Gegenstand Mods /75
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Eroberung75Suffix(11–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachensceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(16–20)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachensceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(11–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachensceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(16–20)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachensceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(11–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachensceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs80Suffix(16–20)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachensceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -11% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -12% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -13% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -11% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -12% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -13% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -11% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -12% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -13% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
75WeaponTreeVerursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
40WeaponTreeIhr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
50% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit auf Euch
Schilde 750
Normal 0
40WeaponTreeAngriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
Immun gegen Anfälligkeit
Schilde 750
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 166VerzauberungGegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -4% zu Widerständen anwendet ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 275VerzauberungGegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -6% zu Widerständen anwendet ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 166VerzauberungAnfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -4% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 275VerzauberungAnfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -6% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand ZaubererHelme 100
Normal 0
Monster Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Frostgewobener1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Flammengewobener1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Sturmgewobener1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
der Flammen1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
des Raureifs1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
der Elektrizität1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
Cluster-Juwel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bedeutender1Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Konfrontationstherapie Schaden Chaos Widerstandaffliction_damage_over_time_multiplier 1185
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 686
affliction_fire_damage_over_time_multiplier 733
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 696
affliction_chaos_resistance 2341
Normal 0
Karte Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Gleichgewichts1SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Elementar
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
des Gleichgewichts1SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
des Gleichgewichts1SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Elementar
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
des Gleichgewichts1SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Gleichgewichts68SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
Normal 1000
Sonstiges Mods /6
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
der Austrocknung82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendetstr_special_relic 200
Normal 50
der Hypothermie82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendetdex_special_relic 200
Normal 50
des Potenzials82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendetint_special_relic 200
Normal 50
Der Elementaristin1CharmPräfixVon Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-5–-4)% zum betroffenen Widerstand anint_animal_charm 1000
Normal 0
Der Elementaristin60CharmPräfixVon Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-7–-6)% zum betroffenen Widerstand anint_animal_charm 500
Normal 0
Gegenstand /3
Koboldkrone
Rüstung: 42–49
Energieschild: 10–12
Erfordert Stufe 15, 20 Str, 20 Int
Eingefasste Fertigkeiten wenden bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit an
-10% zu allen Elementarwiderständen
Dämonenkrone
Rüstung: 122–140
Energieschild: 25–29
Erfordert Stufe 45, 51 Str, 51 Int
Eingefasste Fertigkeiten wenden bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit an
-10% zu allen Elementarwiderständen
Erzdämonenkrone
Rüstung: 185–212
Energieschild: 38–43
Erfordert Stufe 75, 79 Str, 79 Int
Eingefasste Fertigkeiten wenden bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit an
-10% zu allen Elementarwiderständen
Einzigartig /4
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (120–140) bis (150–170) Kälteschaden hinzu
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20–30)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Passive /1
Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente
Auf diese Weise verursachte Anfälligkeit wendet -25% zu Widerständen an
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Jägerin
Charakter: Waldläuferin
50% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, was -20% auf diese Widerstände anwendet
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /3
15% erhöhter Elementarschaden
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Gegner im Umkreis haben Kälte-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' steht
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Radius: 30
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
Immerwährendes Juwel Passive /3
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
TemplerBedeutende FertigkeitTod den Frevlern
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
TemplerBedeutende FertigkeitTod den Unwissenden
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
TemplerBedeutende FertigkeitTod den Ketzern
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)

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Exposure



Exposure is a debuff that lowers a particular elemental resistance.

Mechanics

Multiple Exposures of the same element do not stack; only the highest Exposure of the element applies. Exposures of different elements can apply to the same target.

Exposure with an unspecified value defaults to -10% to the affected resistance. Exposures with different values are:

The Elementalist's Mastermind of Discord applies an additional -25% to Exposure, and the Ascendant's Elementalist applies an additional -20%.

If Exposure has a duration (e.g. it doesn't apply to nearby enemies), it defaults to 4 seconds. If a skill sets the Exposure's duration, modifiers to skill effect duration will apply to the Exposure.


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