MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /30
WallofForceSkillGem
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
LightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
TempestShield
Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear.
Arc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Arc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
Arc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos. Cada vez que o arco ricochetear, ele também ricocheteará um segundo arco para outro inimigo, mas este segundo arco não pode ricochetear.
VaalArc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
InfernalSwarm
Causa dano de fogo e incendeia quem estiver perto do alvo inimigo. Este efeito entra em cadeia e se repete em outros alvos inimigos.
StaticGem
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
StaticGem
Ao atingir um inimigo com uma arma corpo a corpo, você ganha um bônus de Relâmpago Concentrado por um período. Enquanto o bônus estiver ativo, ataques com esta habilidade causarão rajadas de relâmpagos que se propagarão mais vezes quanto maior for o número de Relâmpagos Concentrados.
FireMortar
Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
SkeletalChains
Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
ChainStrikeGem
Quando usado a distância, joga uma corrente, puxando você para o inimigo atingido causando dano em uma área atrás dele. Quando perto do inimigo, apenas causa o dano em área diretamente. Requer uma Maça de Uma Mão, Cetro, Espada ou Machado.
ChainStrikeGem
Lança correntes à sua frente, que se prendem aos alvos atingidos para gerar Fúria. Ao se quebrarem, as correntes estouram e causam dano de ataque em área ao redor do alvo preso. Requer uma maça, um cetro, uma espada ou um machado de uma mão.
CobraLash
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
StormbindSkillGem
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
StormbindSkillGem
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
ArcanistBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
BloodTendrilsSkillGem
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem, focando em inimigos em um ângulo estreito na sua frente. O feixe causa dano físico e inflige um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes. Efeitos que permitem que habilidades ricocheteiem se aplicam à estes tentáculos.
BloodTendrilsSkillGem
Lança tentáculos sangrentos do seu personagem que focarão um inimigo na sua frente, então ricocheteará para outros inimigos. Os tentáculos causam dano físico e infligem um debuff de dano físico degenerativo aos inimigos, que pode ser acumulado até 3 vezes.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
VaalMoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
VaalLightningArrow
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria um projétil cinético flutuante. Após um breve período, ele será disparado contra um inimigo, causando dano de área no impacto e se propagando para outros alvos. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. Vários projéteis disparados em sequência tentarão atingir inimigos diferentes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
BurningArrow
Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
PactofBeidat
Você conjura um pacto que fortalece magias não canalizadoras que disparam projéteis, aplicam um efeito em uma área ao redor de um local-alvo ou disparam raios em cadeia, fazendo com que causem mais dano e tenham maior alcance. No entanto, usar essa habilidade também lhe impõe uma aflição.
Qualquer Habilidade Qualidade /7
LightningStrike
Ricocheteia +(02) Vezes
Arc
Ricocheteia +(01) Vezes
Arc
Ricocheteia +(01) Vezes
VaalArc
Ricocheteia +(01) Vezes
FireMortar
Ricocheteia +(02) Vezes
ChainStrikeGem
Lança correntes em até (03) alvos ao alcance
CobraLash
Ricocheteia +(02) Vezes
Gema de Suporte /4
chain
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
ChainPlus
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
chain
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
LivingLightningSupportGem
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /3
chain
Habilidades Suportadas têm alcance do Ricochete aumentado em (010)%
ChainPlus
Habilidades Suportadas têm alcance do Ricochete aumentado em (010)%
chain
Habilidades Suportadas têm alcance do Ricochete aumentado em (010)%
Item mods /19
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
80CorrompidoFlechas Ricocheteiam +1 vezes Ataquequiver 200
bow 200
default 0
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (2025)% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam Danoquiver 1000
default 0
1CorrompidoGemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10 Gemabow 1000
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 18
Dano da Mina aumentado em (2025)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 20
Dano da Mina aumentado em (2630)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 22
Dano da Mina aumentado em (3135)%
Dano Gema
helmet_shaper 250
default 0
da Criação85SufixoGemas Encaixadas Ricocheteiam 1 vezes adicionais Gemabow_shaper 200
default 0
da Cruzada85SufixoGemas Encaixadas Ricocheteiam 1 vezes adicionais Gemabow_crusader 100
default 0
68ScourgeUpsideHabilidades Ricocheteiam +1 vezesquiver 5
default 0
84WeaponTreeRecombinedFlechas Ricocheteiam +1 vezes
Alcance do Ricochete reduzido em 50%
bow 500
default 0
38WeaponTreeAlcance do Ricochete aumentado em 20%two_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeAlcance do Ricochete aumentado em 30%two_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
38WeaponTreeAlcance do Ricochete aumentado em 40%one_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeAlcance do Ricochete aumentado em 60%one_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ricochete Nível 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeInvestida com Escudo e Correnge com Gancho têm Velocidade de Ataque aumentada em 2% por cada 10 Mortes Furiosastwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
sceptre 500
shield 1000
default 0
Encantamento de Mod /21
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
66EncantamentoArco ricocheteia 1 vezes adicionais Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Extra em Corrente de Arco Elétrico 175EncantamentoArco ricocheteia 1 vezes adicionais Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Dano de Arco por Corrente 166EncantamentoArco Elétrico causa 8% de aumento de Dano por cada vez que Ricochetear Dano Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano de Arco por Corrente 275EncantamentoArco Elétrico causa 12% de aumento de Dano por cada vez que Ricochetear Dano Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Ricochete Adicional do Ensanguentar 175EncantamentoEnsanguentar tem 25% de chance de Ricochetear uma vez adicionalhelmet 100
default 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Bola de Magma 166EncantamentoBola de Magma ricocheteia 1 vezes adicionais Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Bola de Magma 275EncantamentoBola de Magma ricocheteia 1 vezes adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Chance Adicional de Ricochete da Runa Tempestuosa 166EncantamentoMarca Tempestuosa possui uma chance de 12% de Ricochetear uma vez adicional Conjuradorhelmet 100
default 0
Chance Adicional de Ricochete da Runa Tempestuosa 275EncantamentoMarca Tempestuosa possui uma chance de 18% de Ricochetear uma vez adicional Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Escudo Tempestuoso 166EncantamentoEscudo da Tempestade ricocheteia 2 vezes adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Escudo Tempestuoso 275EncantamentoEscudo da Tempestade ricocheteia 3 vezes adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Golpe Selvagem 166EncantamentoRaio do Golpe Selvagem Ricocheteia 4 vezes adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis por Ricochete de Golpe Selvagem 275EncantamentoRaio do Golpe Selvagem Ricocheteia 6 vezes adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 166EncantamentoGancho com Corrente concede 1 de Fúria se Acertar Inimigos Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Ganhar Fúria ao Acertar com Corrente e Gancho 275EncantamentoGancho com Corrente concede 1 de Fúria se Acertar Inimigos Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Raio do Cone por cada 12 de Fúria com Corrente e Gancho 175EncantamentoCorrente com Gancho tem +0.1 metros ao raio por cada 12 de Fúria Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Dano com Corrente e Gancho 166EncantamentoCorrente com Gancho causa Dano aumentado em 25% Dano Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Dano com Corrente e Gancho 275EncantamentoCorrente com Gancho causa Dano aumentado em 40% Dano Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Ricochetes Adicionais do Chicote de Cobra 166EncantamentoChicote de Cobra Ricocheteia 2 vezes adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Ricochetes Adicionais do Chicote de Cobra 275EncantamentoChicote de Cobra Ricocheteia 3 vezes adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Ricochete Adicional do Campo Galvânico 175EncantamentoCampo Galvânico Ricocheteia 1 vezes adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Monstros mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Bombardeamento34unicoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Projéteis têm 20% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
default 0
1unicoHabilidades Ricocheteiam +1 vezes
1unicoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
1unicocannot be chained from [1]
Propagação34PrefixoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Projéteis têm 25% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
ranged 1500
default 0
Mapa mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Propagação1PrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
Propagação1PrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
Propagação1PrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
secret_area 0
expedition_logbook 1000
default 0
Propagação1PrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais
Projéteis dos Monstros podem Ricochetear ao colidir com o Terreno
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 56%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 50
default 0
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 1 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
52DelveAreaHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
173DelveAreaHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
Golpe Area mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Propagação1PrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 1 vezes mais
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Propagação68PrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Outros mods /18
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vezes
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma atira 1 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
Dano Conjurador
Propagação38SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia +1 vezes adicionaisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Arqueador67SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia +2 vezes adicionaisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Ricocheteador67SentinelPrefixoFeixe Ricocheteia +3 vezes adicionaisspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Alcance38SentinelPrefixoAlcance do Ricochete aumentado em (2130)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Extensor67SentinelPrefixoAlcance do Ricochete aumentado em (3140)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Alongador67SentinelPrefixoAlcance do Ricochete aumentado em (4155)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
1SentinelunicoVelocidade de Conjuração aumentada em (3040)%
1SentinelunicoDispara 1 Feixes adicionais
de Atiradora45CharmPrefixoProjéteis têm (713)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenodex_animal_charm 500
default 0
de Atiradora72CharmPrefixoProjéteis têm (1420)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenodex_animal_charm 250
default 0
da Expedição68MapRelicSufixoCadeias de Detonação de Expedições em seus Mapas viajam (1218)% mais lentoatlas_relic_medium 400
default 0
do Ricochete44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm alcance de propagação aumentado em (4069)%graft_tul_tornado 300
default 0
da Propagação82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm alcance de propagação aumentado em (70100)%graft_tul_tornado 150
default 0
Propagação1MapDeepwaterChartPrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 2 vezes mais
Enxofre do Homem Morto encontrado nas áreas adjacentes aumentado em 30%
chart 300
default 0
da Infâmia68MercenaryModSufixoHabilidades usadas por suas armadilhas e minas se propagam mais 2 vezesgloves 100
default 0
Essência /1
Item /6
InventoryIcon
Imperador da Pureza
Tamanho da Pilha: 1 / 7
Cota de Malha Benta com Seis Conexões
Nível do Item: 60
BaseDroneItemFilthyStone1
Sentinela Perseguidor Críptico
Duração: 100 segundos
Maximiza: 100 inimigos
Maximização: 40
Carga: 12/12
Requer Nível 2
Feixe Ricocheteia +1 vezes adicionais
Não Modificável
BaseDroneItemFilthyStone2
Sentinela do Pandemônio Críptico
Duração: 10 segundos
Maximiza: 200 inimigos
Maximização: 20
Carga: 12/12
Requer Nível 40
Alcance do Ricochete aumentado em (3040)%
Maximiza vários inimigos de uma vez
Não Modificável
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssência de Desolação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Projéteis podem se propagar a partir de qualquer número de alvos adicionais em curto alcance
Elmos: Nível das gemas encaixadas aumentado em +6 enquanto houver uma única gema encaixada neste item
Peitorais: Defesas globais aumentadas em (7090)% se não houver modificadores de defesa em outros itens equipados
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5% por inimigo próximo, até 50%
Luvas: Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 5% por inimigo próximo, até 30%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: 2% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: 1% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
Cintos: Frascos mágicos equipados têm o efeito em você aumentado em 30%, se não houver outros frascos adjacentes a eles
Amuletos: Duração de afecções de tipos não infligidos recentemente por você aumentada em (4060)%
Anéis: Espaço de anel esquerdo: habilidades reforçadas por Desencadeamento têm a quantidade máxima de selos aumentada em +1
Espaço de anel direito: onda de choque tem os usos de recarga aumentados em +1
Escudos: (24)% de armadura se aplica ao dano de fogo, de frio e elétrico sofrido de ataques, se você bloqueou recentemente
FaridunGolemancer
Lich Astral
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dispara projéteis astrais
Cria minas em cadeia astrais
VillageRune7
VillageRune7Enxerto de Runa da Refração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Refração
Dispara no máximo 1 projétil
Projéteis se Difundem
Projéteis se propagam mais 1 vezes
unico /13
Mjolner
Requer Nível 60, 412 For, Int 300
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80120)%
Dano de Raio aumentado em (80100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
MineStaff
Requer Nível 41, 72 For, 72 Int
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+2 ao Nível das Gemas Mágicas Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 10
Dano Mágico aumentado em (4060)%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1520)%
Minas podem ser Detonadas 1 vezes adicionais
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
SarkhamsReach
Requer Nível 18, 65 Des
+(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (6080)%
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (6080)% com Habilidades de Ataque
TouchOfAnguish
Requer Nível 68, 131 Des, 95 Int
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Adiciona (4050) a (130150) de Dano Físico
Dano de Gelo aumentado em 30%
Chance de Crítico aumentada em (3040)%
20% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo Congelado
Habilidades Ricocheteiam 1 vezes adicionais quando no máximo de Cargas de Frenesi
10% de chance de Congelar
Golpes Críticos não Congelam de forma inerente
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
BowOfTheCouncil
Requer Nível 64, 212 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (5075)%
Adiciona (1016) a (4560) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
EwarsMirage
Requer Nível 26, 89 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona 1 a (4555) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (1622)%
Ataques Ricocheteiam 1 vezes adicionais quando na Mão Principal
Ataques disparam 1 projéteis adicionais quando na mão secundária
Dano Elemental aumentado em (4055)% com Habilidades de Ataque
Serpentseed
Requer Nível 68
+(2030)% de Resistência a Gelo
Dano Mágico aumentado em (2040)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (510)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
MoltenStrikeThreshold
Requer Nível 20
Dano de Fogo aumentado em (1015)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vezes
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
MagmaOrbThreshold
Requer Nível 20
Dano de Fogo aumentado em (1015)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
ShadowRay
Requer Nível 77
Regeneração de Mana aumentada em (4856)%
0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Perde (1015) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Perde (2025) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (3040)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (2035)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
CrossingTheVoid
Requer Nível 69, 82 Des, 42 Int
+(3050) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
SearchingEyeUnique
Requer Nível 40
+(1020) de Destreza
Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
WandofBlasting
Requer Nível 34, 118 Int
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Habilidades disparam (23) Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (1050)%
Dano de Projétil aumentado em (3050)%
Projéteis param ao colidir com um alvo
(Eles não podem Dividir, Perfurar, Difundir, Encadear nem Retornar se colidirem com um alvo)
Passive /1
Alcance do Ricochete aumentado em 30%
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Joia de Grupo Passive /2
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Projéteis causam dano com ataques e afecções aumentado em 20% por
cada propagação restante, até 100%
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 18
Dano da Mina aumentado em (2025)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 20
Dano da Mina aumentado em (2630)%
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 20
Dano da Mina aumentado em (2630)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 22
Dano da Mina aumentado em (3135)%
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 22
Dano da Mina aumentado em (3135)%

Group: 2810
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mina da Cadeia Explosiva Nível 25
Dano da Mina aumentado em (3135)%

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Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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