Cargas de frenesí
Los jugadores ganan más daño y velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas por cada carga de frenesí que tengan
actual_current_frenzy_charges
Frenzy Charges
Attribute /5

frenzy_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arma /27
WeightDesc
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí
Codevirtual maximum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum frenzy charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Gema de Habilidad Calidad /4
ObjetoStats
Frenesí+(0–2)% más de daño de ataques por cada carga de frenesí
+(0–2)% más de velocidad de ataque por cada carga de frenesí
Golpe repentino(0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Golpe repentino vaal(0–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Señal del cazador furtivoLos enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de Mordida de hieloLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de frenesí
Objeto mods /102
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(9–11)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarDagas 1000
Garras 1000
Arcos 1000
Normal 0
1CorruptoGana una Carga de Frenesí después de Gastar un total de 200 de ManáEspadas agresivas a una mano 1000
Normal 0
60Corrupto+1 al máximo de cargas de frenesíGuantes 1000
Normal 0
del Antiguo68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matargloves_elder 400
Normal 0
del Antiguo84Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matargloves_elder 400
Normal 0
del Creador68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
del Creador84Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
del Antiguo80PrefijoDe 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hieloquiver_elder 400
Normal 0
del Antiguo75Sufijo(3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o únicoquiver_elder 400
Normal 0
de Modificación84Sufijo+1 al máximo de cargas de frenesí2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoPrecisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
Ataque
sword_shaper 1000
Normal 0
del Jefe de Guerra75Prefijo+1 al máximo de cargas de frenesígloves_adjudicator 125
Normal 0
de la Redentora68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matargloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
de la Redentora80Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matargloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
de redención80Sufijo10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpebody_armour_eyrie 250
Normal 0
de redención68Sufijo+1 al mínimo de cargas de frenesíshield_eyrie 500
Normal 0
de redención80Sufijo+2 al mínimo de cargas de frenesíshield_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoDe (2–3) a (4–5) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hieloring_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora80PrefijoDe (3–4) a (6–7) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño elemental Hieloring_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoDaño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí Dañoamulet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora80PrefijoDaño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí Dañoamulet_eyrie 500
Normal 0
de redención68SufijoDaño aumentado un (5–7)% por cada carga de frenesí Dañorune_dagger_eyrie 500
Normal 0
de redención73SufijoDaño aumentado un (8–10)% por cada carga de frenesí Dañorune_dagger_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 al mínimo de cargas de frenesíAnillos 100
Normal 0
1ScourgeUpside(5–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarAnillos 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarAnillos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarAnillos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarAnillos 200
Normal 0
68ScourgeDownside-1 al máximo de cargas de frenesíAnillos 500
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Dañono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Dañono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Dañono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicit+(43–45) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(46–48) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(49–51) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(52–54) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(55–57) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(58–60) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 1000
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(67–69) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(70–72) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de frenesí cada 15 segundosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de frenesí cada 14 segundosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de frenesí cada 13 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de frenesí cada 12 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de frenesí cada 11 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de frenesí cada 10 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 10 segundosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 9 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 8 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 7 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 6 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 5 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 4 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 3 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 2 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 0
Arma 250
Normal 0
10WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 250
Normal 0
50WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 250
Normal 0
80WeaponTreeVelocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
ranged 250
Normal 0
24WeaponTreeEfecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
Varitas 50
Arma a una mano 250
Normal 0
76WeaponTreeEfecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
Varitas 50
Arma a una mano 250
Normal 0
24WeaponTreeEfecto de tus señales reducido un 20%
12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
Báculos 50
Arma a dos manos 250
Normal 0
76WeaponTreeEfecto de tus señales reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
Báculos 50
Arma a dos manos 250
Normal 0
30WeaponTreeDuración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
Cañas de pescar 0
Normal 400
30WeaponTree+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
30WeaponTree+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
Arma a dos manos 300
Normal 0
30WeaponTree+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
30WeaponTree+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
Arma a dos manos 300
Normal 0
30WeaponTree+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
30WeaponTree+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
Arma a dos manos 300
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
Arma a dos manos 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
Arma a dos manos 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
Arma a dos manos 500
Normal 0
50WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
Arma a una mano 150
Escudos 150
Normal 0
50WeaponTreeVelocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
Arma a dos manos 150
Normal 0
1WeaponTreeGolpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesíArma a dos manos 0
Sword 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeGolpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesíArma a una mano 0
Sword 1000
Garras 1000
Dagas 1000
Normal 0
embrujado16Prefijo+1 al máximo de cargas de frenesínecropolis_gloves 250
Normal 0
Mod. de encantamiento /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 166EncantamientoFuria de sangre otorga un 20% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matarCascos 100
Normal 0
Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 275EncantamientoFuria de sangre otorga un 30% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matarCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño por frenesí de Golpe repentino 166EncantamientoDaño de Golpe repentino aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño por frenesí de Golpe repentino 275EncantamientoDaño de Golpe repentino aumentado un 9% por cada carga de frenesí Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje probabilidad de obtener Carga de frenesí adicional de Frenesí 166Encantamiento20% de Probabilidad de ganar una Carga de Frenesí adicional con Frenesí AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje probabilidad de obtener Carga de frenesí adicional de Frenesí 275Encantamiento30% de Probabilidad de ganar una Carga de Frenesí adicional con Frenesí AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Frenesí por Carga de frenesí 166EncantamientoDaño de Frenesí aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Frenesí por Carga de frenesí 275EncantamientoDaño de Frenesí aumentado un 9% por cada carga de frenesí Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 166Encantamiento20% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de FrenesíCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 275Encantamiento30% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de FrenesíCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /21
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Vengativo1Únicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
Normal 1000
1Únicomonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
de rabia1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [100]Normal 1000
1Únicogain frenzy charge for each quarter life removed [1]
de frenesí1Único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpenot_dex 0
Normal 1000
1Único25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
1Único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Únicomonster gain frenzy charge on kin death [1]
1Único+3 al máximo de cargas de frenesí
1Único+7 al máximo de cargas de frenesí
Toque del Mártir1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Daño elemental Fuego
Normal 1000
Agarre del Mártir1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]Normal 1000
Toque del Bucanero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Agarre del Bucanero1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Toque del Minero1Tormentgain frenzy charge for each quarter life removed [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
monster share charges with pack [1]
1Único+3 al máximo de cargas de frenesí
+3 al máximo de cargas de poder
+3 al máximo de cargas de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 500%
1Único100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
de frenesí24Sufijo100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpeNormal 2000
1Único5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Fósil mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1Sufijo(15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpeanabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 2000
Normal 0
de la Profundidad1Sufijo(3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o únicoabyss_jewel 0
jewel 0
Carcajes 2000
Normal 0
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de frenesí1SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de frenesí1SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de frenesí1SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
Heist Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de frenesí1SufijoLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de frenesí68SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Encriptado mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de frenesí
(3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí DañoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (7–8)% por cada carga de frenesí DañoArma a dos manos 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
(6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
Crítico
Carcajes 1500
Normal 0
Mesa de fabricación /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 al mínimo de cargas de frenesí1x Orbe exaltadoAnillo · AmuletoBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9–10)%
3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
6x Orbe de alteraciónCarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
2x Orbe de alquimiaCarcajBetrayal Desencriptar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
4x Orbe de caosCarcajBetrayal Desencriptar
Misc. mods /23
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoGanas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
1FlaskÚnicoGanas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo
1FlaskÚnicoConsume cargas de frenesí cuando lo usas
1JewelÚnico-1 al máximo de cargas de frenesí
de frenesí1JewelSufijoDuración de las cargas de frenesí aumentada un (10–14)%not_dex 0
Normal 0
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnico+1 al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
1JewelÚnicoLas pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicoDuración de las cargas de frenesí aumentada un 10%jewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoDefensas reducidas un (30–50)% por cada carga de frenesíprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
de la Incursora1SentinelSufijoEl personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
Normal 30
Salvaje75SanctumSpecialPrefijoDaño aumentado un (6–8)% por cada carga de frenesí Dañodex_special_relic 600
Normal 150
Fervoroso75SanctumSpecialPrefijo+(55–70) a la precisión por cada carga de frenesídex_special_relic 600
Normal 150
del fervor profundo84SanctumSpecialSufijo+1 al máximo de cargas de frenesídex_special_relic 200
Normal 50
de la Incursora1CharmSufijoEvasión aumentada un (3–5)% por cada carga de frenesídex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Incursora60CharmSufijoEvasión aumentada un (6–9)% por cada carga de frenesídex_animal_charm 500
Normal 0
de la Incursora70CharmPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesídex_animal_charm 100
Normal 0
de la Incursora45CharmPrefijo(3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpedex_animal_charm 500
Normal 0
de la Incursora72CharmPrefijo(6–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpedex_animal_charm 250
Normal 0
46NecropolisNecropolisHaunted100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
de frenesí1UberMapSufijoLos monstruos tienen +1 al máximo de cargas de frenesí
Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 50% más de mapas
uber_tier_map 100
Normal 0
de impotencia1UberMapSufijoLos jugadores no pueden ganar Cargas de Aguante
Los jugadores no pueden ganar Cargas de Frenesí
Los jugadores no pueden ganar cargas de poder
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 14%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
En el área caen un 84% menos de objetos monetarios
uber_tier_map 0
Normal 0
de frenesí1UberMapSufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Esencias /1
Objeto /1
Talismán de pata de mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Único /46
+(16–24) a la destreza e inteligencia
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(8–10)% de resistencia al caos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de proyectiles aumentado un 5% por cada carga de poder
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 50%
Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
+(30–40) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
Armadura y evasión aumentadas un (40–70)%
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
+(20–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
Radio de iluminación reducido un 25%
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Cargas aumentadas un (250–300)% por cada uso
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Sin daño físico
Agrega de (425–475) a (550–600) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de quemar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de fuego recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos incendiados
Ganas una carga de frenesí si un ataque quema a un enemigo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+360 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–75)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Ganas una carga de frenesí con cada golpe crítico
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 1 a (550–650) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (7–10)%
Daño recibido aumentado un 1% por cada carga de frenesí
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
20 de vida ganada al matar por cada carga de frenesí
sound on kill wolf call [1]
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 20%
33% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
-1 al máximo de cargas de frenesí
Corrupto
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Daño de hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
Duración aumentada un (30–50)%
Consume cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño físico
Agrega de (30–38) a (40–50) de daño de hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados cercanos al matar
5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de (40–50) a (130–150) de daño físico
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de vida máxima
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5–15) a (25–50) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Ganas una carga de poder al matar a un enemigo congelado
Agrega de 50 a 70 de daño de hielo a los hechizos por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Armadura aumentada un (60–100)%
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Ganas el (6–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Precisión global aumentada un 40%
+100 de Fuerza Requerida
Agrega de (80–115) a (150–205) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
-1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
+(400–500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Vida máxima aumentada un (4–8)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo afectado por 5 o más venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar a un enemigo afectado por menos de 5 venenos
Daño con veneno aumentado un 10% por cada carga de frenesí
Duración del veneno aumentada un 3% por cada carga de poder
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
(Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
(Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu maximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
(10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Armadura aumentada un (50–80)%
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de aguante
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Agrega de (14–29) a (42–47) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–25)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Ganas una carga de frenesí al alcanzar el máximo de cargas de poder
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada carga de frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (200–250)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de evasión
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
Daño elemental aumentado un 32%
Daño aumentado un (80–120)% con habilidades vaal
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura tienen un 80% menos de costo de almas. Las habilidades vaal que no son de aura tienen el costo de almas aumentado un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
Daño físico aumentado un (120–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto
+1 al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Pierdes una carga de frenesí cada segundo
Corrupto
Passive /8
+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
+6% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
Daño de trampas aumentado un 30%
Permite colocar hasta 2 trampas adicionales a la vez
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
+1 al mínimo de cargas de frenesí
8% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí
Ganas 3 cargas de aguante cuando consumes el máximo de tu valor para colocar un estandarte
Ganas 3 cargas de frenesí cuando consumes el máximo de tu valor para colocar un estandarte
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
5% más de precisión por cada carga de frenesí
Ganas una carga de frenesí cada segundo mientras te mueves
+1 al máximo de cargas de frenesí
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
Duración de las cargas aumentada un 200%
+2 al máximo de cargas de frenesí
Joya ramificadora Passive /1
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
Joya atemporal Passive /5
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
TemplarioPiedra angularConvicción interna
3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí

Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza.
Fe combativa: Dóminus
TemplarioNotableFe frenética
+1 al mínimo de cargas de frenesí mientras tengas al menos 150 de devoción
EternoNotableFervor eterno
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
EternoNotableFlexibilidad eterna
Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
EternoNotableSed de sangre eterna
Daño aumentado un 10% por cada carga de frenesí
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
MarakethNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}8010% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
Group: 3128
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada carga de frenesí
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Group: 593
(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}84(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Group: 593
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50%
(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75+1 al máximo de cargas de frenesí
Group: 516
+1 al máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Group: 593
(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}80(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Group: 593
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50%
(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar

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Frenzy Charge

Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.

Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have

  • 4% increased Attack Speed per Frenzy Charge

  • 4% increased Cast Speed per Frenzy Charge

  • 4% more Damage per Frenzy Charge

Effects on monsters

The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.

  • 15% increased Attack Speed per Frenzy Charge

  • 15% increased Cast Speed per Frenzy Charge

  • 4% more Damage per Frenzy Charge

  • 5% increased Movement Speed per Frenzy Charge


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