guard GemTags /7
Un sort qui vous permet de subir moins de Dégâts physiques et élémentaires pendant une courte durée. Consomme jusqu'à 5 Charges d'endurances afin d'améliorer et la durée de cette aptitude, et la réductions de Dégâts physiques subis. Clameur d'immortalité et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et empêche l'utilisateur de mourir pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
Un sort qui vous octroie de l'armure ainsi qu'un Effet bénéfique qui peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage des dégâts absorbés. Carapace volcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Vous applique un effet bénéfique qui améliore votre armure et peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Toutes les secondes, cette aptitude renvoie des dégâts aux ennemis à proximité en fonction du nombre de dégâts absorbés pendant cette seconde. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage du total de dégâts absorbés. Vous ne pouvez pas avoir cet effet bénéfique et l'effet d'une autre aptitude de protection en même temps.
Octroie un effet bénéfique capable d'absorber une partie des Dégâts subis au toucher, jusqu'à un montant maximum. Peau d'acier et les autres Aptitudes de Protection ont un Temps de recharge en commun.
Un sort qui octroie un effet bénéfique à vous et à toutes vos Créatures, permettant d'absorber une partie des dégâts subis au toucher jusqu'à épuisement de cet effet. Cet effet bénéfique octroie également l'immunité au Saignement. Armure d'ossements et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Crée une couche protectrice temporaire qui absorbe une partie des dégâts qui vous touchent. Cet effet bénéfique vous fait également bénéficier de Dégâts de foudre supplémentaires en fonction du coût en Mana de cette aptitude. Cape arcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Garde
Humanoïde
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
Guard
SpectreY
AreaLa Ville de Sarn
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • La Ville de Sarn: Garde
  • Vie
    120%
    Armure
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    Résistance
    20 20 20 0
    Damage
    131%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldier
    Metadata
    GuardClarissa
    Niveau
    23
    Vie
    320
    Armure
    973
    Score d'Évasion
    677
    Damage
    39
    Dégâts des sorts
    39
    Précision
    86
    Attack Time
    1.305
    Expérience
    1,013
    Minion Life
    112
    Minion Damage
    31
    Ailment Threshold
    320
    Chill
    1
    Shock
    1
    Brittle
    6
    Scorch
    1
    Sap
    3
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 31–47
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.305 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/GuardClarissa"] = {
        name = "Guard",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.31,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Objet mods /9
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1FlaskEnchantmentInjectorCe Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Protectionflask 100
    default 0
    68ScourgeUpsideGarde déséquilibrée Défenses Armurebody_armour 10
    default 0
    68ScourgeUpsideLes Aptitudes de Protection ont (14–16)% d'Augmentation de Vitesse de rechargebelt 500
    default 0
    68ScourgeUpsideLes Aptitudes de Protection ont (17–19)% d'Augmentation de Vitesse de rechargebelt 500
    default 0
    30WeaponTreeGarde déséquilibréesword 20
    axe 20
    mace 40
    sceptre 20
    staff 20
    default 0
    1WeaponTreeAttribue Mesure de précautionstaff 100
    default 0
    1WeaponTree-3% de Chances de bloquer
    Attribue Mesure de précaution
    crucible_unique_helmet 0
    shield 100
    default 0
    15WeaponTreeLes Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
    shield 400
    default 0
    65WeaponTreeLes Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
    shield 400
    default 0
    Joyau de ramification mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Éminent50PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Avant-garde Dégâts Attaque Vitesseaffliction_attack_damage_while_holding_a_shield 300
    default 0
    Éminent50PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Gardes du corps Vie Créatureaffliction_minion_life 716
    default 0
    Éminent1PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Garde féroce Vie Attaqueaffliction_chance_to_block 750
    affliction_maximum_life 780
    default 0
    Carte mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    78CorrompuLa Zone contient un Récipient vaal exquis supplémentaire qui est gardéinfected_map 0
    default 10
    Heist Area mods /10
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Indifférent1PréfixeLes Gardes ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Dégâts
    default 1000
    Indifférent46PréfixeLes Gardes ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Dégâts
    default 1000
    Indifférent68PréfixeLes Gardes ont (19–22)% d'Augmentation de Dégâts
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Dégâts
    default 1000
    Indifférent73PréfixeLes Gardes ont (23–26)% d'Augmentation de Dégâts
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Dégâts
    default 1000
    Indifférent78PréfixeLes Gardes ont (27–30)% d'Augmentation de Dégâts
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Dégâts
    default 1000
    Stoïque1PréfixeLes Gardes ont (13–15)% de Réduction des Dégâts subis
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    default 1000
    Stoïque46PréfixeLes Gardes ont (16–18)% de Réduction des Dégâts subis
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    default 1000
    Stoïque68PréfixeLes Gardes ont (19–22)% de Réduction des Dégâts subis
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    default 1000
    Stoïque73PréfixeLes Gardes ont (23–26)% de Réduction des Dégâts subis
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    default 1000
    Stoïque78PréfixeLes Gardes ont (27–30)% de Réduction des Dégâts subis
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    default 1000
    Équipement de Malfaiteur mods /4
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Condensation1Suffixe(3–5)% de Réduction du Niveau d'alerte lorsque vous tuez des Gardesheist_equipment_utility 0
    default 0
    de l'Assujettissement45Suffixe(6–8)% de Réduction du Niveau d'alerte lorsque vous tuez des Gardesheist_equipment_utility 0
    default 0
    de la Subjugation75Suffixe(9–10)% de Réduction du Niveau d'alerte lorsque vous tuez des Gardesheist_equipment_utility 0
    default 0
    de la Répression82Suffixe(11–12)% de Réduction du Niveau d'alerte lorsque vous tuez des Gardesheist_equipment_utility 0
    default 0
    Divers mods /38
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    Alarmant35ChestPréfixeGardé par 3 Monstres Rares
    chest delay drops until daemons finish [1]
    default 1000
    1ChestUniqueGardé par 3 Groupes de Monstres
    Gardé par un Boss de Zone annexe vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Intimidant10ChestPréfixeGardé par un Groupe de Monstres Magiques
    chest delay drops until daemons finish [1]
    default 1000
    Disputé12ChestPréfixeGardé par un Exilé renégatdefault 1000
    Rassembleur35ChestPréfixeGardé par un flux de Monstresdefault 250
    1ChestUniqueGardé par un flux d'Esprits tourmentés
    1ChestUniqueGardé par un flux de Monstres
    1ChestUniqueGardé par un Bataillon Rougelame
    1ChestUniqueGardé par un Bataillon Ventmuet
    1ChestUniqueGardé par un Bataillon Selrance
    1ChestUniqueGardé par un Bataillon de Déserteurs
    1ChestUniqueGardé par 3 Groupes de Monstres
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestUniqueGardé par 3 Groupes de Monstres Magiques
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestUniqueGardé par 3 Monstres Rares
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestUniqueGardé par Dario, le Néant personnifié
    Gardé par des vagues de Constructions du Néant
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestUniqueProtégé par un flux de Pirates fantômes
    Protégé par la Jouvencelle de la Crête noire
    1ChestUniqueGardé par Ixtolatl, Artisan du Sacrifice
    Gardé par des vagues de Monstres vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestUniqueGardé par Mahuatzi, Artisan du Désir
    Gardé par des vagues de Monstres vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestUniqueGardé par 3 Groupes de Monstres Magiques
    chest delay drops until daemons finish [1]
    chest drop additional special harvest items [1]
    du Transgresseur1SanctumRelicPréfixeLes Gardes ont (5–7)% d'Augmentation des Dégâts subismedium_sanctum_relic 100
    default 0
    du Violateur78SanctumRelicPréfixeLes Gardes ont (8–10)% d'Augmentation des Dégâts subismedium_sanctum_relic 100
    default 0
    du Pécheur85SanctumRelicPréfixeLes Gardes ont (11–15)% d'Augmentation des Dégâts subismedium_sanctum_relic 50
    default 0
    du Rempart1SanctumRelicSuffixeLes Gardes ont 4% de Réduction de leur impact sur la Résolutionmedium_sanctum_relic 100
    default 0
    du Bastion78SanctumRelicSuffixeLes Gardes ont 5% de Réduction de leur impact sur la Résolutionmedium_sanctum_relic 100
    default 0
    de la Citadelle85SanctumRelicSuffixeLes Gardes ont (6–7)% de Réduction de leur impact sur la Résolutionmedium_sanctum_relic 50
    default 0
    1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes sont accompagnés par des Gardes du corps
    Lorsque vous complétez vos Cartes, une Carte supplémentaire est cédée
    3 utilisations restantes
    no_boss 0
    default 250
    1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes sont accompagnés par des Gardes du corps
    Lorsque vous complétez vos Cartes, 2 Cartes supplémentaires sont cédées
    15 utilisations restantes
    no_boss 0
    default 250
    1MapDeviceUniqueLes Brèches dans la Zone contiennent (3–5) Poings serrés supplémentaires
    Chaque Poing serré est gardé par un Monstre de Brèche Rare
    1MapDeviceUniqueLe Sulfite de la Zone est gardé par des Monstres de la Mine d'Azurite
    Le Sulfite de la zone émet des Fumées enrageantes
    1MapDeviceUniqueDans la Zone, les Autels sont gardés par un Boss de l'Atlas
    Les Modificateurs affectant le Boss de fin de la Carte s'appliquent aussi à ces Boss de l'Atlas
    1MapDeviceUniqueLes Monstres qui gardent les Gisements de Minerai de la Zone sont au moins Magiques
    du Panthéon1MemoryLinesSuffixeLes Zones contiennent des Autels supplémentaires
    La Zone contient des Autels gardés par des Monstres du Panthéon
    memory line type hash [-30276]
    memory_line_kirac 100
    default 0
    1SanctumSpecialCorrompuGarde déséquilibrée Défenses Armuredefault 100
    Exilé68MapRelicPréfixeLes Boss des Cartes ont (6–10)% de chances d'être accompagnés par deux Exilés Renégats gardes du corpsatlas_relic_small 500
    default 0
    des Souterrains68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Filons et Coffres de Sulfite sont gardés par des Monstres gorgés de Sulfiteatlas_relic_very_large 300
    default 0
    de la Domination68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Autels sont gardés par au moins un Groupe de Monstres Magiquesatlas_relic_very_large 250
    default 0
    de la Domination68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Autels ont (40–60)% de chances d'être gardés par un Groupe de Monstres supplémentaireatlas_relic_large 1000
    default 0
    de l'Embuscade68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Coffres-forts ont (40–60)% de chances d'être gardés par un Groupe de monstres supplémentaireatlas_relic_medium 500
    default 0
    Objet /6
    Scarabée de Brèche du Guet-apens
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Limite: 1
    Les Brèches de la Zone contiennent 3 à 5 Poings serrés supplémentaires
    Les Poings serrés de la Zone sont gardés par un Monstre de Brèche rare
    Scarabée de Sulfite des Émanations
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Limite: 1
    Le Sulfite trouvé dans vos Cartes libère des Fumées enrageantes
    Les Monstres afféctés par les Fumées enrageantes ont 50% d'Augmentation de Quantité d'objets
    Dans vos Cartes, le Sulfite est gardé par des Monstres provenant de la Mine d'Azurite
    Scarabée de Domination des Terreurs
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Limite: 1
    Les Autels de la Zone sont gardés par un Boss de l'Atlas
    Les Modificateurs qui s'appliquent au Boss final de la Carte s'appliquent également à ces Boss de l'Atlas
    Scarabée kalguurien des Richesses protégées
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Limite: 1
    Les monstres qui protègent les Gisements de Minerais de la Zone sont au moins Magiques
    Invocation de Lycia de Garde déséquilibrée
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute Garde déséquilibrée à une relique sanctifiée.
    Temple vaal, Carte
    Palier de Carte: 16, 16, 16, 16, 16
    Éditeur de tag: >
    La Zone contient 10 Réceptacles vaal gardés supplémentaires
    Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
    Unique /1
    +(25–35) de Force
    +(800–1200) à l'Armure
    (50–70) de Vie Régénérée par seconde
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
    Garde déséquilibrée
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    (100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
    (L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
    Passive /7
    18% d'Augmentation du Mana maximal
    Les Aptitudes de Protection ont 40% d'Augmentation de Durée
    25% d'Augmentation de l'Armure
    Retire le Saignement lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
    Retire le Sang corrompu lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
    Les Aptitudes de Protection ont 25% d'Augmentation de Durée
    Les Boss des Cartes ont 20% de chances d'être accompagnés par deux Exilés Renégats gardes du corps
    (Les Exilés renégats gardes du corps ont 50% de Perte des Dégâts subis et octroient des Récompenses supplémentaires)
    Dans vos Cartes, les Gisements de Fer écarlate sont gardés par 2 Croissances corrompues supplémentaires
    Dans vos Cartes, les Gisements de minerai ont 100% d'Augmentation de chances d'être du Fer écarlate
    Maîtrise: Infestation
    Dans vos Cartes, les Boss d'Infestation ont 10% de chances d'octroyer un Coffre de Récompense supplémentaire lorsqu'ils sont vaincus
    Dans vos Cartes, 1 embranchement de Rencontre d'Infestation est gardé uniquement par des Boss d'Infestation
    Dans vos Cartes, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique ont 5% de chances de contenir deux fois plus de Sulfite
    Dans vos Cartes, les Filons et Coffres de Sulfite sont gardés par des Monstres gorgés de Sulfite
    Maîtrise: Autels
    Dans vos Cartes, les Autels ont 50% de chances d'être gardés par un Groupe de Monstres supplémentaire
    Dans vos Cartes, les Autels sont gardés par au moins un Groupe de Monstres Magiques
    Joyau de ramification Passive /1
    Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
    Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
    Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)

    Community Wiki

    Edit

    Guard skill

    Guards are active skills that provide short term survivability to characters. Guards are Spells without cast time characteristic. As guard skills are spells they are supported by spells modifiers.

    All guard skills share a cooldown - no guard skill can be cast while any others are on cooldown.


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