アイテム モッド /75
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
征伐の75サフィックスヒット時に(11–15)%の確率で曝露(火)を付与するsceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
征伐の80サフィックスヒット時に(16–20)%の確率で曝露(火)を付与するsceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
贖いの75サフィックスヒット時に(11–15)%の確率で曝露(冷気)を付与するsceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
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贖いの80サフィックスヒット時に(16–20)%の確率で曝露(冷気)を付与するsceptre_eyrie 500
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聖戦の75サフィックスヒット時に(11–15)%の確率で曝露(雷)を付与するsceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
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Normal 0
聖戦の80サフィックスヒット時に(16–20)%の確率で曝露(雷)を付与するsceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(7–8)%の確率で曝露(冷気)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(9–10)%の確率で曝露(冷気)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(11–12)%の確率で曝露(冷気)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(10–12)%の確率で曝露(冷気)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(13–15)%の確率で曝露(冷気)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(16–18)%の確率で曝露(冷気)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
45ScourgeUpsideヒット時に(7–8)%の確率で曝露(火)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
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68ScourgeUpsideヒット時に(9–10)%の確率で曝露(火)を付与するattack_dagger 0
セプター 500
短剣 500
ワンド 500
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68ScourgeUpsideヒット時に(11–12)%の確率で曝露(火)を付与するattack_dagger 0
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短剣 500
ワンド 500
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45ScourgeUpsideヒット時に(10–12)%の確率で曝露(火)を付与するwarstaff 0
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68ScourgeUpsideヒット時に(13–15)%の確率で曝露(火)を付与するwarstaff 0
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68ScourgeUpsideヒット時に(16–18)%の確率で曝露(火)を付与するwarstaff 0
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45ScourgeUpsideヒット時に(7–8)%の確率で曝露(雷)を付与するattack_dagger 0
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68ScourgeUpsideヒット時に(9–10)%の確率で曝露(雷)を付与するattack_dagger 0
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68ScourgeUpsideヒット時に(11–12)%の確率で曝露(雷)を付与するattack_dagger 0
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ワンド 500
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45ScourgeUpsideヒット時に(10–12)%の確率で曝露(雷)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
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68ScourgeUpsideヒット時に(13–15)%の確率で曝露(雷)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒット時に(16–18)%の確率で曝露(雷)を付与するwarstaff 0
スタッフ 500
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-11%されるno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-12%されるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-13%されるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-14%されるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%されるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%されるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-17%される 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-18%される 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-20%される 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-21%される 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-22%される 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-11%されるno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-12%されるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-13%されるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-14%されるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%されるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%されるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-20%される 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-21%される 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-22%される 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-11%させるno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-12%させるno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-13%させるno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-14%させるno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させるno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させるno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-20%させる 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-21%させる 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-22%させる 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 140
Normal 0
34WeaponTreeヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
武器 300
Normal 0
34WeaponTreeヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
武器 300
Normal 0
34WeaponTreeヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
武器 300
Normal 0
75WeaponTreeヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
武器 300
Normal 0
40WeaponTree穢れた血を付与されることがない
プレイヤーに対する暴露の効果が50%増加する
盾 750
Normal 0
40WeaponTreeアタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する
暴露に対する完全耐性を得る
盾 750
Normal 0
エンチャントモッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 166エンチャントハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-4%される キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 275エンチャントハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-6%される キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 166エンチャントウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-4%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 275エンチャントウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-6%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター兜 100
Normal 0
モンスター モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
霜編まれし1ユニーク冷気ダメージが50%増加する
冷気耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ヒット時に曝露(冷気)を付与する
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
炎編まれし1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に曝露(火)を付与する
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
嵐編まれし1ユニーク雷ダメージが50%増加する
雷耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ヒット時に曝露(雷)を付与する
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
炎の1サフィックス物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-25%される
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
霧氷の1サフィックス物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-25%される
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
電気の1サフィックス物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-25%させる
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
クラスタージュエル モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
特殊な1プレフィックスパッシブスキルを1個追加: 曝露療法 ダメージ 混沌 耐性affliction_damage_over_time_multiplier 1185
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 686
affliction_fire_damage_over_time_multiplier 733
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 696
affliction_chaos_resistance 2341
Normal 0
マップ モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
均衡の1サフィックスプレイヤーは曝露を付与することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
均衡の1サフィックスプレイヤーは曝露を付与することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
均衡の1サフィックスプレイヤーは曝露を付与することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
均衡の1サフィックスプレイヤーは曝露を付与することができない
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
ハイスト Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
均衡の68サフィックスプレイヤーは曝露を付与することができない
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
Normal 1000
その他 モッド /6
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
脱水の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%されるstr_special_relic 200
Normal 50
低体温症の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%されるdex_special_relic 200
Normal 50
潜在力の82SanctumSpecialサフィックスヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させるint_special_relic 200
Normal 50
エレメンタリストの1Charmプレフィックスプレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-5–-4)%するint_animal_charm 1000
Normal 0
エレメンタリストの60Charmプレフィックスプレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-7–-6)%するint_animal_charm 500
Normal 0
ユニーク /4
ソケットを1個持つ
全てのソケットは白色である
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
(14–29)から(42–47)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
(120–140)から(150–170)の冷気ダメージをスペルに追加する
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
使用した時にワードを回復する
チャージ回復量が(20–30)%増加する
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Passive /1
元素ダメージを与えるヒットによりそのヒットに含まれる元素属性への曝露が取り除かれ、ヒットに含まれない元素属性の曝露を付与する
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: エレメンタリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で-25%する
直近プレイヤーが曝露を付与していれば毎秒マナの1%を自動回復する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
クラスタージュエル Passive /3
元素ダメージが15%増加する
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に近くの敵は冷気への曝露状態になる
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
半径: 30
近くの敵は曝露(火)を得る
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
時知らずのジュエル Passive /3
FactionCategory名前全ての説明を表示
テンプラー特殊悪への報復
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(火)を付与する
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
テンプラー特殊無知への報復
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(冷気)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
テンプラー特殊異端への報復
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(雷)を付与する
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)

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Exposure



Exposure is a debuff that lowers a particular elemental resistance.

Mechanics

Multiple Exposures of the same element do not stack; only the highest Exposure of the element applies. Exposures of different elements can apply to the same target.

Exposure with an unspecified value defaults to -10% to the affected resistance. Exposures with different values are:

The Elementalist's Mastermind of Discord applies an additional -25% to Exposure, and the Ascendant's Elementalist applies an additional -20%.

If Exposure has a duration (e.g. it doesn't apply to nearby enemies), it defaults to 4 seconds. If a skill sets the Exposure's duration, modifiers to skill effect duration will apply to the Exposure.


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