Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible 武器 /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が25%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
300 (T3, T4) | ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
300 (T3, T4) | ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
200 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する |
400 (T3, T4) | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
300 (T3, T4) | フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最低数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最低数 +1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最低数 +2 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最大数 -1 |
300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 +2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 +1 |
500 (T4) | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 +2 |
150 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する |
150 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する |
1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する |
1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する |
500 (T5) | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
スキルジェム 品質 /3
アイテム | Stats |
---|---|
ウォーロードの呪印 | 呪い状態の敵はヒットを受けた時に(0–5)%の確率でエンデュランスチャージを付与する |
ヴィジラントストライク | エンデュランスチャージ1個ごとにアタックダメージが(0–4)%上昇する |
テクトニックスラム | 取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが+(0–5)%上昇する |
サポートジェム /1
アイテム モッド /109
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | コラプト状態 | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(5–7)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | セプター 1000 スタッフ 1000 メイス 1000 Normal 0 | |
60 | コラプト状態 | エンデュランスチャージの最大数 +1 | 靴 1000 Normal 0 | |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 83 | プレフィックス | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 敵を倒した時に(3–6)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | amulet_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | amulet_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル10近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
形成の | 84 | サフィックス | エンデュランスチャージの最大数 +1 | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ブロック時に(20–25)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する エンデュランスチャージ1個ごとにアタックブロック率 +1% | sword_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 静止中は4秒ごとにエンデュランスチャージを1個獲得する | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | axe_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | クリティカル率が(15–20)%増加する クリティカルストライク時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する アタック クリティカル | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | プレイヤーが敵を挑発させた時に(15–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 2h_axe_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が5%増加する | 2h_mace_elder 1000 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | エンデュランスチャージの最大数 +1 | boots_adjudicator 125 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | エンデュランスチャージの最低数 +1 | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | エンデュランスチャージの最低数 +2 | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 75 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージ ダメージ 元素 火 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに(3–4)から(6–7)の火ダメージ ダメージ 元素 火 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する ダメージ | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する ダメージ | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 敵を倒した時に(3–6)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5–7)%増加する ダメージ | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(8–10)%増加する ダメージ | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(10–13)%増加する ダメージ | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 73 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(14–17)%増加する ダメージ | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | エンデュランスチャージの最低数 +1 | 指輪 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(5–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(7–8)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(9–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(11–12)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 指輪 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | エンデュランスチャージの最大数 -1 | 指輪 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフマナ ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 靴 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | この武器による敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ranged 0 武器 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | この武器による敵スタン閾値が25%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ranged 0 武器 750 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | 両手武器 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | 両手武器 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | 両手武器 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する | 釣り竿 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最低数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 | 両手武器 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最低数 +1 | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最低数 +2 | 両手武器 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最大数 -1 | 片手武器 300 盾 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最大数 -2 | 両手武器 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 -1 | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 +2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 -2 | 両手武器 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 +1 エンデュランスチャージの最大数 -1 | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 +2 エンデュランスチャージの最大数 -2 | 両手武器 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージの最大数 +1 | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 -2 エンデュランスチャージの最大数 +2 | 両手武器 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する | 片手武器 150 盾 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する | 両手武器 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する | ranged 1000 盾 500 片手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する | ranged 1000 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる | ranged 0 盾 500 武器 1000 Normal 0 | |
取り憑かれた | 16 | プレフィックス | エンデュランスチャージの最大数 +1 | necropolis_boots 250 Normal 0 |
エンチャントモッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント エンデュアリングクライ エンデュランスチャージ追加 1 | 75 | エンチャント | エンデュリングクライはプレイヤーと味方のプレイヤーにエンデュランスチャージを追加で1個付与する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 1 | 66 | エンチャント | イモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が20%増加する | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 2 | 75 | エンチャント | イモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が30%増加する | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 1 | 66 | エンチャント | スウィープはヒット時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 2 | 75 | エンチャント | スウィープはヒット時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 1 | 66 | エンチャント | スウィープはヒット時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 2 | 75 | エンチャント | スウィープはヒット時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
耐久力の | 1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | not_str 0 Normal 1000 |
1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
耐久力の | 24 | ユニーク | ダメージが20%増加する 効果範囲が30%増加する キャラクターサイズが15%増加する スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを2個獲得する | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
盗賊の掌握 | 1 | トーメント | ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] ライフマナ マナ | Normal 1000 |
共有されし恵み | 1 | Bloodlines | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | |
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | ||
1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
1 | ユニーク | フレンジーチャージの最大数 +3 パワーチャージの最大数 +3 エンデュランスチャージの最大数 +3 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が500%増加する | ||
耐久力の | 24 | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する | Normal 2000 |
マップ モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
耐久力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
耐久力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
耐久力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
衰弱の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
衰弱の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
衰弱の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | Normal 250 | |
52 | DelveArea | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | Normal 250 | |
173 | DelveArea | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | Normal 250 |
ハイスト Area モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
耐久力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
耐久力の | 68 | サフィックス | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
衰弱の | 46 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
ヴェール モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | エンデュランスチャージの最低数 +1 敵を倒した時に(3–4)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 指輪 1500 アミュレット 1500 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する ダメージ | 片手武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(7–8)%増加する ダメージ | 両手武器 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /3
その他 モッド /28
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する | ||
1 | Flask | ユニーク | 使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
1 | Jewel | ユニーク | エンデュランスチャージの最大数 -1 | ||
耐久力の | 1 | Jewel | サフィックス | エンデュランスチャージの持続時間が(10–14)%増加する | not_str 0 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとにエンデュランスチャージの最低数 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | ユニーク | エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | エンデュランスチャージ1個ごとにライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(10–20)%減少する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
大戦士の | 1 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはエンデュランスチャージを15秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
確固たる | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(6–8)%増加する ダメージ | str_special_relic 600 Normal 150 |
不動の | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフ | str_special_relic 600 Normal 150 |
新しく見つかった勇気の | 84 | SanctumSpecial | サフィックス | エンデュランスチャージの最大数 +1 | str_special_relic 200 Normal 50 |
ジャガーノートの | 1 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(10–19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
ジャガーノートの | 60 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
ジャガーノートの | 1 | Charm | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(3–4)%増加する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
ジャガーノートの | 60 | Charm | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(5–6)%増加する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
ジャガーノートの | 1 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがヒットを受けた時に(10–19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
ジャガーノートの | 60 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがヒットを受けた時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
大戦士の | 1 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(2–3)% | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
大戦士の | 60 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(4–5)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
教皇の | 70 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | 近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができない | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
耐久力の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターの最大エンデュランスチャージ数が+1される モンスターはヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが12%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるマップの量が50%上昇する | uber_tier_map 100 Normal 0 |
無力感の | 1 | UberMap | サフィックス | 全てのプレイヤーはエンデュランスチャージを獲得することができない 全てのプレイヤーはフレンジーチャージを獲得することができない 全てのプレイヤーはパワーチャージを獲得することができない このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが14%増加する パックサイズが6%増加する エリアで見つかるカレンシーの量が84%上昇する | uber_tier_map 0 Normal 0 |
耐久力の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
衰弱の | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
エッセンス /1
名前 |
---|
戦慄のエッセンス |
アイテム /4
local stat monsters pick up item [1]
ユニーク /40
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
最大ライフ +(60–90)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大マナが(10–15)%減少する
敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
コンジット
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
アタックブロック率が6%
20から30の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
最大ライフ +(200–300)
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
鎧を使用することができない
追加ゴア表現
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
最大ライフ +15
エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +3%
ブロック時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ブロック率 +3%
ブロック時に4から8の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
最大ライフ +(60–90)
最大マナ +(50–70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
アーマーおよび回避力が(120–160)%増加する
最大ライフ +(50–70)
エンデュランスチャージ1個ごとにマナコストが4%減少する
ランページ終了時に全てのエンデュランスチャージを失う
エンデュランスチャージが最大数になるとランページを獲得する
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–4)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフ +(60–80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
最大ライフ +(60–80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5–10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100–140)のライフを自動回復する
最大ライフ +(80–100)
猫の敏捷さの持続時間 +2秒
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
ソウル獲得不能の持続時間が(6–8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラでないヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルの回数ごとにオーラでないヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
最大ライフ +(25–40)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
number of stackable unique jewels [1]
エンデュランスチャージ1個ごとに最大堅牢化数が+1される
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
堅牢化を獲得した時に(20–25)%の確率でエンデュランスチャージを1個失う
Passive /11
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪のアタックスピードが10%増加する
鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
静止中はアーマーが50%増加する
敵を倒した時に8%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する
盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する
盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ブロック時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
バナーを設置して最大数の勇猛を消費した時にフレンジーチャージを3個獲得する
アセンダンシー Passive /5
クラスタージュエル Passive /4
時知らずのジュエル Passive /4
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | 特殊 | 敵を倒した時に5%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征伐の | 80 | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する Group: 3127 | エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する |
エルドリッチ | 68 | 敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1709 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
エルドリッチ | 83 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1709 | エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
大将軍の | 75 | エンデュランスチャージの最大数 +1 Group: 135 | エンデュランスチャージの最大数 +1 プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に10%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する |
贖い主の | 68 | 敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1709 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
贖い主の | 80 | 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1709 | エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
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Endurance Charge
Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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