Soutien : Brise-terre
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 200%
— Nécessite Niveau (8–70), (18–111) For
Modifie les aptitudes de Fracas en leur permettant d'invoquer un totem ancestral qui utilise l'aptitude modifiée utilisée à votre place lorsque vous êtes proche. Tant que vous êtes proche de votre totem ancestral, vous avez une Augmentation de zone d'effet avec vos aptitudes de mêlée.
Les Aptitudes modifiées ont (0–19)% Davantage de Dégâts
Utiliser une Aptitude modifiée invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
Les Totems durent 12 secondes
Les Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Vitesse d'attaque
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Earthbreaker Support
Genre
Level Effect /40
Implicit |
---|
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 200% |
Niveau | — NécessiteNiveau | For | Les Aptitudes modifiées ont #% Davantage de Dégâts | Expérience |
---|---|---|---|---|
1 | 8 | 18 | 3,231 | |
2 | 10 | 21 | 1 | 9,569 |
3 | 13 | 25 | 2 | 28,189 |
4 | 17 | 31 | 3 | 59,146 |
5 | 21 | 37 | 4 | 111,192 |
6 | 25 | 43 | 5 | 193,800 |
7 | 29 | 49 | 6 | 320,280 |
8 | 33 | 55 | 7 | 507,839 |
9 | 37 | 61 | 8 | 554,379 |
10 | 40 | 66 | 9 | 755,049 |
11 | 43 | 70 | 10 | 1,016,533 |
12 | 46 | 75 | 11 | 1,898,602 |
13 | 49 | 79 | 12 | 1,964,019 |
14 | 52 | 84 | 13 | 2,573,731 |
15 | 55 | 88 | 14 | 7,610,839 |
16 | 58 | 93 | 15 | 13,436,884 |
17 | 61 | 97 | 16 | 25,050,611 |
18 | 64 | 102 | 17 | 43,867,388 |
19 | 67 | 106 | 18 | 242,078,618 |
20 | 70 | 111 | 19 | |
21 | 72 | 20 | ||
22 | 74 | 21 | ||
23 | 76 | 22 | ||
24 | 78 | 23 | ||
25 | 80 | 24 | ||
26 | 82 | 25 | ||
27 | 84 | 26 | ||
28 | 86 | 27 | ||
29 | 88 | 28 | ||
30 | 90 | 29 | ||
31 | 91 | 29 | ||
32 | 92 | 30 | ||
33 | 93 | 30 | ||
34 | 94 | 31 | ||
35 | 95 | 31 | ||
36 | 96 | 32 | ||
37 | 97 | 32 | ||
38 | 98 | 33 | ||
39 | 99 | 33 | ||
40 | 100 | 34 |
Attribute /7
Soutien : Brise-terre
Key | Value |
---|---|
Acronym | Totem |
DropLevel | 8 |
BaseType | Soutien : Brise-terre |
Class | Gemmes de soutien |
Icon | | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemEarthbreaker |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Soutien : Brise-terre
Niveau: (1–20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 200%
— Nécessite Niveau (8–70), (18–111) For
Modifie les aptitudes de Fracas en leur permettant d'invoquer un totem ancestral qui utilise l'aptitude modifiée utilisée à votre place lorsque vous êtes proche. Tant que vous êtes proche de votre totem ancestral, vous avez une Augmentation de zone d'effet avec vos aptitudes de mêlée.
Les Aptitudes modifiées ont (0–19)% Davantage de Dégâts
Utiliser une Aptitude modifiée invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
Les Totems durent 12 secondes
Les Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation de Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Vitesse d'attaque
ancestor totem parent activiation range [70]
base skill is totemified [1]
base totem range [50]
force lite skill effects [1]
leap slam no epk [1]
support skill totem type override [20]
totem support gem level [8,70]
totem targets ignoring action distance [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–10)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Earthbreaker Support
Microtransactions /2
Vierge de fer ancestrale
Remplace l'apparence de votre Chef de guerre ancestral ou de vos Totems Brise-terre par une Vierge de fer.
Chef de guerre ancestral du Néant
Votre Chef de guerre ancestral et vos Totems Brise-terre prennent un effet du Néant.
Supported Gem /25
Icon | Nom |
---|---|
Bond percutant Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres. | |
Bond percutant de la Dévastation Un bond de courte distance dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres. | |
Fracas tellurique Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues. | |
Fracas tellurique de la Secousse Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une grande vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Fonctionne uniquement avec les haches à deux mains, les masses à deux mains ou les bâtons. | |
Fracas tellurique vaal Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues. | |
Fracas de glace Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes de taille grandissante. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape et ne peuvent être frappés que par une seule étape. Fonctionne avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres et à mains nues. | |
Fracas de glace de la Cadence Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact. Les frappes avec l'arme de la main principale infligent davantage de dégâts, tandis que les frappes avec l'arme de la main secondaire ont une plus grande zone d'effet. Ne fonctionne que si vous maniez deux épées, masses, sceptres ou haches. | |
Séisme Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues. | |
Séisme de l'Amplification Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues. | |
Déferlement tellurique Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. En attaquant une nouvelle fois avec Déferlement tellurique, vous supprimerez la vague précédente. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues. | |
Déferlement tellurique de la Destruction Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues. | |
Fracas tectonique Fracasse le sol, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Consomme une Charge d'endurance toutes les trois attaques que vous faites avec cette aptitude. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues. | |
Fracas tectonique du Cataclysme Fracasse le sol en consommant toutes les Charges d'endurance, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues. | |
Séisme vaal Frappe violemment le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en le fissurant. Au bout d'une courte durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Si vous vous déplacez après avoir utilisé cette aptitude, chacun de vos pas infligera des dégâts autour de vous et créera une nouvelle fissure si les précédentes ont éclaté. Cet effet continu prend fin au bout d'une durée secondaire, ou après un certain nombre de répliques sismiques. Ne fonctionne qu'avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues. | |
Chemin consacré Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues. | |
Chemin consacré de l'Endurance Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues. | |
Perforation Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang. | |
Perforation de la Dualité Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang. | |
Perforation du Massacre Une frappe au sol qui fait surgir des pieux, ceux-ci surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises.
Nécessite une épée ou une hache. | |
Pieux telluriques Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ces pieux pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues. | |
Pieux telluriques de la Fragilité Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. Les pieux éclatent après une certaine durée, infligeant des dégâts aux ennemis aux alentours. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues. | |
Pieux telluriques de la Proéminence Fracasse le sol et crée une fissure en forme d'étoile qui inflige des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un grand pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ce pieu pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues. | |
Fissure volcanique Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues. | |
Fissure volcanique serpentante Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui inflige des dégâts de zone. Après cette éruption, la fissure continue son trajet en direction des ennemis et engendre de nouvelles éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues. | |
Fissure volcanique vaal Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues. |
Soutien : Brise-terre Unique /1
Les Gemmes de Fracas Enchâssées sont modifiées par Brise-terre (Niveau 25)
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(3–5)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
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Earthbreaker Support
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