
Attribute /5
frenzy_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arma /27
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gema de Habilidad /9
Gema de Habilidad Calidad /4
Objeto | Stats |
---|---|
Frenesí | +(0–2)% más de daño de ataques por cada carga de frenesí+(0–2)% más de velocidad de ataque por cada carga de frenesí |
Golpe repentino | (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Golpe repentino vaal | (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Señal del cazador furtivo | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe |
Gema de Asistencia /3
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Mordida de hielo | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de frenesí |
Objeto mods /102
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (9–11)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Dagas 1000 Garras 1000 Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Gana una Carga de Frenesí después de Gastar un total de 200 de Maná | Espadas agresivas a una mano 1000 Normal 0 | |
60 | Corrupto | +1 al máximo de cargas de frenesí | Guantes 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Prefijo | De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hielo | quiver_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o único | quiver_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 84 | Sufijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Precisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí (20–25)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas Ataque | sword_shaper 1000 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | gloves_adjudicator 125 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de frenesí | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | +2 al mínimo de cargas de frenesí | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | De (2–3) a (4–5) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hielo | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | De (3–4) a (6–7) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hielo | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí Daño | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí Daño | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (5–7)% por cada carga de frenesí Daño | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (8–10)% por cada carga de frenesí Daño | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 al mínimo de cargas de frenesí | Anillos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 al máximo de cargas de frenesí | Anillos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(43–45) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(46–48) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(49–51) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(67–69) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(70–72) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | Varitas 50 Arma a una mano 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | Varitas 50 Arma a una mano 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | Báculos 50 Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | Báculos 50 Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar | Cañas de pescar 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí | Arma a una mano 150 Escudos 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí | Arma a dos manos 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí | Arma a dos manos 0 Sword 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí | Arma a una mano 0 Sword 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
embrujado | 16 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 1 | 66 | Encantamiento | Furia de sangre otorga un 20% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matar | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 2 | 75 | Encantamiento | Furia de sangre otorga un 30% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matar | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño por frenesí de Golpe repentino 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Golpe repentino aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño por frenesí de Golpe repentino 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Golpe repentino aumentado un 9% por cada carga de frenesí Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje probabilidad de obtener Carga de frenesí adicional de Frenesí 1 | 66 | Encantamiento | 20% de Probabilidad de ganar una Carga de Frenesí adicional con Frenesí Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje probabilidad de obtener Carga de frenesí adicional de Frenesí 2 | 75 | Encantamiento | 30% de Probabilidad de ganar una Carga de Frenesí adicional con Frenesí Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Frenesí por Carga de frenesí 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Frenesí aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Frenesí por Carga de frenesí 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Frenesí aumentado un 9% por cada carga de frenesí Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 1 | 66 | Encantamiento | 20% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de Frenesí | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 2 | 75 | Encantamiento | 30% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de Frenesí | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /21
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vengativo | 1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
de rabia | 1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | Normal 1000 |
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
de frenesí | 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | not_dex 0 Normal 1000 |
1 | Único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | Único | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | Único | +3 al máximo de cargas de frenesí | ||
1 | Único | +7 al máximo de cargas de frenesí | ||
Toque del Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Daño elemental Fuego | Normal 1000 |
Agarre del Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | Normal 1000 |
Toque del Bucanero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | |
Toque del Minero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe monster share charges with pack [1] | |
1 | Único | +3 al máximo de cargas de frenesí +3 al máximo de cargas de poder +3 al máximo de cargas de aguante Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 500% | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
de frenesí | 24 | Sufijo | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | Normal 2000 |
1 | Único | 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear |
Fósil mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de las profundidades | 1 | Sufijo | (15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o único | abyss_jewel 0 jewel 0 Carcajes 2000 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 |
Heist Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de frenesí | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Encriptado mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de frenesí (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí Daño | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de frenesí Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)% (6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico Crítico | Carcajes 1500 Normal 0 |
Mesa de fabricación /6
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+1 al mínimo de cargas de frenesí | 1x ![]() | Anillo · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9–10)% 3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 6x ![]() | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% 4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 2x ![]() | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 4x ![]() | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /23
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo | ||
1 | Flask | Único | Consume cargas de frenesí cuando lo usas | ||
1 | Jewel | Único | -1 al máximo de cargas de frenesí | ||
de frenesí | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de las cargas de frenesí aumentada un (10–14)% | not_dex 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | +1 al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Defensas reducidas un (30–50)% por cada carga de frenesí | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
de la Incursora | 1 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
Salvaje | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Daño aumentado un (6–8)% por cada carga de frenesí Daño | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Fervoroso | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | +(55–70) a la precisión por cada carga de frenesí | dex_special_relic 600 Normal 150 |
del fervor profundo | 84 | SanctumSpecial | Sufijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de la Incursora | 1 | Charm | Sufijo | Evasión aumentada un (3–5)% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Charm | Sufijo | Evasión aumentada un (6–9)% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 70 | Charm | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Incursora | 45 | Charm | Prefijo | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 72 | Charm | Prefijo | (6–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
de frenesí | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen +1 al máximo de cargas de frenesí Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de impotencia | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores no pueden ganar Cargas de Aguante Los jugadores no pueden ganar Cargas de Frenesí Los jugadores no pueden ganar cargas de poder Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 14% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 84% menos de objetos monetarios | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de frenesí | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
![]() |
Objeto /1
Único /46
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Passive /8
Ascendencia Passive /6
Joya ramificadora Passive /1
Joya atemporal Passive /5
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Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
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
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
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones
completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe Group: 3128 | Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada carga de frenesí 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
84 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
75 | +1 al máximo de cargas de frenesí Group: 516 | +1 al máximo de cargas de frenesí 10% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
Community Wiki
Frenzy Charge
Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.
Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have
4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
4% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
Effects on monsters
The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.
15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
5% increased Movement Speed per Frenzy Charge
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