Fertigkeitengemme /1
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /22
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Jägers | 85 | Präfix | (7–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
der Jagd | 78 | Suffix | (7–11)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 81 | Suffix | (12–15)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | Gürtel 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | Gürtel 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | Gürtel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 38 | Suffix | (15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriff | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Verzauberung | Von Euch eingeschüchterte Gegner haben 20% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert is intimidated [1] |
Abyss Jewel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Beängstigung | 84 | Suffix | Von Euch eingeschüchterte Gegner haben (10–15)% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungen | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | 15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriff | abyss_jewel 0 jewel 0 Waffe 2000 Normal 0 |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für 4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt Angriff | ||
der Einschüchterung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (30–35)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | str_special_relic 600 Normal 150 |
Einzigartig /5
+(25–35) zu Stärke
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(30–40) zu maximalem Leben
100% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+6% Blockchance
+(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(25–35) zu Stärke
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Angriffe entmutigen bei kritischem Treffer für 4 Sekunden
Zauber schüchtern bei kritischem Treffer für 4 Sekunden ein
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Passive /1
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
Eure Treffer schüchtern Gegner permanent ein, die bei vollem Leben sind
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Cluster-Juwel Passive /2
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich
25% Chance, Gegner im Umkreis bei Nahkampftötung für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, sind eingeschüchtert
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 10% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | karui_notable_add_intimidate |
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Jägers | 85 | (7–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Group: 3148 | Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein |
Eingeschüchtert
Ihr seid eingeschüchtert und erleidet erhöhten Angriffsschaden.
is_intimidated
Intimidated
Attribute /5
intimidated
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | is intimidated |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Eingeschüchtert
Ihr seid eingeschüchtert und erleidet erhöhten Angriffsschaden.
is_intimidated
Intimidated
Attribute /5
intimidated_aura
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
Acronym | Ignite |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | is intimidated |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Eingeschüchtert
Ihr seid eingeschüchtert und erleidet erhöhten Angriffsschaden.
is_intimidated
Intimidated
Attribute /6
intimidated_aura_rhoa
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
Acronym | Ignite |
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | is intimidated |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Used by monster /1
Name | Buff |
---|---|
Herbeigerufener Rhoas | Eingeschüchtert |
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Intimidate

Intimidate is a debuff that causes the affected target to take 10% increased attack damage.
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