MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /1
IntimidatingCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga velocidad de movimiento.
Gema de Asistencia /1
IncreasedPhyscialDamagePlus
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Objeto mods /22
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Cazador85Prefijo(710)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpegloves_basilisk 250
default 0
de la cacería78Sufijo(711)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
de la cacería81Sufijo(1215)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
45ScourgeUpside(78)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpebelt 200
default 0
68ScourgeUpside(910)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpebelt 200
default 0
68ScourgeUpside(1112)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpebelt 200
default 0
75RedImplicit15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit20% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit30% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit35% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit40% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 50% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 55% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 60% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 65% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, 70% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 85% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 90% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, 95% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpeno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
de embrujamiento38Sufijo(1525)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques Ataquenecropolis_gloves 250
default 0
Mod. de encantamiento /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
83EncantamientoLos enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 20%belt 1
default 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosLos Enemigos Cercanos están Intimidados
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Intimidación84SufijoLos enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un (1015)%abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de las profundidades1Sufijo15% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
Misc. mods /3
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
Ataque
de intimidación75SanctumSpecialSufijo(3035)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpestr_special_relic 600
default 150
de intimidación44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto intimidan al golpeargraft_uulnetol_hand_slam 300
default 0
Únicos /5
BeltOfTheDeciever
Requiere Nivel 20
+(2535) de fuerza
Daño físico global aumentado un (1525)%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(3040) de vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Longing1
Requiere Nivel 64, 159 Fue
+(3040) de vida máxima
Armadura aumentada un 100%
+(5070) de vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(15003000) de armadura si has bloqueado recientemente
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
DualStrikeThreshold
Requiere Nivel 20
Daño de ataques aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (2030)% mientras empuñas una espada
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (1015)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(2030)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
BeltOfTheDeciever
Requiere Nivel 3
+(2535) de fuerza
Daño físico global aumentado un 5%
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
+(1020) de vida máxima
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Los Enemigos Cercanos están Intimidados
is intimidated [1]
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
GrattusRing
Requiere Nivel 20
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (510)%
+(4060) de escudo de energía máximo
+(3050) de vida máxima
Los ataques aplican Enervar durante 4 segundos con cada golpe crítico
Los hechizos aplican Intimidar durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Passive /1
Aceites: Sepia, Ámbar, Negro
Daño físico con hachas aumentado un 30%
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con estados alterados
15% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Joya ramificadora Passive /2
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Área de efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra serán intimidados
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
10% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpekarui_notable_add_intimidate
AbyssMurderousNotable
Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 10%abyss_murderous_notable_17
AbyssSpecialNotable
Los enemigos intimidados por ti tienen la duración de los aturdimientos que reciben aumentada un 10%abyss_special_notable_49
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}85(710)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
Group: 3264
Intimidas a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
Intimidado
Estás intimidado, lo que aumenta el daño de ataque recibido.
is_intimidated
Intimidated
Attribute /4

intimidated

NombreMostrar descripciones completas
BuffIconIntimidate
BuffGroupsID37
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codeis intimidated
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Intimidado
Estás Intimidado, lo que aumenta el daño de ataque recibido.
is_intimidated
Intimidated
Attribute /3

intimidated_aura

NombreMostrar descripciones completas
BuffGroupsID37
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codeis intimidated
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Intimidado
Radius: 25
Estás Intimidado, lo que aumenta el daño de ataque recibido.
is_intimidated
Intimidated
Attribute /5

intimidated_aura_rhoa

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutación · Mágicos: 1xCurrencyAddModToMagicOrbe de aumento · Raros: 2xCurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimia · Únicos: 5xCurrencyRerollRareOrbe de caos
IsInvisible1
BuffGroupsID37
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesMonsterNearbyEnemiesAreIntimidatedis intimidated [0]
Codeis intimidated
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable0
StatSemantics4
Used by monster /1

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Edit

Intimidate



Intimidate is a debuff that causes the affected target to take 10% increased attack damage.



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