Guarda Tags /6
Guarda
Humanóide
30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
Guard
SpectreY
AreaCidade de Sarn
Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • Cidade de Sarn: Guarda
  • Vida
    120%
    Armadura
    +75%
    Ailment Threshold
    120%
    Resistência
    20 20 20 0
    Damage
    131%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AxisSoldier
    Metadata
    GuardClarissa
    Nível
    23
    Vida
    320
    Armadura
    973
    Evasão
    677
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    39
    Dano Mágico
    39
    Precisão
    43
    Attack Time
    1.305
    Experiência
    1,013
    Ailment Threshold
    320
    Chill
    1
    Shock
    1
    Brittle
    6
    Scorch
    1
    Sap
    3
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 31–47
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.305 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Axis/GuardClarissa"] = {
        name = "Guard",
        life = 1.2,
        fireResist = 20,
        coldResist = 20,
        lightningResist = 20,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.31,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Item mods /9
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1FlaskEnchantmentInjectorUsado quando você Usar uma Habilidade de GuardaFrascos 100
    Normal 0
    68ScourgeUpsideGuarda Desequilibrada DefesasPeitorais 10
    Normal 0
    68ScourgeUpsideHabilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (14–16)%Cintos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideHabilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (17–19)%Cintos 500
    Normal 0
    30WeaponTreeGuarda DesequilibradaSword 20
    Axe 20
    Maças 40
    Cetros 20
    Cajados 20
    Normal 0
    1WeaponTreeAloca GarantiaCajados 100
    Normal 0
    1WeaponTree-3% de Chance de Bloqueio
    Aloca Garantia
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 100
    Normal 0
    15WeaponTreeHabilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 60%
    Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50%
    Escudos 400
    Normal 0
    65WeaponTreeHabilidades de Guarda tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 80%
    Habilidades de Guarda têm Duração reduzida em 50%
    Escudos 400
    Normal 0
    Joia de Grupo mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Notável50Prefixo1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Guarda Avançada Dano Ataque Velocidadeaffliction_attack_damage_while_holding_a_shield 300
    Normal 0
    Notável50Prefixo1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Guarda-Costas VidaMana Vida Lacaioaffliction_minion_life 716
    Normal 0
    Notável1Prefixo1 das Habilidades Passivas Adicionadas é Guardião Perigoso VidaMana Vida Ataqueaffliction_chance_to_block 750
    affliction_maximum_life 780
    Normal 0
    Mapa mods /1
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    78CorrompidoÁrea contém um Recipiente Vaal Exótico protegido adicionalinfected_map 0
    Normal 10
    Heist Area mods /10
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Indiferente1PrefixoGuardas causam Dano aumentado em (13–15)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Dano
    Normal 1000
    Indiferente46PrefixoGuardas causam Dano aumentado em (16–18)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Dano
    Normal 1000
    Indiferente68PrefixoGuardas causam Dano aumentado em (19–22)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Dano
    Normal 1000
    Indiferente73PrefixoGuardas causam Dano aumentado em (23–26)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Dano
    Normal 1000
    Indiferente78PrefixoGuardas causam Dano aumentado em (27–30)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Dano
    Normal 1000
    Estoico1PrefixoGuardas sofrem Dano reduzido em (13–15)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Normal 1000
    Estoico46PrefixoGuardas sofrem Dano reduzido em (16–18)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Normal 1000
    Estoico68PrefixoGuardas sofrem Dano reduzido em (19–22)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Normal 1000
    Estoico73PrefixoGuardas sofrem Dano reduzido em (23–26)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Normal 1000
    Estoico78PrefixoGuardas sofrem Dano reduzido em (27–30)%
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Normal 1000
    Equipamentos Heist mods /4
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Subjugação1SufixoNível de Alerta reduzido em (3–5)% ao matar Guardasheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    da Dominação45SufixoNível de Alerta reduzido em (6–8)% ao matar Guardasheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    da Subjugação75SufixoNível de Alerta reduzido em (9–10)% ao matar Guardasheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    da Supressão82SufixoNível de Alerta reduzido em (11–12)% ao matar Guardasheist_equipment_utility 0
    Normal 0
    Outros mods /32
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    Alarmante35ChestPrefixoProtegido por 3 Monstros Raros
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Normal 1000
    1ChestÚnicoProtegido por 3 grupos de Monstros
    Protegido por um Chefe de Área Paralela Vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Intimidador10ChestPrefixoProtegido por um grupo de Monstros Mágicos
    chest delay drops until daemons finish [1]
    Normal 1000
    Contestado12ChestPrefixoProtegido por um Exilado RenegadoNormal 1000
    Reunidor35ChestPrefixoProtegido por um fluxo de MonstrosNormal 250
    1ChestÚnicoGuardado por um fluxo de Espíritos Atormentados
    1ChestÚnicoProtegido por um fluxo de Monstros
    1ChestÚnicoGuardado por Bandoleiros da Lâmina Vermelha
    1ChestÚnicoGuardado por Bandoleiros do Vento Mudo
    1ChestÚnicoGuardado por Bandoleiros da Salmoura Podre
    1ChestÚnicoGuardado por Bandoleiros Renegados
    1ChestÚnicoProtegido por 3 grupos de Monstros
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestÚnicoProtegido por 3 grupos de Monstros Mágicos
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestÚnicoProtegido por 3 Monstros Raros
    chest delay drops until daemons finish [0]
    1ChestÚnicoGuardado por Dario, o Vazio Vivo
    Guardado por ondas de Construtos do Vazio
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestÚnicoProtegido por um fluxo de Piratas Fantasmas
    Protegido pela Donzela do Brasão Negro
    1ChestÚnicoGuardado por Ixtolatl, Artesão do Sacrifício
    Guardado por ondas de Monstros Vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestÚnicoGuardado por Mahuatzi, Artesão do Desejo
    Guardado por ondas de Monstros Vaal
    chest delay drops until daemons finish [1]
    1ChestÚnicoProtegido por 3 grupos de Monstros Mágicos
    chest delay drops until daemons finish [1]
    chest drop additional special harvest items [1]
    do Transgressor1SanctumRelicPrefixoGuardas sofrem Dano aumentado em (5–7)%medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    do Violador78SanctumRelicPrefixoGuardas sofrem Dano aumentado em (8–10)%medium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    do Pecador85SanctumRelicPrefixoGuardas sofrem Dano aumentado em (11–15)%medium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    do Baluarte1SanctumRelicSufixoGuardas têm impacto reduzido em 4% na Determinaçãomedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    do Bastião78SanctumRelicSufixoGuardas têm impacto reduzido em 5% na Determinaçãomedium_sanctum_relic 100
    Normal 0
    da Cidadela85SanctumRelicSufixoGuardas têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinaçãomedium_sanctum_relic 50
    Normal 0
    1AtlasPrefixoChefes de Mapas são acompanhados por Guarda-Costas
    Um Mapa adicional é derrubado ao Completar Seus Mapas
    3 usos restantes
    no_boss 0
    Normal 250
    1AtlasPrefixoChefes de Mapas são acompanhados por Guarda-Costas
    2 Mapas adicionais são derrubados ao Completar Seus Mapas
    15 usos restantes
    no_boss 0
    Normal 250
    1MapDeviceÚnicoFendas na Área contém (5–10) Punhos Fechados adicionais
    Punhos Fechados são guardados por um Monstro Raro de Fenda
    1MapDeviceÚnicoSulfito na Área é guardado por Monstros das Minas de Azurita
    Sulfito na Área libera Vapores Enfurecedores
    1MapDeviceÚnicoAltares na Área são guardados por um Chefe do Atlas
    Modificadores do Chefe Final do Mapa se aplicam a esse Chefe do Atlas
    do Panteão1MemoryLinesSufixoÁreas contém Altares adicionais
    Área contém Altares guardados por Monstros do Panteão
    memory line type hash [-30276]
    memory_line_kirac 100
    Normal 0
    1SanctumSpecialCorrompidoGuarda Desequilibrada DefesasNormal 100
    Item /5
    Escaravelho da Fenda dos Aprisionamentos
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Limite: 1
    Fendas na Área têm 5 a 10 Punhos Fechados adicionais
    Punhos Fechados na Área são guardados por um Monstro de Fenda raro
    Escaravelho de Sulfito dos Gases
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Limite: 1
    Sulfito encontrado na Área do Mapa libera Gazes Enfurecedores
    Monstros afetados por Gazes Enfurecedores têm Quantidade de Itens aumentada em 50%
    Sulfito em seus mapas é guardado por Monstros da Mina de Azurita
    Escaravelho do Domínio dos Terrores
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Limite: 1
    Altares na Área são guardados por um Chefe do Atlas
    Modificadores do Chefe Final do mapa também são aplicados a estes Chefes do Atlas
    Invocação de Guarde Desbalanceada de Lycia
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona Guarda Desbalanceada em uma Relíquia Santificada
    Mapa: Templo Vaal
    Tier do Mapa: 16, 16, 16, 16, 16
    Editor de Marca da Guilda: >
    Área contém 10 Receptáculos Vaal guardados adicional
    Bônus: Mate o chefe da versão rara corrompida deste mapa
    Único /1
    +(25–35) de Força
    +(800–1200) de Armadura
    (50–70) de Vida Regenerada por segundo
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
    Guarda Desequilibrada
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    (100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
    (Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
    Passive /6
    Mana máxima aumentada em 18%
    Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 40%
    Armadura aumentada em 25%
    Remove Sangramento quando você usar uma Habilidade de Guarda
    remove Sangue Corrompido ao usar uma Habilidade de Guarda
    Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 25%
    Maestria: Rogue Exiles
    Chefes dos Mapas têm 20% de chance de serem acompanhados por dois Exilados Renegados Guarda-Costas
    (Guardas-costa Exilados Renegados sofrem 50% menos dano, e tem Recompensas adicionais.)
    Maestria: Blight
    Chefes Infestados em seus Mapas têm 10% mais chance de adicionar um Baú de Recompensas adicional quando Derrotados
    1 Via de Encontros Infestados em seus Mapas é guardada só por Chefes Infestados
    Maestria: Delve
    Veias ou Baús de Sulfito Voltaxico em seus Mapas têm 5% de chance de conterem o dobro de Sulfito
    Veias e Baús de Sulfito Voltaxico encontrados em seus Mapas são guardadas por Monstros acumuladores de Sulfito
    Maestria: Altares
    Altares em seus Mapas têm 50% de chance de serem guardados por um Grupo de Monstros adicional
    Altares em seus Mapas são guardados por ao menos um Grupo Mágico
    Joia de Grupo Passive /1
    +10% de todas as Resistências Elementais e máximo de Resistências Elementais enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
    20% de Redução de Dano Físico adicional enquanto afetado por uma Habilidade de Guarda não Vaal
    20% mais Dano sofrido se um Buff de Guarda não Vaal terminou Recentemente
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)

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    Edit

    Guard skill

    Guards are active skills that provide short term survivability to characters. Guards are Spells without cast time characteristic. As guard skills are spells they are supported by spells modifiers.

    All guard skills share a cooldown - no guard skill can be cast while any others are on cooldown.


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