充能球

充能球

透过战斗可以累积充能球, 充能球可以被技能创造, 被技能消耗, 或是持续一段时间后消失.

玩家预设每种充能球都有三颗, 可以透过天赋和装备取得更多的充能球, 或是增加他的持续时间.

耐力球

耐力球偏力量属性, 每个耐力球有

  • 增加 4% 物理减伤 (与护甲减伤累加)
  • 增加 4% 全部元素抗性

增加技能

消耗技能

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狂怒球

狂怒球偏敏捷属性, 每个狂怒球有

  • 增加 4% 攻击速度
  • 增加 4% 施法速度
  • 4% 更多伤害

增加技能

消耗技能

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暴击球

暴击球偏智慧属性, 每个暴击球有

  • 增加 40% 全域暴击率

增加技能

消耗技能

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充能球

充能球是围绕在角色周围的球体,可以通过特效与增益效果图示辨别不同的充能球。

每个角色都可获得三种预设的充能球,每种都对应不同的核心属性:

游戏中其他的充能球:

释界掉落的腰带有三种替代类型充能球

每种类型的充能球皆有不同的增益,增益效果与充能球的数量成正比。

机制

充能球可以透过天赋、技能装备获得,而预设的持续时间为10秒,充能球的持续时间可以透过特定的天赋与装备增加或减少,获得相同类型的充能球会重置充能球的持续时间。

最大充能球

预设情况下,每个角色可以累积三种充能球各三个,此限制可以透过天赋与装备增加或减少。若角色已达充能球上限,后续获取并不会额外获取充能球,而是会刷新同类型充能球的持续时间。

可透过下列来源减少最大充能球:

最大充能球为0时, 词缀"在最大充能球时"将处於永久激活状态,因为严格来说0/0充能球算是最大充能球,但是并不会触发词缀"达到最大充能球时"的效果。

最小充能球

一些词缀给予 +X 最小耐力/狂怒/暴击球,使你的角色常驻充能球。

消耗充能球的技能和效果无法使用这些最小充能球,例如,使用闪现打击+1最小狂怒球在1颗狂怒球时,将无法使其重置技能冷却。

最大充能球将会优先於最小充能球 (例: 同时有-2最大充能球和+2最小充能球时,你将会有1个充能球)。

图腾

图腾可以获得耐力球,但无法获得狂怒球与暴击球,这些充能球对图腾没有效果,因为图腾的最大狂怒球与暴击球数量为0,但图腾拥有者的狂怒球与暴击球会影响图腾使用的技能,因为图腾状态是基於拥有者的数值。

对角色的效果

耐力球:

  • 增加 4% 物理伤害减免
  • 增加 4% 全部元素抗性

狂怒球:

  • 增加 4% 攻击速度
  • 增加 4% 施法速度
  • 4% 更多伤害

暴击球:

  • 增加 50% 全域暴击率

对怪物的效果

对怪物的效果与对玩家角色的效果不同

耐力球:

  • 增加 15% 物理伤害减免
  • 增加 15% 全部元素抗性

狂怒球:

  • 增加 15% 攻击速度
  • 增加 15% 施法速度
  • 4% 更多伤害
  • 增加 5% 移动速度

暴击球:

  • 增加 200% 全域暴击率

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