エンデュランスチャージ
エンデュランスチャージの数に応じて追加の物理および元素ダメージ軽減を獲得。
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /4
endurance_charge
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 36 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Crucible 武器 /27
| Weight | Desc |
|---|---|
| 750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
| 750 (T3, T4) | この武器による敵スタン閾値が25%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
| 300 (T3, T4) | ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
| 300 (T3, T4) | ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
| 300 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
| 300 (T3, T4) | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
| 300 (T3, T4) | ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
| 300 (T3, T4) | ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む |
| 200 (T3, T4) | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する |
| 400 (T3, T4) | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する |
| 300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 |
| 300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最大数 -2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最低数 +2 |
| 300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最低数 +1 |
| 300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最低数 +2 |
| 300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最大数 -1 |
| 300 (T3, T4) | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最大数 -2 |
| 500 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 フレンジーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最大数 -1 |
| 500 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -2 フレンジーチャージの最大数 +2 パワーチャージの最大数 -2 |
| 500 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 +1 |
| 500 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 +2 |
| 500 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 -1 |
| 500 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 -2 |
| 150 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する |
| 150 (T4) | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する |
| 1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する |
| 1000 (T5) | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する |
| 500 (T5) | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる |
Buff Related /2
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | SentinelEnduranceCharge | エンデュランスチャージの数に応じて追加の物理および元素ダメージ軽減を獲得。 |
| BuffTemplates | AzmeriOakEnduranceChargeShare | エンデュランスチャージの数に応じて追加の物理および元素ダメージ軽減を獲得。 |
| Code | virtual maximum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | actual current endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
スキルジェム /11
近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させるウォークライを行い、使用者および周囲の味方にバフを与える。加えて使用者および周囲の味方はエンデュランスチャージを得る。
短い間、受ける元素ダメージと物理ダメージが低下させる。エンデュランスチャージを最大5個まで消費し、バフの持続時間を延ばし、受ける物理ダメージを更に低下させる。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
エンデュランスチャージを開放し、短い時間プレイヤーは死ななくなり、ヴァールソウルを得られなくなる。効果時間は消費したエンデュランスチャージの数に比例する。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
1体の敵を呪い、敵へのスタンの持続時間を2倍にする確率を得る。呪われた敵を攻撃するとライフとマナを吸収する。敵をスタンさせると憤怒を付与し、倒すとエンデュランスチャージを付与する。呪印は1度に1つしか付けられない。
地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、すべてのエンデュランスチャージを消費して燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。エンデュランスチャージチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
プレイヤーが低ライフ状態の時に、このグラフトは定期的にプレイヤーにバフを付与し、ライフ回復レートおよびエンデュランスチャージを付与する。
スキルジェム 高品質 /3
呪い状態の敵はヒットを受けた時に(0—5)%の確率でエンデュランスチャージを付与する
エンデュランスチャージ1個ごとにアタックダメージが(0—4)%上昇する
取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにダメージが+(0—5)%上昇する
サポートジェム /1
近接アタックスキルをサポートする。
アイテム モッド /109
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | コラプト状態 | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(5—7)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | sceptre 1000 staff 1000 mace 1000 default 0 | |
| 60 | コラプト状態 | エンデュランスチャージの最大数 +1 | boots 1000 default 0 | |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | 敵を倒した時に(4—6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| エルダーの | 83 | プレフィックス | 敵を倒した時に(7—10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 敵を倒した時に(3—6)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | amulet_shaper 800 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | 敵を倒した時に(7—10)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | amulet_shaper 800 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル10近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる ジェム | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| シェイパーによる | 84 | サフィックス | エンデュランスチャージの最大数 +1 | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | ブロック時に(20—25)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する エンデュランスチャージ1個ごとにアタックブロック率 +1% | sword_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | 静止中は4秒ごとにエンデュランスチャージを1個獲得する | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | プレイヤーが出血状態の敵にヒットを与えた時に(5—10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | axe_elder 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | クリティカル率が(15—20)%増加する クリティカル時に(5—10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する アタック クリティカル | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | プレイヤーが敵を挑発させた時に(15—30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | 2h_axe_shaper 1000 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が5%増加する | 2h_mace_elder 1000 default 0 |
| ウォーロードの | 75 | プレフィックス | エンデュランスチャージの最大数 +1 | boots_adjudicator 125 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | 敵を倒した時に(4—6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| レディーマーの | 80 | プレフィックス | 敵を倒した時に(7—10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| ウォーロードによる | 80 | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する | body_armour_adjudicator 250 default 0 |
| ウォーロードによる | 68 | サフィックス | エンデュランスチャージの最低数 +1 | shield_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 80 | サフィックス | エンデュランスチャージの最低数 +2 | shield_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 75 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに(2—3)から(4—5)の火ダメージ ダメージ 元素 火 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 80 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに(3—4)から(6—7)の火ダメージ ダメージ 元素 火 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 68 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(3—4)%増加する ダメージ | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 80 | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5—6)%増加する ダメージ | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| ハンターによる | 68 | サフィックス | 敵を倒した時に(3—6)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | amulet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターによる | 75 | サフィックス | 敵を倒した時に(7—10)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | amulet_basilisk 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 68 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5—7)%増加する ダメージ | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 73 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(8—10)%増加する ダメージ | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 68 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(10—13)%増加する ダメージ | staff_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 73 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(14—17)%増加する ダメージ | staff_adjudicator 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | エンデュランスチャージの最低数 +1 | ring 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(5—6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(7—8)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(9—10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 敵を倒した時に(11—12)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | エンデュランスチャージの最大数 -1 | ring 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが7%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフ | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.4%を自動回復する ライフ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する ライフ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 15秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 14秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 13秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 12秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 11秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 10秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、10秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、9秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、8秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、7秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、6秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、5秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、4秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、3秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、2秒ごとにエンデュランスチャージを1獲得する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | この武器による敵スタン閾値が15%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | この武器による敵スタン閾値が25%減少する プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する 敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する 敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最大数 -1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最大数 -2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最低数 +2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最低数 +1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最低数 +2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +1 フレンジーチャージの最低数 +1 パワーチャージの最大数 -1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最低数 +2 フレンジーチャージの最低数 +2 パワーチャージの最大数 -2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | エンデュランスチャージの最大数 -1 フレンジーチャージの最大数 +1 パワーチャージの最大数 -1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | エンデュランスチャージの最大数 -2 フレンジーチャージの最大数 +2 パワーチャージの最大数 -2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | エンデュランスチャージの最大数 -1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 +1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | エンデュランスチャージの最大数 -2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 +2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | エンデュランスチャージの最大数 +1 フレンジーチャージの最大数 -1 パワーチャージの最大数 -1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | エンデュランスチャージの最大数 +2 フレンジーチャージの最大数 -2 パワーチャージの最大数 -2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | エンデュランスチャージの最大数 -1 エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する | ranged 1000 shield 500 one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する | ranged 1000 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる | ranged 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| 取り憑かれた | 16 | プレフィックス | エンデュランスチャージの最大数 +1 | necropolis_boots 250 default 0 |
エンチャントモッド /7
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント エンデュアリングクライ エンデュランスチャージ追加 1 | 75 | エンチャント | エンデュリングクライはプレイヤーと味方のプレイヤーにエンデュランスチャージを追加で1個付与する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 1 | 66 | エンチャント | イモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が20%増加する | helmet 0 default 0 |
| エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 2 | 75 | エンチャント | イモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が30%増加する | helmet 0 default 0 |
| エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 1 | 66 | エンチャント | ホーリースウィープはヒット時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | helmet 0 default 0 |
| エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 2 | 75 | エンチャント | ホーリースウィープはヒット時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | helmet 0 default 0 |
| エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 1 | 66 | エンチャント | ホーリースウィープはヒット時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スウィープ ヒット時確率でエンデュランスチャージ 2 | 75 | エンチャント | ホーリースウィープはヒット時に30%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | helmet 100 default 0 |
モンスター モッド /10
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 耐久力の | 1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | not_str 0 default 1000 |
| 1 | ユニーク | ヒット時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
| 1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
| 耐久力の | 24 | ユニーク | ダメージが20%増加する 効果範囲が30%増加する キャラクターサイズが15%増加する スタンを受けることがない アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない 移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを2個獲得する | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 default 2000 |
| 盗賊の掌握 | 1 | トーメント | ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] マナ | default 1000 |
| 共有されし恵み | 1 | Bloodlines | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | |
| 1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | ユニーク | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
| 1 | ユニーク | エンデュランスチャージの最大数 +3 フレンジーチャージの最大数 +3 パワーチャージの最大数 +3 エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が500%増加する | ||
| 耐久力の | 24 | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する | default 2000 |
マップ モッド /9
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 耐久力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| 耐久力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 耐久力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 衰弱の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| 衰弱の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 衰弱の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 耐久力の | 1 | サフィックス | モンスターの最大エンデュランスチャージ数が+1される モンスターはヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する エリアで見つかるマップの量が35%上昇する | uber_tier_map 100 default 0 |
| 耐久力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 衰弱の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
デルヴ Area モッド /5
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターはヒット時に(30—60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | default 250 | |
| 52 | DelveArea | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | default 250 | |
| 173 | DelveArea | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する | default 250 |
ハイスト Area モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 耐久力の | 1 | サフィックス | モンスターはヒット時に(30—60)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 耐久力の | 68 | サフィックス | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| 衰弱の | 46 | サフィックス | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 800 |
ヴェール モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 結社の | 60 | サフィックス | エンデュランスチャージの最低数 +1 敵を倒した時に(3—4)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(5—6)%増加する ダメージ | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(7—8)%増加する ダメージ | two_hand_weapon 1000 default 0 |
クラフトベンチ /3
その他 モッド /28
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | ユニーク | 使用した時にエンデュランスチャージを(1—3)個獲得する | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | エンデュランスチャージの最大数 -1 | ||
| 耐久力の | 1 | Jewel | サフィックス | エンデュランスチャージの持続時間が(10—14)%増加する | not_str 0 default 0 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとにエンデュランスチャージの最低数 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4% 混沌 耐性 | ||
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | エンデュランスチャージ1個ごとにライフ、マナおよびエナジーシールドの回復レートが(10—20)%減少する | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| 大戦士の | 67 | Sentinel | サフィックス | 起動した時にキャラクターはエンデュランスチャージを15秒間獲得する | special_sentinel_mod 0 default 30 |
| 確固たる | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが(6—8)%増加する ダメージ | str_special_relic 600 default 150 |
| 確固たる | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ | str_special_relic 600 default 150 |
| 新しく見つかった勇気の | 84 | SanctumSpecial | サフィックス | エンデュランスチャージの最大数 +1 | str_special_relic 200 default 50 |
| ジャガーノートの | 1 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(10—19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 1000 default 0 |
| ジャガーノートの | 60 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが敵をスタンさせた時に(20—30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 500 default 0 |
| ジャガーノートの | 1 | Charm | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(3—4)%増加する | str_animal_charm 1000 default 0 |
| ジャガーノートの | 60 | Charm | プレフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が(5—6)%増加する | str_animal_charm 500 default 0 |
| ジャガーノートの | 1 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがヒットを受けた時に(10—19)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 1000 default 0 |
| ジャガーノートの | 60 | Charm | プレフィックス | プレイヤーがヒットを受けた時に(20—30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | str_animal_charm 500 default 0 |
| 大戦士の | 1 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(2—3)% | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 大戦士の | 60 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +(4—5)% | str_animal_charm 500 default 0 |
| 教皇の | 70 | Charm | サフィックス | エンデュランスチャージの最低数 +1 パワーチャージの最低数 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| ガーディアンの | 45 | Charm | プレフィックス | 近くの敵はパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを獲得することができない | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | ヒット時に100%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 淡々とした | 66 | Graft | プレフィックス | プレイヤーがヒットを受けた時に(10—20)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | graft_uulnetol 150 default 0 |
| 耐久力の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるテンダーエンブレイスが付与するバフは獲得した時にエンデュランスチャージを+1個付与する | graft_uulnetol_low_life_buff 150 default 0 |
| 1 | Graft | コラプト状態 | エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの(0.2—0.2)%を自動回復する | graft 120 default 0 |
エッセンス /1
| 名前 |
|---|
アイテム /5
猿の手のタリスマン
タリスマンティア: 3
敵を倒した時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
偶発性のロッド
物理ダメージ: 78-144
クリティカル率: 8.3%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 70, 117 筋力, 117 知性
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
潜在力のロッド
物理ダメージ: 61-113
クリティカル率: 8.3%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 50, 86 筋力, 86 知性
パワーチャージおよびエンデュランスチャージの最大数 +1
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 8
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: フレンジーチャージ1個ごとに8から12の追加冷気ダメージ
兜: ソケットされたジェムの元素ダメージが30%上昇する
鎧: エンデュランスチャージ1個ごとにクリティカルストライクから受ける追加ダメージが10%減少する
靴: 静止中は受ける元素ダメージが5%減少する
手袋: ソケットされたジェムのクリティカル率 +3.5%
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 敵を倒した時に16%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
ベルト: フラスコを使用した時に錬金術師の天才を獲得する
アミュレット: ヒット時に(15—25)%の確率で破砕する
指輪: フレンジーチャージ1個ごとに4から7の追加冷気ダメージ
盾: ブロック時に近くの敵を冷却する
完全体のウォーロード
モンスターカテゴリー:
人型
人型リープスラムを使用する
スウィープを使用する
エンデュアリングクライを使用する
イモータルコールを使用する
バイタリティをキャストする
味方とエンデュランスチャージを共有する
ユニーク /39
筋力および知性 +(16—24)
最大エナジーシールド +(20—30)
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(15—20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
アーマーおよびエナジーシールドが(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
クリティカルストライクを受けた時にエンデュランスチャージを最大数まで獲得する
近くのパーティメンバーのエンデュランスチャージの最大数はプレイヤーと同じになる
アーマーおよび回避力が(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—90)
アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
プレイヤーが持つ猛攻の効果が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アタックスピードが(10—15)%増加する
キャストスピードが(10—15)%増加する
最大マナが(10—15)%減少する
敵を倒した時に(10—15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
ソケットされたジェムはレベル30近接物理ダメージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30アタックスピード増加によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル30盲目付与によりサポートされる
アタックブロック率が6%
20から30の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(200—300)%増加する
最大ライフ +(200—300)
ブロック時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
鎧を使用することができない
追加ゴア表現
使用に必要なチャージ量が(250—300)%増加する
使用した時に最大エナジーシールドの80%を取り除く
使用した時にプレイヤーは最大ライフの50%を混沌ダメージとして受ける
使用した時にエンデュランスチャージを(1—3)個獲得する
使用した時にフレンジーチャージを(1—3)個獲得する
使用した時にパワーチャージを(1—3)個獲得する
移動スピードが3%増加する
スペルブロック率が30%
最大ライフ +15
エンデュランスチャージ1個ごとに全ての元素耐性 +3%
ブロック時に50%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
ブロック率 +3%
ブロック時に4から8の物理ダメージをアタックしてきた敵に反射する
最大マナ +(20—25)
回避力およびエナジーシールドが(220—250)%増加する
最大ライフ +(60—80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100—200)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(150—170)%増加する
最大ライフ +(60—90)
最大マナ +(50—70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
アーマーおよび回避力が(90—110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4—7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4—7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4—7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
グローバル物理ダメージが(8—12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
ソケットされたジェムはレベル5範囲ダメージ集中によりサポートされる
アーマーおよび回避力が(120—160)%増加する
最大ライフ +(50—70)
エンデュランスチャージ1個ごとにマナコストが4%減少する
エンデュランスチャージが最大数になるとランページを獲得する
ランページ終了時に全てのエンデュランスチャージを失う
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(8—13)%増加する
アーマーが(120—180)%増加する
移動スピードが(3—5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
最大ライフ +(20—30)
筋力 +(10—20)
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—4)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
筋力 +(20—40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(70—80)から(340—375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20—30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフ +(10—20)
アーマーが(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
エンデュランスチャージの最大数 -1
アタックブロック率の最大値 -10%
ブロック率 +6%
エンデュランスチャージがない時に全ての耐性の最大値 +2%
エンデュランスチャージが最大数の時に猛攻を獲得する
(アタックダメージブロック率の最大値は90%を超えることはない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
回避力およびエナジーシールドが(80—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15—25)のライフを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15—25)のエナジーシールドを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
敵スタン閾値が10%減少する
(45—60)から(100—120)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの(30—40)%を追加火ダメージとして獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに混沌耐性 +4%
エンデュランスチャージ1個ごとにヒットから受ける元素ダメージが1%減少する
エンデュランスチャージ1個ごとに5から8の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー +500
直近プレイヤーがヒットを受けていればエンデュランスチャージ1個ごとに毎秒200の火ダメージを受ける
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(10—15)%増加する
エンデュランスチャージを失った時にソケットされたウォークライスキルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
エンデュランスチャージが最大数に達した時に全てのエンデュランスチャージを失う
ブロックすることができない
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(180—220)%増加する
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +15%
近くのパーティメンバーとエンデュランスチャージを共有する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの2%を失う
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15—25)%増加する
ダメージの1%をライフとしてリーチする
移動スピードが(5—10)%増加する
ヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
ライフリーチによる秒間合計回復量が二倍になる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(20—25)
回避力およびエナジーシールドが(220—250)%増加する
最大ライフ +(60—80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒(100—140)のライフを自動回復する
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—100)
猫の敏捷さの持続時間 +2秒
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
猫の敏捷さがある時に猛攻を獲得する
全ての元素耐性 +8%
最大ライフ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
混沌耐性 +11%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が10%増加する
ヒット時に5%の確率で近くの味方にエンデュランスチャージを1個付与する
敵を倒した時に10%の確率で近くの味方にフレンジーチャージを1個付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(385—440)から(490—545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
持続時間が90%減少する
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35—50)%
効果中はスペルブロック率 +(20—30)%
スタンおよびブロック復帰が(15—25)%増加する
アーマー +(600—700)
最大ライフが(12—15)%増加する
火耐性 +(40—60)%
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージの最低数のモッドは代わりにブルータルチャージの最低数に適用される
ブルータルチャージの最大数はエンデュランスチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージの代わりにブルータルチャージを獲得する
(Brutal Charge: プレイヤーはブルータルチャージごとに3%の確率で3倍のダメージを与え、スタン閾値が10%増加する)
元素ダメージが32%増加する
ヴァールスキルのダメージが(80—120)%増加する
ソウル獲得不能の持続時間が(6—8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラ以外のヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルごとにオーラ以外のヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
使用した時にワードを回復する
持続時間が(50—80)%増加する
使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する
近接ダメージが(16—20)%増加する
(2—3)から(22—26)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(100—150)%増加する
アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20—30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20—30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
アーマーおよび回避力が(50—80)%増加する
最大ライフ +(25—40)
アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
ヒットを受けた時にエンデュランスチャージを全て失う
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
プレイヤーがヒットを受けた時にエンデュランスチャージ1個ごとに5秒間猛攻を獲得する
プレイヤーが持つ猛攻の効果が(20—50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
冷気耐性 +(15—25)%
混沌耐性 +(15—25)%
エンデュランスチャージを最大数持っていると見なされる
フレンジーチャージを最大数持っていると見なされる
パワーチャージを最大数持っていると見なされる
フレンジーチャージを最大数持っていると見なされる
パワーチャージを最大数持っていると見なされる
静止中は1秒に一度フレンジーチャージ、エンデュランスチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
器用さおよび知性 +(16—24)
エンデュランスチャージの最大数はフレンジーチャージの最大数と同じになる
エンデュランスチャージ1個ごとに最大堅牢化数が+1される
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7—10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20—25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
堅牢化を獲得した時に(20—25)%の確率でエンデュランスチャージを1個失う
Passive /11
スタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
スタッフのクリティカル率が30%増加する
近接クリティカルストライク時に10%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アセンダンシー Passive /5
クラスタージュエル Passive /4
タイムレスジュエル Passive /5
タイムレスジュエル Passive Additions /1
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| カルイ | 特殊 | 敵を倒した時に5%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| ウォーロードによる | 80 | 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する Group: 3199 | エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が3%増加する 直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する |
| エルダーの | 68 | 敵を倒した時に(4—6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1732 | 敵を倒した時に(7—10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
| エルダーの | 83 | 敵を倒した時に(7—10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1732 | エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7—10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
| ウォーロードの | 75 | エンデュランスチャージの最大数 +1 Group: 136 | エンデュランスチャージの最大数 +1 プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に10%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する |
| レディーマーの | 68 | 敵を倒した時に(4—6)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1732 | 敵を倒した時に(7—10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
| レディーマーの | 80 | 敵を倒した時に(7—10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する Group: 1732 | エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する 敵を倒した時に(7—10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する |
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Endurance Charge
Endurance charges are one of the three Charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% Elemental Damage Reduction per charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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