Qualquer Habilidade /17
Qualquer Habilidade Qualidade /5
Item | Stats |
---|---|
Golpe Trovejante | Ricocheteia +(0–2) Vezes |
Arco Elétrico | Ricocheteia +(0–1) Vezes |
Arco Elétrico Vaal | Ricocheteia +(0–1) Vezes |
Bola de Magma | Ricocheteia +(0–2) Vezes |
Chicote de Cobra | Ricocheteia +(0–2) Vezes |
Gema de Suporte /2
Gema de Suporte Qualidade /2
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Ricochete | Habilidades Suportadas têm alcance do Ricochete aumentado em (0–10)% |
Suporte Desperto: Ricochete | Habilidades Suportadas têm alcance do Ricochete aumentado em (0–10)% |
Item mods /18
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Corrompido | Flechas Ricocheteiam +1 vezes Ataque | Aljavas 200 Normal 0 | |
40 | Corrompido | Projéteis causam Dano aumentado em (20–25)% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam Dano | Aljavas 1000 Normal 0 | |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 18 Dano da Mina aumentado em (20–25)% Dano Gema | helmet_shaper 250 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 20 Dano da Mina aumentado em (26–30)% Dano Gema | helmet_shaper 250 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 22 Dano da Mina aumentado em (31–35)% Dano Gema | helmet_shaper 250 Normal 0 |
da Criação | 85 | Sufixo | Gemas Encaixadas Ricocheteiam 1 vezes adicionais Gema | bow_shaper 200 Normal 0 |
da Cruzada | 85 | Sufixo | Gemas Encaixadas Ricocheteiam 1 vezes adicionais Gema | bow_crusader 100 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Habilidades Ricocheteiam +1 vezes | Aljavas 5 Normal 0 | |
84 | WeaponTreeRecombined | Flechas Ricocheteiam +1 vezes Alcance do Ricochete reduzido em 50% | Arcos 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Alcance do Ricochete aumentado em 20% | Arma de Duas Mãos 0 ranged 200 Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Alcance do Ricochete aumentado em 30% | Arma de Duas Mãos 0 ranged 200 Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Alcance do Ricochete aumentado em 40% | Arma de Uma Mão 0 ranged 200 Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Alcance do Ricochete aumentado em 60% | Arma de Uma Mão 0 ranged 200 Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Investida com Escudo e Correnge com Gancho têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por cada 10 Mortes Furiosas | Arma de Duas Mãos 0 Sword 500 Axe 500 Maças 500 Cetros 500 Escudos 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /21
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | Encantamento | Arco ricocheteia uma vez adicional Conjurador | Elmos 0 Normal 0 | |
Encantamento: Número de Projéteis Extra em Corrente de Arco Elétrico 1 | 75 | Encantamento | Arco ricocheteia uma vez adicional Conjurador | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Arco por Corrente 1 | 66 | Encantamento | Arco Elétrico causa 8% de aumento de Dano por cada vez que Ricochetear Dano Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Arco por Corrente 2 | 75 | Encantamento | Arco Elétrico causa 12% de aumento de Dano por cada vez que Ricochetear Dano Conjurador | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Ricochete Adicional do Ensanguentar 1 | 75 | Encantamento | Ensanguentar tem 25% de chance de Ricochetear uma vez adicional | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Bola de Magma 1 | 66 | Encantamento | Bola de Magma ricocheteia uma vez adicional Conjurador | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Bola de Magma 2 | 75 | Encantamento | Bola de Magma ricocheteia uma vez adicional Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Chance Adicional de Ricochete da Runa Tempestuosa 1 | 66 | Encantamento | Marca Tempestuosa possui uma chance de 12% de Ricochetear uma vez adicional Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Chance Adicional de Ricochete da Runa Tempestuosa 2 | 75 | Encantamento | Marca Tempestuosa possui uma chance de 18% de Ricochetear uma vez adicional Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Escudo Tempestuoso 1 | 66 | Encantamento | Escudo da Tempestade ricocheteia 2 vezes adicionais Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Escudo Tempestuoso 2 | 75 | Encantamento | Escudo da Tempestade ricocheteia 3 vezes adicionais Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Golpe Selvagem 1 | 66 | Encantamento | Raio do Golpe Selvagem Ricocheteia 4 vezes adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Golpe Selvagem 2 | 75 | Encantamento | Raio do Golpe Selvagem Ricocheteia 6 vezes adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 1 | 66 | Encantamento | Gancho com Corrente concede 1 de Fúria se Acertar Inimigos Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 2 | 75 | Encantamento | Gancho com Corrente concede 1 de Fúria se Acertar Inimigos Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Raio do Cone por cada 12 de Fúria com Corrente e Gancho 1 | 75 | Encantamento | Corrente com Gancho tem +0.1 metros ao raio por cada 12 de Fúria Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano com Corrente e Gancho 1 | 66 | Encantamento | Corrente com Gancho causa Dano aumentado em 25% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano com Corrente e Gancho 2 | 75 | Encantamento | Corrente com Gancho causa Dano aumentado em 40% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Ricochetes Adicionais do Chicote de Cobra 1 | 66 | Encantamento | Chicote de Cobra Ricocheteia 2 vezes adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Ricochetes Adicionais do Chicote de Cobra 2 | 75 | Encantamento | Chicote de Cobra Ricocheteia 3 vezes adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Ricochete Adicional do Campo Galvânico 1 | 75 | Encantamento | Campo Galvânico Ricocheteia uma vez adicional Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Bombardeamento | 34 | Único | Habilidades Ricocheteiam +2 vezes Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais Projéteis têm 20% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
1 | Único | Habilidades Ricocheteiam +1 vezes | ||
1 | Único | Habilidades Ricocheteiam +2 vezes | ||
1 | Único | cannot be chained from [1] | ||
Ricocheteador | 34 | Prefixo | Habilidades Ricocheteiam +2 vezes Projéteis têm 25% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno | ranged 1500 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ricocheteador | 1 | Prefixo | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Ricocheteador | 1 | Prefixo | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Ricocheteador | 1 | Prefixo | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 1 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | Normal 1000 |
Heist Area mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ricocheteador | 1 | Prefixo | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 1 vezes mais heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Ricocheteador | 68 | Prefixo | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Outros mods /14
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma atira um Projétil adicional Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto local jewel effect base radius [1200] Dano Conjurador | ||
Ricocheteador | 1 | Sentinel | Prefixo | Feixe Ricocheteia uma vez adicional | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Arqueador | 1 | Sentinel | Prefixo | Feixe Ricocheteia +2 vezes adicionais | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Ricocheteador | 1 | Sentinel | Prefixo | Feixe Ricocheteia +3 vezes adicionais | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Alcance | 1 | Sentinel | Prefixo | Alcance do Ricochete aumentado em (21–30)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Extensor | 1 | Sentinel | Prefixo | Alcance do Ricochete aumentado em (31–40)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Alongador | 1 | Sentinel | Prefixo | Alcance do Ricochete aumentado em (41–55)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
1 | Sentinel | Único | Feixe Ricocheteia uma vez adicional | ||
1 | Sentinel | Único | Alcance do Ricochete aumentado em (30–40)% | ||
de Atiradora | 45 | Charm | Prefixo | Projéteis têm (7–13)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Atiradora | 72 | Charm | Prefixo | Projéteis têm (14–20)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Ricocheteador | 1 | UberMap | Prefixo | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais Projéteis dos Monstros podem Ricochetear ao colidir com o Terreno Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 24% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 45% Tamanho do Grupo aumentado em 7% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Item /3
Nível do Item: 60
Maximiza vários inimigos de uma vez
Único /12
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 10
Dano Mágico aumentado em (40–60)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)%
Minas podem ser Detonadas uma vez adicional
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (60–80)% com Habilidades de Ataque
Dano de Gelo aumentado em 30%
Chance de Crítico aumentada em (30–40)%
20% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo Congelado
Habilidades Ricocheteiam uma vez adicional quando no máximo de Cargas de Frenesi
10% de chance de Congelar
Golpes Críticos não Congelam de forma inerente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal
Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária
Dano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
Perde (10–15) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Perde (20–25) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (30–40)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (20–35)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
Passive /1
Ascendancy Passive /1
Joia de Grupo Passive /2
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 18 Dano da Mina aumentado em (20–25)% Group: 2724 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 20 Dano da Mina aumentado em (26–30)% |
da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 20 Dano da Mina aumentado em (26–30)% Group: 2724 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 22 Dano da Mina aumentado em (31–35)% |
da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 22 Dano da Mina aumentado em (31–35)% Group: 2724 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 25 Dano da Mina aumentado em (31–35)% |
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Chain
Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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