MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Guantes con clavos
Guantes
Armadura: 220253
Requiere Nivel 70, 95 Fue
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1620)%
Spiked Gloves
Guantes con clavos GlovesAtlasStr /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 70
BaseType Spiked Gloves
BaseType Guantes con clavos
Class Guantes
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Gloves/GlovesAtlasStr
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, glovesatlasstr, str_armour, gloves, armour
IconArt/2DItems/Armours/Gloves/SpikedGloves
ReferenceCommunity Wiki
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1620)%
FamilyMeleeDamage
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level78 (Effective: 62)
Stats
  • melee damage +% 16 20 Global
  • Craft TagsDaño Ataque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, armour, gloves
    Base.x_size2
    Base.y_size2
    client.RenderItem
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeGloves
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5
    Únicos /1
    TouchOfRust
    Requiere Nivel 70, 95 Fue
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1620)%
    Agrega de (23) a (2226) de daño físico a los ataques
    Armadura aumentada un (100150)%
    (2030)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
    (2030)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
    (2030)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
    (-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
    Edit

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