Attribute /5
frenzy_charge
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arma /27
| Weight | Desc |
|---|---|
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
| 50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
| 50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
| 50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
| 50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
| 400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
| 300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
| 300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
| 300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
| 300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
| 300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
| 300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
| 500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
| 500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
| 500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
| 500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
| 500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
| 500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
| 150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
| 150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
| 1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
| 1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí |
| Code | virtual maximum frenzy charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | actual current frenzy charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum frenzy charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Gema de Habilidad /11
Gema de Habilidad Calidad /5
Gema de Asistencia /3
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto mods /102
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrupto | (9–11)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | dagger 1000 claw 1000 bow 1000 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Gana una Carga de Frenesí después de Gastar un total de 200 de Maná | rapier 1000 default 0 | |
| 60 | Corrupto | +1 al máximo de cargas de frenesí | gloves 1000 default 0 | |
| del Antiguo | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_elder 400 default 0 |
| del Antiguo | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_elder 400 default 0 |
| del Creador | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 default 0 |
| del Creador | 84 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 default 0 |
| del Antiguo | 80 | Prefijo | De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño Elemental Hielo | quiver_elder 400 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o único | quiver_elder 400 default 0 |
| de Modificación | 84 | Sufijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 bow_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | Precisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí (20–25)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas Ataque | sword_shaper 1000 default 0 |
| del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | gloves_adjudicator 125 default 0 |
| de la Redentora | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 default 0 |
| de la Redentora | 80 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 default 0 |
| de redención | 80 | Sufijo | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | body_armour_eyrie 250 default 0 |
| de redención | 68 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de frenesí | shield_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 80 | Sufijo | +2 al mínimo de cargas de frenesí | shield_eyrie 500 default 0 |
| de la Redentora | 75 | Prefijo | De (2–3) a (4–5) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño Elemental Hielo | ring_eyrie 500 default 0 |
| de la Redentora | 80 | Prefijo | De (3–4) a (6–7) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí Daño Elemental Hielo | ring_eyrie 500 default 0 |
| de la Redentora | 68 | Prefijo | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí Daño | amulet_eyrie 500 default 0 |
| de la Redentora | 80 | Prefijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí Daño | amulet_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (5–7)% por cada carga de frenesí Daño | rune_dagger_eyrie 500 default 0 |
| de redención | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (8–10)% por cada carga de frenesí Daño | rune_dagger_eyrie 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | +1 al mínimo de cargas de frenesí | ring 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | -1 al máximo de cargas de frenesí | ring 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 4% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de frenesí Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | +(43–45) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | +(46–48) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | +(49–51) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(67–69) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(70–72) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de frenesí cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de frenesí cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 0 weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ranged 250 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | wand 50 one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | wand 50 one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | staff 50 two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado | staff 50 two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí | two_hand_weapon 0 sword 1000 claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí | one_hand_weapon 0 sword 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| embrujado | 16 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | necropolis_gloves 250 default 0 |
Mod. de encantamiento /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 1 | 66 | Encantamiento | Furia de sangre otorga un 20% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matar | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 2 | 75 | Encantamiento | Furia de sangre otorga un 30% de probabilidad adicional de ganar una carga de frenesí al matar | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño por frenesí de Golpe repentino 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Golpe repentino aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño por frenesí de Golpe repentino 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Golpe repentino aumentado un 9% por cada carga de frenesí Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento porcentaje probabilidad de obtener Carga de frenesí adicional de Frenesí 1 | 66 | Encantamiento | 20% de Probabilidad de ganar una Carga de Frenesí adicional con Frenesí Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento porcentaje probabilidad de obtener Carga de frenesí adicional de Frenesí 2 | 75 | Encantamiento | 30% de Probabilidad de ganar una Carga de Frenesí adicional con Frenesí Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Frenesí por Carga de frenesí 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Frenesí aumentado un 6% por cada carga de frenesí Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento daño de Frenesí por Carga de frenesí 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Frenesí aumentado un 9% por cada carga de frenesí Daño Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 1 | 66 | Encantamiento | 20% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de Frenesí | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 2 | 75 | Encantamiento | 30% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de Frenesí | helmet 100 default 0 |
Monstruos mods /21
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Vengativo | 1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1000 |
| 1 | Único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| de rabia | 1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | default 1000 |
| 1 | Único | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
| de frenesí | 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | not_dex 0 default 1000 |
| 1 | Único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
| 1 | Único | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
| 1 | Único | +3 al máximo de cargas de frenesí | ||
| 1 | Único | +7 al máximo de cargas de frenesí | ||
| Toque del Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Daño Elemental Fuego | default 1000 |
| Agarre del Mártir | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | default 1000 |
| Toque del Bucanero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | |
| Toque del Minero | 1 | Torment | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Único | +3 al máximo de cargas de frenesí +3 al máximo de cargas de poder +3 al máximo de cargas de aguante Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 500% | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | ||
| de frenesí | 24 | Sufijo | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | default 2000 |
| 1 | Único | 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al golpear |
Fósil mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de las profundidades | 1 | Sufijo | (15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo raro o único | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 2000 default 0 |
Mapa mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen +1 al máximo de cargas de frenesí Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 default 0 |
| de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Delve Area mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1000 |
Heist Area mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de frenesí | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
Encriptado mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de frenesí (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí Daño | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de frenesí Daño | two_hand_weapon 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)% (6–7)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico Crítico | quiver 1500 default 0 |
Mesa de fabricación /6
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| +1 al mínimo de cargas de frenesí | 1x | Anillo · Amuleto | Mapa de Poblado carmesí |
| Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Marjales |
| Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Marjales |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (9–10)% 3% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 6x | Carcaj | Mapa de Marjales |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% 4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 2x | Carcaj | Mapa de Marjales |
| Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 4x | Carcaj | Mapa de Marjales |
Misc. mods /23
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas | ||
| 1 | Flask | Único | Ganas fervor durante 3 segundos por cada carga de frenesí consumida al usarlo | ||
| 1 | Flask | Único | Consume cargas de frenesí cuando lo usas | ||
| 1 | Jewel | Único | -1 al máximo de cargas de frenesí | ||
| de frenesí | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de las cargas de frenesí aumentada un (10–14)% | not_dex 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Ruptura de hielo otorga cargas de poder en lugar de cargas de frenesí cuando los enemigos mueren dentro de su área Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
| 1 | Jewel | Único | +1 al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o a todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada carga de frenesí | ||
| 1 | PrimordialAltar | Único | Defensas reducidas un (30–50)% por cada carga de frenesí | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| de la Incursora | 67 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de frenesí durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 30 |
| Salvaje | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Daño aumentado un (6–8)% por cada carga de frenesí Daño | dex_special_relic 600 default 150 |
| Fervoroso | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | +(55–70) a la precisión por cada carga de frenesí | dex_special_relic 600 default 150 |
| del fervor profundo | 84 | SanctumSpecial | Sufijo | +1 al máximo de cargas de frenesí | dex_special_relic 200 default 50 |
| de la Incursora | 1 | Charm | Sufijo | Evasión aumentada un (3–5)% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| de la Incursora | 60 | Charm | Sufijo | Evasión aumentada un (6–9)% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 500 default 0 |
| de la Incursora | 70 | Charm | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí | dex_animal_charm 100 default 0 |
| de la Incursora | 45 | Charm | Prefijo | (3–5)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | dex_animal_charm 500 default 0 |
| de la Incursora | 72 | Charm | Prefijo | (6–8)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | dex_animal_charm 250 default 0 |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| enajenado | 66 | Graft | Prefijo | (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo único | graft_tul 150 default 0 |
| 1 | Graft | Corrupto | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% por cada carga de frenesí | graft 120 default 0 |
Esencia /1
| Nombre |
|---|
Objeto /1
Único /45
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Ruptura de hielo se puede ignorar con cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de frenesí al matar
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Passive /8
Ascendencia Passive /3
Joya ramificadora Passive /1
Joya atemporal Passive /5
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 80 | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe Group: 3156 | Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada carga de frenesí 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe | |
| 68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 596 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
| 84 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 596 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
| 75 | +1 al máximo de cargas de frenesí Group: 519 | +1 al máximo de cargas de frenesí 10% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí | |
| 68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 596 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar | |
| 80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar Group: 596 | Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
Community Wiki
Frenzy Charge
Frenzy charges are one of the three Charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.
Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have
4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
4% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
Effects on monsters
The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.
15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
5% increased Movement Speed per Frenzy Charge
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