버려진 수호
인간형
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
Orphaned Ward
SpectreY
Area몰락한 템플러의 법정
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, templar
생명력
188%
Energy Shield From Life
40%
방어도
+75%
Ailment Threshold
188%
저항
20 20 20 0
Damage
125%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 11
Attack Time
1.95 Second
Damage Spread
±20%
경험치
125%
Model Size
110%
Type
AtlasQuestReligiousTemplar2hCultist
Metadata
ReligiousTemplarKitava
레벨
68
생명력
12,095
방어도
50,383
회피
4,739
에너지 보호막
2,451
Damage
467
주문 피해
467
정확도
290
Attack Time
1.95
경험치
12,819
Ailment Threshold
12,095
Chill
38
Shock
38
Brittle
216
Scorch
38
Sap
106
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 374–560
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.95 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
ReligiousTemplarCultistWeaponThrow
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
환영 무기 투척
Base Damage: 374–560
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.95 초
재사용 대기시간: 3 초
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
주는 피해 43% 감폭
투사체 속도 30% 증가
base is projectile [1]
TemplarCultistShieldCharge
Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
방패 돌진
Base Damage: 374–560
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.95 초
재사용 대기시간: 3 초
대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
공격 속도 15% 증가
최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 50% 증가
최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 20% 증폭
이동 속도 50% 증가
명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단
ignores proximity shield [1]
shield charge extra distance [15]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasPreQuest/TemplarCourts/ReligiousTemplarKitava"] = {
    name = "Orphaned Ward",
    life = 1.88,
    energyShield = 0.4,
    fireResist = 20,
    coldResist = 20,
    lightningResist = 20,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.95,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "TemplarCultistShieldCharge",
        "Melee",
        "ReligiousTemplarCultistWeaponThrow",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TemplarCultistShieldCharge"] = {
    name = "Shield Charge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RequiresShield] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
        "base_movement_velocity_+%",
        "shield_charge_damage_+%_maximum",
        "attack_speed_+%",
        "shield_charge_extra_distance",
        "maim_on_hit_%",
        "ignores_proximity_shield",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 50, 20, 15, 15, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ReligiousTemplarCultistWeaponThrow"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {30, -43, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
IdMonsterAttackBlock30Bypass10
FamilyMonsterBlockAndBypass
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    버려진 수호
    인간형
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    Orphaned Ward
    SpectreY
    Area몰락한 템플러의 법정
    Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, metal_armour, not_dex, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon, templar
    생명력
    188%
    Energy Shield From Life
    40%
    방어도
    +75%
    Ailment Threshold
    188%
    저항
    20 20 20 0
    Damage
    125%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 11
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    125%
    Model Size
    110%
    Type
    AtlasQuestReligiousTemplarCultist
    Metadata
    ReligiousTemplarKitavaNoThrow_
    레벨
    68
    생명력
    12,095
    방어도
    50,383
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    2,451
    Damage
    467
    주문 피해
    467
    정확도
    290
    Attack Time
    1.245
    경험치
    12,819
    Ailment Threshold
    12,095
    Chill
    38
    Shock
    38
    Brittle
    216
    Scorch
    38
    Sap
    106
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 374–560
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    TemplarCultistShieldCharge
    Attack, RequiresShield, Melee, Area, Movement, Travel
    방패 돌진
    Base Damage: 374–560
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.245 초
    재사용 대기시간: 3 초
    대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
    공격 속도 15% 증가
    최대 돌진 거리에서 적의 기절 한계치 감소 50% 증가
    최대 돌진 거리에서 명중 시 피해 20% 증폭
    이동 속도 50% 증가
    명중 시 50%의 확률로 힘줄 절단
    ignores proximity shield [1]
    shield charge extra distance [15]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasPreQuest/TemplarCourts/ReligiousTemplarKitavaNoThrow_"] = {
        name = "Orphaned Ward",
        life = 1.88,
        energyShield = 0.4,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 11,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "TemplarCultistShieldCharge",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TemplarCultistShieldCharge"] = {
        name = "Shield Charge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Charges at a targeted location or enemy, pushing away enemies in your path and repeatedly dealing damage in a small area in front of you. You deal damage in a larger area when you reach the target. The further you travel, the more damage you deal, and the greater your chance of stunning enemies.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RequiresShield] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "shield_charge_scaling_stun_threshold_reduction_+%_at_maximum_range",
            "base_movement_velocity_+%",
            "shield_charge_damage_+%_maximum",
            "attack_speed_+%",
            "shield_charge_extra_distance",
            "maim_on_hit_%",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {50, 50, 20, 15, 15, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass10
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock