ガード Tags /6
ガード
Guard
Spectre | Y |
---|---|
Area | サーン市街 |
Tags | has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
Packs |
ライフ
120%
アーマー
+75%
Ailment Threshold
120%
耐性
20 20 20 0
Damage
131%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
経験値
100%
Model Size
100%
Type
AxisSoldier
Metadata
GuardClarissa
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
23
ライフ
320
アーマー
973
回避力
677
エナジーシールド
0
Damage
39
スペルダメージ
39
命中
43
Attack Time
1.305
経験値
1,013
Ailment Threshold
320
Chill
1
Shock
1
Brittle
6
Scorch
1
Sap
3
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 31–47
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.305 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/GuardClarissa"] = { name = "Guard", life = 1.2, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.31, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeed", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
アタックブロック率が30%
ブロックしたヒットからダメージの15%を受ける
Id | MonsterAttackBlock30Bypass15 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
アイテム モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | FlaskEnchantmentInjector | ガードスキル使用した時に使用される | フラスコ 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | インバランスドガード 防御 | 鎧 10 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ガードスキルのクールダウン解消レートが(14–16)%増加する | ベルト 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ガードスキルのクールダウン解消レートが(17–19)%増加する | ベルト 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | インバランスドガード | Sword 20 Axe 20 メイス 40 セプター 20 スタッフ 20 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 防衛を割り当てる | スタッフ 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブロック率 -3% 防衛を割り当てる | crucible_unique_helmet 0 盾 100 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | ガードスキルのクールダウン解消レートが60%増加する ガードスキルの持続時間が50%減少する | 盾 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | ガードスキルのクールダウン解消レートが80%増加する ガードスキルの持続時間が50%減少する | 盾 400 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
特殊な | 50 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: 前衛 ダメージ アタック スピード | affliction_attack_damage_while_holding_a_shield 300 Normal 0 |
特殊な | 50 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: ボディーガード ライフマナ ライフ ミニオン | affliction_minion_life 716 Normal 0 |
特殊な | 1 | プレフィックス | パッシブスキルを1個追加: 凶暴な防御 ライフマナ ライフ アタック | affliction_chance_to_block 750 affliction_maximum_life 780 Normal 0 |
マップ モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
78 | コラプト状態 | エリアにはモンスターに守られた洗練されたヴァールの器が追加で1個出現する | infected_map 0 Normal 10 |
ハイスト Area モッド /10
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
無関心な | 1 | プレフィックス | ガードのダメージが(13–15)%増加する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ | Normal 1000 |
無関心な | 46 | プレフィックス | ガードのダメージが(16–18)%増加する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ | Normal 1000 |
無関心な | 68 | プレフィックス | ガードのダメージが(19–22)%増加する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ | Normal 1000 |
無関心な | 73 | プレフィックス | ガードのダメージが(23–26)%増加する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ | Normal 1000 |
無関心な | 78 | プレフィックス | ガードのダメージが(27–30)%増加する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] ダメージ | Normal 1000 |
克己する | 1 | プレフィックス | ガードが受けるダメージが(13–15)%減少する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
克己する | 46 | プレフィックス | ガードが受けるダメージが(16–18)%減少する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
克己する | 68 | プレフィックス | ガードが受けるダメージが(19–22)%減少する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
克己する | 73 | プレフィックス | ガードが受けるダメージが(23–26)%減少する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
克己する | 78 | プレフィックス | ガードが受けるダメージが(27–30)%減少する heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
ハイスト装備 モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
火消しの | 1 | サフィックス | 守衛を殺すことによるアラートレベルの増え方が(3–5)%減少する | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
制圧の | 45 | サフィックス | 守衛を殺すことによるアラートレベルの増え方が(6–8)%減少する | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
征服の | 75 | サフィックス | 守衛を殺すことによるアラートレベルの増え方が(9–10)%減少する | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
抑制の | 82 | サフィックス | 守衛を殺すことによるアラートレベルの増え方が(11–12)%減少する | heist_equipment_utility 0 Normal 0 |
その他 モッド /32
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
脅威的な | 35 | Chest | プレフィックス | レアモンスター3体により守られている chest delay drops until daemons finish [1] | Normal 1000 |
1 | Chest | ユニーク | モンスター3 パックにより守られている ヴァールサイドエリアのボスにより守られている chest delay drops until daemons finish [1] | ||
威嚇する | 10 | Chest | プレフィックス | マジックモンスター1パックにより守られている chest delay drops until daemons finish [1] | Normal 1000 |
紛争の | 12 | Chest | プレフィックス | ローグエグザイル1体に守られている | Normal 1000 |
集結する | 35 | Chest | プレフィックス | 連続して襲いかかるモンスターに守られている | Normal 250 |
1 | Chest | ユニーク | 連続して襲いかかる拷問された幽霊に守られている | ||
1 | Chest | ユニーク | 連続して襲いかかるモンスターに守られている | ||
1 | Chest | ユニーク | レッドブレードのウォーバンドに守られている | ||
1 | Chest | ユニーク | ミュートウィンドのウォーバンドに守られている | ||
1 | Chest | ユニーク | ブラインロットのウォーバンドに守られている | ||
1 | Chest | ユニーク | レネゲードのウォーバンドに守られている | ||
1 | Chest | ユニーク | モンスター3 パックにより守られている chest delay drops until daemons finish [0] | ||
1 | Chest | ユニーク | マジックモンスター3パックにより守られている chest delay drops until daemons finish [0] | ||
1 | Chest | ユニーク | レアモンスター3体により守られている chest delay drops until daemons finish [0] | ||
1 | Chest | ユニーク | 生ける虚空ダリオにより守られている 連続して襲いかかるヴォイドコンストラクトにより守られている chest delay drops until daemons finish [1] | ||
1 | Chest | ユニーク | 連続して襲いかかる海賊の幽霊により守られている ブラッククレストの乙女により守られている | ||
1 | Chest | ユニーク | 生贄の職人イクストラトルにより守られている 連続して襲いかかるヴァールモンスターにより守られている chest delay drops until daemons finish [1] | ||
1 | Chest | ユニーク | 欲望の職人マフアツィにより守られている 連続して襲いかかるヴァールモンスターにより守られている chest delay drops until daemons finish [1] | ||
1 | Chest | ユニーク | マジックモンスター3パックにより守られている chest delay drops until daemons finish [1] chest drop additional special harvest items [1] | ||
違反者の | 1 | SanctumRelic | プレフィックス | ガードが受けるダメージが(5–7)%増加する | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
侵入者の | 78 | SanctumRelic | プレフィックス | ガードが受けるダメージが(8–10)%増加する | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
罪人の | 85 | SanctumRelic | プレフィックス | ガードが受けるダメージが(11–15)%増加する | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
城壁の | 1 | SanctumRelic | サフィックス | ガードが影響を与える決心が4%減少する | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
要塞の | 78 | SanctumRelic | サフィックス | ガードが影響を与える決心が5%減少する | medium_sanctum_relic 100 Normal 0 |
城塞の | 85 | SanctumRelic | サフィックス | ガードが影響を与える決心が(6–7)%減少する | medium_sanctum_relic 50 Normal 0 |
1 | Atlas | プレフィックス | マップのボスがボディーガードを伴う マップを完了するとマップが追加で1個ドロップする 残り使用回数 3回 | no_boss 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | プレフィックス | マップのボスがボディーガードを伴う マップを完了するとマップが追加で2個ドロップする 残り使用回数 15回 | no_boss 0 Normal 250 | |
1 | MapDevice | ユニーク | エリアのブリーチには閉じた手が追加で(5–10)個出現する 閉じた手はレアブリーチモンスターに守られている | ||
1 | MapDevice | ユニーク | エリアのサルファイトはアズライト鉱山から来たモンスターに守られている エリアのサルファイトは激怒の有毒ガスを放っている | ||
1 | MapDevice | ユニーク | エリアのシュラインはアトラスボスに守られている 最終マップボスのモッドはこのアトラスボスにも適用される | ||
神殿の | 1 | MemoryLines | サフィックス | エリアに追加のシュラインが出現する エリアにパンテオンモンスターに守られたシュラインが出現する memory line type hash [-30276] | memory_line_kirac 100 Normal 0 |
1 | SanctumSpecial | コラプト状態 | インバランスドガード 防御 | Normal 100 |
アイテム /5
罠のブリーチスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアのブリーチに5から10個の閉じた手が追加される
エリアの閉じた手はレアブリーチモンスターに守られている
エリアの閉じた手はレアブリーチモンスターに守られている
煙霧のサルファイトスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアで見つかるサルファイトは激怒の煙霧を放つ
激怒の煙霧の影響を受けているモンスターのアイテム数量が50%増加する
マップのサルファイトはアズライト鉱山のモンスターにより守られている
激怒の煙霧の影響を受けているモンスターのアイテム数量が50%増加する
マップのサルファイトはアズライト鉱山のモンスターにより守られている
恐怖のドミネーションスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアのシュラインは追加のアトラスボスに守られている
最終ボスに対するモッドはこれらアトラスボスにも適用される
最終ボスに対するモッドはこれらアトラスボスにも適用される
リシアのアンバランスガードの祈り
スタック数: 1 / 10
アンバランスガードを聖別されたレリックに追加します。
ヴァールテンプルのマップ
マップティア: 16, 16, 16, 16, 16
ギルドタグエディター: >
エリアにはモンスターに守られているヴァールの器が追加で10個出現する
ボーナス: このマップをコラプト状態の レア にしてボスを倒せ
ユニーク /1
筋力 +(25–35)
アーマー +(800–1200)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
Passive /6
最大マナが18%増加する
ガードスキルの持続時間が40%増加する
ガードスキルの持続時間が40%増加する
アーマーが25%増加する
ガードスキルを使用した時に出血を取り除く
ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く
ガードスキルの持続時間が25%増加する
ガードスキルを使用した時に出血を取り除く
ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く
ガードスキルの持続時間が25%増加する
クラスタージュエル Passive /1
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時全ての元素耐性および元素耐性の最大値が+10%される
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ヴァールスキル以外のガードスキルの影響を受けている時物理ダメージ軽減率が+20%追加される
ヴァールスキル以外のガードスキルが直近効果が尽きたならば受けるダメージが20%上昇する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Community Wiki
Edit
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Guard skill
Guards are active skills that provide short term survivability to characters. Guards are Spells without cast time characteristic. As guard skills are spells they are supported by spells modifiers.
All guard skills share a cooldown - no guard skill can be cast while any others are on cooldown.
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