エンデュランスチャージ
エンデュランスチャージの数に応じて追加の物理ダメージ軽減および元素耐性を獲得。
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /4

endurance_charge

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible 武器 /27
WeightDesc
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
500 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
スキルジェム 品質 /3
アイテムStats
ウォーロードの呪印呪い状態の敵はヒットを受けた時に(0–5)%の確率でエンデュランスチャージを付与する
ヴィジラントストライクエンデュランスチャージ1個ごとにアタックダメージが(0–4)%上昇する
テクトニックスラム取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが+(0–5)%上昇する
サポートジェム /1
アイテム モッド /109
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態プレイヤーが敵をスタンさせた時に(5–7)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するセプター 1000
スタッフ 1000
メイス 1000
Normal 0
60コラプト状態エンデュランスチャージの最大数 +1靴 1000
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
Normal 0
エルドリッチ83プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
Normal 0
形成の68サフィックス敵を倒した時に(3–6)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得するamulet_shaper 800
Normal 0
形成の75サフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得するamulet_shaper 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスソケットされたジェムはレベル10近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる ジェムgrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
形成の84サフィックスエンデュランスチャージの最大数 +12h_mace_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスブロック時に(20–25)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとにアタックブロック率 +1%
sword_elder 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックス静止中は4秒ごとにエンデュランスチャージを1個獲得する2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスプレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するaxe_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックスクリティカル率が(15–20)%増加する
クリティカルストライク時に(5–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
アタック クリティカル
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックスプレイヤーが敵を挑発させた時に(15–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する2h_axe_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が5%増加する2h_mace_elder 1000
Normal 0
大将軍の75プレフィックスエンデュランスチャージの最大数 +1boots_adjudicator 125
Normal 0
贖い主の68プレフィックス敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するboots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
贖い主の80プレフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するboots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
征伐の80サフィックス直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得するbody_armour_adjudicator 250
Normal 0
征伐の68サフィックスエンデュランスチャージの最低数 +1shield_adjudicator 500
Normal 0
征伐の80サフィックスエンデュランスチャージの最低数 +2shield_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の75プレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージ ダメージ 元素 ring_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の80プレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに(3–4)から(6–7)の火ダメージ ダメージ 元素 ring_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する ダメージamulet_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の80プレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する ダメージamulet_adjudicator 500
Normal 0
探求の68サフィックス敵を倒した時に(3–6)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得するamulet_basilisk 500
Normal 0
探求の75サフィックス敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得するamulet_basilisk 500
Normal 0
征伐の68サフィックスエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5–7)%増加する ダメージsceptre_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックスエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(8–10)%増加する ダメージsceptre_adjudicator 500
Normal 0
征伐の68サフィックスエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(10–13)%増加する ダメージstaff_adjudicator 500
Normal 0
征伐の73サフィックスエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(14–17)%増加する ダメージstaff_adjudicator 500
Normal 0
68ScourgeUpsideエンデュランスチャージの最低数 +1指輪 100
Normal 0
1ScourgeUpside敵を倒した時に(5–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
45ScourgeUpside敵を倒した時に(7–8)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に(9–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
68ScourgeUpside敵を倒した時に(11–12)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する指輪 200
Normal 0
68ScourgeDownsideエンデュランスチャージの最大数 -1指輪 500
Normal 0
75RedImplicitエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicitエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicitエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicitエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicitエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicitエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 1000
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 500
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフマナ ライフno_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 200
Normal 0
75RedImplicit15秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit14秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit13秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit12秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit11秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicit10秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得するno_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
15WeaponTreeこの武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 750
Normal 0
74WeaponTreeこの武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ranged 0
武器 750
Normal 0
24WeaponTreeヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む片手武器 300
盾 300
Normal 0
55WeaponTreeヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む片手武器 300
盾 300
Normal 0
78WeaponTreeヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む片手武器 300
盾 300
Normal 0
24WeaponTreeヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む両手武器 300
Normal 0
55WeaponTreeヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む両手武器 300
Normal 0
78WeaponTreeヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む両手武器 300
Normal 0
70WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 200
30WeaponTreeエンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 400
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
片手武器 300
盾 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
両手武器 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
片手武器 300
盾 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
両手武器 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
片手武器 300
盾 300
Normal 0
30WeaponTreeエンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
両手武器 300
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
片手武器 500
盾 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
両手武器 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
片手武器 500
盾 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
両手武器 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
片手武器 500
盾 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombinedエンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
両手武器 500
Normal 0
50WeaponTreeエンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
片手武器 150
盾 150
Normal 0
50WeaponTreeエンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する
両手武器 150
Normal 0
1WeaponTreeバラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加するranged 1000
盾 500
片手武器 500
Normal 0
1WeaponTreeバラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加するranged 1000
両手武器 500
Normal 0
1WeaponTreeフリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできるranged 0
盾 500
武器 1000
Normal 0
取り憑かれた16プレフィックスエンデュランスチャージの最大数 +1necropolis_boots 250
Normal 0
エンチャントモッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント エンデュアリングクライ エンデュランスチャージ追加 175エンチャントエンデュアリングクライはエンデュランスチャージを追加で1個付与する兜 100
Normal 0
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 166エンチャントイモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が20%増加する兜 0
Normal 0
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 275エンチャントイモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が30%増加する兜 0
Normal 0
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 166エンチャントスウィープはヒット時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック兜 0
Normal 0
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 275エンチャントスウィープはヒット時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック兜 0
Normal 0
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 166エンチャントスウィープはヒット時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 275エンチャントスウィープはヒット時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック兜 100
Normal 0
モンスター モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐久力の1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するnot_str 0
Normal 1000
1ユニークヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
盗賊の掌握1トーメントヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
ライフマナ マナ
Normal 1000
共有されし恵み1Bloodlinesヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニークヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster share charges with pack [1]
1ユニークエンデュランスチャージの最大数 +3
フレンジーチャージの最大数 +3
パワーチャージの最大数 +3
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が500%増加する
耐久力の24サフィックス直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得するNormal 2000
マップ モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
衰弱の1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
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Normal 800
衰弱の1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
衰弱の1サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
デルヴ Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
52DelveAreaモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
1DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Normal 250
52DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Normal 250
173DelveAreaモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
Normal 250
ハイスト Area モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
耐久力の1サフィックスモンスターはヒット時に(30–60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
耐久力の68サフィックスモンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
衰弱の46サフィックスモンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 800
ヴェール モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックスエンデュランスチャージの最低数 +1
敵を倒した時に(3–4)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
指輪 1500
アミュレット 1500
Normal 0
結社の60サフィックスエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する ダメージ片手武器 1000
Normal 0
結社の60サフィックスエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(7–8)%増加する ダメージ両手武器 1000
Normal 0
クラフトベンチ /3
ModRequireItemClasses解除
エンデュランスチャージの最低数 +11x 高貴なオーブ指輪 · アミュレットビトレイアル アンヴェール
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5–6)%増加する3x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(3–4)%増加する3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /25
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
1Flaskユニーク使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
1Jewelユニークエンデュランスチャージの最大数 -1
耐久力の1Jewelサフィックスエンデュランスチャージの持続時間が(10–14)%増加するnot_str 0
Normal 0
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとにエンデュランスチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
local jewel effect base radius [1500]
1Jewelユニークエンデュランスチャージの持続時間が10%増加するjewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarユニークエンデュランスチャージ1個ごとにライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(10–20)%減少するprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
大戦士の24Sentinelサフィックス起動した時にキャラクターはエンデュランスチャージを15秒間獲得するspecial_sentinel_mod 0
Normal 600
確固たる75SanctumSpecialプレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(6–8)%増加する ダメージstr_special_relic 600
Normal 150
不動の75SanctumSpecialプレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフマナ ライフstr_special_relic 600
Normal 150
新しく見つかった勇気の84SanctumSpecialサフィックスエンデュランスチャージの最大数 +1str_special_relic 200
Normal 50
サボタージュの1Tinctureサフィックスヒットはエンデュランスチャージを盗む アタックtincture 1000
Normal 0
ジャガーノートの1Charmプレフィックスプレイヤーが敵をスタンさせた時に(10–19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するstr_animal_charm 1000
Normal 0
ジャガーノートの60Charmプレフィックスプレイヤーが敵をスタンさせた時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するstr_animal_charm 500
Normal 0
ジャガーノートの1Charmプレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(3–4)%増加するstr_animal_charm 1000
Normal 0
ジャガーノートの60Charmプレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(5–6)%増加するstr_animal_charm 500
Normal 0
ジャガーノートの1Charmプレフィックスプレイヤーがヒットを受けた時に(10–19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するstr_animal_charm 1000
Normal 0
ジャガーノートの60Charmプレフィックスプレイヤーがヒットを受けた時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するstr_animal_charm 500
Normal 0
大戦士の1Charmサフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(2–3)%str_animal_charm 1000
Normal 0
大戦士の60Charmサフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(4–5)%str_animal_charm 500
Normal 0
教皇の70Charmサフィックスエンデュランスチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
ガーディアンの45Charmプレフィックス近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができないint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
46Necropolisヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
エッセンス /1
アイテム /4
能力のロッド
物理ダメージ: 39-73
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 30, 54 筋力, 54 知性
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
潜在力のロッド
物理ダメージ: 61-113
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 50, 86 筋力, 86 知性
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
偶発性のロッド
物理ダメージ: 78-144
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 117 筋力, 117 知性
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /40
筋力および知性 +(16–24)
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
最大ライフ +(20–30)
レベル10エンデュアリングクライスキルを付与する
筋力 +(10–20)
エンデュランスチャージの最大数 +1
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで得る
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
アーマーおよび回避力が(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–90)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大マナが(10–15)%減少する
敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
コンジット
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
ソケットされたジェムはレベル30近接物理ダメージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピードによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
アタックブロック率が6%
20から30の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
最大ライフ +(200–300)
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
鎧を使用することができない
追加ゴア表現
使用に必要なチャージ量が(250–300)%増加する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1–3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1–3)個獲得する
移動スピードが3%増加する
スペルブロック率が30%
最大ライフ +15
エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +3%
ブロック時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ブロック率 +3%
ブロック時に4から8の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
エンデュランスチャージの最大数 -1
コラプト状態
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
最大マナ +(50–70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
ソケットされたジェムはレベル5効果濃縮によりサポートされる
アーマーおよび回避力が(120–160)%増加する
最大ライフ +(50–70)
エンデュランスチャージ1個ごとにマナコストが4%減少する
エンデュランスチャージが最大数になるとランページを獲得する
ランページ終了時に全てのエンデュランスチャージを失う
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(8–13)%増加する
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
最大ライフ +(20–30)
筋力 +(10–20)
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–4)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を得る
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
回避力およびエナジーシールドが(80–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
敵スタン閾値が10%減少する
(45–60)から(100–120)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの(30–40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(10–15)%増加する
エンデュランスチャージを失った時にソケットされたウォークライスキルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5–10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100–140)のライフを自動回復する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
猫の素早さの持続時間 +2
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50–70)
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
持続時間が90%減少する
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
アーマー +(600–700)
最大ライフが(12–15)%増加する
火耐性 +(40–60)%
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
元素ダメージが32%増加する
ヴァールスキルのダメージが(80–120)%増加する
ソウル獲得不能の持続時間が(6–8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラでないヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルの回数ごとにオーラでないヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
使用した時にワードを回復する
持続時間が(20–40)%増加する
使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する
近接ダメージが(16–20)%増加する
(2–3)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
アーマーおよび回避力が(50–80)%増加する
最大ライフ +(25–40)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
冷気耐性 +(15–25)%
混沌耐性 +(15–25)%
最大数のエンデュランスチャージを持っているとみなされる
最大数のフレンジーチャージを持っているとみなされる
最大数のパワーチャージを持っているとみなされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
グランドスペクトラム1個ごとにエンデュランスチャージの最低数 +1
number of stackable unique jewels [1]
器用さおよび知性 +(16–24)
エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージ1個ごとに最大堅牢化数が+1される
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7–10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
堅牢化を獲得した時に(20–25)%の確率でエンデュランスチャージを1個失う
1秒ごとにエンデュランスチャージを1個失う
コラプト状態
Passive /10
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大エンデュランスチャージ +1
最大エンデュランスチャージ +1
最大エンデュランスチャージ +1
鉤爪によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
鉤爪のアタックスピードが10%増加する
鉤爪によるヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
敵を倒した時に8%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
静止中はアーマーが50%増加する
エンデュランスチャージの最低数 +1
敵を倒した時に8%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
盾装備中のアタックブロック率 +5%
盾装備中は物理アタックダメージが30%増加する
盾装備中はアタックスキルの状態異常ダメージが30%増加する
盾装備中に敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
盾装備中のアタックブロック率 +5%
ブロック時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
アセンダンシー Passive /6
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が6%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに敵に対するスタンの持続時間が10%増加する
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
プレイヤーがヒットを受けた時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に25%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
最大エンデュランスチャージ +1
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
エンデュランスチャージ1個ごとに1%の物理ダメージ軽減率追加
エンデュランスチャージが最大数の時に受ける元素ダメージが8%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
最大フレンジーチャージ +1
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
メインハンドで敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
オフハンドにより敵を倒した時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時に物理ダメージが10%上昇する
エンデュランスチャージが最大数の時に受ける物理ダメージが10%減少する
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
エンデュランスチャージの最低数 +4
パワーチャージの最低数 +4
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
クラスタージュエル Passive /4
アーマーが30%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
チャネリングスキルのダメージが25%増加する
チャネリング中は1秒ごとに25%の確率でエンデュランスチャージを獲得する
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージが最大数の時にアタックブロック率 +6%
最大ライフ +20
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
アタックブロック率 +4%
時知らずのジュエル Passive /4
FactionCategory名前全ての説明を表示
テンプラー特殊不滅の信仰
信仰心が150以上の時にエンデュランスチャージの最低数 +1
エターナル特殊永遠の丈夫さ
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エターナル特殊永遠の頑強さ
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマーが8%増加する
エターナル特殊永遠の優越
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイ特殊
敵を倒した時に5%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得するkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
征伐の80直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 3117
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
エルドリッチ68敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1704
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エルドリッチ83敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1704
エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
大将軍の75エンデュランスチャージの最大数 +1
Group: 135
エンデュランスチャージの最大数 +1
プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に10%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する
贖い主の68敵を倒した時に(4–6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1704
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1704
エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する

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Endurance Charge

Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.

The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.

  • +4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge

  • 4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge

Effects on monsters

The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.

  • +15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee

  • 15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge


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