Fertigkeitengemme /5
Unterstützungsgemme /4
Gegenstand Mods /75
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Eroberung | 75 | Suffix | (11–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (16–20)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (11–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (16–20)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (11–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | (16–20)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -11% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -12% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -13% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -11% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -12% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -13% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -11% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -12% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -13% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet | Waffe 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet | Waffe 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet | Waffe 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet | Waffe 300 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden 50% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit auf Euch | Schilde 750 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln Immun gegen Anfälligkeit | Schilde 750 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 1 | 66 | Verzauberung | Gegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -4% zu Widerständen anwendet Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 2 | 75 | Verzauberung | Gegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -6% zu Widerständen anwendet Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 1 | 66 | Verzauberung | Anfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -4% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 2 | 75 | Verzauberung | Anfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -6% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Frostgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Flammengewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Sturmgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
der Flammen | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
des Raureifs | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
der Elektrizität | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
Cluster-Juwel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bedeutender | 1 | Präfix | 1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Konfrontationstherapie Schaden Chaos Widerstand | affliction_damage_over_time_multiplier 1185 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 686 affliction_fire_damage_over_time_multiplier 733 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 696 affliction_chaos_resistance 2341 Normal 0 |
Karte Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Gleichgewichts | 1 | Suffix | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Elementar | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
des Gleichgewichts | 1 | Suffix | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
des Gleichgewichts | 1 | Suffix | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Elementar | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
des Gleichgewichts | 1 | Suffix | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Heist Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Gleichgewichts | 68 | Suffix | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | Normal 1000 |
Sonstiges Mods /6
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
der Austrocknung | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet | str_special_relic 200 Normal 50 |
der Hypothermie | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet | dex_special_relic 200 Normal 50 |
des Potenzials | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet | int_special_relic 200 Normal 50 |
Der Elementaristin | 1 | Charm | Präfix | Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-5–-4)% zum betroffenen Widerstand an | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Elementaristin | 60 | Charm | Präfix | Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-7–-6)% zum betroffenen Widerstand an | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Einzigartig /4
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Passive /1
Auf diese Weise verursachte Anfälligkeit wendet -25% zu Widerständen an
Ascendancy Passive /1
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /3
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
Immerwährendes Juwel Passive /3
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Tod den Frevlern | 10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt (Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an) |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Tod den Unwissenden | 10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt (Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an) |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Tod den Ketzern | 10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt (Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an) |
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Exposure
Exposure is a debuff that lowers a particular elemental resistance.
Mechanics
Multiple Exposures of the same element do not stack; only the highest Exposure of the element applies. Exposures of different elements can apply to the same target.
Exposure with an unspecified value defaults to -10% to the affected resistance. Exposures with different values are:
Scorching Ray: -25% to Fire Resistance
Avatar of the Veil: -20% to all Elemental Resistances
Frost Bomb: -15% to Cold Resistance
Wave of Conviction: -15% to to the Elemental Resistance matching the highest damage taken
The Elementalist's Mastermind of Discord applies an additional -25% to Exposure, and the Ascendant's Elementalist applies an additional -20%.
If Exposure has a duration (e.g. it doesn't apply to nearby enemies), it defaults to 4 seconds. If a skill sets the Exposure's duration, modifiers to skill effect duration will apply to the Exposure.
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