guard GemTags /8
Recibes menos daño físico y elemental durante un corto período de tiempo. Consume hasta 5 cargas de aguante para alargar su duración y reducir aún más el daño físico recibido. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
Consume cargas de aguante y hace que el personaje no pueda morir ni obtener almas vaal durante un corto período de tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante consumidas.
Aplica una bonificación que te otorga armadura adicional y que puede recibir parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando la bonificación expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que haya recibido la bonificación. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
Aplica una bonificación que aumenta tu armadura y que recibe parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cada segundo, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos circundantes basado en el daño que ha recibido la bonificación en ese segundo. Cuando la bonificación se elimina, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que ha recibido la bonificación. No puedes tener esta bonificación simultáneamente con otras habilidades de protección.
Aplica una bonificación que puede recibir una cierta cantidad de daño de los golpes por ti antes de quedar vacía. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
Aplica una bonificación sobre ti y tus esbirros que recibe parte del daño de los golpes de los enemigos hasta que se agota. Esta bonificación también otorga inmunidad al sangrado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
Gasta una porción de tu maná para otorgarte una bonificación que recibe una parte del daño de los golpes por ti hasta que se vacía. La bonificación otorga daño de rayo agregado basado en la cantidad de maná gastado por esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
Cuando te falta vida, este injerto aplica una bonificación que recibe un poco de daño de los golpes por ti antes de vaciarse. Cuando te golpean mientras la bonificación está activa, esta habilidad disparará una nova de proyectiles ardientes que explotan al impactar.
Guardia
Humanoide
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Guard
SpectreY
AreaLa ciudad de Sarn
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • La ciudad de Sarn: Guardia
  • Vida
    120%
    Armadura
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    Resistencia
    20 20 20 0
    Damage
    131%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldier
    Metadata
    GuardClarissa
    Nivel
    23
    Vida
    320
    Armadura
    973
    Evasión
    677
    Damage
    39
    Daño de hechizos
    39
    Precisión
    86
    Attack Time
    1.305
    Experiencia
    1,013
    Minion Life
    112
    Minion Damage
    31
    Ailment Threshold
    320
    Chill
    1
    Shock
    1
    Brittle
    6
    Scorch
    1
    Sap
    3
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 31–47
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.305 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/GuardClarissa"] = {
        name = "Guard",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.31,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Objeto mods /9
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskEnchantmentInjectorSe usa cuando usas una habilidad de protecciónflask 100
    default 0
    68ScourgeUpsideProtección desequilibrada Defensas Armadurabody_armour 10
    default 0
    68ScourgeUpsideLas habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (14–16)%belt 500
    default 0
    68ScourgeUpsideLas habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (17–19)%belt 500
    default 0
    30WeaponTreeProtección desequilibradasword 20
    axe 20
    mace 40
    sceptre 20
    staff 20
    default 0
    1WeaponTreeAsigna Salvaguardastaff 100
    default 0
    1WeaponTree-3% de Probabilidad de Bloquear
    Asigna Salvaguarda
    crucible_unique_helmet 0
    shield 100
    default 0
    15WeaponTreeLas habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
    Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
    shield 400
    default 0
    65WeaponTreeLas habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80%
    Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
    shield 400
    default 0
    Joya ramificadora mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Notable50Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Avanzadilla Daño Ataque Velocidadaffliction_attack_damage_while_holding_a_shield 300
    default 0
    Notable50Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Guardaespaldas Vida Esbirroaffliction_minion_life 716
    default 0
    Notable1Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Guardia despiadado Vida Ataqueaffliction_chance_to_block 750
    affliction_maximum_life 780
    default 0
    Mapa mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    78CorruptoEl área contiene un recipiente vaal exquisito protegido adicionalinfected_map 0
    default 10
    Heist Area mods /10
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Indiferente1PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (13–15)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Daño
    default 1000
    Indiferente46PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (16–18)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Daño
    default 1000
    Indiferente68PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (19–22)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Daño
    default 1000
    Indiferente73PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (23–26)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Daño
    default 1000
    Indiferente78PrefijoLos guardias infligen daño aumentado un (27–30)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Daño
    default 1000
    estoico1PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (13–15)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    default 1000
    estoico46PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (16–18)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    default 1000
    estoico68PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (19–22)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    default 1000
    estoico73PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (23–26)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    default 1000
    estoico78PrefijoLos guardias reciben daño reducido un (27–30)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    default 1000
    Equipamiento de Heist mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Represión1SufijoNivel de alerta reducido un (3–5)% por matar guardiasheist_equipment_utility 0
    default 0
    de Dominación45SufijoNivel de alerta reducido un (6–8)% por matar guardiasheist_equipment_utility 0
    default 0
    de Subyugación75SufijoNivel de alerta reducido un (9–10)% por matar guardiasheist_equipment_utility 0
    default 0
    de Supresión82SufijoNivel de alerta reducido un (11–12)% por matar guardiasheist_equipment_utility 0
    default 0
    Misc. mods /38
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    Amenazador35ChestPrefijoProtegida por 3 monstruos raros
    chest delay drops until daemons finish [1]
    default 1000
    1ChestÚnicoProtegida por 3 grupos de monstruos
    Custodiada por un jefe de área secundaria vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Intimidatorio10ChestPrefijoProtegida por un grupo de monstruos mágicos
    chest delay drops until daemons finish [1]
    default 1000
    Disputado12ChestPrefijoCustodiada por un exiliado renegadodefault 1000
    Arengador35ChestPrefijoCustodiada por una marea de monstruosdefault 250
    1ChestÚnicoCustodiada por una marea de espíritus atormentados
    1ChestÚnicoCustodiada por una marea de monstruos
    1ChestÚnicoCustodiada por una banda de guerra Cuchilla roja
    1ChestÚnicoCustodiada por una banda de guerra de Viento mudo
    1ChestÚnicoCustodiada por una banda de guerra de Salmuera
    1ChestÚnicoCustodiada por una banda de guerra Renegada
    1ChestÚnicoProtegida por 3 grupos de monstruos
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestÚnicoProtegida por 3 grupos de monstruos mágicos
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestÚnicoProtegida por 3 monstruos raros
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestÚnicoCustodiada por Dario, el Vacío viviente
    Custodiada por oleadas de constructos del vacío
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestÚnicoCustodiada por una marea de piratas fantasma
    Custodiada por la Doncella de la Cima negra
    1ChestÚnicoCustodiada por Ixtolatl, Artesano de sacrificio
    Custodiada por oleadas de monstruos vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestÚnicoCustodiada por Mahuatzi, Artesana de deseo
    Custodiada por oleadas de monstruos vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestÚnicoProtegida por 3 grupos de monstruos mágicos
    chest delay drops until daemons finish [1]
    chest drop additional special harvest items [1]
    del Transgresor1SanctumRelicPrefijoLos guardias reciben daño aumentado un (5–7)%medium_sanctum_relic 100
    default 0
    del infractor78SanctumRelicPrefijoLos guardias reciben daño aumentado un (8–10)%medium_sanctum_relic 100
    default 0
    del pecador85SanctumRelicPrefijoLos guardias reciben daño aumentado un (11–15)%medium_sanctum_relic 50
    default 0
    del Bastión1SanctumRelicSufijoResolución perdida por golpes de guardias reducida un 4%medium_sanctum_relic 100
    default 0
    del Baluarte78SanctumRelicSufijoResolución perdida por golpes de guardias reducida un 5%medium_sanctum_relic 100
    default 0
    de la Ciudadela85SanctumRelicSufijoResolución perdida por golpes de guardias reducida un (6–7)%medium_sanctum_relic 50
    default 0
    1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas están acompañados por guardaespaldas
    Cuando completas tus mapas cae un mapa adicional
    3 usos restantes
    no_boss 0
    default 250
    1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas están acompañados por guardaespaldas
    Cuando completas tus mapas caen 2 mapas adicionales
    15 usos restantes
    no_boss 0
    default 250
    1MapDeviceÚnicoLas fisuras del área contienen (3–5) Puños cerrados adicionales
    Los puños cerrados están custodiados por un monstruo de fisura raro
    1MapDeviceÚnicoEl sulfito del área está custodiado por monstruos de la mina de azurita
    El sulfito del área libera vapores enfurecedores
    1MapDeviceÚnicoLos santuarios del área están custodiados por un jefe del atlas
    Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del atlas
    1MapDeviceÚnicoLos monstruos que protegen los depósitos de mineral del área son al menos mágicos
    del panteón1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen santuarios adicionales
    El área contiene santuarios custodiados por monstruos del Panteón
    memory line type hash [-30276]
    memory_line_kirac 100
    default 0
    1SanctumSpecialCorruptoProtección desequilibrada Defensas Armaduradefault 100
    exiliado68MapRelicPrefijoLos jefes únicos tienen un (6–10)% de probabilidad de estar acompañados por dos exiliados renegados guardaespaldasatlas_relic_small 500
    default 0
    de las profundidades68MapRelicSufijoLos depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas están custodiados por monstruos acumuladores de sulfitoatlas_relic_very_large 300
    default 0
    de dominación68MapRelicSufijoLos santuarios de tus mapas están protegidos por al menos un grupo de monstruos mágicosatlas_relic_very_large 250
    default 0
    de dominación68MapRelicSufijoLos santuarios de tus mapas tienen un (40–60)% de probabilidad de estar custodiados por un grupo de monstruos adicionalatlas_relic_large 1000
    default 0
    de emboscada68MapRelicSufijoLas cajas fuertes de tus mapas tienen un (40–60)% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicionalatlas_relic_medium 500
    default 0
    Objeto /6
    Escarabajo de fisura de trampas
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 1
    Las fisuras del área tienen de 3 a 5 puños cerrados adicionales
    Los puños cerrados del área están custodiados por un monstruo de fisura raro
    Escarabajo de sulfito de gases
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 1
    El sulfito que se encuentra en el área libera vapores enfurecedores
    Los monstruos afectados por los vapores enfurecedores tienen la cantidad de objetos aumentada un 50%
    El sulfito de tus mapas está custodiado por monstruos de la Mina de azurita
    Escarabajo de dominación de terrores
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 1
    Los santuarios del área están custodiados por un jefe del Atlas
    Los modificadores del jefe final del mapa también se aplican a estos jefes del Atlas
    Escarabajo kalgurano de riquezas protegidas
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Límite: 1
    Los monstruos que custodian los depósitos de mineral del área son al menos mágicos
    Invocación de Lycia de Protección desequilibrada
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega Protección desequilibrada a una reliquia santificada
    Mapa de Templo vaal
    Grado del mapa: 16, 16, 16, 16, 16
    Editor de etiquetas: >
    El área contiene 10 recipientes vaal custodiados adicionales
    Bonus: Mata a la versión corrupta y rara del jefe de este mapa
    Único /1
    +(25–35) de fuerza
    +(800–1200) de armadura
    Regeneras (50–70) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
    Protección desequilibrada
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    (100% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
    (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
    Passive /7
    Aceites: Claro, Sepia, Azur
    Maná máximo aumentado un 18%
    Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 40%
    Aceites: Azur, Violeta, Negro
    Armadura aumentada un 25%
    Elimina el sangrado cuando usas una habilidad de protección
    Elimina Sangre corrupta cuando usas una habilidad de protección
    Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 25%
    Los jefes únicos tienen un 20% de probabilidad de estar acompañados por dos exiliados renegados guardaespaldas
    (Los exiliados renegados guardaespaldas reciben un 50% menos de daño y tienen recompensas adicionales.)
    Los depósitos de hierro carmesí de tus mapas están custodiados por 2 crecimientos corruptos adicionales
    Probabilidad de que los depósitos de minerales de tus mapas sean de hierro carmesí aumentada un 100%
    Maestría: Blight
    Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de agregar un cofre de recompensas adicional a su camino
    1 de los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas está custodiado solamente por jefes de Blight
    Maestría: Delve
    Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas están custodiados por monstruos acumuladores de sulfito
    Maestría: Santuarios
    Los santuarios de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de estar custodiados por un grupo de monstruos adicional
    Los santuarios de tus mapas están protegidos por al menos un grupo de monstruos mágicos
    Joya ramificadora Passive /1
    +10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
    20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
    Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

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    Edit

    Guard skill

    Guards are active skills that provide short term survivability to characters. Guards are Spells without cast time characteristic. As guard skills are spells they are supported by spells modifiers.

    All guard skills share a cooldown - no guard skill can be cast while any others are on cooldown.


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