技能宝石 /17
技能宝石 画质 /5
物品 词缀 /18
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
80 | 已腐化 | 箭矢连锁 +1 次 攻击 | 箭袋 200 普通 0 | |
40 | 已腐化 | 每次敌人被连锁,投射物的击中和异常状态伤害提高 (20–25)% 伤害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
塑界之 | 68 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 18 级的【链爆地雷】辅助 地雷伤害提高 (20–25)% 伤害 宝石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 20 级的【链爆地雷】辅助 地雷伤害提高 (26–30)% 伤害 宝石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
塑界之 | 80 | 后缀 | 此物品上的技能石受到 22 级的【链爆地雷】辅助 地雷伤害提高 (31–35)% 伤害 宝石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
塑界之 | 85 | 后缀 | 物品上的技能石会额外连锁弹射 1 次 宝石 | bow_shaper 200 普通 0 |
圣战者之 | 85 | 后缀 | 物品上的技能石会额外连锁弹射 1 次 宝石 | bow_crusader 100 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | 技能可以连锁弹射 +1 次 | 箭袋 5 普通 0 | |
84 | WeaponTreeRecombined | 箭矢连锁 +1 次 连锁范围缩小 50% | 弓 500 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 连锁范围扩大 20% | 双手武器 0 ranged 200 单手武器 50 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 连锁范围扩大 30% | 双手武器 0 ranged 200 单手武器 50 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 连锁范围扩大 40% | 单手武器 0 ranged 200 双手武器 50 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 连锁范围扩大 60% | 单手武器 0 ranged 200 双手武器 50 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 连锁 辅助 | 单手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 连锁 辅助 | 双手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 连锁 辅助 | 单手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 此物品上的技能石受到 10 级的 连锁 辅助 | 双手武器 25 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 暴走时每消灭10个敌人,重盾冲锋和钩链攻击的攻击速度加快 2% | 双手武器 0 Sword 500 Axe 500 锤 500 短杖 500 盾 1000 普通 0 |
附魔基底属性 /21
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
66 | 附魔 | 【电弧】额外连锁弹射 1 次 施法 | 头部 0 普通 0 | |
附魔:电弧额外投射物连锁数量 1 | 75 | 附魔 | 【电弧】额外连锁弹射 1 次 施法 | 头部 75 普通 0 |
附魔:电弧每次连锁伤害 1 | 66 | 附魔 | 【电弧】每连锁弹射 1 次,伤害便提高 8% 伤害 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:电弧每次连锁伤害 2 | 75 | 附魔 | 【电弧】每连锁弹射 1 次,伤害便提高 12% 伤害 施法 | 头部 75 普通 0 |
附魔:附魔: 赤炼魔光额外连锁几率 1 | 75 | 附魔 | 赤炼魔光有 25% 的几率额外连锁一次 | 头部 100 普通 0 |
附魔:熔岩奔涌额外投射物连锁数量 1 | 66 | 附魔 | 熔岩奔涌额外连锁一次 施法 | 头部 0 普通 0 |
附魔:熔岩奔涌额外投射物连锁数量 2 | 75 | 附魔 | 熔岩奔涌额外连锁一次 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:风暴烙印额外连锁几率 1 | 66 | 附魔 | 【风暴烙印】有 12% 的几率额外弹射一次 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:风暴烙印额外连锁几率 2 | 75 | 附魔 | 【风暴烙印】有 18% 的几率额外弹射一次 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:暴风之盾额外投射物连锁数量 1 | 66 | 附魔 | 【暴风之盾】额外连锁弹射 2 次 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:暴风之盾额外投射物连锁数量 2 | 75 | 附魔 | 【暴风之盾】额外连锁弹射 3 次 施法 | 头部 100 普通 0 |
附魔:野性打击的额外投射物连锁数量 1 | 66 | 附魔 | 【野性打击】的射线会额外连锁 4 次 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:野性打击的额外投射物连锁数量 2 | 75 | 附魔 | 【野性打击】的射线会额外连锁 6 次 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:钩链攻击击中获得怒气几率 1 | 66 | 附魔 | 钩链攻击击中敌人时产生 1 点怒火 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:钩链攻击击中获得怒气几率 2 | 75 | 附魔 | 钩链攻击击中敌人时产生 1 点怒火 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:钩链攻击锥形范围每 12 怒气 1 | 75 | 附魔 | 每 12 点怒火都使链钩范围 +0.1 米 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:钩链攻击伤害 1 | 66 | 附魔 | 【钩链攻击】的伤害提高 25% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:钩链攻击伤害 2 | 75 | 附魔 | 【钩链攻击】的伤害提高 40% 伤害 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇鞭击额外连锁 1 | 66 | 附魔 | 【毒蛇鞭击】有额外 2 次连锁弹射 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇鞭击额外连锁 2 | 75 | 附魔 | 【毒蛇鞭击】有额外 3 次连锁弹射 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:电流场额外连锁 1 | 75 | 附魔 | 电流场额外连锁1次 施法 | 头部 100 普通 0 |
怪物 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
轰炸之 | 34 | 传奇 | 技能可以连锁弹射 +2 次 技能可以额外发射 2 个投射物 投射物击中地形有 20% 的几率产生连锁效果 投射物的伤害随着飞行距离提升, 击中目标时最多提高 60% | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 普通 0 |
1 | 传奇 | 技能可以连锁弹射 +1 次 | ||
1 | 传奇 | 技能可以连锁弹射 +2 次 | ||
1 | 传奇 | cannot be chained from [1] | ||
连锁的 | 34 | 前缀 | 技能可以连锁弹射 +2 次 投射物击中地形有 25% 的几率产生连锁效果 | ranged 1500 普通 0 |
地图 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
地心 地区 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物的技能附加 1 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物的技能附加 3 次连锁弹射 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% | 普通 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
连锁的 | 1 | 前缀 | 怪物的技能附加 1 次连锁弹射 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
连锁的 | 68 | 前缀 | 怪物的技能附加 2 次连锁弹射 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
其他属性 词缀 /15
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】的投射物撞击地面时产生连锁效果 若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】的投射物 +1 次连锁 若范围内至少有 40 点力量,【熔岩之击】发射的投射物数量总降 50% local jewel effect base radius [1200] 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌发射一枚额外投射物 若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌每次连锁的效果区域扩大 10% local jewel effect base radius [1200] 施法 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌伤害总降 50% 若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌每次连锁的伤害总增 40% 若范围内至少有 40 点智慧,则熔岩奔涌每次连锁的效果区域扩大 10% local jewel effect base radius [1200] 伤害 施法 | ||
连锁的 | 1 | Sentinel | 前缀 | 光束可额外连锁一次 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
电弧的 | 1 | Sentinel | 前缀 | 光束可额外连锁+2次 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 500 |
反弹的 | 1 | Sentinel | 前缀 | 光束可额外连锁+3次 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 500 |
企及的 | 1 | Sentinel | 前缀 | 连锁范围扩大 (21–30)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
拓展的 | 1 | Sentinel | 前缀 | 连锁范围扩大 (31–40)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 500 |
伸展的 | 1 | Sentinel | 前缀 | 连锁范围扩大 (41–55)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 500 |
1 | Sentinel | 传奇 | 光束可额外连锁一次 | ||
1 | Sentinel | 传奇 | 连锁范围扩大 (30–40)% | ||
锐眼的 | 45 | Charm | 前缀 | 投射物击中地形有 (7–13)% 的几率产生连锁效果 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
锐眼的 | 72 | Charm | 前缀 | 投射物击中地形有 (14–20)% 的几率产生连锁效果 | dex_animal_charm 250 普通 0 |
连锁的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物的技能附加 3 次连锁弹射 怪物的投射物击中地形时产生连锁 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 45% 怪物群规模扩大 7% | uber_tier_map 50 普通 0 |
先祖秘藏之 | 68 | MapRelic | 后缀 | 你地图中先祖秘藏爆破链的延伸速度减缓 (12–18)% | atlas_relic_medium 400 普通 0 |
物品 /3
传奇 /12
插入的闪电法术触发时无花费
天赋 /1
星团珠宝 天赋 /2
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
塑界之 | 68 | 此物品上的技能石受到 18 级的【链爆地雷】辅助 地雷伤害提高 (20–25)% Group: 2724 | 此物品上的技能石受到 20 级的【链爆地雷】辅助 地雷伤害提高 (26–30)% |
塑界之 | 75 | 此物品上的技能石受到 20 级的【链爆地雷】辅助 地雷伤害提高 (26–30)% Group: 2724 | 此物品上的技能石受到 22 级的【链爆地雷】辅助 地雷伤害提高 (31–35)% |
塑界之 | 80 | 此物品上的技能石受到 22 级的【链爆地雷】辅助 地雷伤害提高 (31–35)% Group: 2724 | 此物品上的技能石受到 25 级的【链爆地雷】辅助 地雷伤害提高 (31–35)% |
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连锁
连锁 is a behavior of 投射物s and chaining skills that causes them to bounce off targets they 击中 and seek out additional nearby targets.
机制
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, 投射物穿透, and 分裂, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like 电弧 functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
电弧 is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, 电弧 requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, 灵魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射击 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as 火球 and 寒霜渗透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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