スキルジェム /5
サポートジェム /4
アイテム モッド /75
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
征伐の | 75 | サフィックス | ヒット時に(11–15)%の確率で曝露(火)を付与する | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 80 | サフィックス | ヒット時に(16–20)%の確率で曝露(火)を付与する | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | ヒット時に(11–15)%の確率で曝露(冷気)を付与する | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 80 | サフィックス | ヒット時に(16–20)%の確率で曝露(冷気)を付与する | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | ヒット時に(11–15)%の確率で曝露(雷)を付与する | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 80 | サフィックス | ヒット時に(16–20)%の確率で曝露(雷)を付与する | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | ヒット時に(7–8)%の確率で曝露(冷気)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(9–10)%の確率で曝露(冷気)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(11–12)%の確率で曝露(冷気)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ヒット時に(10–12)%の確率で曝露(冷気)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(13–15)%の確率で曝露(冷気)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(16–18)%の確率で曝露(冷気)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ヒット時に(7–8)%の確率で曝露(火)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(9–10)%の確率で曝露(火)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(11–12)%の確率で曝露(火)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ヒット時に(10–12)%の確率で曝露(火)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(13–15)%の確率で曝露(火)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(16–18)%の確率で曝露(火)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ヒット時に(7–8)%の確率で曝露(雷)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(9–10)%の確率で曝露(雷)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(11–12)%の確率で曝露(雷)を付与する | attack_dagger 0 セプター 500 短剣 500 ワンド 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | ヒット時に(10–12)%の確率で曝露(雷)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(13–15)%の確率で曝露(雷)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒット時に(16–18)%の確率で曝露(雷)を付与する | warstaff 0 スタッフ 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-16%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-17%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-18%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-19%される 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-20%される 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-21%される 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-22%される 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-11%される | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-12%される | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-13%される | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-14%される | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-16%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-17%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-18%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-19%される 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-20%される 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-21%される 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-22%される 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-11%させる | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-12%させる | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-13%させる | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-14%させる | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-16%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-17%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-18%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-19%させる 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-20%させる 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-21%させる 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-22%させる 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 140 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | ヒット時に曝露(火)を付与する ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される | 武器 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | ヒット時に曝露(冷気)を付与する ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される | 武器 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | ヒット時に曝露(雷)を付与する ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される | 武器 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される | 武器 300 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 穢れた血を付与されることがない プレイヤーに対する暴露の効果が50%増加する | 盾 750 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する 暴露に対する完全耐性を得る | 盾 750 Normal 0 |
エンチャントモッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 1 | 66 | エンチャント | ハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-4%される キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ハイドロスフィア 曝露値 2 | 75 | エンチャント | ハイドロスフィアにより水浸しになった敵は冷気と雷の曝露になり、それぞれの耐性が-6%される キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 1 | 66 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-4%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 敵の耐性追加 2 | 75 | エンチャント | ウェーブオブコンヴィクションの曝露は追加で-6%を元素耐性に適用する 元素 耐性 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
霜編まれし | 1 | ユニーク | 冷気ダメージが50%増加する 冷気耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する ヒット時に曝露(冷気)を付与する cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
炎編まれし | 1 | ユニーク | 火ダメージが50%増加する 火耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ヒット時に曝露(火)を付与する scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
嵐編まれし | 1 | ユニーク | 雷ダメージが50%増加する 雷耐性 +50% 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する 物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する ヒット時に曝露(雷)を付与する lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
炎の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-25%される | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
霧氷の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-25%される | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
電気の | 1 | サフィックス | 物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-25%させる | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
クラスタージュエル モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
特殊な | 1 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: 曝露療法 ダメージ 混沌 耐性 | affliction_damage_over_time_multiplier 1185 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950 affliction_physical_damage_over_time_multiplier 686 affliction_fire_damage_over_time_multiplier 733 affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 696 affliction_chaos_resistance 2341 Normal 0 |
マップ モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
均衡の | 1 | サフィックス | プレイヤーは曝露を付与することができない このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する ダメージ 元素 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
均衡の | 1 | サフィックス | プレイヤーは曝露を付与することができない このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 元素 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
均衡の | 1 | サフィックス | プレイヤーは曝露を付与することができない このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する ダメージ 元素 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
均衡の | 1 | サフィックス | プレイヤーは曝露を付与することができない このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する ダメージ 元素 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
ハイスト Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
均衡の | 68 | サフィックス | プレイヤーは曝露を付与することができない heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] ダメージ 元素 | Normal 1000 |
その他 モッド /6
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 物理ダメージの(70–130)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
脱水の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-15%される | str_special_relic 200 Normal 50 |
低体温症の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に曝露(冷気)を付与し、冷気耐性が-15%される | dex_special_relic 200 Normal 50 |
潜在力の | 82 | SanctumSpecial | サフィックス | ヒット時に曝露(雷)を付与し、雷耐性を-15%させる | int_special_relic 200 Normal 50 |
エレメンタリストの | 1 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-5–-4)%する | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
エレメンタリストの | 60 | Charm | プレフィックス | プレイヤーが付与した曝露は影響を与える耐性を追加で(-7–-6)%する | int_animal_charm 500 Normal 0 |
ユニーク /4
ソケットされたジェムはエレメンタルイクイリブリアムを得る
全ての元素耐性 -20%
赤ジェムがソケットされた場合の火耐性 +(75–100)%
緑ジェムがソケットされた場合の冷気耐性 +(75–100)%
青ジェムがソケットされた場合の雷耐性 +(75–100)%
(Elemental Equilibrium: 元素ダメージによるヒットは、ヒットされた対象からその元素への曝露を取り除き、代わりに対象を他の元素へ曝露させる。その結果、対象はその元素への耐性が-25%になる。)
凍結状態の敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
付与した曝露(冷気)は冷気耐性を追加で-12%させる
凍結状態の敵を倒した時に+(20–25)のマナを獲得する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
ヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
ヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
近くの敵の火および冷気耐性が50%増加する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
使用した時に近くの敵に火、冷気および雷への曝露を付与する
効果中はプレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の効果が(20–30)%増加する
(Exposure: 曝露は対応する元素耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Passive /1
これにより付与された曝露は敵の耐性を-25%する
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /3
冷気スキルはヒット時に25%の確率で曝露(冷気)を付与する
火スキルはヒット時に25%の確率で曝露(火)を付与する
雷スキルはヒット時に25%の確率で曝露(雷)を付与する
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に近くの敵は火への曝露状態になる
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に近くの敵は雷への曝露状態になる
(Cold Exposure: 曝露(冷気)は冷気耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(FireExposure: 曝露(火)は火耐性を-10%する。持続時間は4秒)
(Lightning Exposure: 曝露(雷)は雷耐性を-10%する。持続時間は4秒)
時知らずのジュエル Passive /3
Community Wiki
Exposure
Exposure is a debuff that lowers a particular elemental resistance.
Mechanics
Multiple Exposures of the same element do not stack; only the highest Exposure of the element applies. Exposures of different elements can apply to the same target.
Exposure with an unspecified value defaults to -10% to the affected resistance. Exposures with different values are:
Scorching Ray: -25% to Fire Resistance
Avatar of the Veil: -20% to all Elemental Resistances
Frost Bomb: -15% to Cold Resistance
Wave of Conviction: -15% to to the Elemental Resistance matching the highest damage taken
The Elementalist's Mastermind of Discord applies an additional -25% to Exposure, and the Ascendant's Elementalist applies an additional -20%.
If Exposure has a duration (e.g. it doesn't apply to nearby enemies), it defaults to 4 seconds. If a skill sets the Exposure's duration, modifiers to skill effect duration will apply to the Exposure.
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