Garde
Humanoïde
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
Guard
SpectreY
AreaLa Ville de Sarn
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • La Ville de Sarn: Garde
  • Vie
    120%
    Armure
    +40%
    Ailment Threshold
    120%
    Résistance
    20 20 20 0
    Damage
    131%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldier
    Metadata
    GuardClarissa
    Niveau
    23
    Vie
    320
    Armure
    778
    Évasion
    677
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    39
    Dégâts des sorts
    39
    Précision
    43
    Attack Time
    1.305
    Expérience
    1,013
    Ailment Threshold
    320
    Chill
    1
    Shock
    1
    Brittle
    6
    Scorch
    1
    Sap
    3
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 31–47
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.305 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/GuardClarissa"] = {
        name = "Guard",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.31,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Objet mods /9
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1FlaskEnchantmentInjectorCe Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de ProtectionLes Flacons 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideGarde déséquilibrée DéfensesArmures 10
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLes Aptitudes de Protection ont (14–16)% d'Augmentation de Vitesse de rechargeCeintures 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLes Aptitudes de Protection ont (17–19)% d'Augmentation de Vitesse de rechargeCeintures 500
    Normal 0
    30WeaponTreeGarde déséquilibréeSword 20
    Axe 20
    Masses 40
    Sceptres 20
    Bâtons 20
    Normal 0
    1WeaponTreeAttribue Mesure de précautionBâtons 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
    Attribue Mesure de précaution
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 100
    Normal 0
    15WeaponTreeLes Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
    Boucliers 400
    Normal 0
    65WeaponTreeLes Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
    Boucliers 400
    Normal 0
    Joyau de ramification mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Éminent50PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Avant-garde Dégâts Attaque Vitesseaffliction_attack_damage_while_holding_a_shield 300
    Normal 0
    Éminent50PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Gardes du corps VieMana Vie Créatureaffliction_minion_life 716
    Normal 0
    Éminent1PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Garde féroce VieMana Vie Attaqueaffliction_chance_to_block 750
    affliction_maximum_life 780
    Normal 0
    Carte mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    78CorrompuLa Zone contient un Récipient vaal exquis supplémentaire qui est gardéinfected_map 0
    Normal 10
    Heist Area mods /10
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Indifférent1PréfixeLes Gardes ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Dégâts
    Normal 1000
    Indifférent46PréfixeLes Gardes ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Dégâts
    Normal 1000
    Indifférent68PréfixeLes Gardes ont (19–22)% d'Augmentation de Dégâts
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Dégâts
    Normal 1000
    Indifférent73PréfixeLes Gardes ont (23–26)% d'Augmentation de Dégâts
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Dégâts
    Normal 1000
    Indifférent78PréfixeLes Gardes ont (27–30)% d'Augmentation de Dégâts
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Dégâts
    Normal 1000
    Stoïque1PréfixeLes Gardes ont (13–15)% de Réduction des Dégâts subis
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Normal 1000
    Stoïque46PréfixeLes Gardes ont (16–18)% de Réduction des Dégâts subis
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Normal 1000
    Stoïque68PréfixeLes Gardes ont (19–22)% de Réduction des Dégâts subis
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Normal 1000
    Stoïque73PréfixeLes Gardes ont (23–26)% de Réduction des Dégâts subis
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Normal 1000
    Stoïque78PréfixeLes Gardes ont (27–30)% de Réduction des Dégâts subis
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [0]
    Normal 1000
    Équipement de Malfaiteur mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Condensation1Suffixe(3–5)% de Réduction du Niveau d'alerte lorsque vous tuez des Gardesheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    de l'Assujettissement45Suffixe(6–8)% de Réduction du Niveau d'alerte lorsque vous tuez des Gardesheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    de la Subjugation75Suffixe(9–10)% de Réduction du Niveau d'alerte lorsque vous tuez des Gardesheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    de la Répression82Suffixe(11–12)% de Réduction du Niveau d'alerte lorsque vous tuez des Gardesheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    Divers mods /32
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    Alarmant35ChestPréfixeGardé par 3 Monstres Rares
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Normal 1000
    1ChestUniqueGardé par 3 Groupes de Monstres
    Gardé par un Boss de Zone annexe vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Intimidant10ChestPréfixeGardé par un Groupe de Monstres Magiques
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Normal 1000
    Disputé12ChestPréfixeGardé par un Exilé renégatNormal 1000
    Rassembleur35ChestPréfixeGardé par un flux de MonstresNormal 250
    1ChestUniqueGardé par un flux d'Esprits tourmentés
    1ChestUniqueGardé par un flux de Monstres
    1ChestUniqueGardé par un Bataillon Rougelame
    1ChestUniqueGardé par un Bataillon Ventmuet
    1ChestUniqueGardé par un Bataillon Selrance
    1ChestUniqueGardé par un Bataillon de Déserteurs
    1ChestUniqueGardé par 3 Groupes de Monstres
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestUniqueGardé par 3 Groupes de Monstres Magiques
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestUniqueGardé par 3 Monstres Rares
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestUniqueGardé par Dario, le Néant personnifié
    Gardé par des vagues de Constructions du Néant
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestUniqueProtégé par un flux de Pirates fantômes
    Protégé par la Jouvencelle de la Crête noire
    1ChestUniqueGardé par Ixtolatl, Artisan du Sacrifice
    Gardé par des vagues de Monstres vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestUniqueGardé par Mahuatzi, Artisan du Désir
    Gardé par des vagues de Monstres vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestUniqueGardé par 3 Groupes de Monstres Magiques
    chest delay drops until daemons finish [1]
    chest drop additional special harvest items [1]
    du Transgresseur1SanctumRelicPréfixeLes Gardes ont (5–7)% d'Augmentation des Dégâts subismedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    du Violateur78SanctumRelicPréfixeLes Gardes ont (8–10)% d'Augmentation des Dégâts subismedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    du Pécheur85SanctumRelicPréfixeLes Gardes ont (11–15)% d'Augmentation des Dégâts subismedium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    du Rempart1SanctumRelicSuffixeLes Gardes ont 4% de Réduction de leur impact sur la Résolutionmedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    du Bastion78SanctumRelicSuffixeLes Gardes ont 5% de Réduction de leur impact sur la Résolutionmedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    de la Citadelle85SanctumRelicSuffixeLes Gardes ont (6–7)% de Réduction de leur impact sur la Résolutionmedium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes sont accompagnés par des Gardes du corps
    Lorsque vous complétez vos Cartes, une Carte supplémentaire est cédée
    3 utilisations restantes
    no_boss 0
    Normal 250
    1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes sont accompagnés par des Gardes du corps
    Lorsque vous complétez vos Cartes, 2 Cartes supplémentaires sont cédées
    15 utilisations restantes
    no_boss 0
    Normal 250
    1MapDeviceUniqueLes Brèches dans la Zone contiennent (5–10) Poings serrés supplémentaires
    Clasped Hands are guarded by a rare Breach Monster
    1MapDeviceUniqueSulphite in Area is guarded by Monsters from the Azurite Mines
    Sulphite in Area releases Enraging Fumes
    1MapDeviceUniqueShrines in Area are guarded by an Atlas Boss
    Modifiers to the Final Map Boss also apply to these Atlas Bosses
    du Panthéon1MemoryLinesSuffixeLes Zones contiennent des Autels supplémentaires
    La Zone contient des Autels gardés par des Monstres du Panthéon
    memory line type hash [-30276]
    memory_line_kirac 100
    Normal 0
    1SanctumSpecialCorrompuGarde déséquilibrée DéfensesNormal 100
    Objet /5
    Scarabée de Brèche du Guet-apens
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Limite: 1
    Breaches in Area have 5 to 10 additional Clasped Hands
    Clasped Hands in Area are guarded by a rare Breach Monster
    Scarabée de Sulfite des Émanations
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Limite: 1
    Sulphite found in Map Area releases Enraging Fumes
    Monsters affected by Enraging Fumes have 500% increased Item Quantity
    Sulphite in your maps is guarded by Monsters from the Azurite Mine
    Scarabée de Domination des Terreurs
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Limite: 1
    Shrines in Area are guarded by an Atlas Boss
    Modifiers to the Final Map Boss also apply to these Atlas Bosses
    Invocation de Lycia de Garde déséquilibrée
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute Garde déséquilibrée à une relique sanctifiée.
    Temple vaal, Carte
    Palier de Carte: 16, 16, 16, 16, 16
    Éditeur de tag: >
    La Zone contient 10 Réceptacles vaal gardés supplémentaires
    Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
    Unique /1
    +(25–35) de Force
    +(800–1200) à l'Armure
    (50–70) de Vie Régénérée par seconde
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
    Garde déséquilibrée
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    (100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
    (L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
    Passive /5
    18% d'Augmentation du Mana maximal
    Les Aptitudes de Protection ont 40% d'Augmentation de Durée
    25% d'Augmentation de l'Armure
    Retire le Saignement lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
    Retire le Sang corrompu lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
    Les Aptitudes de Protection ont 25% d'Augmentation de Durée
    Les Boss des Cartes ont 20% de chances d'être accompagnés par deux Exilés Renégats gardes du corps
    (Les Exilés renégats gardes du corps ont 50% de Perte des Dégâts subis et octroient des Récompenses supplémentaires)
    Dans vos Cartes, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique ont 5% de chances de contenir deux fois plus de Sulfite
    Voltaxic Sulphite Veins and Chests in your Maps are guarded by Sulphite-hoarding Monsters
    Maîtrise: Autels
    Dans vos Cartes, les Autels ont 50% de chances d'être gardés par un Groupe de Monstres supplémentaire
    Dans vos Cartes, les Autels sont gardés par au moins un Groupe de Monstres Magiques
    Joyau de ramification Passive /1
    Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
    Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
    Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

    Community Wiki

    Edit

    Guard skill

    Guards are active skills that provide short term survivability to characters. Guards are Spells without cast time characteristic. As guard skills are spells they are supported by spells modifiers.

    All guard skills share a cooldown - no guard skill can be cast while any others are on cooldown.


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