Raserei-Ladungen
Spieler erhalten für jede Raserei-Ladung mehr Schaden und erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /5

frenzy_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Waffe /27
WeightDesc
250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
50 (T3, T4)15% verringerte Wirkung Eurer Male
6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
50 (T3, T4)15% verringerte Wirkung Eurer Male
10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
50 (T3, T4)20% verringerte Wirkung Eurer Male
12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
50 (T3, T4)20% verringerte Wirkung Eurer Male
20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
150 (T4)4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
150 (T4)6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
1000 (T5)'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
1000 (T5)'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 40% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Fertigkeitengemme Qualität /4
GegenstandStats
Raserei+(0–2)% mehr Angriffsschaden pro Raserei-Ladung+(0–2)% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Flimmerschlag(0–10)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Vaal-Flimmerschlag(0–10)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Mal des WilderersVerfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu gewähren
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: ErfrierungUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–2)% erhöhten Schaden pro Raserei-Ladung
Gegenstand Mods /102
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(9–11)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenDolche 1000
Klauen 1000
Bögen 1000
Normal 0
1VerderbtErhaltet eine Raserei-Ladung nach dem Verbrauch von 200 ManaEinhandstichschwerter 1000
Normal 0
60Verderbt+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-LadungenHandschuhe 1000
Normal 0
Des Ältesten68Präfix(4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltengloves_elder 400
Normal 0
Des Ältesten84Präfix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltengloves_elder 400
Normal 0
Des Schöpfers68Präfix(4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
Des Schöpfers84Präfix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
Des Ältesten80Präfix8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kältequiver_elder 400
Normal 0
des Ältesten75Suffix(3–5)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefftquiver_elder 400
Normal 0
der Verformung84Suffix+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix5% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Angriff
sword_shaper 1000
Normal 0
Des Kriegsfürsten75Präfix+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungengloves_adjudicator 125
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltengloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
Der Erlöserin80Präfix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltengloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
der Erlösung80Suffix10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltenbody_armour_eyrie 250
Normal 0
der Erlösung68Suffix+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungenshield_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungenshield_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin75Präfix(2–3) bis (4–5) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kältering_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin80Präfix(3–4) bis (6–7) zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung Schaden Elementar Kältering_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(3–4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenamulet_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin80Präfix(5–6)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenamulet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(5–7)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenrune_dagger_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(8–10)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenrune_dagger_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-LadungenRinge 100
Normal 0
1ScourgeUpside(5–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
68ScourgeDownside-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-LadungenRinge 500
Normal 0
75RedImplicit4% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicit4% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicit5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicit5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicit6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicit6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicit+(43–45) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(46–48) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(49–51) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(67–69) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(70–72) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Raserei-Ladung alle 15 Sekundenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Raserei-Ladung alle 14 Sekundenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Raserei-Ladung alle 13 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Raserei-Ladung alle 12 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Raserei-Ladung alle 11 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Raserei-Ladung alle 10 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 10 Sekundenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 9 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 8 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 7 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 6 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 5 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 4 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 3 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 2 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
10WeaponTree4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 0
Waffe 250
Normal 0
50WeaponTree5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 0
Waffe 250
Normal 0
80WeaponTree6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 0
Waffe 250
Normal 0
10WeaponTree3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 250
Normal 0
50WeaponTree4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 250
Normal 0
80WeaponTree5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
ranged 250
Normal 0
24WeaponTree15% verringerte Wirkung Eurer Male
6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
Zauberstäbe 50
Einhandwaffe 250
Normal 0
76WeaponTree15% verringerte Wirkung Eurer Male
10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
Zauberstäbe 50
Einhandwaffe 250
Normal 0
24WeaponTree20% verringerte Wirkung Eurer Male
12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
Stäbe 50
Zweihandwaffe 250
Normal 0
76WeaponTree20% verringerte Wirkung Eurer Male
20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
Stäbe 50
Zweihandwaffe 250
Normal 0
30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 400
30WeaponTree+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
30WeaponTree+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Zweihandwaffe 300
Normal 0
30WeaponTree+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
30WeaponTree+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 300
Normal 0
30WeaponTree+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
30WeaponTree+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 300
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Zweihandwaffe 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Zweihandwaffe 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Zweihandwaffe 500
Normal 0
50WeaponTree4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
50WeaponTree6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Zweihandwaffe 150
Normal 0
1WeaponTree'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-LadungZweihandwaffe 0
Sword 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 40% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-LadungEinhandwaffe 0
Sword 1000
Klauen 1000
Dolche 1000
Normal 0
Heimgesuchter16Präfix+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungennecropolis_gloves 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Blutrausch - Raserei bei Tötung 166Verzauberung'Blutrausch' gewährt zusätzlich 20% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blutrausch - Raserei bei Tötung 275Verzauberung'Blutrausch' gewährt zusätzlich 30% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flimmerschlag - Schaden pro Raserei-Ladung 166Verzauberung6% erhöhter Flimmerschlag-Schaden pro Raserei-Ladung Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flimmerschlag - Schaden pro Raserei-Ladung 275Verzauberung9% erhöhter Flimmerschlag-Schaden pro Raserei-Ladung Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Raserei - Chance auf zusätzliche Raserei-Ladung 166Verzauberung20% Chance, bei Raserei eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Raserei - Chance auf zusätzliche Raserei-Ladung 275Verzauberung30% Chance, bei Raserei eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Raserei - Schaden pro Raserei-Ladung 166Verzauberung6% erhöhter Raserei-Schaden pro Raserei-Ladung Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Raserei - Schaden pro Raserei-Ladung 275Verzauberung9% erhöhter Raserei-Schaden pro Raserei-Ladung Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemensprint - Chance, keine Raserei-Ladungen zu verbrauchen 166Verzauberung20% Chance, dass die Dauer von 'Schemensprint' verlängert wird, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchenHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemensprint - Chance, keine Raserei-Ladungen zu verbrauchen 275Verzauberung30% Chance, dass die Dauer von 'Schemensprint' verlängert wird, ohne Raserei-Ladungen zu verbrauchenHelme 100
Normal 0
Monster Mods /21
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Rachsüchtiger1Einzigartigmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
Normal 1000
1Einzigartigmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
der Wut1Einzigartiggain frenzy charge for each quarter life removed [100]Normal 1000
1Einzigartiggain frenzy charge for each quarter life removed [1]
der Raserei1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltennot_dex 0
Normal 1000
1Einzigartig25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Einzigartigmonster gain frenzy charge on kin death [1]
1Einzigartig+3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
1Einzigartig+7 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Berührung des Märtyrers1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Schaden Elementar Feuer
Normal 1000
Griff des Märtyrers1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]Normal 1000
Berührung des Freibeuters1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Griff des Freibeuters1Torment50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Berührung des Minenarbeiters1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1Einzigartig+3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
der Raserei24Suffix100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltenNormal 2000
1Einzigartig5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Fossil Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(15–20)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltenabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(3–5)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefftabyss_jewel 0
jewel 0
Köcher 2000
Normal 0
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Raserei1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
der Raserei1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
der Raserei1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
Heist Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Raserei1SuffixMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
der Raserei68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Verhüllt Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
(3–4)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Ringe 1500
Amulette 1500
Normal 0
des Ordens60Suffix(5–6)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung SchadenEinhandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(7–8)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung SchadenZweihandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(6–7)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
Kritisch
Köcher 1500
Normal 0
Werkbank /6
ModRequireItemClassesFreischalten
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen1x Erhabene SphäreRing · AmulettBetrayal Enthüllen
(5–6)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung3x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(3–4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(9–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance
3% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
6x VeränderungssphäreKöcherBetrayal Enthüllen
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance
4% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
2x Sphäre der AlchemieKöcherBetrayal Enthüllen
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance
5% Chance auf eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
4x ChaossphäreKöcherBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /23
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigErhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
1FlaskEinzigartigErhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
1FlaskEinzigartigVerbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
1JewelEinzigartig-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
der Raserei1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungennot_dex 0
Normal 0
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
local jewel effect base radius [1200]
Zauberer
1JewelEinzigartig+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartig10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungenjewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(30–50)% verringerte Verteidigungswerte pro Raserei-Ladungprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
der Jägerin1SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Raserei-Ladungenspecial_sentinel_mod 0
Normal 30
Gefährlicher75SanctumSpecialPräfix(6–8)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung Schadendex_special_relic 600
Normal 150
Begeisterter75SanctumSpecialPräfix+(55–70) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungdex_special_relic 600
Normal 150
des Wachsenden Eifers84SanctumSpecialSuffix+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungendex_special_relic 200
Normal 50
der Jägerin1CharmSuffix(3–5)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladungdex_animal_charm 1000
Normal 0
der Jägerin60CharmSuffix(6–9)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladungdex_animal_charm 500
Normal 0
Der Jägerin70CharmPräfix2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladungdex_animal_charm 100
Normal 0
Der Jägerin45CharmPräfix(3–5)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltendex_animal_charm 500
Normal 0
Der Jägerin72CharmPräfix(6–8)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltendex_animal_charm 250
Normal 0
46NecropolisNecropolisHaunted100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
der Raserei1UberMapSuffixMonster haben +1 zu maximalen Raserei-Ladungen
Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
50% mehr gefundene Karten im Gebiet
uber_tier_map 100
Normal 0
der Machtlosigkeit1UberMapSuffixSpieler können keine Widerstands-Ladungen erhalten
Spieler können keine Raserei-Ladungen erhalten
Spieler können keine Energie-Ladungen erhalten
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
14% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
84% mehr gefundene Währung im Gebiet
uber_tier_map 0
Normal 0
der Raserei1UberMapSuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Essenz /1
Gegenstand /1
Affenpfote-Talisman
Talisman-Level: 3
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Einzigartig /46
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Todesaura' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringertes maximales Mana
Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Innere Überzeugung
(3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
+(30–40) zu Geschick
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [1]
(40–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(250–300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (425–475) bis (550–600) Feuerschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Entzünden
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Feuerschaden
Todesstoß gegen brennende Gegner
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+360 zu Treffgenauigkeit
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis (550–650) Blitzschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung
Erhaltet 20 Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung
sound on kill wolf call [1]
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
20% vergrößerter Wirkungsbereich
33% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Verderbt
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–50)% verlängerte Dauer
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt (30–38) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt (40–50) bis (130–150) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(140–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–90) zu maximalem Leben
(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–15) bis (25–50) physischen Schaden hinzu
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+100 Stärke-Anforderung
Fügt (80–115) bis (150–205) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
+(400–500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
(80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Fügt (130–150) bis (270–300) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(140–152)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(50–80)% erhöhte Rüstung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Ausweichwert
+(40–60)% zu Kältewiderstand
(8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
(Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
32% erhöhter Elementarschaden
(80–120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert sämtliche Raserei-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Raserei-Ladungen, damit der nächste von Euch ausgeführte Bogenangriff dieselbe Menge an zusätzlichen Pfeilen abfeuert
+(30–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Trefferchance, während Ihr über eine Raserei-Ladung verfügt
(20–40)% Chance auf eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
Verliert jede Sekunde eine Raserei-Ladung
Verderbt
Passive /8
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
25% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
30% erhöhter Fallenschaden
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
8% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
Erhaltet 3 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr maximalen Heldenmut verbraucht, um ein Banner zu platzieren
Erhaltet 3 Raserei-Ladungen, wenn Ihr maximalen Heldenmut verbraucht, um ein Banner zu platzieren
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
5% mehr Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
Erhaltet eine Raserei-Ladung jede Sekunde während in Bewegung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
200% verlängerte Ladungsdauer
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Cluster-Juwel Passive /1
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
Immerwährendes Juwel Passive /5
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
TemplerSchlüsselfertigkeitInnere Überzeugung
3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung
Ihr erhaltet Energie- statt Raserei-Ladungen

Jede Eurer Bewegungen zeugt von Ruhe und absoluter Gewissheit.
Militanter Glaube: Dominus
TemplerBedeutende FertigkeitFieberhafter Glaube
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
EwigerBedeutende FertigkeitEwiger Eifer
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
EwigerBedeutende FertigkeitEwige Anpassungsfähigkeit
8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
EwigerBedeutende FertigkeitEwige Blutlust
10% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
MarakethBedeutende Fertigkeit
5% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhaltenmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
der Erlösung8010% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Group: 3128
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Des Ältesten68(4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Group: 593
(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Des Ältesten84(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Group: 593
50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Des Kriegsfürsten75+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Group: 516
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
Der Erlöserin68(4–6)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Group: 593
(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Der Erlöserin80(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
Group: 593
50% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
(7–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten

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Frenzy Charge

Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.

Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have

  • 4% increased Attack Speed per Frenzy Charge

  • 4% increased Cast Speed per Frenzy Charge

  • 4% more Damage per Frenzy Charge

Effects on monsters

The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.

  • 15% increased Attack Speed per Frenzy Charge

  • 15% increased Cast Speed per Frenzy Charge

  • 4% more Damage per Frenzy Charge

  • 5% increased Movement Speed per Frenzy Charge


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