Schleichender Frost
Stufe: (1–20)
Kosten: (7–20) Mana
Zauberzeit: 0.60 Sek.
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: (90–130)%
Erfordert Stufe (12–70), (14–68) Ges, (21–98) Int
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
Verursacht (11–568) bis (16–847) Kälteschaden
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht (18.4–2225.7) Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
Sekundärer Basisradius beträgt 1.8 Meter
Kann bis zu 10 unterkühlende Bereiche haben

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–0.2) Meter zum Radius
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Creeping Frost
Quest /2
Level Effect /40
Implicit
Kann bis zu 10 unterkühlende Bereiche haben
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Basisradius beträgt 1.5 Meter
Sekundärer Basisradius beträgt 1.8 Meter
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
StufeErfordert StufeIntGesKostenVerursacht 11 bis 16 KälteschadenVerursacht 18.4 Basis-Kälteschaden pro SekundeErfahrung
1122114711, 1618.415,249
2152517814, 2125.841,517
3193021920, 2938.581,983
4233524927, 4056.1147,968
52741281036, 5480.1250,557
63146321148, 72112.6405,086
73551361264, 95156.5447,718
83855381378, 116201.2615,318
94159411495, 142256.5834,639
1044634414116, 173325.41,570,760
1147674715140, 209411.41,633,987
1250714915169, 253515.62,151,030
1353755216204, 305644.72,812,189
1456795516246, 367803.25,099,360
1559835817295, 440997.59,400,731
1662876018353, 5281232.115,273,366
1764906218398, 5951431.826,286,582
1866926419449, 6701661.262,890,590
1968956619505, 7531926.3212,046,017
2070986820568, 8472225.7
217221638, 9522568.3
227421717, 10702962.7
237621804, 12013406.8
247821903, 13473913.2
2580221012, 15114490.1
2682221134, 16935151.5
2784231271, 18975899.2
2886231423, 21246737.6
2988241593, 23787695.4
3090241782, 26608789.4
3191241885, 28149379
3292251993, 297510006.5
3393252108, 314610682.6
3494252228, 332611402.2
3595252356, 351712158.6
3696262490, 371712963.1
3797262632, 392913829.1
3898262782, 415314739.2
3999262940, 438915706.9
40100273107, 463816735.4
Attribute /10

Schleichender Frost

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre
AcronymChill, Modifikatoren
DropLevel 12
BaseType Schleichender Frost
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemArcticBreath
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Waffe /2
WeightDesc
1000 (T5)Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen
25% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen
1000 (T5)Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen
50% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen
Schleichender Frost
Stufe: (1–20)
Kosten: (7–20) Mana
Zauberzeit: 0.60 Sek.
Kritische Trefferchance: 6.00%
Effektivität zusätzlichen Schadens: (90–130)%
Erfordert Stufe (12–70), (14–68) Ges, (21–98) Int
Entfesselt ein eisiges Projektil, das beim Aufprall oder beim Erreichen des Zielgebiets explodiert und Flächenschaden verursacht und dabei eine unterkühlende Fläche erzeugt, die Kälteschaden über Zeit verursacht. Diese Fläche bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu, bis die Dauer ausläuft.
Verursacht (11–568) bis (16–847) Kälteschaden
Basisdauer beträgt 5 Sekunden
Verursacht (18.4–2225.7) Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Modifikatoren für Zauberschaden gelten für den 'Schaden über Zeit'-Effekt dieser Fertigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
Sekundärer Basisradius beträgt 1.8 Meter
Kann bis zu 10 unterkühlende Bereiche haben
active skill projectile speed +% variation final [60]
base is projectile [1]
total projectile spread angle override [200]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
+(0–0.2) Meter zum Radius
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Creeping Frost
Mikrotransaktionen /1
Verzehrender Schleichender Frost
Dein 'Schleichender Frost' erhält einen Verzehrenden Oktopus Effekt.
Supported By /105
  • Active Type: Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Duration, Area, Multicastable, Triggerable, Cold, ChillingArea, CanRapidFire, AreaSpell
  • Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Schnellere Projektile
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zurückstoßen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Lebensraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Betäuben
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
    Unterstützung: Durchbohren
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Falle
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Falle geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sich ihr ein Gegner nähert. Fallen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Gegenstandsseltenheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
    Unterstützung: Schnelleres Zaubern
    Unterstützt Zauberfertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen).
    Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
    Unterstützung: Mehr Dauer
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer.
    Unterstützung: Kälte zu Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entflammen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Elementarübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
    Unterstützung: Todesstoß
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
    Unterstützung: Eiserner Wille
    Unterstützt Zauberfertigkeiten. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des Zauberschadens.
    Unterstützung: Zaubertotem
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Statt die Fertigkeit direkt zu zaubern, wird ein Totem beschworen, das diese Fertigkeit zaubert.
    Unterstützung: Minenkettenexplosion
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Blenden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Unterstützung: Durchdringende Elemente
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
    Unterstützung: Verkettung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
    Unterstützung: Gabelung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren.
    Unterstützung: Projektilrückkehr
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschalg-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten unterstützen, die Reservierungskosten haben.
    Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Unterstützung: Langsamere Projektile
    Unterstützt Projektilfertigkeiten.
    Unterstützung: Verkürzte Dauer
    Unterstützt alle Fertigkeiten mit Dauer.
    Unterstützung: Zaubern bei Tod
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit wird bei Spielertod ausgelöst. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt den erlittenen Schaden und wird ausgelöst, sobald der gesamte erlittene Schaden eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Zaubern bei Betäubung
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
    Unterstützung: Verringerte Blockchance
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Physisch zu Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Erfrierung
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Hypothermie
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Aufladen
    Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
    Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Feuerübertragung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Chance auf Bluten
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Unterstützung: Chance auf Vergiften
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Wirkmacht
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
    Unterstützung: Niederträchtiges Gift
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Feueropferung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Unterstützung: Arkane Woge
    Jede unterstützte Zauberfertigkeit zählt das verbrauchte Mana und gewährt einen Stärkungseffekt, sobald das gesamte verbrauchte Mana eine Schwelle erreicht. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen- oder Fertigkeiten unterstützen, die eine Reservierung haben.
    Unterstützung: Projektilsalve
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern.
    Unterstützung: Phantasma beschwören
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
    Unterstützung: Knochenfrost
    Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
    Unterstützung: Energieraub
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
    Unterstützung: Intensivieren
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verheerende Minen
    Unterstützt Zauber oder Angriffe, die mit Bögen oder Zauberstäben ausgeführt werden. Anstatt die Fertigkeit direkt zu nutzen, wird eine Mine geworfen, die diese Fertigkeit benutzt, sobald sie gezündet wird. Minen können keine Kanalisierungsfertigkeiten nutzen.
    Unterstützung: Größere Projektilsalve
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile vom Wirkenden aus abfeuern. Wirkt sich nicht auf Projektile aus, die aus anderen Quellen abgefeuert werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile in einer Spirale abfeuern.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brutalität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Brandschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Verkettung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Gabelung
    Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren.
    Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
    Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
    Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
    Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
    Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
    Unterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
    Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
    Erweckte Unterstützung: Zauberecho
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die sich beim Zaubern wiederholen. Kann keine Vaal-, Totem-, Kanalisierungs-, Gegenschlag-, auslösbare oder sofort gewirkte Fertigkeiten oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen.
    Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen.
    Erweckte Unterstützung: Entfesseln
    Unterstützt Zauberfertigkeiten und bewirkt, dass die Zaubereffekte erneut auftreten, wenn sie gewirkt werden. Kann keine Vaal-, Zeichen-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die über eine Abklingzeit verfügen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Erzmagier
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Arkan-, Zeichen-, Sphären-, Vaal-, auslösbaren, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht verändern. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Zielgenauigkeit
    Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen oder Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
    Unterstützung: Dreieinigkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Grausamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
    Unterstützung: Überladen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Zauberklinge
    Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Verschlingen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Opfer
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Zeichen-, Sphären-, Kanalisierungs- oder Vaal-Fertigkeiten unterstützen oder Fertigkeiten, die von Fallen oder Minen benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    Unterstützung: Sadismus
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
    Unterstützung: Fleischwunde
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
    Schleichender Frost
    Ihr erleidet Kälteschaden über Zeit durch die unterkühlende Fläche des Schleichenden Frosts.
    base_cold_damage_taken_per_minute
    is_on_ground_arctic_breath
    Creeping Frost
    Attribute /4

    arctic_breath_cold_damage_over_time

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase cold damage taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeis on ground arctic breath
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Schleichender Frost Monster /30
    NameModifikatorenSpectre
    Primordius25% erhöhtes maximales Leben
    20% vergrößerte Charaktergröße
    monster uses shockwave text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    Solus, Alphatierdisplay monster mod nemesis test [0]
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    ChimärenquakerY
    Besonderer QuakerY
    Gewölbter Quaker100% verlängerte Giftdauer
    Vergiftet bei Treffer
    Y
    Chrombenetzter QuakerVerursacht 100% des physischen Schadens als extra KälteschadenY
    Chromverstärkter QuakerVerursacht 100% des physischen Schadens als extra KälteschadenY
    Achioc der GletscherMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Asphyxia25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    gain power charge for each quarter life removed [100]
    50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
    Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Asphyxia80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    gain power charge for each quarter life removed [100]
    50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
    Y
    Inkarnation des Sturms80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    gain power charge for each quarter life removed [100]
    50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
    4000% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
    1000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Y
    DämonenanführerY
    DämonY
    Haviri, Vaal-Metallschmied% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    +7 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Haviri, Vaal-Metallschmied% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    +7 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    kill traps mines and totems on death [1]
    Y
    Die blutrote Welle300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
    800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Regeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Blutwandler35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
    800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Genesis Paradisae300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
    800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    40% erhöhter Ausweichwert
    Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Jikeji300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände
    800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    500% erhöhtes Totemleben
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    Jünger Haastsmonster no beyond portal [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    Tahi500% erhöhtes Totemleben
    monster no map drops [1]
    Y
    Mutierter Quaker40% erhöhter Ausweichwert
    Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    monster no map drops [1]
    Y
    Yorishi, Aurora-WeiserMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Seele des Winters35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    35% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    75% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    monster no map drops [1]
    monster no drops or experience [1]
    monster do not fracture [1]
    Y
    Craicischer Jäger% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster no map drops [1]
    Y
    Craicischer Räuber% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster no map drops [1]
    Y
    Jünger Haastsmonster no beyond portal [1]
    monster no map drops [1]
    Monster gewähren 300% erhöhte Erfahrung
    monster no drops [0]
    Y
    Ikiahodamage +% vs players [-15]
    monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
    Y
    IkiahoY
    Geist von IkiahoY

    Community Wiki

    Edit

    Creeping Frost

    Creeping Frost is a projectile cold spell that launches a frozen skull at a targeted area. The projectile will explode when it reaches the targeted area, or if it comes into contact with an enemy. This explosion causes initial damage and creates a chilled area that slows and deals cold damage over time to any enemies that enter it. This chilled ground area will move in the direction of nearby enemies.

    Skill functions and interactions

    • Area of Effect: The radius of the explosion is affected by all AoE increases. Full spell damage is done to any enemy in range of the explosion. Concentrated Effect Support and Area of Effect damage passive nodes will only affect the damage if the projectile does not fork or pierce. Additionally Area of Effect chilled ground effect will only trigger at the end of a projectile chain supported by Chain Support.

    • Projectile: While Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support will increase the number of projectiles, a single target can only be hit by one projectile of Creeping Frost. However, an enemy can be hit by multiple explosions from a single cast, provided each projectile can collide with something and there is enough overlap on the enemy. In this sense, Creeping Frost is capable of "shotgunning" an enemy.

    • Duration: Increases/decreases to duration affect length of time the chilled ground remains.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Creeping Frost now deals 11 to 16 Cold Damage at gem level 1 (unchanged), up to 568 to 847 at gem level 20 (previously 383 to 572).
  • Now has 120% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 80%).
  • 3.16.0
  • Now deals 18.4 Base Cold Damage per second at gem level 1 (previously 16.7), up to 2225.6 at gem level 20 (previously 1391.2). Its Hit Damage remains unchanged.
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • Renamed from '''Arctic Breath'''.
  • There was an error which caused Arctic Breath to not correctly inherit damage penalties from gems like Greater Multiple Projectiles Support after gem level 1. We have fixed this, and have compensated the damage accordingly.
  • Now deals 11 to 16 Cold Damage at gem level 1 (unchanged), up to 383 to 572 Cold Damage at gem level 20 (from 301 to 450).
  • Now deals 16.7 base Cold Damage per second at gem level 1 (unchanged), up to 1391.2 Cold Damage per second at gem level 20 (from 1383.5)
  • 3.10.0
  • Base projectile speed has been greatly increased.
  • Now has a base cast time of 0.6 seconds (from 0.7).
  • Now deals 11 to 16 cold damage at gem level 1 (from 13 to 19), up to 301 to 450 at gem level 20 (from 350 to 524).
  • Now costs 7 mana at gem level 1 (from 8), up to 20 at gem level 20 (from 23).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 8 (was 6).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 23 (was 20).
  • Now has a cast time of 0.7 seconds (from 0.8).
  • Now deals 13 to 19 Cold damage at gem level 1 (from 7 to 10) and 350 to 524 Cold damage at gem level 20 (from 275 to 413).
  • Now deals 16.7 base Cold damage per second at gem level 1 (from 9.2) and 1383.5 base Cold damage per second at gem level 20 (from 1089.2).
  • Now has an added damage effectiveness of 80% (from 60%).
  • 3.5.0
  • No longer a ground-projectile. It is now capable of passing over gaps and cliffs.
  • No longer leaves a trail of Chilled Ground in its wake.
  • Now leaves a chilling area on impact that deals cold damage over time over its duration. This area will move towards enemies.
  • You can now target specific locations with this skill. The projectile will impact at the location if it does not collide with something sooner.
  • Now requires level 28.
  • 2.4.0
  • 35% more damage at gem level 20.
  • 2.0.0
  • Explosion area increased (to 12). The radius of the chilled ground left by the explosion now matches the radius of the explosion.
  • 1.2.0
  • Cast time has been reduced from 1000ms to 800ms. The mana cost has been reduced further than other skills to account for the change in cast time. Its damage has been reduced by 20%. The same change was applied to monster versions of this skill, though to a lesser or no extent if they had a cooldown or mana cost.
  • 1.1.2
  • Arctic Breath's damage has been increased by 42% at level 1, up to an increase of 95% at level 15.
  • 1.0.0b
  • Fixed a performance problem with Ice Shot and Arctic Breath.
  • 0.9.12
  • Arctic Breath has been added to the game.

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