[DNT] Bone Armour
Nível: 20
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível 70, 155 Int
Aplica um bônus a você e cada um de seus lacaios, que sofrerão um pouco do dano dos acertos do inimigo antes de terminar. O bônus também concede imunidade a sangramento. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
[UNUSED] Bone Armour
Espécie
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 3000 |
| 70% do Dano de Acertos é tirado do Buff antes da Vida ou Escudo de Energia\nBuff pode sofrer 2209 de Dano |
| Duração base é de 3 segundos |
| A Recarga desta Habilidade não é recuperada durante seu efeito |
| Buff concede Imunidade a Sangramento |
| Nível | Requer Nível | Int | Experiência |
|---|---|---|---|
| 20 | 70 | 155 |
Attribute /10
[DNT] Bone Armour
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Id | BoneArmour |
| DropLevel | 70 |
| BaseType | [DNT] Bone Armour |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Minion, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBoneArmour |
| ActiveSkillsCode | bone_armour |
| Reference |
[DNT] Bone Armour
Nível: 20
Recarga: 3.00 seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Requer Nível 70, 155 Int
Aplica um bônus a você e cada um de seus lacaios, que sofrerão um pouco do dano dos acertos do inimigo antes de terminar. O bônus também concede imunidade a sangramento. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
[UNUSED] Bone Armour
Supported By /25
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Runa Repentina
Suporta habilidades com recargas.
Não pode suportar habilidades ativadas.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
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