Wache
Humanoid
30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
Guard
SpectreY
AreaDie Stadt Sarn
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • Die Stadt Sarn: Wache
  • Leben
    120%
    Rüstung
    +40%
    Ailment Threshold
    120%
    Widerstand
    20 20 20 0
    Damage
    131%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldier
    Metadata
    GuardClarissa
    Stufe
    23
    Leben
    320
    Rüstung
    778
    Ausweichen
    677
    Energieschild
    0
    Damage
    39
    Zauberschaden
    39
    Genauigkeit
    43
    Attack Time
    1.305
    Erfahrung
    1,013
    Ailment Threshold
    320
    Chill
    1
    Shock
    1
    Brittle
    6
    Scorch
    1
    Sap
    3
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 31–47
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.305 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/GuardClarissa"] = {
        name = "Guard",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.31,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Gegenstand Mods /9
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1FlaskEnchantmentInjectorWird benutzt, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutztFläschchen 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideUnausgewogene Rüstung DefensivenKörperrüstungen 10
    Normal 0
    68ScourgeUpsideWächter-Fertigkeiten haben (14–16)% beschleunigte Abklingzeit-RateGürtel 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideWächter-Fertigkeiten haben (17–19)% beschleunigte Abklingzeit-RateGürtel 500
    Normal 0
    30WeaponTreeUnausgewogene RüstungSword 20
    Axe 20
    Streitkolben 40
    Zepter 20
    Stäbe 20
    Normal 0
    1WeaponTreeWeist zu: SicherungStäbe 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% Blockchance
    Weist zu: Sicherung
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 100
    Normal 0
    15WeaponTreeWächter-Fertigkeiten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
    Schilde 400
    Normal 0
    65WeaponTreeWächter-Fertigkeiten haben 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
    Schilde 400
    Normal 0
    Cluster-Juwel Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Bedeutender50Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Schildmeister Schaden Angriff Geschwindigkeitaffliction_attack_damage_while_holding_a_shield 300
    Normal 0
    Bedeutender50Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Leibwächter LebenMana Leben Kreaturaffliction_minion_life 716
    Normal 0
    Bedeutender1Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Tückischer Schutz LebenMana Leben Angriffaffliction_chance_to_block 750
    affliction_maximum_life 780
    Normal 0
    Karte Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    78VerderbtGebiet enthält ein zusätzliches bewachtes Exquisites Vaal-Gefäßinfected_map 0
    Normal 10
    Heist Area Mods /10
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Abgestumpfter1PräfixWachen verursachen (13–15)% erhöhten Schaden
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Schaden
    Normal 1000
    Abgestumpfter46PräfixWachen verursachen (16–18)% erhöhten Schaden
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Schaden
    Normal 1000
    Abgestumpfter68PräfixWachen verursachen (19–22)% erhöhten Schaden
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Schaden
    Normal 1000
    Abgestumpfter73PräfixWachen verursachen (23–26)% erhöhten Schaden
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Schaden
    Normal 1000
    Abgestumpfter78PräfixWachen verursachen (27–30)% erhöhten Schaden
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Schaden
    Normal 1000
    Stoischer1PräfixWachen erleiden (13–15)% verringerten Schaden
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Normal 1000
    Stoischer46PräfixWachen erleiden (16–18)% verringerten Schaden
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Normal 1000
    Stoischer68PräfixWachen erleiden (19–22)% verringerten Schaden
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Normal 1000
    Stoischer73PräfixWachen erleiden (23–26)% verringerten Schaden
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Normal 1000
    Stoischer78PräfixWachen erleiden (27–30)% verringerten Schaden
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Normal 1000
    Heist-Ausrüstung Mods /4
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Löschung1Suffix(3–5)% verringerte Alarmstufe durch das Töten von Monsternheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    der Bändigung45Suffix(6–8)% verringerte Alarmstufe durch das Töten von Monsternheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    der Knechtung75Suffix(9–10)% verringerte Alarmstufe durch das Töten von Monsternheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    der Unterdrückung82Suffix(11–12)% verringerte Alarmstufe durch das Töten von Monsternheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    Sonstiges Mods /32
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    Angsteinflößender35ChestPräfixBewacht von 3 seltenen Monstern
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Normal 1000
    1ChestEinzigartigBewacht von 3 Gruppen Monstern
    Bewacht von einem Vaal-Nebengebiet-Boss
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Einschüchternder10ChestPräfixBewacht von einer Gruppe magischer Monster
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Normal 1000
    Umkämpfter12ChestPräfixBewacht von einem abtrünnigen VerbanntenNormal 1000
    Sammelnder35ChestPräfixBewacht von einem Strom MonsternNormal 250
    1ChestEinzigartigBewacht von einem Strom gequälter Seelen
    1ChestEinzigartigBewacht von einem Strom Monstern
    1ChestEinzigartigBewacht von einer Rotklingen-Kriegshorde
    1ChestEinzigartigBewacht von einer Stummwind-Kriegshorde
    1ChestEinzigartigBewacht von einer Gischtfäulnis-Kriegshorde
    1ChestEinzigartigBewacht von einer Abtrünnigen-Kriegshorde
    1ChestEinzigartigBewacht von 3 Gruppen Monstern
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestEinzigartigBewacht von 3 Gruppen magischer Monster
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestEinzigartigBewacht von 3 seltenen Monstern
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestEinzigartigBewacht von Dario die lebendige Leere
    Bewacht von Wellen von Leerenkonstrukten
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestEinzigartigBewacht von einer Welle von Piratengeistern
    Bewacht von der Jungfer der Schwarzen Woge
    1ChestEinzigartigBewacht von Ixtolatl, Meister der Opferung
    Bewacht von Wellen von Vaal-Monstern
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestEinzigartigBewacht von Mahuatzi, Meister der Sehnsüchte
    Bewacht von Wellen von Vaal-Monstern
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestEinzigartigBewacht von 3 Gruppen magischer Monster
    chest delay drops until daemons finish [1]
    chest drop additional special harvest items [1]
    Des Übeltäter1SanctumRelicPräfixWächter erleiden (5–7)% erhöhten Schadenmedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    Des Schänders78SanctumRelicPräfixWächter erleiden (8–10)% erhöhten Schadenmedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    Des Sünders85SanctumRelicPräfixWächter erleiden (11–15)% erhöhten Schadenmedium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    des Bollwerks1SanctumRelicSuffixWächter haben 4% verringerte Wirkung auf die Willenskraftmedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    der Bastion78SanctumRelicSuffixWächter haben 5% verringerte Wirkung auf die Willenskraftmedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    der Zitadelle85SanctumRelicSuffixWächter haben (6–7)% verringerte Wirkung auf die Willenskraftmedium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    1AtlasPräfixKartenbosse werden von Leibwächtern begleitet
    Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Karte fallen gelassen
    3 Nutzungen verbleibend
    no_boss 0
    Normal 250
    1AtlasPräfixKartenbosse werden von Leibwächtern begleitet
    Beim Abschluss Eurer Karten werden 2 zusätzliche Karten fallen gelassen
    15 Nutzungen verbleibend
    no_boss 0
    Normal 250
    1MapDeviceEinzigartigRisse in Gebieten enthalten (5–10) zusätzliche klammernde Hände
    Klammernde Hände werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
    1MapDeviceEinzigartigSulfit im Gebiet wird von Monstern aus der Azuritmine bewacht
    Sulfit im Gebiet entfesselt wütend machende Dämpfe
    1MapDeviceEinzigartigSchreine im Gebiet werden von einem Atlasboss bewacht
    Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
    des Pantheons1MemoryLinesSuffixGebiet enthält zusätzliche Schreine
    Gebiet enthält Schreine, die von Pantheon-Monstern bewacht werden
    memory line type hash [-30276]
    memory_line_kirac 100
    Normal 0
    1SanctumSpecialVerderbtUnausgewogene Rüstung DefensivenNormal 100
    Gegenstand /5
    Riss-Skarabäus der Fallen
    Stapelgröße: 1 / 20
    Limit: 1
    Risse im Gebiet haben 5 bis 10 zusätzliche klammernden Hände
    klammernde Hände im Gebiet werden von einem seltenen Riss-Monster bewacht
    Sulfit-Skarabäus der Dämpfe
    Stapelgröße: 1 / 20
    Limit: 1
    Sulfit, das im Kartengebiet gefunden wird, setzt wütende Dämpfe frei
    Monster, die von wütenden Dämpfen betroffen sind, haben 500% erhöhte Gegenstandsmenge
    Sulfit in euren Karten wird von Monstern aus der Azurit-Mine bewacht
    Schrein-Skarabäus der Schrecken
    Stapelgröße: 1 / 20
    Limit: 1
    Schreine im Gebiet werden von einem Atlasboss bewacht
    Modifikatoren des finalen Kartenbosses gelten auch für diese Atlasbosse
    Lycias Invokation: Unausgewogene Rüstung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt einem Heiligen Relikt 'Unausgewogene Rüstung' hinzu.
    'Vaal-Tempel'-Karte
    Kartenlevel: 16, 16, 16, 16, 16
    Gilden-Tag-Editor: >
    Gebiet enthält 10 zusätzliche bewachte Vaal-Gefäße
    Bonus: Tötet Boss von verderbter seltener Version dieser Karte
    Einzigartig /1
    +(25–35) zu Stärke
    +(800–1200) zu Rüstung
    Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
    20% erhöhte Betäubungsschwelle
    10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
    Unausgewogene Rüstung
    (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
    (100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
    (Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
    Passive /5
    18% erhöhtes maximales Mana
    Wächter-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer
    25% erhöhte Rüstung
    Entfernt Bluten, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
    Entfernt Verderbtes Blut, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
    Wächter-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer
    Meisterschaft: Abtrünnige Verbannte
    Kartenbosse haben 20% Chance, von zwei Abtrünnigen Verbannten Leibwächtern begleitet zu werden
    (Abtrünnige Verbannte bei Kartenbossen erleiden 50% weniger Schaden und haben zusätzliche Belohnungen.)
    Meisterschaft: Delve
    Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten haben 5% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
    Voltaxische Sulfitadern und -truhen in Euren Karten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht
    Meisterschaft: Schreine
    Schreine in Euren Karten haben 50% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
    Schreine in Euren Karten werden von mindestens einer magischen Monstergruppe bewacht
    Cluster-Juwel Passive /1
    +10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
    20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
    20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

    Community Wiki

    Edit

    Guard skill

    Guards are active skills that provide short term survivability to characters. Guards are Spells without cast time characteristic. As guard skills are spells they are supported by spells modifiers.

    All guard skills share a cooldown - no guard skill can be cast while any others are on cooldown.


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