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Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée.
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée. Les attaques font gagner des paliers qui permettent d'attaquer plus rapidement avec cette aptitude. Tous les paliers sont perdus lorsque vous vous déplacez.
Une attaque à l'arme de mêlée qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Nécessite d'utiliser deux types différents d'armes de mêlée.
Une frappe à l'arme de mêlée qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
Une aptitude de dague qui inflige un coup critique et des dégâts supplémentaires à un ennemi si l'attaque le touche dans le dos. Cette aptitude a un coût en mana élevé et un temps de recharge long.
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de pouvoir.
Une téléportation à répétition du personnage jusqu'aux ennemis suivie d'attaques qui infligent des blessures sans faire de dégâts. Lorsque les répétitions sont terminées, chaque ennemi subit des dégâts équivalents au total des blessures qu'il a subi, puis ces blessures sont retirées.
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Tous les trois coups, cette aptitude inflige un coup critique. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec les ennemis proches afin qu'ils ne puissent pas fuir. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, inflige les dégâts des deux armes en une seule frappe. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les épées, haches, masses, sceptres ou bâtons.
Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les bâtons.
Une attaque massive qui projette les ennemis en arrière. Ne fonctionne qu'avec les épées, haches, masses ou armes à deux mains.
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Insuffle dans votre arme de mêlée à deux mains des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée. Toutes les 5 attaques avec cette aptitude, davantage de projectiles sont libérés et infligent davantage de dégâts.
Attaque avec une arme de mêlée et emmagasine de l'énergie statique si vous touchez un ennemi. Tant que vous avez de l'énergie statique, vous dégagez fréquemment des rayons électriques qui touchent un certain nombre d'ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'attaque.
Une puissante attaque de mêlée qui octroie l'effet bénéfique Renforcement, réduisant les dégâts subis. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Nécessite une arme de mêlée.
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Invoque un Totem ancestral qui, tant que vous vous tenez à ses côtés, frappe les ennemis grâce à des attaques de mêlée. De plus, le Totem vous octroie davantage de vitesse d'attaque tant que vous êtes proche de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Une attaque avec votre arme qui inflige un effet néfaste aux ennemis touchés. Si un ennemi meurt tout en étant à la fois affecté par cet effet néfaste et Empoisonné, Frappe pestilentielle inflige aux autres ennemis autour de lui un effet néfaste secondaire qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Les dégâts de cet effet néfaste secondaire sont proportionnels aux poisons affectant l'ennemi tué, et ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
Invoque un Totem ancestral qui, tant que vous vous tenez à ses côtés, frappe les ennemis grâce à des attaques de mêlée. De plus, le Totem vous octroie davantage de vitesse d'attaque tant que vous êtes proche de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Chaque attaque libère des globes de magma à partir des ennemis touchés. Ces globes sont répartis entre tous ces ennemis et explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Une attaque à l'arme de mêlée qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Une attaque avec une portée accrue qui, en touchant les ennemis, libère des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Nécessite une arme de mêlée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les épées, haches, masses, sceptres ou bâtons.
Modifie les aptitudes de Frappe.
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée d'une telle violence qu'elle vous blesse. Chaque frappe consécutive augmente les dégâts infligés, à vous comme à vos ennemis. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
Frappe vos ennemis avec une attaque en mêlée très violente. Si cette attaque étourdit un ennemi, elle libère également une onde de choc qui inflige des dégâts. Nécessite une masse, un sceptre, une hache ou un bâton.
Insuffle dans votre arme de mêlée des énergies volcaniques lui permettant d'infliger des dégâts physiques et de feu. Cette attaque libère des globes de magma qui explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts d'attaque de zone à tous les ennemis à portée.
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Ce Sort permet de Transcender l'une de vos Sentinelles soumises existantes afin de la rendre plus puissante, lui octroyer de nouvelles attaques et réinitialiser sa durée, tout en conservant ses modificateurs de monstres et autres bonus, y compris ceux découlant de Gemmes de Soutien. Si vous avez atteint votre maximum de Sentinelles soumises transcendées, l'une d'elles sera réinitialisée à la place.
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée qui n'infligent pas de Traumatisme de manière inhérente. Ne peut modifier les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal ou les aptitudes utilisées par quoi que ce soit d'autre que vous. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
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Strike
Strike skills are melee skills which hit a single target or all enemies with a melee's swing radius. It is not the same as slam melee skill.
Supportable by either Ancestral Call Support in order to proc multiple secondary effects from the skill or Melee Splash Support to create overlapping nova's on each enemy hit by the original swing.
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