ガード
人型
エリア: サーン市街
アタックブロック率が30%
ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
Guard
SpectreY
Areaサーン市街
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • サーン市街: ガード
  • ライフ
    120%
    アーマー
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    耐性
    20 20 20 0
    Damage
    131%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldier
    Metadata
    GuardClarissa
    レベル
    23
    ライフ
    320
    アーマー
    973
    回避力
    677
    エナジーシールド
    0
    Damage
    39
    スペルダメージ
    39
    命中
    43
    Attack Time
    1.305
    経験値
    1,013
    Ailment Threshold
    320
    Chill
    1
    Shock
    1
    Brittle
    6
    Scorch
    1
    Sap
    3
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 31–47
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 1.305 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/GuardClarissa"] = {
        name = "Guard",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.31,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    アタックブロック率が30%
    ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    アイテム モッド /9
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskEnchantmentInjectorガードスキル使用した時に使用されるフラスコ 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideインバランスドガード 防御鎧 10
    Normal 0
    68ScourgeUpsideガードスキルのクールダウン解消レートが(14–16)%増加するベルト 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideガードスキルのクールダウン解消レートが(17–19)%増加するベルト 500
    Normal 0
    30WeaponTreeインバランスドガードSword 20
    Axe 20
    メイス 40
    セプター 20
    スタッフ 20
    Normal 0
    1WeaponTree防衛を割り当てるスタッフ 100
    Normal 0
    1WeaponTreeブロック率 -3%
    防衛を割り当てる
    crucible_unique_helmet 0
    盾 100
    Normal 0
    15WeaponTreeガードスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
    ガードスキルの持続時間が50%減少する
    盾 400
    Normal 0
    65WeaponTreeガードスキルのクールダウン解消レートが80%増加する
    ガードスキルの持続時間が50%減少する
    盾 400
    Normal 0
    クラスタージュエル モッド /3
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    特殊な50プレフィックスパッシブスキルを1個追加: 前衛 ダメージ アタック スピードaffliction_attack_damage_while_holding_a_shield 300
    Normal 0
    特殊な50プレフィックスパッシブスキルを1個追加: ボディーガード ライフマナ ライフ ミニオンaffliction_minion_life 716
    Normal 0
    特殊な1プレフィックスパッシブスキルを1個追加: 凶暴な防御 ライフマナ ライフ アタックaffliction_chance_to_block 750
    affliction_maximum_life 780
    Normal 0
    マップ モッド /1
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    78コラプト状態エリアにはモンスターに守られた洗練されたヴァールの器が追加で1個出現するinfected_map 0
    Normal 10
    ハイスト Area モッド /10
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    無関心な1プレフィックスガードのダメージが(13–15)%増加する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    ダメージ
    Normal 1000
    無関心な46プレフィックスガードのダメージが(16–18)%増加する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    ダメージ
    Normal 1000
    無関心な68プレフィックスガードのダメージが(19–22)%増加する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    ダメージ
    Normal 1000
    無関心な73プレフィックスガードのダメージが(23–26)%増加する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    ダメージ
    Normal 1000
    無関心な78プレフィックスガードのダメージが(27–30)%増加する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    ダメージ
    Normal 1000
    克己する1プレフィックスガードが受けるダメージが(13–15)%減少する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Normal 1000
    克己する46プレフィックスガードが受けるダメージが(16–18)%減少する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Normal 1000
    克己する68プレフィックスガードが受けるダメージが(19–22)%減少する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Normal 1000
    克己する73プレフィックスガードが受けるダメージが(23–26)%減少する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Normal 1000
    克己する78プレフィックスガードが受けるダメージが(27–30)%減少する
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Normal 1000
    ハイスト装備 モッド /4
    名前レベルPre/SufDescriptionWeight
    火消しの1サフィックス守衛を殺すことによるアラートレベルの増え方が(3–5)%減少するheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    制圧の45サフィックス守衛を殺すことによるアラートレベルの増え方が(6–8)%減少するheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    征服の75サフィックス守衛を殺すことによるアラートレベルの増え方が(9–10)%減少するheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    抑制の82サフィックス守衛を殺すことによるアラートレベルの増え方が(11–12)%減少するheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    その他 モッド /32
    名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
    脅威的な35Chestプレフィックスレアモンスター3体により守られている
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Normal 1000
    1Chestユニークモンスター3 パックにより守られている
    ヴァールサイドエリアのボスにより守られている
    chest delay drops until daemons finish [1]
    威嚇する10Chestプレフィックスマジックモンスター1パックにより守られている
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Normal 1000
    紛争の12Chestプレフィックスローグエグザイル1体に守られているNormal 1000
    集結する35Chestプレフィックス連続して襲いかかるモンスターに守られているNormal 250
    1Chestユニーク連続して襲いかかる拷問された幽霊に守られている
    1Chestユニーク連続して襲いかかるモンスターに守られている
    1Chestユニークレッドブレードのウォーバンドに守られている
    1Chestユニークミュートウィンドのウォーバンドに守られている
    1Chestユニークブラインロットのウォーバンドに守られている
    1Chestユニークレネゲードのウォーバンドに守られている
    1Chestユニークモンスター3 パックにより守られている
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1Chestユニークマジックモンスター3パックにより守られている
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1Chestユニークレアモンスター3体により守られている
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1Chestユニーク生ける虚空ダリオにより守られている
    連続して襲いかかるヴォイドコンストラクトにより守られている
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1Chestユニーク連続して襲いかかる海賊の幽霊により守られている
    ブラッククレストの乙女により守られている
    1Chestユニーク生贄の職人イクストラトルにより守られている
    連続して襲いかかるヴァールモンスターにより守られている
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1Chestユニーク欲望の職人マフアツィにより守られている
    連続して襲いかかるヴァールモンスターにより守られている
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1Chestユニークマジックモンスター3パックにより守られている
    chest delay drops until daemons finish [1]
    chest drop additional special harvest items [1]
    違反者の1SanctumRelicプレフィックスガードが受けるダメージが(5–7)%増加するmedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    侵入者の78SanctumRelicプレフィックスガードが受けるダメージが(8–10)%増加するmedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    罪人の85SanctumRelicプレフィックスガードが受けるダメージが(11–15)%増加するmedium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    城壁の1SanctumRelicサフィックスガードが影響を与える決心が4%減少するmedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    要塞の78SanctumRelicサフィックスガードが影響を与える決心が5%減少するmedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    城塞の85SanctumRelicサフィックスガードが影響を与える決心が(6–7)%減少するmedium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    1Atlasプレフィックスマップのボスがボディーガードを伴う
    マップを完了するとマップが追加で1個ドロップする
    残り使用回数 3
    no_boss 0
    Normal 250
    1Atlasプレフィックスマップのボスがボディーガードを伴う
    マップを完了するとマップが追加で2個ドロップする
    残り使用回数 15
    no_boss 0
    Normal 250
    1MapDeviceユニークエリアのブリーチには閉じた手が追加で(5–10)個出現する
    閉じた手はレアブリーチモンスターに守られている
    1MapDeviceユニークエリアのサルファイトはアズライト鉱山から来たモンスターに守られている
    エリアのサルファイトは激怒の有毒ガスを放っている
    1MapDeviceユニークエリアのシュラインはアトラスボスに守られている
    最終マップボスのモッドはこのアトラスボスにも適用される
    神殿の1MemoryLinesサフィックスエリアに追加のシュラインが出現する
    エリアにパンテオンモンスターに守られたシュラインが出現する
    memory line type hash [-30276]
    memory_line_kirac 100
    Normal 0
    1SanctumSpecialコラプト状態インバランスドガード 防御Normal 100
    アイテム /5
    罠のブリーチスカラベ
    スタック数: 1 / 20
    個数制限: 1
    エリアのブリーチに5から10個の閉じた手が追加される
    エリアの閉じた手はレアブリーチモンスターに守られている
    煙霧のサルファイトスカラベ
    スタック数: 1 / 20
    個数制限: 1
    エリアで見つかるサルファイトは激怒の煙霧を放つ
    激怒の煙霧の影響を受けているモンスターのアイテム数量が50%増加する
    マップのサルファイトはアズライト鉱山のモンスターにより守られている
    恐怖のドミネーションスカラベ
    スタック数: 1 / 20
    個数制限: 1
    エリアのシュラインは追加のアトラスボスに守られている
    最終ボスに対するモッドはこれらアトラスボスにも適用される
    リシアのアンバランスガードの祈り
    スタック数: 1 / 10
    アンバランスガードを聖別されたレリックに追加します。
    ヴァールテンプルのマップ
    マップティア: 16, 16, 16, 16, 16
    ギルドタグエディター: >
    エリアにはモンスターに守られているヴァールの器が追加で10個出現する
    ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
    ユニーク /1
    筋力 +(25–35)
    アーマー +(800–1200)
    毎秒(50–70)のライフを自動回復する
    スタン閾値が20%増加する
    筋力50ごとにアーマーが10%減少する
    インバランスドガード
    (Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
    (Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
    (ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
    Passive /6
    最大マナが18%増加する
    ガードスキルの持続時間が40%増加する
    アーマーが25%増加する
    ガードスキルを使用した時に出血を取り除く
    ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く
    ガードスキルの持続時間が25%増加する
    マスタリー: ローグエグザイル
    マップボスは20%の確率でローグエグザイルのボディーガードを2体伴う
    (ローグエグザイルの護衛は、受けるダメージが50%低下し、追加の報酬を持ちます。)
    マスタリー: ブライト
    マップに出現するブライトボスは10%の確率で倒された時に報酬を追加で1個追加する
    マップに出現するブライトエンカウンターの1本のレーンはブライトボスのみにより守られている
    マスタリー: デルヴ
    マップに出現するボルタキシックサルファイトの鉱脈およびチェストは5%の確率で倍の量のサルファイトが入っている
    マップに出現するボルタキシックサルファイトの鉱脈およびチェストはサルファイトを収集するモンスターに守られている
    マスタリー: シュライン
    マップに出現するシュラインは50%の確率で追加のモンスターのパックに守られている
    マップに出現するシュラインはマジックモンスターの最低1パックに守られている
    クラスタージュエル Passive /1
    ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時全ての元素耐性および元素耐性の最大値が+10%される
    ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
    ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)

    Community Wiki

    Edit

    Guard skill

    Guards are active skills that provide short term survivability to characters. Guards are Spells without cast time characteristic. As guard skills are spells they are supported by spells modifiers.

    All guard skills share a cooldown - no guard skill can be cast while any others are on cooldown.


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