Knochenbrechen des schweren Traumas
Stufe: (1–20)
Kosten: (9–12) Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts
Angriffsschaden: (231–338)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (231–338)%
Erfordert Stufe (28–70), (67–155) Str
Erfordert Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
(11–158) bis (17–238) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
Verliert sämtliches Trauma beim Erreichen von 10 Trauma
Impuls hat 15% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%
Erhaltet 1 Trauma, wenn dieser Angriff erstmalig einen Gegner trifft
Erleidet (18–582) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet
Trauma hält 6 Sekunden an
Erleidet (18–582) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet
Trauma hält 6 Sekunden an
(8–15)% mehr Schaden pro Trauma, bis zu 200%
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–5)% mehr Schaden pro Trauma, bis zu 200%
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Boneshatter of Complex Trauma
Quest /1
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
3 | Die rechte Hand abtrennen | Clarissa | Duellant · Adelstochter · Templer |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Impuls hat 15% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400% Verliert sämtliches Trauma beim Erreichen von 10 Trauma |
Stufe | Erfordert Stufe | Str | Kosten | Base Damage | 11 bis 17 zusätzlicher physischer Angriffsschaden | Erhaltet 1 Trauma, wenn dieser Angriff erstmalig einen Gegner trifft Erleidet 18 physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet Trauma hält 6 Sekunden an | 8% mehr Schaden pro Trauma, bis zu 200% | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 9 | 231% | 11, 17 | 6, 18 | 8 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 9 | 236.6% | 14, 21 | 6, 24 | 8 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 9 | 242.3% | 18, 26 | 6, 31 | 9 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 9 | 248.1% | 22, 33 | 6, 40 | 9 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 10 | 253.9% | 27, 40 | 6, 52 | 9 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 10 | 259.4% | 30, 45 | 6, 62 | 10 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 10 | 264.8% | 34, 52 | 6, 73 | 10 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 10 | 270.3% | 39, 58 | 6, 87 | 11 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 10 | 275.8% | 44, 66 | 6, 103 | 11 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 10 | 281.3% | 50, 75 | 6, 121 | 11 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 10 | 286.8% | 56, 84 | 6, 142 | 12 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 11 | 292.4% | 63, 95 | 6, 167 | 12 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 11 | 298% | 71, 107 | 6, 197 | 12 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 11 | 303.7% | 80, 120 | 6, 231 | 13 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 11 | 309.3% | 90, 135 | 6, 270 | 13 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 11 | 315.2% | 101, 152 | 6, 316 | 14 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 11 | 320.9% | 113, 170 | 6, 368 | 14 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 12 | 326.7% | 127, 190 | 6, 429 | 14 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 12 | 332.5% | 142, 213 | 6, 501 | 15 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 12 | 338.3% | 158, 238 | 6, 582 | 15 | |
21 | 72 | 12 | 344.2% | 177, 265 | 6, 676 | 15 | ||
22 | 74 | 12 | 350% | 197, 295 | 6, 786 | 15 | ||
23 | 76 | 12 | 356% | 219, 329 | 6, 911 | 15 | ||
24 | 78 | 12 | 361.9% | 244, 366 | 6, 1055 | 15 | ||
25 | 80 | 13 | 368% | 271, 407 | 6, 1223 | 15 | ||
26 | 82 | 13 | 374% | 301, 452 | 6, 1414 | 15 | ||
27 | 84 | 13 | 380.1% | 334, 501 | 6, 1632 | 15 | ||
28 | 86 | 13 | 386.2% | 370, 555 | 6, 1889 | 15 | ||
29 | 88 | 13 | 392.3% | 410, 615 | 6, 2177 | 15 | ||
30 | 90 | 13 | 398.4% | 453, 680 | 6, 2508 | 15 | ||
31 | 91 | 13 | 401.5% | 477, 715 | 6, 2691 | 15 | ||
32 | 92 | 14 | 404.6% | 501, 751 | 6, 2888 | 15 | ||
33 | 93 | 14 | 407.7% | 526, 789 | 6, 3106 | 15 | ||
34 | 94 | 14 | 410.8% | 553, 829 | 6, 3331 | 15 | ||
35 | 95 | 14 | 413.9% | 581, 871 | 6, 3572 | 15 | ||
36 | 96 | 14 | 417% | 610, 914 | 6, 3830 | 15 | ||
37 | 97 | 14 | 420.2% | 640, 960 | 6, 4106 | 15 | ||
38 | 98 | 14 | 423.3% | 671, 1007 | 6, 4401 | 15 | ||
39 | 99 | 14 | 426.6% | 704, 1057 | 6, 4728 | 15 | ||
40 | 100 | 14 | 429.7% | 739, 1108 | 6, 5066 | 15 |
Attribute /10
Knochenbrechen
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xSphäre der Möglichkeiten |
Acronym | Hit, Stun, Dauer |
DropLevel | 28 |
BaseType | Knochenbrechen |
Class | Fertigkeitengemmen |
Waffe | Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, Kriegsstäbe |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Physical, InnateTrauma |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBoneshatter |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
Knochenbrechen des schweren Traumas
Stufe: (1–20)
Kosten: (9–12) Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts
Angriffsschaden: (231–338)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (231–338)%
Erfordert Stufe (28–70), (67–155) Str
Erfordert Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
(11–158) bis (17–238) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
Verliert sämtliches Trauma beim Erreichen von 10 Trauma
Impuls hat 15% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%
Erhaltet 1 Trauma, wenn dieser Angriff erstmalig einen Gegner trifft
Erleidet (18–582) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet
Trauma hält 6 Sekunden an
Erleidet (18–582) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet
Trauma hält 6 Sekunden an
(8–15)% mehr Schaden pro Trauma, bis zu 200%
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–5)% mehr Schaden pro Trauma, bis zu 200%
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Boneshatter of Complex Trauma
Supported By /110
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Schnellere Angriffe
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Zurückstoßen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Lebensraub
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Manaraub
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Betäuben
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
Unterstützung: Mehr Dauer
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
Unterstützung: Kälte zu Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Entflammen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Blutlust
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Elementarübertragung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
Unterstützung: Todesstoß
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
Unterstützung: Schaden bei vollem Leben
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden.
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Blenden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringende Elemente
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
Unterstützung: Mehrfachschlag
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Brandschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Unterstützung: Verhexende Berührung
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung
Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Verkürzte Dauer
Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
Unterstützung: Verringerte Blockchance
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Physisch zu Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Verstärken
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Erfrierung
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Hypothermie
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Aufladen
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Feuerübertragung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Chance auf Bluten
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Chance auf Vergiften
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Verfall
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Wirkmacht
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
Unterstützung: Niederträchtiges Gift
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Verstümmeln
Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können.
Unterstützung: Feueropferung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Brutalität
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Unbarmherzigkeit
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker.
Unterstützung: Momentum
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Ruf der Ahnen
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Phantasma beschwören
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
Unterstützung: Verkümmernde Berührung
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Knochenfrost
Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
Unterstützung: Energieraub
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Gefecht
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Schockwelle
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Aufspießen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Pulverisieren
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Rausch
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
Unterstützung: Nachtklinge
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Ruf der Ahnen
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Erweckte Unterstützung: Brutalität
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Brandschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Dreieinigkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Blutdurst
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Grausamkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
Unterstützung: Enthaupten
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten.
Unterstützung: Überladen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Prismatische Explosion
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Verschlingen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Sadismus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Kontrollierter Brand
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Volatilität
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Überpotenzierung
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die potenziert werden können. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Vaal- oder Kanalisierungsfertigkeiten können nicht potenziert werden.
Unterstützung: Fleischwunde
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Knochenbrechen des schweren Traumas
Stufe: (1–40)
Kosten: (9–14) Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 85% des Basiswerts
Erfordert Stufe (28–100)
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
(11–739) bis (17–1108) zusätzlicher physischer Angriffsschaden
Verliert sämtliches Trauma beim Erreichen von 10 Trauma
Impuls hat 15% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%
Erhaltet 1 Trauma, wenn dieser Angriff erstmalig einen Gegner trifft
Erleidet (18–5066) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet
Trauma hält 6 Sekunden an
Erleidet (18–5066) physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet
Trauma hält 6 Sekunden an
(8–15)% mehr Schaden pro Trauma, bis zu 200%
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–5)% mehr Schaden pro Trauma, bis zu 200%
Boneshatter of Complex Trauma
Level Effect /40
Implicit |
---|
Impuls hat 15% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400% Verliert sämtliches Trauma beim Erreichen von 10 Trauma |
Stufe | Erfordert Stufe | Kosten | Base Damage | 11 bis 17 zusätzlicher physischer Angriffsschaden | Erhaltet 1 Trauma, wenn dieser Angriff erstmalig einen Gegner trifft Erleidet 18 physischen Schaden pro Trauma, wenn Ihr Trauma erhaltet Trauma hält 6 Sekunden an | 8% mehr Schaden pro Trauma, bis zu 200% | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 9 | 231% | 11, 17 | 6, 18 | 8 | |
2 | 31 | 9 | 236.6% | 14, 21 | 6, 24 | 8 | |
3 | 34 | 9 | 242.3% | 18, 26 | 6, 31 | 9 | |
4 | 37 | 9 | 248.1% | 22, 33 | 6, 40 | 9 | |
5 | 40 | 10 | 253.9% | 27, 40 | 6, 52 | 9 | |
6 | 42 | 10 | 259.4% | 30, 45 | 6, 62 | 10 | |
7 | 44 | 10 | 264.8% | 34, 52 | 6, 73 | 10 | |
8 | 46 | 10 | 270.3% | 39, 58 | 6, 87 | 11 | |
9 | 48 | 10 | 275.8% | 44, 66 | 6, 103 | 11 | |
10 | 50 | 10 | 281.3% | 50, 75 | 6, 121 | 11 | |
11 | 52 | 10 | 286.8% | 56, 84 | 6, 142 | 12 | |
12 | 54 | 11 | 292.4% | 63, 95 | 6, 167 | 12 | |
13 | 56 | 11 | 298% | 71, 107 | 6, 197 | 12 | |
14 | 58 | 11 | 303.7% | 80, 120 | 6, 231 | 13 | |
15 | 60 | 11 | 309.3% | 90, 135 | 6, 270 | 13 | |
16 | 62 | 11 | 315.2% | 101, 152 | 6, 316 | 14 | |
17 | 64 | 11 | 320.9% | 113, 170 | 6, 368 | 14 | |
18 | 66 | 12 | 326.7% | 127, 190 | 6, 429 | 14 | |
19 | 68 | 12 | 332.5% | 142, 213 | 6, 501 | 15 | |
20 | 70 | 12 | 338.3% | 158, 238 | 6, 582 | 15 | |
21 | 72 | 12 | 344.2% | 177, 265 | 6, 676 | 15 | |
22 | 74 | 12 | 350% | 197, 295 | 6, 786 | 15 | |
23 | 76 | 12 | 356% | 219, 329 | 6, 911 | 15 | |
24 | 78 | 12 | 361.9% | 244, 366 | 6, 1055 | 15 | |
25 | 80 | 13 | 368% | 271, 407 | 6, 1223 | 15 | |
26 | 82 | 13 | 374% | 301, 452 | 6, 1414 | 15 | |
27 | 84 | 13 | 380.1% | 334, 501 | 6, 1632 | 15 | |
28 | 86 | 13 | 386.2% | 370, 555 | 6, 1889 | 15 | |
29 | 88 | 13 | 392.3% | 410, 615 | 6, 2177 | 15 | |
30 | 90 | 13 | 398.4% | 453, 680 | 6, 2508 | 15 | |
31 | 91 | 13 | 401.5% | 477, 715 | 6, 2691 | 15 | |
32 | 92 | 14 | 404.6% | 501, 751 | 6, 2888 | 15 | |
33 | 93 | 14 | 407.7% | 526, 789 | 6, 3106 | 15 | |
34 | 94 | 14 | 410.8% | 553, 829 | 6, 3331 | 15 | |
35 | 95 | 14 | 413.9% | 581, 871 | 6, 3572 | 15 | |
36 | 96 | 14 | 417% | 610, 914 | 6, 3830 | 15 | |
37 | 97 | 14 | 420.2% | 640, 960 | 6, 4106 | 15 | |
38 | 98 | 14 | 423.3% | 671, 1007 | 6, 4401 | 15 | |
39 | 99 | 14 | 426.6% | 704, 1057 | 6, 4728 | 15 | |
40 | 100 | 14 | 429.7% | 739, 1108 | 6, 5066 | 15 |
Attribute /7
Boneshatter of Complex Trauma
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xPlattnerstück · Normal: 25000xGold |
Acronym | Ignite |
BaseType | Boneshatter of Complex Trauma |
Waffe | Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, Kriegsstäbe |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Physical, InnateTrauma |
ActiveSkillsCode | boneshatter_alt_x |
Supported By /110
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Schnellere Angriffe
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Zurückstoßen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Lebensraub
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Manaraub
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Betäuben
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
Unterstützung: Mehr Dauer
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
Unterstützung: Kälte zu Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Entflammen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Blutlust
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Elementarübertragung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
Unterstützung: Todesstoß
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
Unterstützung: Schaden bei vollem Leben
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden.
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Blenden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringende Elemente
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
Unterstützung: Mehrfachschlag
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Brandschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Unterstützung: Verhexende Berührung
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung
Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Verkürzte Dauer
Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
Unterstützung: Verringerte Blockchance
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Physisch zu Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Verstärken
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Erfrierung
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Hypothermie
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Aufladen
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Feuerübertragung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Chance auf Bluten
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Chance auf Vergiften
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Verfall
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Wirkmacht
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
Unterstützung: Niederträchtiges Gift
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Verstümmeln
Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können.
Unterstützung: Feueropferung
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Brutalität
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Unbarmherzigkeit
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker.
Unterstützung: Momentum
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Ruf der Ahnen
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Phantasma beschwören
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
Unterstützung: Verkümmernde Berührung
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Knochenfrost
Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
Unterstützung: Energieraub
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Gefecht
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Schockwelle
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Aufspießen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Pulverisieren
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Rausch
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
Unterstützung: Nachtklinge
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Ruf der Ahnen
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Erweckte Unterstützung: Brutalität
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Brandschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs-, Fortbewegungs-, Gegenschlag- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: Dreieinigkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Blutdurst
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Grausamkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
Unterstützung: Enthaupten
Unterstützt Schlag-Fertigkeiten.
Unterstützung: Überladen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Prismatische Explosion
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Verschlingen
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Sadismus
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Kontrollierter Brand
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Volatilität
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Überpotenzierung
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die potenziert werden können. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Vaal- oder Kanalisierungsfertigkeiten können nicht potenziert werden.
Unterstützung: Fleischwunde
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.