사나운 타격 연쇄 시 추가 투사체 횟수 1 | 66 | 인챈트 | 사나운 타격의 광선이 4회 추가 연쇄 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 사나운 타격 연쇄 시 추가 투사체 횟수 2 | 75 | 인챈트 | 사나운 타격의 광선이 6회 추가 연쇄 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 1 | 66 | 인챈트 | 사슬 갈고리로 적 명중 시 격노 1 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 사슬 갈고리 명중 시 격노 획득 확률 2 | 75 | 인챈트 | 사슬 갈고리로 적 명중 시 격노 1 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 사슬 갈고리 격노 12당 원뿔 범위 1 | 75 | 인챈트 | 격노 12당 사슬 갈고리의 반경 +0.1미터 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 사슬 갈고리 피해 1 | 66 | 인챈트 | 사슬 갈고리가 주는 피해 25% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 사슬 갈고리 피해 2 | 75 | 인챈트 | 사슬 갈고리가 주는 피해 40% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 코브라 채찍 추가 연쇄 숫자 1 | 66 | 인챈트 | 코브라 채찍의 연쇄 2회 추가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 코브라 채찍 추가 연쇄 숫자 2 | 75 | 인챈트 | 코브라 채찍의 연쇄 3회 추가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 충격장 추가 연쇄 1 | 75 | 인챈트 | 충격장이 1회 추가 연쇄 시전 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 포격 | 34 | 고유 | 스킬 연쇄 +2회 스킬이 투사체 2개 추가 발사 투사체가 지형과 충돌 시 20%의 확률로 연쇄 투사체 이동 거리가 멀어질수록 대상 명중 시 피해 최대 60% 증가 | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
1 | 고유 | 스킬 연쇄 +1회 | ||
1 | 고유 | 스킬 연쇄 +2회 | ||
1 | 고유 | cannot be chained from [1] | ||
연쇄 | 34 | 접두어 | 스킬 연쇄 +2회 투사체가 지형과 충돌 시 25%의 확률로 연쇄 | ranged 1500 Normal 0 |
지도 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
연쇄 | 1 | 접두어 | 몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
연쇄 | 1 | 접두어 | 몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
연쇄 | 1 | 접두어 | 몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터의 스킬 1회 추가 연쇄 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터의 스킬 3회 추가 연쇄 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가 무리 규모 6% 증가 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
연쇄 | 1 | 접두어 | 몬스터의 스킬 1회 추가 연쇄 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
연쇄 | 68 | 접두어 | 몬스터의 스킬 2회 추가 연쇄 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
기타 속성 부여 /14
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1회 반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 투사체 1개 추가 발사 반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마 연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 50% 감폭 반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭 반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마 연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가 local jewel effect base radius [1200] 피해 시전 | ||
연쇄 | 1 | Sentinel | 접두어 | 광선 연쇄 +1회 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
전호의 | 1 | Sentinel | 접두어 | 광선 연쇄 +2회 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
튕기는 | 1 | Sentinel | 접두어 | 광선 연쇄 +3회 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
뻗치는 | 1 | Sentinel | 접두어 | 연쇄 범위 (21–30)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
길어지는 | 1 | Sentinel | 접두어 | 연쇄 범위 (31–40)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
늘어나는 | 1 | Sentinel | 접두어 | 연쇄 범위 (41–55)% 증가 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
1 | Sentinel | 고유 | 광선 연쇄 +1회 | ||
1 | Sentinel | 고유 | 연쇄 범위 (30–40)% 증가 | ||
데드아이의 | 45 | Charm | 접두어 | 투사체가 지형과 충돌 시 (7–13)%의 확률로 연쇄 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
데드아이의 | 72 | Charm | 접두어 | 투사체가 지형과 충돌 시 (14–20)%의 확률로 연쇄 | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
연쇄 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터의 스킬 3회 추가 연쇄 몬스터의 투사체가 지형과 충돌 시 연쇄 가능 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 45% 증가 무리 규모 7% 증가 | uber_tier_map 50 Normal 0 |
아이템 /3
아이템 레벨: 60
한 번에 다수의 적 강화
고유 /12
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
지능 요구사항 +300
힘 요구사항 +200
물리 피해 (80–120)% 증가
번개 피해 (80–100)% 증가
스킬 연쇄 +1회
장착된 젬에 10레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
주문 피해 (40–60)% 증가
적 기절 한계치 (15–20)% 감소
지뢰 1회 추가 폭발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해 30% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
동결된 적 처치 시 20%의 확률로 격분 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 스킬 1회 추가 연쇄
10%의 확률로 동결 유발
치명타가 본질적으로 동결을 유발하지 않음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (50–75)% 증가
물리 피해 (10–16)~(45–60) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
투사체 속도 20% 감소
첫 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 항상 관통
두 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 갈라짐
세 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 자신에게 돌아옴
네 번째 발사 지점에서 발사한 화살은 +2회 연쇄
공격 속도 (16–22)% 증가
주 무기로 장착 시 연쇄 공격 1회 추가
보조 장비로 장착하면 공격 시 투사체 1개 추가 발사
공격 스킬의 원소 피해 (40–55)% 증가
시전 속도 (5–10)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가
왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +1회
오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가
주문의 투사체 관통 불가
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체가 지면 충돌 시 연쇄
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 연쇄 +1회
반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 투사체 개수 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 주는 피해 50% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마가 연쇄 하나당 주는 피해 40% 증폭
반경 내 지능이 40 이상이면 몰려오는 마그마
연쇄 하나당 효과 범위 10% 증가
주문으로 명중한 적 하나당 생명력 (10–15) 상실
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (20–25) 상실
스킬 연쇄 +1회
투사체 속도 (30–40)% 증가
연쇄된 투사체가 비-카오스 피해의 (20–35)%를 추가 카오스 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1회
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
자신에게 영향을 주는 탐색하는 눈 주얼 하나당
투사체가 지형과 충돌 시 4%의 확률로 연쇄, 최대 20%
Passive /1
스킬 군 주얼 Passive /2
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 형성 | 68 | 장착된 젬에 18레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용 지뢰 피해 (20–25)% 증가 Group: 2724 | 장착된 젬에 20레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용 지뢰 피해 (26–30)% 증가 |
- 형성 | 75 | 장착된 젬에 20레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용 지뢰 피해 (26–30)% 증가 Group: 2724 | 장착된 젬에 22레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용 지뢰 피해 (31–35)% 증가 |
- 형성 | 80 | 장착된 젬에 22레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용 지뢰 피해 (31–35)% 증가 Group: 2724 | 장착된 젬에 25레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용 지뢰 피해 (31–35)% 증가 |
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Chain
Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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