Attribute /5
frenzy_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arma /27
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gema de Habilidad /9
Gema de Habilidad Calidad /4
Objeto | Stats |
---|---|
Frenesí | +(0–2)% más de daño de ataques por cada carga de frenesí +(0–2)% más de velocidad de ataque por cada carga de frenesí |
Golpe repentino | (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Golpe repentino vaal | (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Señal del cazador furtivo | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe |
Gema de Asistencia /3
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Mordida de hielo | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de frenesí |
Objeto mods /102
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (9–11)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Dagas 1000 Garras 1000 Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Gana una Carga de Frenesí después de Gastar un total de 200 de Maná | Espadas agresivas a una mano 1000 Normal 0 | |
60 | Corrupto | +1 al máximo de cargas de frenesí | Guantes 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_elder 400 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Prefijo | De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hielo | quiver_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o único | quiver_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 84 | Sufijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Precisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí (20–25)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas Ataque | sword_shaper 1000 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | gloves_adjudicator 125 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de frenesí | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | +2 al mínimo de cargas de frenesí | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | De (2–3) a (4–5) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hielo | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | De (3–4) a (6–7) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hielo | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí Daño | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí Daño | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (5–7)% por cada carga de frenesí Daño | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (8–10)% por cada carga de frenesí Daño | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 al mínimo de cargas de frenesí | Anillos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 al máximo de cargas de frenesí | Anillos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(43–45) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(46–48) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(49–51) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(67–69) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(70–72) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 Arma 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | Varitas 50 Arma a una mano 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | Varitas 50 Arma a una mano 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | Báculos 50 Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | Báculos 50 Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar | Cañas de pescar 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí | Arma a una mano 150 Escudos 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí | Arma a dos manos 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí | Arma a dos manos 0 Sword 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí | Arma a una mano 0 Sword 1000 Garras 1000 Dagas 1000 Normal 0 | |
embrujado | 16 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 1 | 66 | Encantamiento | Furia de sangre otorga un 20% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matar | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 2 | 75 | Encantamiento | Furia de sangre otorga un 30% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matar | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño por frenesí de Golpe repentino 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Golpe repentino aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño por frenesí de Golpe repentino 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Golpe repentino aumentado un 9% por cada carga de frenesí Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje probabilidad de obtener Carga de frenesí adicional de Frenesí 1 | 66 | Encantamiento | 20% de Probabilidad de ganar una Carga de Frenesí adicional con Frenesí Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje probabilidad de obtener Carga de frenesí adicional de Frenesí 2 | 75 | Encantamiento | 30% de Probabilidad de ganar una Carga de Frenesí adicional con Frenesí Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Frenesí por Carga de frenesí 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Frenesí aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Frenesí por Carga de frenesí 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Frenesí aumentado un 9% por cada carga de frenesí Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 1 | 66 | Encantamiento | 20% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de Frenesí | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 2 | 75 | Encantamiento | 30% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de Frenesí | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /21
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vengativo | 1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
de rabia | 1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | Normal 1000 |
1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
de frenesí | 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | not_dex 0 Normal 1000 |
1 | Único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | Único | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | Único | +3 al máximo de cargas de frenesí | ||
1 | Único | +7 al máximo de cargas de frenesí | ||
Toque del Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Daño elemental Fuego | Normal 1000 |
Agarre del Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | Normal 1000 |
Toque del Bucanero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | |
Toque del Minero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe monster share charges with pack [1] | |
1 | Único | +3 al máximo de cargas de frenesí +3 al máximo de cargas de poder +3 al máximo de cargas de aguante Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 500% | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
de frenesí | 24 | Sufijo | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | Normal 2000 |
1 | Único | 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear |
Fósil mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o único | abyss_jewel 0 jewel 0 Carcajes 2000 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 |
Heist Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de frenesí | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Encriptado mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de frenesí (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí Daño | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de frenesí Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)% (6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico Crítico | Carcajes 1500 Normal 0 |
Mesa de fabricación /6
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+1 al mínimo de cargas de frenesí | 1x Orbe exaltado | Anillo · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9–10)% 3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 6x Orbe de alteración | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% 4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 2x Orbe de alquimia | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 4x Orbe de caos | Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /23
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo | ||
1 | Flask | Único | Consume cargas de frenesí cuando lo usas | ||
1 | Jewel | Único | -1 al máximo de cargas de frenesí | ||
de frenesí | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de las cargas de frenesí aumentada un (10–14)% | not_dex 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | +1 al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Defensas reducidas un (30–50)% por cada carga de frenesí | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
de la Incursora | 1 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
Salvaje | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Daño aumentado un (6–8)% por cada carga de frenesí Daño | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Fervoroso | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | +(55–70) a la precisión por cada carga de frenesí | dex_special_relic 600 Normal 150 |
del fervor profundo | 84 | SanctumSpecial | Sufijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | dex_special_relic 200 Normal 50 |
de la Incursora | 1 | Charm | Sufijo | Evasión aumentada un (3–5)% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Charm | Sufijo | Evasión aumentada un (6–9)% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 70 | Charm | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
de la Incursora | 45 | Charm | Prefijo | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Incursora | 72 | Charm | Prefijo | (6–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
de frenesí | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen +1 al máximo de cargas de frenesí Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de impotencia | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores no pueden ganar Cargas de Aguante Los jugadores no pueden ganar Cargas de Frenesí Los jugadores no pueden ganar cargas de poder Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 14% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 84% menos de objetos monetarios | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de frenesí | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de horror |
Objeto /1
local stat monsters pick up item [1]
Único /46
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Maná máximo reducido un 50%
Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
+(20–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
Radio de iluminación reducido un 25%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas
Agrega de (425–475) a (550–600) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de quemar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de fuego recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–75)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas una carga de frenesí con cada golpe crítico
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Daño recibido aumentado un 1% por cada carga de frenesí
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
20 de vida ganada al matar por cada carga de frenesí
sound on kill wolf call [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 20%
33% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Duración aumentada un (30–50)%
Consume cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño de hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(60–90) de vida máxima
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Agrega de (80–115) a (150–205) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
-1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
+(400–500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
(25–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo afectado por 5 o más venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar a un enemigo afectado por menos de 5 venenos
Daño con veneno aumentado un 10% por cada carga de frenesí
Duración del veneno aumentada un 3% por cada carga de poder
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
(Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
(Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de aguante
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura tienen un 80% menos de costo de almas. Las habilidades vaal que no son de aura tienen el costo de almas aumentado un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto
number of stackable unique jewels [1]
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Passive /8
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
Permite colocar hasta 2 trampas adicionales a la vez
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
8% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí
Ganas 3 cargas de frenesí cuando consumes el máximo de tu valor para colocar un estandarte
Ascendencia Passive /3
Ganas una carga de frenesí cada segundo mientras te mueves
+1 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de frenesí
Joya ramificadora Passive /1
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
Joya atemporal Passive /5
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Templario | Piedra angular | Convicción interna | 3% más de daño de hechizos por cada carga de poder Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza. Fe combativa: Dóminus |
Templario | Notable | Fe frenética | +1 al mínimo de cargas de frenesí mientras tengas al menos 150 de devoción |
Eterno | Notable | Fervor eterno | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Eterno | Notable | Flexibilidad eterna | Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí |
Eterno | Notable | Sed de sangre eterna | Daño aumentado un 10% por cada carga de frenesí |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe Group: 3128 | Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada carga de frenesí 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
84 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
75 | +1 al máximo de cargas de frenesí Group: 516 | +1 al máximo de cargas de frenesí 10% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 593 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
Community Wiki
Frenzy Charge
Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.
Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have
4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
4% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
Effects on monsters
The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.
15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
5% increased Movement Speed per Frenzy Charge
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.