이단의 수호
인간형
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Heretical Ward
SpectreY
Area멸망한 광장, 타오르는 법정, 파괴된 광장, 타오르는 법정, 무너진 방, 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억
Tagscultist, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • 타오르는 법정, 멸망한 광장: 이단의 수호자, 이단의 수호, 이단의 수호
  • 파괴된 광장, 타오르는 법정, 무너진 방: 이단의 수호자, 이단의 수호, 이단의 수호
  • 영원한 실험실: 이단의 수호, 키타바 맹신자, 키타바 맹신자
  • 영원한 실험실: 이단의 수호자, 키타바 맹신자, 이단 재판관, 이단의 수호
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허: 키타바 맹신자, 이단 재판관, 이단의 수호, 이단의 수호자
  • 생명력
    188%
    Energy Shield From Life
    40%
    방어도
    +75%
    Ailment Threshold
    188%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    125%
    Model Size
    110%
    Type
    ReligiousTemplarCultist
    Metadata
    ReligiousTemplarKitava
    레벨
    83
    생명력
    60,191
    방어도
    161,835
    회피
    7,860
    에너지 보호막
    6,128
    Damage
    1,125
    주문 피해
    1,125
    정확도
    518
    Attack Time
    1.245
    경험치
    16,415
    Ailment Threshold
    60,191
    Chill
    190
    Shock
    190
    Brittle
    1,077
    Scorch
    190
    Sap
    526
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 900–1351
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ReligiousTemplarCultistWeaponThrow
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    환영 무기 투척
    Base Damage: 900–1351
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    재사용 대기시간: 3 초
    장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
    주는 피해 43% 감폭
    투사체 속도 30% 증가
    base is projectile [1]
    TemplarCultistShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    방패 돌진
    Base Damage: 900–1351
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    재사용 대기시간: 3 초
    대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
    공격 속도 15% 증가
    최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 50% 증가
    최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 20% 증폭
    이동 속도 50% 증가
    명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [15]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/ReligiousTemplarKitava"] = {
        name = "Heretical Ward",
        life = 1.88,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "TemplarCultistShieldCharge",
            "Melee",
            "ReligiousTemplarCultistWeaponThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TemplarCultistShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "maim_on_hit_%",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 50, 20, 15, 15, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReligiousTemplarCultistWeaponThrow"] = {
        name = "Spectral Throw",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {30, -43, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass10
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    이단의 수호
    인간형
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    Heretical Ward
    SpectreY
    Tagscultist, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
    Packs
  • 이단의 수호자, 이단의 수호, 이단의 수호
  • 이단의 수호자, 이단 재판관, 이단의 수호, 이단의 수호
  • 이단의 수호자, 진홍색 학자, 이단의 수호, 이단의 수호
  • 생명력
    188%
    Energy Shield From Life
    40%
    방어도
    +75%
    Ailment Threshold
    188%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    125%
    Model Size
    110%
    Type
    ReligiousTemplarCultist
    Metadata
    ReligiousTemplarKitavaHellscape
    레벨
    68
    생명력
    12,095
    방어도
    50,383
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    2,451
    Damage
    467
    주문 피해
    467
    정확도
    290
    Attack Time
    1.245
    경험치
    12,819
    Ailment Threshold
    12,095
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    216
    Scorch
    38
    Sap
    106
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 374–560
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    ReligiousTemplarCultistWeaponThrow
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    환영 무기 투척
    Base Damage: 374–560
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    재사용 대기시간: 3 초
    장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
    주는 피해 43% 감폭
    투사체 속도 30% 증가
    base is projectile [1]
    TemplarCultistShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    방패 돌진
    Base Damage: 374–560
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    재사용 대기시간: 3 초
    대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
    공격 속도 15% 증가
    최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 50% 증가
    최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 20% 증폭
    이동 속도 50% 증가
    명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [15]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/ReligiousTemplarKitavaHellscape"] = {
        name = "Heretical Ward",
        life = 1.88,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "TemplarCultistShieldCharge",
            "Melee",
            "ReligiousTemplarCultistWeaponThrow",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TemplarCultistShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "maim_on_hit_%",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 50, 20, 15, 15, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ReligiousTemplarCultistWeaponThrow"] = {
        name = "Spectral Throw",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_speed_+%",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {30, -43, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass10
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    이단의 수호
    인간형
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    Heretical Ward
    SpectreY
    Area멸망한 광장, 타오르는 법정, 파괴된 광장, 타오르는 법정, 무너진 방
    Tagscultist, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Packs
  • 타오르는 법정, 멸망한 광장: 이단의 수호자, 이단의 수호, 이단의 수호
  • 파괴된 광장, 타오르는 법정, 무너진 방: 이단의 수호자, 이단의 수호, 이단의 수호
  • 생명력
    188%
    Energy Shield From Life
    40%
    방어도
    +75%
    Ailment Threshold
    188%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    125%
    Model Size
    110%
    Type
    ReligiousTemplarCultist
    Metadata
    ReligiousTemplarKitavaNoThrow
    레벨
    65
    생명력
    9,547
    방어도
    39,699
    회피
    4,262
    에너지 보호막
    2,031
    Damage
    401
    주문 피해
    401
    정확도
    257
    Attack Time
    1.245
    경험치
    11,915
    Ailment Threshold
    9,547
    Chill
    30
    Shock
    30
    Brittle
    171
    Scorch
    30
    Sap
    83
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 321–481
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    TemplarCultistShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    방패 돌진
    Base Damage: 321–481
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    재사용 대기시간: 3 초
    대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
    공격 속도 15% 증가
    최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 50% 증가
    최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 20% 증폭
    이동 속도 50% 증가
    명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [15]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/ReligiousTemplarKitavaNoThrow"] = {
        name = "Heretical Ward",
        life = 1.88,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "TemplarCultistShieldCharge",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TemplarCultistShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "maim_on_hit_%",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 50, 20, 15, 15, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass10
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    이단의 수호
    인간형
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    Heretical Ward
    SpectreY
    Tagscultist, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Packs
  • 이단의 수호자, 이단의 수호, 이단의 수호
  • 이단 재판관, 이단의 수호
  • 진홍색 학자, 이단의 수호
  • 핏빛 자매, 이단의 수호
  • 이단의 수호자, 이단 재판관, 이단의 수호, 이단의 수호
  • 이단의 수호자, 진홍색 학자, 이단의 수호, 이단의 수호
  • 생명력
    188%
    Energy Shield From Life
    40%
    방어도
    +75%
    Ailment Threshold
    188%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    125%
    Model Size
    110%
    Type
    ReligiousTemplarCultist
    Metadata
    ReligiousTemplarKitavaNoThrowHellscape
    레벨
    68
    생명력
    12,095
    방어도
    50,383
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    2,451
    Damage
    467
    주문 피해
    467
    정확도
    290
    Attack Time
    1.245
    경험치
    12,819
    Ailment Threshold
    12,095
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    216
    Scorch
    38
    Sap
    106
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 374–560
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    TemplarCultistShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    방패 돌진
    Base Damage: 374–560
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    재사용 대기시간: 3 초
    대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
    공격 속도 15% 증가
    최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 50% 증가
    최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 20% 증폭
    이동 속도 50% 증가
    명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [15]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/ReligiousTemplar/ReligiousTemplarKitavaNoThrowHellscape"] = {
        name = "Heretical Ward",
        life = 1.88,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "TemplarCultistShieldCharge",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TemplarCultistShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "maim_on_hit_%",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 50, 20, 15, 15, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass10
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    Edit

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