강철 관통
레벨: (1–20)
소모: 마나 (9–13)
공격 속도: 기본 수치의 80%
공격 피해: 기본 수치의 (110–175)%
추가 피해 효율: (110–175)%
요구 사항 레벨 (28–70), (29–68) 힘, (42–98) 민첩
요구 사항 한손 검, 날카로운 한손 검, 양손 검, 한손 도끼, 양손 도끼
도끼나 검을 전방으로 찔러 강철 조각을 소모하고 전방에 조각 무리를 생성합니다. 조각 무리에서 투사체가 차례로 발사되어, 전방 또는 가까운 적을 노립니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
투사체 4개 발사
소모한 강철 조각 하나당 발사되는 투사체 50% 증폭
명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
최초 명중한 각 적을 다시 명중하는 경우 주는 피해 60% 감폭
강철 조각 최대 4개 소모
소모한 강철 조각 하나당 발사되는 투사체 50% 증폭
명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
최초 명중한 각 적을 다시 명중하는 경우 주는 피해 60% 감폭
강철 조각 최대 4개 소모
퀄리티로 인한 추가 효과:
투사체 +(0–1)개 발사
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Lancing Steel
Level Effect /40
Implicit |
---|
투사체 4개 발사 명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음 강철 조각 최대 4개 소모 소모한 강철 조각 하나당 발사되는 투사체 50% 증폭 최초 명중한 각 적을 다시 명중하는 경우 주는 피해 60% 감폭 ("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 민첩 | 소모 | Base Damage | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 9 | 110% | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 9 | 113.4% | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 10 | 116.8% | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 10 | 120.3% | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 10 | 123.7% | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 10 | 127.1% | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 10 | 130.5% | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 11 | 133.9% | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 11 | 137.4% | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 11 | 140.8% | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 11 | 144.2% | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 11 | 147.6% | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 11 | 151.1% | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 12 | 154.5% | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 12 | 157.9% | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 12 | 161.3% | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 12 | 164.7% | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 12 | 168.2% | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 12 | 171.6% | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 13 | 175% | |
21 | 72 | 13 | 178.4% | |||
22 | 74 | 13 | 181.8% | |||
23 | 76 | 13 | 185.3% | |||
24 | 78 | 13 | 188.7% | |||
25 | 80 | 13 | 192.1% | |||
26 | 82 | 14 | 195.5% | |||
27 | 84 | 14 | 198.9% | |||
28 | 86 | 14 | 202.4% | |||
29 | 88 | 14 | 205.8% | |||
30 | 90 | 14 | 209.2% | |||
31 | 91 | 14 | 210.9% | |||
32 | 92 | 14 | 212.6% | |||
33 | 93 | 14 | 214.3% | |||
34 | 94 | 15 | 216.1% | |||
35 | 95 | 15 | 217.8% | |||
36 | 96 | 15 | 219.5% | |||
37 | 97 | 15 | 221.2% | |||
38 | 98 | 15 | 222.9% | |||
39 | 99 | 15 | 224.6% | |||
40 | 100 | 15 | 226.3% |
Attribute /10
강철 관통
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x기회의 오브 |
Acronym | Hit, 투사체, Impale |
DropLevel | 28 |
BaseType | 강철 관통 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 양손 검, 양손 도끼 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Projectile, Damage, ProjectileSpeed, RangedAttack, Physical, ProjectilesNotFromUser, Steel |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLancingSteel |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
강철 관통
레벨: (1–20)
소모: 마나 (9–13)
공격 속도: 기본 수치의 80%
공격 피해: 기본 수치의 (110–175)%
추가 피해 효율: (110–175)%
요구 사항 레벨 (28–70), (29–68) 힘, (42–98) 민첩
요구 사항 한손 검, 날카로운 한손 검, 양손 검, 한손 도끼, 양손 도끼
도끼나 검을 전방으로 찔러 강철 조각을 소모하고 전방에 조각 무리를 생성합니다. 조각 무리에서 투사체가 차례로 발사되어, 전방 또는 가까운 적을 노립니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
투사체 4개 발사
소모한 강철 조각 하나당 발사되는 투사체 50% 증폭
명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
최초 명중한 각 적을 다시 명중하는 경우 주는 피해 60% 감폭
강철 조각 최대 4개 소모
base is projectile [1]
소모한 강철 조각 하나당 발사되는 투사체 50% 증폭
명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
최초 명중한 각 적을 다시 명중하는 경우 주는 피해 60% 감폭
강철 조각 최대 4개 소모
base is projectile [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
투사체 +(0–1)개 발사
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Lancing Steel
포인트 아이템 /1
사원 강철 관통 이펙트
강철 관통에 사원 이펙트를 적용합니다.
Supported By /103
화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 속도 증가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
상위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
하위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
투사체 속도 증가 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
정확도 추가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 피해 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
밀어내기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
생명력 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
마나 흡수 보조
적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
기절 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
관통 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
아이템 희귀도 보조
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 화염 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
연소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
명중 시 생명력 획득 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
원소 확산 보조
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
마무리 타격 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
근접 사격 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
강철 손아귀 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
강철의 의지 보조
주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
최대 생명력 시 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
도망칠 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
실명 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
원소 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
연쇄 보조
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
갈래 보조
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
돌아오는 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
치명타 시 권능 충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
투사체 속도 감소 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
포악한 투사체 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
막기 확률 감소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
물리 번개 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
얼음 쐐기 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
체온저하 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
자극 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 고통 격화 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
점화 확산 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
출혈 확률 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
중독 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
부패 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
끔찍한 독소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
힘줄 절단 보조
공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
번제 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
기세 보조
발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
환영 소환 보조
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
위축의 손길 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
사무치는 한기 보조
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
에너지 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
꿰뚫기 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
밤의 칼날 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
연발 사격 보조
활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
각성한 연쇄 보조
투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
각성한 냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 갈래 보조
투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
각성한 상위 다중 투사체 보조
투사체 스킬에 적용됩니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악한 투사체 보조
투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
각성한 사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
각성한 원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
삼위일체 보조
적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
피의 갈증 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
잔혹 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
과충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
분광 격발 보조
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
포식 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
가학증 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
일촉즉발 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
신성한 도깨비불 보조
마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
파열 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Lancing Steel
Lancing Steel is an attack which uses your sword or axe to generate a cluster of shards that fires projectiles sequentially. The projectiles have a chance to impale on hit. This skill consumes Steel Shards from Call of Steel to fire more projectiles per cluster.
Skill functions and interactions
- Steel Shards: Equipping this skill grants the Call of Steel ability, which is used to generate Steel Shards. This skill consumes up to 4 Steel Shards to launch 50% more projectiles per Steel Shard used.
- Melee: Lancing Steel is not considered a melee attack despite using melee weapons, similarly to Spectral Throw.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.12.0 |
''Lancing Steel now fires a sequence of projectiles when you attack, and fires more projectiles based on the number of Steel Shards consumed by the attack. Enemies can be hit by multiple projectiles from the same attack, but subsequent hits after the first deal less damage.'' |
3.9.0 |
|
3.7.0 |
|
3.5.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.